antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января Только что, gen-rostovcev сказал: смутил десантный вариант FN2000 дык то просто оружейка в солярах другая а точки спавна рюкзачков почти всегда одно да потому да и Костя завсегда конкретно цинкует где именно искать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 22 января Поиграл в реанимацию от хемуля,тоже снес нахер,так же ничо не продумано,интересно авторы наверное свое творение не проходят,так слепил выложил,а чо там как, похеру,пусть игроки мучаются,сами правят если умеют,короче бред все эти новые сюжеты,все не в чего поиграть,все пройдено что можно пройти,а что нельзя этим мододелам в задницу 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января (изменено) Только что, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Поиграл в реанимацию от хемуля,так же ничо не продумано,интересно авторы наверное свое творение не проходят,так слепил выложил,а чо там как, А что там надо "продумать" то !?? там мод простой как сам ТыЧе и чутка добавки лишь - напоминаю- мод 2008го годааа!!!! Изменено 22 января пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 января Aleksei Everlasting А тайничек оказался вовсе не там ,а под бочкой протан бутан. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FATEXADE 1 Опубликовано 22 января (изменено) Мммм, прелесть какая! И даже черные глючные тени по краям экрана, убираемые командой r2_sun_near_border 1, в наличии.. Прям в 2007 год вернулся Но всё это детали. Реально кайф вернуться в "амк", молодость и трава была зеленее и деревья выше. Все баги, уверен, отловят и будет кайфовый мод. Удачи! Изменено 23 января пользователем FATEXADE 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января (изменено) Только что, gen-rostovcev сказал: тайничек оказался вовсе не там ,а под бочкой протан бутан. не там как где !??Ты просто условия тайничка читай когда на него выдан квест - там всегда уточнение где именно искать!!! Кто ищет тот всегда найдет! или то что ищет или как минимум приключений - не так ли!?? Изменено 22 января пользователем Aleksei Everlasting 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 22 января 28 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: А что там надо "продумать" то !?? там мод простой как сам ТыЧе и чутка добавки лишь - напоминаю- мод 2008го годааа!!!! Что же тебя та плющит то, человек? Не нравится, иди в офлайн. Этот мод лдя тех, кто помнит. Ошибки отловим и сделаем как сейчас принято га огсрэ. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января (изменено) Только что, antreg сказал: Что же та а с чего эт такие "гряаазные инсинуации" что типа кого либо "плющит"!?? может с твоих обидок разве что !?? - весь базар вокзал про то что люди в стариинном моде пытаются найти то что найдено почти двадцать лет назад - он в скриптах все тот же и все там те же !- то что ты "шапка на голова" одел не означает что ты автор мода ибо лишь чутка другой визуал и все!!! Кто тебе не дает то "делать" - делай огср все только за! Уточню - перевыпуск нс4 как "ранимация" от Хемуля уже есть и была и она хороша - этот же "проект" не плох не хорош - он просто тоже самое нс4 с теми же багами ибо на четвере - что сделано то автором этого "переиздания" !?? так то у Хемуля поприкольнее - там он свои фишки докинул - тут же проосто чуть другой визуал что б просто "напомнить" - ну напомнил молодца скушай сроочно холодца! творческих узьбеков https://www.youtube.com/live/EQx2L7LBbgk?si=jLMS04P0kdx-6ewr https://www.youtube.com/live/xr2CeCf1Gxg?si=Yo3WtYinCcDAHoYv Изменено 22 января пользователем Aleksei Everlasting 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 248 Опубликовано 22 января Всем привет. А где телепорт на болоте на Свалке по поводу телепортаторов, стрелу крана проверил, болотце с бреднем прошел и пока не обнаружил. Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 22 января Кто такой Гарбун в темной долине стоит молчит уже раза 4 прихожу искать кто спер наградной пистолет не могу найти кто знает подскажите квест весит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 января (изменено) Тень121 Вот только хотел написать . Сахаров сделал телепорт , И почему только три места или в процесе будет больше? Потом поди еще найди Лунный свет, брось на землю дождись пузыря и потом ......... хрень какая то. Я вот читырнул и сделал полет ГГ . Так быстрее будет. Изменено 22 января пользователем gen-rostovcev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 22 января (изменено) Это стаый мод. Изменено 22 января пользователем antreg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января (изменено) 17 минут назад, gen-rostovcev сказал: Сахаров сделал телепорт , И почему только три места или в процесе будет больше? Потом поди еще найди Лунный свет, брось на землю дождись пузыря и потом Гена это фишка со времен первых модов и если у тебя будет в инвентаре много ручных этих телепортиков то и игра может крашнуться - но сам процесс прост на манер такое было и в моде "Исполнитель желаний" и в Шраме но там эти телепортики на одной локе делали типа точки перемещения что б быстрее преодолевать локу не бегая по земле - есснно летать там аки карлосончик али бэтмун проще но учти что иногда можешь пропустить так какие нибудь скриптовые точки в игре( у меня в DMX крашнулося он тож на четвере запилен )) Изменено 22 января пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 22 января Aleksei Everlasting Я пользуюсь им очень аккуратно, есть такая беда, что можно пролететь мимо очередного квеста. Я вот чего то не могу найти 3 тайник Кости на автовокзале. , на лестнице нет под бочкой у костра нет , осталось дерево, но вот подзабыл какое, а он и есть основной с ПДА. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 22 января (изменено) Только что, gen-rostovcev сказал: он и есть основной с ПДА. Гена здеся квесты Кости один в один как в соляре - есть видосики про соляру 2010 года - на тютюбе есть поищи там видосики https://youtu.be/MYzkuHY9iEs?si=SaVcxyAeIUjGUHfq Изменено 22 января пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Renson 69 Опубликовано 22 января Мне интересно, а люди, которые пишут в отзывах, что в моде квесты из Народной Солянки, понимают, что как раз наоборот? Был АМК + НЛЦ + НС, из которых в своё время и выросла НС. Вот и выросло поколение. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 22 января (изменено) человеки знающие и умеющие, подскажите плиз где, и какие циферки надо поправить, чтобы на худе поменять местами часы и миникарту? что то вот начал играть, и прям немогу, рефлекторно всё в левый верхний угол зырюсь для навигации по миникарте на трупы - а там облом.. это надо в ui_hud.xml делать? или же там только указания, какие участки брать из текстурного ui_hud.dds ? а где тогда указ на где их размещать? и ещё вопрос - где поправить, чтоб перекрестие на монстрах и врагах краснело? Изменено 22 января пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aiwyb 1 Опубликовано 22 января 4 часа назад, aleksandrmap сказал: Кто такой Гарбун в темной долине стоит молчит уже раза 4 прихожу искать кто спер наградной пистолет не могу найти кто знает подскажите квест весит У меня бандит с пистолетом на фабрике сидел там где вход в лабу, ищи на территории фабрики этой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 23 января хм.. попробовал выставить 1 на первые два таргета в amk_target.script но нифига, монстрятина так не таргетится.. Дополнено 39 минуты спустя уря, с миникартой хоть справился) в zone_map.xml передвинул всё на -842 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ognom 191 Опубликовано 23 января По заданию Дэна (убить кровососа), единственное, что было сложно - это доставить труп. Труп ухватывается на пару секунд. Понять, зачем было всё оружие и снаряжение отбирать - мне проблематично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Betrayer 0 Опубликовано 23 января ...было бы очень интересно покатать...если бы она запустилась... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hohrxe 8 Опубликовано 23 января В экзоскелете никак не побегать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 189 Опубликовано 23 января (изменено) Может все таки кто нибудь скажет что с диалогами с Костей , он то бегает как придурок , то клавиша действие не реагирует , то вылетает игра FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\01. ns4_2025\gamedata\scripts\dialog_manager.script:242: attempt to index local 'tbl' (a nil value) И это на всех локациях с 5-6 перезагрузки можно переговорить , если повезет. Изменено 23 января пользователем gen-rostovcev 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 23 января 3 часа назад, hohrxe сказал: В экзоскелете никак не побегать? Почему? Берешь да бегаешь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hohrxe 8 Опубликовано 23 января 4 минуты назад, 6o6puk_ сказал: Почему? Берешь да бегаешь Только ходить может. Или потому что наполовину убитый, нужен ремонт? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты