Перейти к содержанию
Авторизация  
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 

sop.thumb.jpg.bc62e5c36209720b9474495f7eea7d3f.jpg


Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6
Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется)
Локализация: Русский | English (beta)
Discord-сервер проекта: ссылка


Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений.

Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.


Спойлер

 

Полный чейнджлог различий между OLR 3.0 и SOP Standalone будет предоставлен позже:

  • полный перебор и приведение в порядок содержимого геймдаты OLR 3.0;
  • игровой процесс претерпел изменения в сравнении с оригинальным 3.0 - изменено заселение на локациях, баланс, темп игрового процесса;
  • переписан ряд игровых скриптов, с целью использования более лучших аналогов и избавления от возможных ошибок в скриптах оригинального 3.0, которые могли привести к непредсказуемому поведению игры и битым сохранениям;
  • сокращено общее потребление оперативной и видеопамяти в несколько раз, оптимизация игровых ассетов и программного кода, с целью повышения общей производительности на любых компьютерах;
  • полностью заново переработана погода. На каждой локации выставлено свое положение солнца, исходя из следующих факторов: положение солнца на локации времен сборок 2003 года, когда системы смены суток ещё не было и исходя из композиции сцены. У большинства уровней используются свои погодные секции, подобранные под стилистику локации;
  • были заново расставлены статические источники освещения и дополнительные контроллеры для отыгрыша освещения небосвода и солнца, имитирующие рассеивание по поверхности. Качество запеченного освещения динамически настроено в зависимости от места и детализации, что позволило держать количество лайтмап в разумных пределах и предоставить высокую детализацию запеченных теней в сложных сценах;
  • было добавлено расширенное статическое освещение (r1a), где, в отличии от r1, используется шейдерная модель 2.0. На текущий момент в r1a работает bloom, ЗП-скайбокс и низинный туман;
  • изменен процесс ведение стрелкового боя, точность ИИ, баллистика пули и материалов. ИИ имеют измененную кривую точности в зависимости от уровня сложности, где на новичке прощают большинство ошибок игрока, а на мастере уже имеют прицеливание и точность, эквивалентную у ИИ из сборки 1472;
  • изменена физика поверхностей, трения, взаимодействия материалов динамических моделей друг с другом и статической геометрией. Пули разных калибров имеют разную сопротивляемость, вероятность рикошета от разного типа поверхностей, возможность "пробивания" и конечную траекторию. Исходя из этого, геймплей и эффективность больше связана с калибром, а не конкретным оружием;
  • также претерпела изменения ragdoll физика сталкеров. За основу был взят шейпбокс из сборки 1472 и дорабатывался с учетом системы CFM/ERP. Это привело к более податливой системе поведения костей у НПЦ, в отличии от аналогичной из оригинальной трилогии, где движения в ragdoll режиме скованы и менее свободны при симуляции физики;
  • полная переработка UI элементов, поведения интерфейса и его внешний вид. Три типа HUD и два типа PDA, восстановленных и доведенных до ума из сборок 2002-03 года и дизайн-документов;
  • ретро-режим для "ценителей", с гибкой настройкой по ошакаливанию картинки на экране;
  • настройка материалов "с нуля", осуществление оптимизации и перекомпиляция игровых локаций, используя в основе оригинальные исходники GSC. Оригинальные технические ошибки статической геометрии и появившиеся в OLR были исправлены не затрагивая сам облик (все подтяжки текстур, особенности топологии, текстурный сет и разброс по tpm остался "как есть", но с технической стороны были осуществлены меры по исправлению;
  • все звуки переконвертированы с использованием актуальной версии Vorbis и OGG коментирование. В том числе отрегулирована громкость и дистанции проигрыша;
  • текстурный набор был оставлен в рамках текстур за 2002-03 год, насколько это возможно (за исключением некоторых prop-моделей, которые появились на более поздних этапах разработки ТЧ, отказаться от использования которых не представлялось возможным);
  • структура спавна была переработана - вся игровая логика, содержимое респавнов и смарт-террейнов вынесена из спавна во внешние конфигурационные файлы для возможности внесения изменений без требования перекомпиляции спавна;
  • большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения.

С игровой точки зрения были предприняты меры по улучшению игрового опыта, не затрагивая кардинальных изменений в общей концепции получаемого игрового опыта - были внесены правки в игровом балансе, заселении локаций и технического вопроса работы различных игровых механик, но фактически не затрагивая сюжет и побочные квесты оригинальной модификации.

Была проведена большая работа по графической части модификации, затрагивающая локации, освещение, текстуры, модели и оптимизацию. В оригинальном 3.0 было необоснованно большое потребление графической и оперативной памяти, визуальное несоответствие заявленному "облику игры из сборок 2002-03" и ряд сомнительных решений (ассеты из ЧН/ЗП, игр серии Metro, чрезменно большое количество карт запеченного освещения на локациях, изменения геометрии локаций низкого качества и несоответствующие стилистике исходной геометрии, работа на декомпилированных версиях). 

В том числе была проведена работа по переносу структуры локаций OLR на исходники, где "авторские" правки OLR наполнения были выставлены вручную. Новые места на локациях, которые были сделаны во время разработки 3.0 в большинстве были переработаны заново. Из-за проблем с переводом данных спавна оригинального OLR 3.0 в структуру данных SDK, было принято решение временно отказаться от динамического освещения и реализовать его на игровых уровнях уже после релиза, где поддержка будет добавлена в одном из будущих патчей.

 

 

Спойлер

 

Разработчики проекта:

@Hrust - руководитель проекта, программирование UI, геймплея, UI художник
@Vector Infamous - технический художник, моделирование, дизайн уровней, инструментарий, физика
@theysani - программирование скриптов, графики
@acidicMercury8 - дополнительное программирование
Dance Maniac - дополнительное программирование
morrazzzz - дополнительное программирование
BASE1707 - дополнительное программирование
@pirat - дизайн уровней, моделирование
Vanni_Vance - моделирование, UI художник
m3ss3r - моделирование
@RomaError5 - геймплей, текст
Yutte - текст (RU)
Titan - текст (EN-US)

Тестировщики:
AV
Mental smoke
Agentyaroslav007
!Gomes
Jackpot
RisoTTo
Factris
Kalimba_TV
NekoGrinder
Wolfskopf
Берсеркич
Жаба

Благодарности:
atanda, Dance Maniac, @imcrazyhoudini, @lemster311,@SamArt, @SkyLoader, @snowy, tatarinrafa, @ValeroK, YourWaltNightmare

 

 

Спойлер

 

Минимальные:
ОС:                    Windows XP + OneCoreApi
Процессор:     Intel Pentium 4 (3 ГГц) или AMD эквивалент
Видеокарта:   64 МБ видеопамяти
ОЗУ:                  1 ГБ
Место на диске:    2 ГБ

Рекомендуемые
ОС:                    Windows 10, 11
Процессор:     Intel Core 2 Duo E4600 (2.4 ГГц) или AMD эквивалент
Видеокарта:   256 МБ видеопамяти
ОЗУ:                  1 ГБ и больше
Место на диске:    2 ГБ

 

 

Спойлер

Google Диск - Скачать

Я.Диск - Часть 1 | Часть 2

Спойлер

 

ss_vector_03-15-26_12-43-33_(lvl1_escape).thumb.png.e2a1754f169e0d3e64128b6325688692.png

ss_vector_03-15-26_12-18-35_(lvl1_escape).thumb.png.e85af4a3394bc0ae47cf68e3bbdb2939.png

ss_vector_03-16-26_18-30-37_(lvl4_darkdolina).thumb.png.aa28dba3981d2a02e74c838691550035.pngss_vector_05-20-26_01-33-48_(lvl13_prip).thumb.png.cf0c5bb3ae97e19eed5c183779a98510.png

ss_vector_05-16-26_19-30-29_(lvl3_agroprom).thumb.png.abac4914c81edf0b35fe2af4f9b53c52.png

 

 

 

Изменено пользователем Vector Infamous
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Спасибо 1

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

с релизом!:u2622:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

это чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   13 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования