Snøwy 358 Опубликовано 24 января (изменено) Название: SoC Recession AddonРазработчик: SnowyПлатформа: ТЧ 1.0006Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Спойлер Общие: За основу взяты движок Pack of Fixes от Hrust, ресурсы Bug Fix Attempt, а также внедрено множество фиксов и оптимизаций из Zone Reclamation Project. Внесено множество правок и исправлений в интерфейс - доработана адаптация под широкоформатные мониторы, восстановлен обширный ряд билдовских фич, реализован выбор стилей худа и ПДА за разные периоды разработки. Восстановлена опциональная возможность сна. Восстановлены вырезанные уникальные образцы оружия и брони, некоторые симуляционные персонажи и визуалы, а также циклические квесты. Задействованы диалоги и сцены, оставшиеся в файлах игры, но не дошедшие до релиза. Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Исправлены и переделаны в улучшенном разрешении карты локаций, добавлены недостающие карты. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Подробные: За основу взят движок Pack of Fixes от Hrust, исправляющий множество движковых проблем оригинальной игры и превносящий ряд QoL-изменений. Внедрены ресурсы Bug Fix Attempt - пака фиксов, исправляющего самые насущные проблемы оригинала. Поправлено множество огрехов оригинальной игры (разной степени мелкости). Исправлено кривое расположение меток на миникарте на широкоформате. Перенесены широкоформатные варианты разделов меню из ЧН (+ адаптированы главное меню и загрузочный экран). Исправлены самые насущные проблемы интерфейса типа багов и кривых расположений элементов. Восстановлена подсветка активных ячеек в инвентаре как в билдах. Задействована неиспользуемая цельная текстура интерфейса торговли. Пересобрана глобальная карта (на основе более детализированной и пропорциональной карты из ЧН), все карты локаций пересняты в улучшенном качестве + добавлены недостающие карты подземных локаций. Восстановлена возможность ставить собственные метки на карте как в 2571. Иконки многих предметов заменены на более качественные из билдов. Исправлен ряд визуалов НПС и мутантов, восстановлен корректный облик армейского бронежилета на крыше блокпоста. Восстановлено искажение в линзе прицела + добавлено аналогичное искажение в линзе бинокля (недолго прожившая фича из 2006-го). Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Восстановлен туториальный квест на добычу артефакта, различные циклички торговцев, спецзадания Бармена на Ростке, различные мелкие сцены, объекты и диалоги. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Внедрён фикс отсутствия теней травы, восстановлены бладмарки, билдовская раскачка оружия, активирована инверсная кинематика для НПС как в 3120. Реализован безрамочный режим экрана, а также два графических стиля - классический и улучшенный. Внедрён фикс работы EAX, а также зоны для его работы на локациях из OGSM. Внедрён фикс неотображения солнца из OGSR. Восстановлен учёт собранных артефактов в статистике в ПДА. Восстановлен и исправлен фон колеса силы броска гранаты/болта. Задействованы анимации бега у ряда предметов, внедрены анимации бега с биноклем и гранатами из OLR 2.5. Перенесены недостающие фразы озвучек из ЧН/ЗП - теперь вторая озвучка бандитов работает полноценно не только в бою. Исправлено невыпадение заданных в спавне предметов у трупов НПС (например, артефакт у сталкера с Гадюкой 9x18 или бандитская куртка у бандита в сталкерском комбезе). Теперь учитываются случаи, когда заранее расставленным на уровне НПС прописано здоровье выше 100%. Исправлено выпадение идеального оружия у раненых. Исправлен сброс ассортимента торговцев при сейвлоаде. Теперь слепые псы с визуалом бультерьера могут респавниться (до этого было лишь восемь заранее расставленных псов с таким визуалом). Скриптовым контролёрам в подземке Агропрома и X16 прописан неиспользуемый толстый визуал. Исправлено сгорание сталкеров в костре (добавлена возможность игнорирования НПС конкретными типами аномалий) и анимации еды у костров у сталкеров в шлемах. Исправлено использование билдовских иконок квестов вместо готовых в релизном формате у ряда квестов, а также отсутствие заданного числа денег у ряда НПС. Теперь точность НПС зависит от сложности (до этого всегда была выставлена точность для Новичка). Внесено исправление зависимости точности от ранга. Контролёру добавлен ближний бой как в ЧН. Опционально восстановлены вырезанные особенности мутантов. Реализованы различные стили графики (разные шейдеры, приближённые к состоянию разных билдов) и интерфейса (худа и ПДА). Добавлено опциональное освещение подземных локаций как в билде 375 Метро 2033 (не рекомендуется). В опции вынесены различные настройки отдельных графических фич. Реализован ряд опциональных фич, включаемых посредством конфигуратора. Восстановлена возможность сна и спальные места на различных локациях. Восстановлен дуплет у ружий. Восстановлена реакция НПС на воровство и игра на гармошке, раннее поведение НПС и мутантов. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты, добавлена nosun-геометрия для поддержки правильных солнечных теней. Восстановлен ряд поздних вырезанных образцов оружия и брони. Реализованы именные автосейвы локаций (на основе варианта из ZRP), а также сюжетные автосейвы при получении статей в Дневнике в стиле OGSM. Исправлено неоднородное поведение монолитовцев (не всем было прописано особое поведение) и некорректное поведение "свежих зомби" в X16. Внесены правки для корректной работы вида от 3-го лица из AXR. В энциклопедию внесены статьи об оружии и предметах как в билдах, а также не появлявшиеся по ошибке статьи из оригинала. Репозиторий движка с полным списком изменений: https://github.com/stalkersnowy/RecessionAddon Скриншоты: Спойлер Спойлер Спойлер ТЧ: ЧН: 3120: 2588: 2571: 2232: 2218: Спойлер Классический: Улучшенный: Загрузка: Спойлер Мод - Вариант 1: Мод (версия 28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1sYogSv8SNy32UPRwW1FnXw3FA0n6Wx3f/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Мод - Вариант 2: Мод (версия 26.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vWbHY1AyeR_Gxnw21ryKEycYUZI-oZPz/view?usp=sharing Патч (28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vT2Y1w7hy1wLujgrKxdboVt2aC7fx_jJ/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Дополнения: https://drive.google.com/drive/folders/1LDM4i0nC24XkqbJ2ThwjtaDM7vs9fH1H?usp=sharing Спойлер Установка: Распаковать архивы с модом из выбранного варианта поверх оригинальной игры Поместить нужные дополнения и, при необходимости, их адаптации в папку mods (в папке с дополнениями приложен txt-файл с описанием каждого дополнения). Каждому дополнению присвоен номер (дополнения с одинаковым номером заведомо несовместимы при отсутствии адаптации), притом номер 99 выделен под адаптации конфликтующих номерных дополнений Для пользователей с 2К/4К-мониторами - установить дополнение 06 Для англоязычной версии игры - установить дополнение 98 и адаптации при необходимости Настройка и запуск: Файл xrConfigurator запускает настройки геймплейных опций мода (рекомендуется запустить перед первым запуском игры) Файл xrLauncher запускает сам мод (как минимум первый запуск рекомендуется производить с лаунчера мода) При первом запуске лаунчера будет предложено выбрать между двумя стилями графики - Классическим (на уровне графики оригинального ТЧ) и Улучшенным (с привнесением улучшений рендера из ЧН/ЗП) Внутриигровые опции мода расположены в разделе опций "Геймплей" по кнопке "Расширенные" - рекомендуется также настроить их под себя перед началом игры В аппдате при каждом запуске лаунчера создаётся до трёх бэкапов папки с сохранениями (на случай нежелательных перезаписей или поломок) Спойлер 01 - Более качественные текстуры окружения 02 - Ранние текстуры и названия оружия 03a - Ранняя погода (из билда 2559) (рекомендуется переключить в опциях режим графики в 2559 и ниже) 03b - Динамическая погода АМК (из ресурсов ЧН) 03c - Погода из билда 3120 (рекомендуется включить в опциях режим графики 3120 и динамичный ход солнца) 03d - Погода из билда 375 Метро (рекомендуется включить режим графики 2571) 04 - 2д-гильзы у дробовиков как в ЗП (костыль от недочёта анимации выстрела) 05 - Расширенная концовка (с l23_final_battle) 06 - Обновлённые шрифты (от Hrust, с поддержкой 2К/4К-мониторов) 07 - Энергетик и ноутбук без продакт-плейсмента как в билдах/аддонах 08 - Старая озвучка мутантов (из билда 2588) 09a - Старая озвучка сталкеров (озвучка Профа) 09b - Расширенный набор анекдотов и музыки в озвучках из ЧН/ЗП 09c - Приветственные фразы НПС из ЧН/ЗП 10 - Ранняя текстура руки ГГ (зелёная перчатка) 11 - Ранний полтергейст из билда 2571 12 - Ранние текстуры НПС из билда 2571 13a - Рандомизация визуалов НПС (особенно заметно у новичков и вояк в бандане) 14 - Расширенная генерация имён (с учётом имён из ЗП) 15 - НПС кидают гранаты 16 - Установка всех аддонов на оружие 98 - Английская локализация (для англоязычной версии игры) 99 - Адаптации конфликтующих модов по их номерам Спойлер 28.01.26: Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка) Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1) 02.02.26: Исправлен вылет при загрузке сейва с мёртвым Скрягой Благодарности: Спойлер Hrusteckiy - движковая основа и поддержка Bug Fix Attempt, ZRP, SRP - ресурсные правки, фиксы и оптимизации Advanced X-Ray, OpenXRay, IX-Ray - различные движковые исправления NekoGrinder, Mad Man With A Box, Shevi1140, VOX93 - тестирование Изменено 2 февраля пользователем Snøwy хотфикс 02.02.26 18 10 1 2 1 8 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cyrax 798 Опубликовано 26 января Не успел начаться год, а моды посыпались один за другим, и это хорошо!Snøwy Спасибо за твои труды! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 26 января Solditary ага, движково на манер генерации имён - иконки сама подхватывает по маске на основе имени модели 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
whatwhylol8383 0 Опубликовано 26 января Snøwy У меня стимовская версия ТЧ. А что? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 26 января Snøwy а где можно найти исходники текстур и иконок в tga? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 26 января Snøwy а ты сделаешь Standalone-версию мода на основе перепакованных архивов из SoC Extensions? Дополнено 13 минуты спустя 6 часов назад, Snøwy сказал: TheDarkestDoomslayer ну, тут кинематика всё-таки чутка багованная (из оригинального движка) Советую тогда эту из LADC взять. Там пофиксенные анимации:https://drive.google.com/file/d/1O-j4BWFA_6aKqNW-T3DTwfAeJ8lEFpFu/view?usp=sharing Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 394 Опубликовано 26 января (изменено) Мод чем-то распаковывается? А то конвертер от Бардака не хочет. Update: захотел... Смог. Изменено 26 января пользователем Hicks Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hrust 818 Опубликовано 27 января 9 часов назад, whatwhylol8383 сказал: стимовская версия ТЧ Модификация тестировалась и на стим-архивах с русской локализацией, но в тех архивах, что имеем, есть этот звук. А у тебя же каким-то образом он отсутствует, потому и возник вопрос об издании игры. Точно ли стим? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
senaaator 4 Опубликовано 27 января Есть фриплей после окончания сюжета? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mobius Twelth 0 Опубликовано 27 января (изменено) Арена в моде рабочая? Сыграл первый бой, половина игрового дня прошла, а Арни по-прежнему шлет меня куда подальше. Изменено 27 января пользователем Mobius Twelth Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
majakowski 1 Опубликовано 27 января Как изменить рост Гг? А то ощущаю себя карликом... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 905 Опубликовано 27 января (изменено) Ты большой молодец, твоя идея с пресетами визуального стиля отличная, если нужна помощь с улучшением этой системы и интеграцией ее прямо в настройки игры без использования внешнего конфигуратора напиши мне - мне будет приятно помочь тебе в этом деле. Изменено 27 января пользователем Deathman 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 27 января whatwhylol8383 странно, у меня на стимовской работает (и русская, и инглиш) senaaator неа (но при желании можно jump_to_level'ом телепортироваться с поздних уровней) Mobius Twelth вообще спустя 12.5 часов должна пройти пауза, может ранга не хватает? можешь попробовать включить сон в конфигураторе и проспать Дополнено 2 минуты спустя Solditary вообще текстуры ui я без сжатия вроде сохранял (чуть позже планирую разобрать свои закрома и исходники всякого тоже залить) Дополнено 3 минуты спустя majakowski где-то в конфиге creatures/actor.ltx (только архивы в папке mods приоритетнее геймдаты, надо будет архивом тоже закинуть) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mobius Twelth 0 Опубликовано 27 января Функция сна в моде забагованная - при попытке пропустить ролик экран полностью чернеет, но есть звук; можно только открыть рюкзак и ПДА. При загрузке сохранения исчезает худ. Нормально проигрывается только альтернативный ролик со Стрелком у ЧАЭС, после чего все работает. Ролики с птицами и выбросом на ЧАЭС не заканчиваются или зависают в какой-то момент, и происходит ситуация из начала поста. Лицуха. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 27 января Mobius Twelth ага, билдовское поведение не менялось - в будущих патчах допилю Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 27 января Snøwy ну это понятно, что сохранялось без сжатия, но у тебя иконки НПС в исходном(хорошем) качестве, а в оригинале иконки уже пожёванные. Если сохранить исходные иконки в DXT1, то они станут такие же пожёванные, как и в оригинале. Просто интересуюсь где можно исходники различных текстур в tga найти. К примеру, в некоторых билдах есть немного текстур, но это ещё бородатые билды, а хотелось бы релизные посмотреть, ссылочку бы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stratigos 0 Опубликовано 27 января Привет, автор. Скачал для ознакомления твой мод, так как давно хотел пройти чистую резилную ТЧ, но с патчами и доп локациями из билдов. Есть несколько вопросов... планируется ли добавление Деревни, Леса, Чернобыля-1, Стройплощадки и Ростка? Ну и соответственно заселение их. Судя по комментам - фриплея нет, но хотелось бы в дальнейшем. Планируется ли адаптация реанимированных ванильных пушек по типу Vanilla Ultimate Addon к этому моду? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 27 января Solditary так, ну часть исходников текстур позднебилдовского ТЧ есть в слитом архиве oldsvn, а часть тоже не совсем актуальных ЧНовских - в диздоках ЧН (вот залив из группы Zone Chronicles в ВК: https://drive.google.com/drive/folders/1yaQyUcXTjpnjK0lh19RsFtT1hYvfhE2r?usp=drive_link) + ряд раннебилдовских текстур в tga есть в билде 1850 Stratigos ну, у меня направление мода плюс-минус в ванильном ключе, без таких кардинальных правок 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stratigos 0 Опубликовано 27 января 44 минуты назад, Snøwy сказал: Ну перечисленные локации тоже ванильные. Хоть какие то из списка планируются? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник_84331916 327 Опубликовано 27 января 21 минуту назад, Stratigos сказал: Ну перечисленные локации тоже ванильные. Хоть какие то из списка планируются? 1 час назад, Stratigos сказал: Деревни, Леса, Чернобыля-1, Стройплощадки и Ростка? Угораешь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 27 января 3 часа назад, Snøwy сказал: (только архивы в папке mods приоритетнее геймдаты, надо будет архивом тоже закинуть) А почему так получается? В ЧН и ЗП gamedata всегда в приоритете была, а тут наоборот. Я знаю, что там нужно со значениями true| false| в директории пути в fsgame для геймадты и папки модс выставить так, чтобы геймдата была в приоритете. Однажды у меня так получилось, когда Customization pack на ТЧ ставил(там тоже архивы в mods были). Сейчас же целый час убил, перепирая занчения true|false и ничего не вышло, [отя я брал аналогичные параметры из ЧН, ЗП, Лост Альфы и прочих модов, где есть похожая система с папкой mods, но без результатно. Тогда единственный вариант вернуть приоритет - это изменить расширение архивам мода на .db и закинуть в общую директорию с игрой, либо для правщиков, постоянно перезапаковывать свои правки в архив xdb Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник_84331916 327 Опубликовано 27 января 4 минуты назад, Solditary сказал: А почему так получается? В ЧН и ЗП gamedata всегда в приоритете была, а тут наоборот. Я знаю, что там нужно со значениями true| false| в директории пути в fsgame для геймадты и папки модс выставить так, чтобы геймдата была в приоритете. Однажды у меня так получилось, когда Customization pack на ТЧ ставил(там тоже архивы в mods были). Сейчас же целый час убил, перепирая занчения true|false и ничего не вышло, [отя я брал аналогичные параметры из ЧН, ЗП, Лост Альфы и прочих модов, где есть похожая система с папкой mods, но без результатно. Тогда единственный вариант вернуть приоритет - это изменить расширение архивам мода на .db и закинуть в общую директорию с игрой, либо для правщиков, постоянно перезапаковывать свои правки в архив xdb В движке может при оритет чтения выставлен? поправь и перекомпилируй, исходники есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lereter 0 Опубликовано 27 января Ролик в начале шакальный, качество не очень... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 464 Опубликовано 28 января 8 часов назад, Solditary сказал: Если сохранить исходные иконки в DXT1, то они станут такие же пожёванные, как и в оригинале да даже если сжимать в DXT5 (некоторые текстуры вообще при таком сжатии не теряют в качестве, а размер уменьшается в разы) не все при этом текстуры не теряют в качестве, особенно всякие мелкие изображения те же иконки, при увеличении видно, они становятся более размытые и иногда даже цвет становится отличимый, так что такие UI файлы я всегда сохраняю без сжатия для максимального качества, а уж тем более про DXT1 и говорить нечего) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mad_Dog 2 Опубликовано 28 января Сначала начали ломаться сохранения, я переустановил мод, взял сохранения из бэкапа и закинул обратно, но при переходе теперь это. Что делать? Не хочется заново начинать FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 343 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ac' stack trace: 0023:65FCF3C1 xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:5FB6E2AC xrGame.dll Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 28 января Mad_Dog а можешь сейв скинуть? Lereter в патче попробую сконвертить по-другому (на крайний случай сделаю дополнением оптимизированные ролики) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты