Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
13 часов назад, visualcore сказал:

Это ломает геймдизайн, задуманный ПЫСами. Про то что у них он кривой это отдельная тема, но если лезть в это, то можно так и всю игру переделать. В общем еще подумаю что можно придумать.

 

Я не буду добавлять экзоскелет долгу, по крайней мере сейчас. Если кто сделает, добавлю в шапку как и говорил выше.

 

Опять же, это геймдизайн ПЫС, туда я лезть не хочу.


Дополнено 4 минуты спустя

devcheg это сейв уже когда баг случился, а мне нужен тот где еще нет. 

Ломает геймдизайн? Все кто в Сталкер играет вкурсе что будет если убить персов ключевых. Это всё на решении и совести игрока, если он хочет сломать себе игру то он пойдёт и грохнет персов, адекватный игрок чаще всего просто хочет только что проапгрейженную пушку сразу достать и зарядить например, а не переться на выход из базы ради этого или просто ствол заценить не отходя от ящика на базе например.

Хех тебе же просто на будущее говорят насчёт добавить что то, а не прям вот здесь и сейчас. Всему своё время.

Ой блин, а включеный интерфейс на Мастере в оригинале это тоже геймдизайн ПЫС (как и отображение числа вражеских НПС которые тут вырублены), "а вот в Гансе его убрали и я убрал, не вывозите понижайте сложность." Хахаха я не могу с тебя честное слово:u1F602: тут лезу тут не лезу.


Дополнено 1 минуту спустя

Я сейв с ЧНовцами у моста прислал когда баг случился уже могу сейв скинуть чуть по раньше если надо.

Изменено пользователем StalkerFisher-rus
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Лайвхак как открыть ворота

Изменено пользователем devcheg
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

devcheg А в ОГСМ сделали стреляющий БТР, для любителей зайти пораньше (или это и в ориге ?) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

reute70 моё предыдущее видео посмотри, там свободовцы забаговали ворота. 

Изменено пользователем devcheg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, StalkerFisher-rus сказал:

Всё кто в Сталкер играет вкурсе что будет если убить персов ключевых

5 часов назад, StalkerFisher-rus сказал:

Это всё на решении и совести игрока, если он хочет сломать себе игру то он пойдёт и грохнет персов

Вот тут ты и выдал свою полную некомпетентность. Кто все? Человек, запустивший игру впервые, тоже знает? Нет, не знает, а ПЫСы на этого игрока в том числе и ориентировались при создании игры. Ну так и о чём речь? В идеале смерть сюжетного персонажа должна учитываться и вести к соответствующему развитию событий, а делать их бессмертными это костыль, который ПЫСы прикрутили чтобы игрок не сломал игру. Улавливаешь связь? 

 

5 часов назад, StalkerFisher-rus сказал:

Ой блин, а включеный интерфейс на Мастере в оригинале это тоже геймдизайн ПЫС

Ну мне стоило догадаться что до тебя тяжело доходит, но не настолько же разжёвывать всё. Окей, объясню даже для тех кто в танке:
Этот мод - это попытка переноса ГАНСЛИНГЕР МОДА на ЧИСТОЕ НЕБО с АВТОРСКИМИ ПРАВКАМИ. 
То есть, мы берём ГАНСЛИНГЕР, переносим его на ОРИГИНАЛ ЧИСТОГО НЕБА вместе с правками багов из SRP и приправляем его МОИМИ АВТОРСКИМИ ПРАВКАМИ. Приоритет следующий в порядке убывания: 

  1. Моё видение того как лучше будет ощущаться геймплей МНЕ
  2. ГАНСЛИНГЕР МОД
  3. ОРИГИНАЛЬНОЕ ЧИСТОЕ НЕБО

Мир не делится на чёрное и белое, где в первом случае я не делаю вообще никаких правок, а переношу ганс на чн в чистом виде (что буквально невозможно, потому что если переносить всё что есть в гансе, придётся перебалансить половину игры, потому что чн не учитывал существование медицины типа пси блокады или антидота, увеличивающего устойчивость к хим. ожогу, в чн нет бюреров, нет персонажа у которого можно заказать уникальные пушки и т.д.) и где во втором случае я переношу всё что мне скажут люди с форума. Решения что добавлять а что нет остаются за мной как за автором данного порта, а тебе, если меня не убедили твои аргументы, остаётся либо с этим смириться, либо сделать свои правки. Как я уже писал ранее в этой теме - п*здеть не мешки ворочать. Я делаю этот мод опираясь на свой немалый опыт как игрока и сравнительно меньший, но тем не менее, опыт как разработчика игр. А то что ты из раза в раз ехидничаешь и пытаешься насмехаться над тем как я делаю мод просто показывает тебя как назойливого и неприятного в коммуникации персонажа и кроме негатива мало что вызывает. Научись принимать чужую точку зрения, когда тебе ее объясняют по фактам, либо делай мод сам. Вопрос закрыт.


Дополнено 0 минут спустя
5 часов назад, StalkerFisher-rus сказал:

Я сейв с ЧНовцами у моста прислал когда баг случился уже могу сейв скинуть чуть по раньше если надо

С этим я сам разберусь, это не уникальный баг, я тоже его ловил.


Дополнено 11 минуты спустя
5 часов назад, devcheg сказал:

Пофикси это уже не 1 раз, после квеста принести боеприпасы.

Исправил, в следующей обнове будет добавлено. Правка, к слову, также исправляет один очень неприятный момент, когда нпц могли застрять в одном месте из-за чего баговался поиск пути и приводил к поломке сейва.


Дополнено 30 минуты спустя

 

Изменено пользователем visualcore
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В настройках кстати кнопки сменить режим прицела нету, и быстрый бросок гранаты всегда менялся на ALT (в каком шутере ты видел что гранату на ALT бросают? Кнопка G занята? Ну так кнопку выкидывания пушки переназначь на другую ей всеровно реже пользуются) если не назначить на какую то другую клавишу, а просто сбросить, из за чего пару раз было случайно ALT задевал и ГГ бросал в толпу союзников гранату приходилось перезагружаться.  Про проводников говорил они странно выдают список перемещений, хочу с Рыжего Леса у Долговца проводника попросить перейти на базу Долга, а её нет в списке, с деньгами всё норм, отношения нейтральные и с другими проводниками тоже подобные истории бывают. Угарнул ещё помню с переименования хз SRP это или что, Ангар Дядьки Яра, переименовали в Костёр на базе (хотя там костра как раз нету в месте появления) хаха, База Свободы чем не угодила что ПЫС, что автору правки? Загадка...

9 часов назад, visualcore сказал:

Вот тут ты и выдал свою полную некомпетентность. Кто все? Человек, запустивший игру впервые, тоже знает? Нет, не знает, а ПЫСы на этого игрока в том числе и ориентировались при создании игры. Ну так и о чём речь? В идеале смерть сюжетного персонажа должна учитываться и вести к соответствующему развитию событий, а делать их бессмертными это костыль, который ПЫСы прикрутили чтобы игрок не сломал игру. Улавливаешь связь? 

Чего? Сейчас будет много букав. Я сказал кто в "сталкер играет" имея ввиду бывалых игроков, а не новичков. Из контекста не понятно что ли? Новичку нечего вообще в моды лезть незная оригинальных игр ИМХО. А ты уловил о чём я тебе сказал вообще? Что это просто не удобно, да и раздражает это ограничение ПЫС  не одного меня ещё с ТЧ, его постоянно убирают один ты оставил аргументируя геймдизайном ПЫС. Тем более оно работает через жопу, что мне мешает если нападут на базу и достанется оружие убить персов всеровно? Ничего разве что они диспавнуться могут успеть. И вот нафиг оно нужно вообще. Открой просто возможность доставать оружие и всё, там в одном файле надо прописать то на сколько помню, закинь как отдельный фикс если не хочешь в основную сборку вставлять, а не выёживайся тут. П*здеть не мешки ворочить ты в данном случае поп*здеть выбрал вместо сделать...  Про геймдизайн мне тут затирать начал я без тебя это всё знаю. Я тебе про одно говорю, ты мне про другое втираешь ппц какой то. Были бы у тебя ещё аргументы внятные, а не стиль анимаций, не хочу, не буду и прочая чушь я то тебе нормальные аргументы привожу только ТЕБЯ они что то не убеждают... В тебе дело или в аргументах? На мой взгляд в тебе и только.

Я тебя на противоречии поймал с интерфейсом о том и сказал, чё ты мне тут разжевать попытался... Я фигею. В том и дело у тебя не порт чистый Ганса в итоге, а порт самой оружейки и некоторых фишек от туда + SRP+ твои кусочные добавления был бы просто чистый порт без нововведений слова бы не сказал, а так как ты начал добавлять всякое доводи уж до ума тогда, а не бросай полу сделанное. Я уже говорил ты мод выложил в общий доступ для любых игроков, тебе игроки пишут (и по делу ведь пишут адекватные вещи понятное дело не все) чё не так и чего не хватает, ты например вместо того чтоб опционально сделать штуку делаешь её принудительной аргументируя что так в Гансе было и "говоришь не вывозите понижайте сложность" аргумент писец просто, как токсик какой то. Вот как пример в OGSM CS есть отдельный файл скрипт в котором многие фишки мода можно включить или отключить (например интерфейсные фишки или пауза после загрузки, или оружие на базах и тд), или отрегулировать под себя (частоту выброса например) и это круто! Тебе что мешает сделать подобное? Просто не хочу не буду? Проще бычить на игроков сидеть и отнекиваться. Ты всегда сможешь мод подогнать под себя на компе и играть спокойно в свою сборку у тебя есть нужные навыки, время и тд, а у игроков нет, поэтому они и просят тебя сделать то или другое, ты это понимаешь? Если да, тогда чё ты тут выпендриваешься сидишь перед всеми? Я тебя не просил какое то говно добавить ломающую игру или вообще не нужную вещь из другой игры ломающую лор серии ведь и солянку лепить без вкусную, а просто довести до ума то что ты уже начал делать по большей части. 


Эта Медицина влияет только на игрока и больше ни на кого её благополучно перенесли в SoCGA и представь себе никакой гемйдизайн не поломался, а наоборот улучшился да и упростился даже местами, но это всё на выбор игрока захочет использует, захочет не использует. Ты блин добавил пси блокаду причём там где она нафиг не нужна (место с двумя контролёрами опаснее в разы да и там без неё обойтись можно тем более водка есть) не было бы её в моде я про медицину слова бы не сказал, а так у меня вполне логичный вопрос где всё остальное? Тот же Геркулес в первой половине игры ох как пригодился бы. Да нету Бюреров зато здесь в аномальных зонах есть радиактиивное, химическое, пси влияние (причём местами очень сильное) они будут ещё полезнее если у игрока нету крутой защиты и позволят без сильных проблем арт достать, барвинок позволит в перестрелках не отвлекаться на бинты какое то время как и в ЗП, геркулес тот же таскать позволит лут спокойно если перегруз и тд. Антидота по лору нет ещё (так то его Герман с Озёрским придумали при помощи Дегтерёва не смотря на то что он в тайниках валяется с начала игры) его и не надо добавлять благо скипнуть выброс можно поспав в укрытии за что спасибо, что хоть тут принудиловки нет сидеть ждать и чаёк пить или в телефон тыкать пока этот выброс идёт как в том же OGSM. А про другие лекарства мы ничего незнаем о их создании всеровно, поэтому я тебе и говорю чё бы их не добавить если уж ты сам начал добавлять хуже этим не сделаешь точно. 

Я тебе какой раз говорю уже, Я ОФИГЕВАЮ С ТВОЕГО МЕСТАМИ СТРАННОГО ВИДЕНИЯ И УКАЗЫВАЮ ТЕБЕ НА ЭТИ СТРАННОСТИ, а ты в упор их не видешь и бычить пытаешься на меня вместо того чтоб задуматься над сказанным и посмотреть на те или иные вещи с другого ракурса. Сидишь умнячаешь тут разъясняя для тех кто в танке... выпендрёжник... Господи делай чё хочешь мне по барабану усрался ты мне убеждать тебя в чём то, я твоему моду и игрокам кому этот мод интересен как лучше хотел, а не срачь тут с тобой устраивать, сиди делай тут мод ДЛЯ СЕБЯ, ЭГОИСТ.

Изменено пользователем StalkerFisher-rus
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

devcheg кстати, смотрел недавно одно прохождение - чувак убил собаку, ещё что-то делал (но второе задание коменданта не сделал, вроде) и оставил ГГ в поле (игру на паузу не поставил) и отошёл куда-то на минут 5-10 - потом переигрывал с захода на локацию - в закрытые ворота также ломились свободовцы (многие не делают именных сейвов, только квиксейвы до конца игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, MaxOne сказал:

visualcore, скрытия оружия от ПЫС

Вот фикс если надо на скрытие оружия на базах https://disk.yandex.ru/d/_kihC8XK05Xwkg


Дополнено 10 минуты спустя
12 часов назад, reute70 сказал:

devcheg А в ОГСМ сделали стреляющий БТР, для любителей зайти пораньше (или это и в ориге ?) !

В оригинале ещё помоему, точно помню что крутится, но вот стреляет или нет, не помню. У Вандалея в видосе видел в своё время.)


Дополнено 13 минуты спустя
1 час назад, reute70 сказал:

devcheg кстати, смотрел недавно одно прохождение - чувак убил собаку, ещё что-то делал (но второе задание коменданта не сделал, вроде) и оставил ГГ в поле (игру на паузу не поставил) и отошёл куда-то на минут 5-10 - потом переигрывал с захода на локацию - в закрытые ворота также ломились свободовцы (многие не делают именных сейвов, только квиксейвы до конца игры)

Странно у меня не ломились вообще, в оригинале помню очень давно что то было подобное чем справоцировал сам не понял тогда. О да я давно приучился во многих играх именные сейвы делать по ходу игры, удобно откатиться можно будет в любой момент если вдруг чё поломал.


Дополнено 14 минуты спустя
12 часов назад, devcheg сказал:

Лайвхак как открыть ворота

Незнал про эту фигню забавно.)

Изменено пользователем StalkerFisher-rus
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore, новые партиклы для оружия рулл. Особенно пламя выстрелов и трассеры от рекошета. Дым бы от пламегасителей ещё с искрой.

Смог бы?, опционально, как дополнение, м.б., прикрутить новые партиклы и для аномалий и пр. эффектов, к примеру вот этот пак: cinematic VFX

зы, не силён в партиклах, сам не осилю адаптацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MaxOne партиклами не я занимаюсь, а другой человек. И он их делает сам на свой вкус, так что ничего сказать не могу)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, visualcore сказал:

devcheg Зачем? У долга эквивалент в виде их булата почти не уступает экзе свободовской.


Дополнено 5 минуты спустя

exovsbulat.thumb.jpg.a817ef3d790640e7ca1f8b5cab8e41c9.jpg


Дополнено 7 минуты спустя

Только еще и стоит в итоге дешевле чем экза по агрейдам.

У вас на скриншоте булат долга имеет неправильное название. Пс5м это лёгкий комбенизон долга, а у вас у него ттх псз 9 броня долга. Это вероятно из за того, что в чистом небе была подмена названий,потому что лёгкий комбез долга в тч назывался псз 9, а не пс 5. Да и описани как бы намекает, что контейнеров нет, но они как бы есть. Надеюсь поправите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сухой это сделано намеренно, потому что авторы, очевидно, перепутали местами названия, подумав что в аббревиатуре ПСЗ последний символ это цифра три, а не буква з, что подтверждается внутриигровым описанием самих костюмов. Описание ПС5-М буквально противоречит характеристикам костюма.

image.thumb.png.20875c4daa3dcdbaa508a32d50732132.png

 

Что касается описания про контейнеры - поправлю.


Дополнено 31 минуты спустя

Хотя я сейчас вчитался во всё это и наверное верну названия, чтобы люди не путались, но описания поменяю обоим, потому что они вообще не соответствуют тому что в них написано.

Изменено пользователем visualcore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, visualcore сказал:

Сухой это сделано намеренно, потому что авторы, очевидно, перепутали местами названия, подумав что в аббревиатуре ПСЗ последний символ это цифра три, а не буква з, что подтверждается внутриигровым описанием самих костюмов. Описание ПС5-М буквально противоречит характеристикам костюма.

image.thumb.png.20875c4daa3dcdbaa508a32d50732132.png

 

Что касается описания про контейнеры - поправлю.

Тогда можно подкорректировать, что новая модель (булат) даёт отличную защиту не от аномалий, а от пуль, что бронежилет способен держать не пистолетную пулю, а автоматную. Описание из зп более точное 

Screenshot_20260908_164359_Chrome.jpg

Изменено пользователем Сухой
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования