Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

visualcore что мне теперь делатт=ь после этого

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Berserk_138Rus для начала скинуть лог, а не просто скриншот на котором написано ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore щас попробую переустановить игру и попробую мод закинуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Berserk_138Rus я же попросил лог а не переустановить игру


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
57 минут назад, MaxOne сказал:

в доме с пулемётом должны быть военные вместо бандитов

Нет, военных было в городе изначально мало, либо вообще не было. Военные в Лиманск попали только из-за операции по захвату ЧАЭС, удерживать пустой город ради чего-то у них задачи не было. Поэтому они не могли тратить свои скудные силы на создание и удержание укрепточек в городе. Ещё раз - город военные должны было просто пройти и прошли. Те из военных, что сейчас в городе - это уцелевшие после провала захвата ЧАЭС. Отступив от ЧАЭС военные натолкнулись на "Монолит", который и перекрыл путь к дальнейшему отступлению. Военные закрепились у моста и стали ждать подмоги.

57 минут назад, MaxOne сказал:

Шакалы обычно довольствуются падалью, и вместо боя делают ноги от львов, поэтому бандитов в подобной заварушке быть не должно в принципе по логике вещей

"Бандиты" неплохо так прибарахлились, подъедая за львами: у них пулемёт и в дефолте имелись даже экзы. Всё это они подобрали с убитых "Монолитовцев". Сил у них хватало, они вполне могли пойти на стычку с "Монолитом", хотя и не рассчитывали на это, так как их бой происходит тогда, когда на сцену уже вышла группировка "Чистое небо". "Бандиты" могли просто ещё не знать, что у них за спиной возникла новая проблема, а так бы да, сбежали. Поэтому, вполне возможно, что они хотели просто обстрелять идущих в атаку "Монолитовцев" и отступить. Об этом может говорить и так называемая засада вдоль улицы - они должны были обстрелять "Монолит" и тоже уйти. А им пришлось стрелять уже по ГГ и ЧН.

57 минут назад, MaxOne сказал:

не стоит забывать про подвальчик, который пыс сделали неактивным. Думаю там должен был быть телепорт, через который отряды Монолита пополняли центр Лиманска, а военные в доме пытались сдержать их прорыв с пулемётным гнездом

Опытный командир, да ещё и знакомый с местностью (городом), и без вмешательства фантастики найдёт возможность зайти врагу в тыл и обеспечить засаду. А военные защищали только себя и других задач у них явно не было - держаться, держаться до подхода группы эвакуации. Всё, это только и было.

Изменено пользователем monk
  • Хабар 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я заметил что не все уники задействованы в квестах, остальных нет в моде или они мне просто не попались? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Murdoc666 да, некоторые в игре вообще нигде не прописаны, типа уник свд, всс, может быть что-то еще, не увидел смысла их добавлять, у них просто урон перебафанный да и всё. Некоторые выдаются за войну группировок, что-то можно купить кое-где.

  • Мастер! 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Murdoc666 По квестам у НПС: Пмм и Особый АКСУ на болотах, трофейный АК на кордоне, Бандитский Винчестер и Дигл на Свалке, Потрошитель на Агропроме. В продаже у отшельника: Шторм и P220R. За захват базы долга:  USP Match и СВУА. За захват базы Свободы: АПБ и Модифицированный ПКМ. За захват моста  перед Лиманском - Модифицированный SIG552. Рысь отсутствует в игре, Прибой автор мода убрал.


Дополнено 6 минуты спустя

visualcore Ну там не только урон, у Рыси точность, урон, удобность выше. У прибоя точность, урон и ниже скорострельность.

Изменено пользователем devcheg
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, devcheg сказал:

у Рыси точность, урон, удобность выше. У прибоя точность, урон и ниже скорострельность

обычные свд и всс и так лупят в точку, куда вам еще больше точности?

 


3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

visualcore согласен смысла от них мало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk, на вкус и цвет. На мой взгляд бандиты и с их уровнем оснащения, целями в Зоне не попали бы практическески в центр Лиманска раньше ЧН. И уж тем более не сдерживали бы в доме полчища Монолитовцев которые до этого с лёгкостью положили и долгарей и свободовцев.

Если военные по твоему прошли через город, где трупы далее заставы за мостом и стройки? Там сплошняком одни позиции Монолита, да ещё и обстеливаемый проход через электро заставу. Там и намёка нет, что кто-то кроме Монолита мог находится ближе к проходу в Госпиталь или, предположим, к путепроводу.

По поводу засады в домах на входе в город, возможно гопари туда попали незадолго до прорыва отрядов ЧН в надежде поживиться и предприняли попытку создания гоп-стоп точки на входе, с этой точки зрения согласен с нахождением там нескольких отрядов гопников.

Полностью согласен с Zeek в его моде: 

В 22.01.2022 в 17:38, ZeeK сказал:

14.   Изменен состав противников в Рыжем Лесу и Лиманске. Бандиты устранены как нелогичный противник в центре Зоны. Теперь мост сторожит «Монолит», что вполне соответствует целям группировки ― ограничить доступ сталкеров к центру Зоны, а также истории мира Зоны в 2011 году, когда группировка вернулась обратно за Барьер после похода в центр Зоны и массового зомбирования Выжигателем Мозгов. В целях выравнивания сюжетной линии изменены диалоги и звуковые сообщения в Рыжем Лесу.

15.   В Лиманске бандиты заменены на военных, которые начали попытку прорыва к Центру, и о которых в оригинальном Чистом Небе  говорит напарник раненного бандита. В тоже время сохранены указанные бандиты из сценки во входе в город и засада возле УАЗ-а.

ЗЫ, так-то вся игра S.T.A.L.K.E.R. построена и выдержана на фантастике. И установка в подвале дома у фонтана тому подтверждение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, MaxOne сказал:

Если военные по твоему прошли через город, где трупы далее заставы за мостом и стройки?

В городе не было никого, он же был в "Пузыре", то есть - пуст. Аномалия "рассосалась" только с большим Выбросом, который перекроил Зону. Военные и сами, думаю, были в афиге, когда на пути у них возник незнакомый и полностью пустой город. Потому-то они его просто прошли, так как в планах укрепиться в нём у них не было. И в обратную сторону они его планировали пройти точно так же, но натолкнулись за мостом на "Монолит". И обратно в сторону ЧАЭС тоже уже не смогли выйти - и со стороны стройки опять оказался "Монолит". Военные оказались в ловушке, так как двигались без разведки. Им оставалось только одно: укрепиться на наиболее выгодной позиции и ждать группу эвакуации.

Ну, раз ты упомянул тот подвал, то, вероятно, Монолит" имел доступ к городу через этот самый подвал и мог оказаться за мостом раньше военных.

43 минуты назад, MaxOne сказал:

Полностью согласен с Zeek в его моде

То, что написал (и сделал) камрад ZeeK логично только в том случае, если город не был бы спрятан в "Пузыре", а был бы всем виден и доступен. А так (до большого выброса) Лиманск именно был "Пузыре" и никто его не мог как либо использовать в своих целях (обороны, либо экспансии). Даже "Монолит", имея туда доступ через известный нам подвал (сделаем такое возможным), не держал там никаких сил и не укреплял позиции в городе. Зачем? В город же и так никто не мог попасть. Глупо тратить ресурсы, они пригодились бы в другом месте. Об этом говорит поспешно взведённые укрепления и явно необжитые точки - все группировки появились там практически в одно время и ни у кого не было времени на обустройство.


Дополнено 14 минуты спустя
43 минуты назад, MaxOne сказал:

установка в подвале дома у фонтана тому подтверждение

Она ничего не подтверждает, так как нет прямых либо косвенных указаний в игре на этот объект. Только наши предположения. Да, мы можем предположить, что это терминал устройства переноса во времени (поэтому "Монолит" и мог оказаться "раньше" там, где никого не было до этого вообще), но знаем это мы лишь потому что смотрели в детстве фильм (либо читали книгу) "Гостья из будущего". То есть, это может быть просто пасхальное яйцо.

Ясно, что мы можем повернуть эти знания и в нужную нам сторону :)

Изменено пользователем monk
  • Хабар 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
32 минуты назад, monk сказал:

То, что написал (и сделал) камрад ZeeK логично только в том случае, если город до большого выброса не был бы спрятан в "Пузыре".

Очень сомнительно. Никто не знает толком был ли Лиманск целиком в пузыре или была не доступна только какая-либо часть, к примеру подходы со стороны южных локаций. Был ли недоступен целиком подземный путепровод? Не было ли прохода в Путепровод из шахт Рыжего леса. К тому же подвал с установкой не появился в городе из неоткуда. 

После большого выброса, пока Шрам очухивался на Болотах и далее преследовал группу Стрелка вполне могли произойти те события, которые Zeek описал. И с ним полностью солидарен в этой точке зрения, так как она наиболее логична.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

К слову о захватах баз, тут как и в оригинале нет смысла упарываться на болотах что бы искоренить там ренегатов? А то я попробовал перебить всех и когда улетел на базу чн они отспавнились на всех точках выше мех двора.

  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Murdoc666 верно, этот момент на болотах я не правил. Может быть когда-нибудь в будущем.

  • Мастер! 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, visualcore сказал:

Бродяга96 а сейв можно глянуть на котором крашит? Или уже нету

https://disk.yandex.ru/d/PQ6gRot8Sh0cRw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Murdoc666 сказал:

К слову о захватах баз, тут как и в оригинале нет смысла упарываться на болотах что бы искоренить там ренегатов? А то я попробовал перебить всех и когда улетел на базу чн они отспавнились на всех точках выше мех двора.

Да с чего вы взяли то вообще что Ренегаты должны быть вообще уничтожены на болотах. Их просто ЧН вытесняет на север локации и всё. По идее они дальше на локации должны создавать движуху нападать на захваченные уже точки ЧН, а не спавниться в них.  Я помню в OGSM CS их можно всех вынести, в итоге такая мёртвая локация становится капец просто. Мутанты на болоте если все их точки спавна зачистить тоже не отресываются долго в итоге лока безжизненная опять становится. По хорошему там и Ренегаты должны продолжать пытаться отбить Руины  деревни (со стороны Лодочной станции хотя вот как они там вообще появляются не понятно по идее приходить все НПС должны из за границы карты с переходов),  Сгоревший Хутор (постепенно приближаться от точки к точке со стороны вагонов где Винтарез Шрама (Стоянка под насыпью)) и Механизаторский двор (со стороны Северного хутора если захватят прирост сил у Ренегатов увеличивается и они продолжают кошмарить остальные точки, а ЧН могут опять Шрама попросить о помощи если не далеко находиться). И мутанты должны нападать на все точки время от времени вне зависимости под чьим они контролем вообще по всей зоне. Просто надо отбалансить это чтоб не очень часто движуха была и игрока не часто дёргали или в определённом радиусе от игрока только. 
 

Меня вообще кстати в ЧН А лайф всегда напрягал почему например на болотах возле аномальных зон  есть точки, но на них не тусят ни Ренегаты ни ЧН которые типа изучают зону (за исключением Сгоревшего хутора и Механизаторского двора это типо уникальные точки которые и контроль и ресурс прибавляют) это же типа ресурсные точки и на других локах та же история. Или пускай на таких  точках мутанты находяться всегда, но не спавняться, а прибегают с логова не подалёку (типа зона охраняет с помощью них свои дары) и при этом мутанты разные по силе каждый раз случайным образом типа либо стая слепышей (плотей, кабанов, тушканов), либо псевдо псы или болотные кровоссосы 2-3 особи.  С захваченных точек НПС  идут в рейд мутантов этих крошат и если завалили стоят какое то время арты добывают и возвращаются потом на основную базу это всё можно было сделать тоже как доп. задание для игрока сопроводить отряд в рейд. Типа на Насосной станции два отряда ЧН стоит один из них выдвигается в рейд за артами на точку Остров валунов (вообще ведь мёртвая точка никогда там НПС не бывает там гравитационные аномалии в кустах) и типо можно присоединиться к ним они незадолго до выхода могут кинуть Шраму предложение присоединиться по КПК если рядом находиться и потом вот с ними идёшь там кровосос нападает скриптово выпрыгивая из камышей либо не нападает, рандом, дальше уже на Острове волунов монстров крошишь, ну и потом защищаешь их пока арты достают,  ну а потом сопровождаешь до Рыбацкого хутора там тоже по пути могут мутанты напасть (ну или отряд НПС враждебных если неподалёку они от маршрута там где то тусят). И на других картах аналогичные темы должны быть, так просто хоть видимость жизни и деятельности группировок будет видна, а так они просто стоят и всё ну и если война группировок началась нападают друг на друга и всё, а жизни во всём этом ноль.

 

Вообще кстати Ренегаты по лору на сколько помню это представители разных группировок которые не прижились и их выгнали по тем или иным причинам. То что они все выглядят как бандиты и базарят как они это странно. У них шмотки должны быть разных группировок (Свобода, Долг, Бандиты, Нейтралы), но изношенные и оружие плохое чтоб они выглядили как отбросы общества с которыми никто дело иметь не хочет ну и не сильные были в начале игры то. Не помню чтоб вообще это хоть в одном моде правили.


Дополнено 0 минут спустя
4 часа назад, visualcore сказал:

Murdoc666 верно, этот момент на болотах я не правил. Может быть когда-нибудь в будущем.

Не ты ли говорил что А лайф править не будешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StalkerFisher-rus, возле Болот явно не хватает ещё одной локации, как мне видится со стороны Тузлы и примерно между Агропромом и Болотами. Примерно в той стороне должна быть Лока типо билдовских Топей и нескольких хуторов в них. Вот на ней и логично было бы сделать базу Ренегатов, откуда они бы и проникали к болотам; может быть ещё один большой блок-пост военных, типа зоны дислокации и подобное. Хижину Доктора.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, MaxOne сказал:

StalkerFisher-rus, возле Болот явно не хватает ещё одной локации, как мне видится со стороны Тузлы и примерно между Агропромом и Болотами. Примерно в той стороне должна быть Лока типо билдовских Топей и нескольких хуторов в них. Вот на ней и логично было бы сделать базу Ренегатов, откуда они бы и проникали к болотам; может быть ещё один большой блок-пост военных, типа зоны дислокации и подобное. 

Ага в Ссалкер 2 у них там Затон за Тузлой по моему. У меня до сих пор это в голове не укладывается как устье реки Припять, которое было на Севере зоны за выжигателем в окрестностях города Припять оказалось на юге бл*ть ещё и рядом с болотами которые вообще с права от Кордона это просто как до этого можно было додуматься вообще!!!

Изменено пользователем StalkerFisher-rus
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

Не ты ли говорил что А лайф править не будешь?

Ну если не хочешь, то не буду) 

А если серьёзно, запросов на полную зачистку болот уже дофига видел, если люди так сильно этого хотят, то сделать конкретно это будет не проблема, когда будет настроение и не будет более приоритетных задач. А вот то что ты написал выше, это недели работы, тестов и дебага. Таким заниматься себе дороже, только поломается все.

  • Мастер! 1

3D Animator at Ray of Hope
The guy behind Clear Sky GUNSLINGER mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, visualcore сказал:

Ну если не хочешь, то не буду) 

А если серьёзно, запросов на полную зачистку болот уже дофига видел, если люди так сильно этого хотят, то сделать конкретно это будет не проблема, когда будет настроение и не будет более приоритетных задач. А вот то что ты написал выше, это недели работы, тестов и дебага. Таким заниматься себе дороже, только поломается все.

Хаха да не твой мод делай чё хочешь я так к слову. Просто помню я спрашивал, ты сказал что не будешь в этом ковыряться я сразу, "а ну ок это чисто оружейка и не более" и отвалил сразу.

А просто почему то у многих шаблон такой в голове что вот ренегатов надо всех убить я хз почему вообще. Как и базы окончательно должны быть захвачены. А насчёт того что я описал в плане А лайфа просто говорю как мне кажется разрабы сами задумывали что то такое сделать, но не успели пытаясь выпустить ЧН до релиза Far Cry 2. Лучше бы допилили честное слово. Я понимаю что это всё сложно очень, просто обидно когда не реализованный потенциал видишь глаза блин мозолит каждый раз.

А насчёт Ренегатов я сомневаюсь что проблема разных ободранных скинов НПС понаделать с нашивками ренегатов, просто странно что никто это не делал или было уже где то? Я не во все моды мира играл если что хех)

Изменено пользователем StalkerFisher-rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования