Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
4 минуты назад, Zorgpro сказал:

Тихие холмы

image.thumb.png.492b204a647ce28c1cc59de50b5c2d09.png


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Zorgpro сказал:

А про эту я забыл вышку. Которая вроде бы на базе наймов да?

 

которая у лабы стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Vector Infamous сказал:

image.thumb.png.492b204a647ce28c1cc59de50b5c2d09.png

Что еще за портал между секторами? Где-то мигал мир чтоли?


Дополнено 0 минут спустя
Только что, Чик-Чирик сказал:

которая у лабы стоит

А, эта, ну да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

лять у меня прям жестко мод стал ломаться, похлеще обычного ОЛР


Дополнено 2 минуты спустя

и еще неплохо было бы поправить сигнал от Слизней когда являешься обратно в ТД
ибо такое чувство что он не по рации или аудио сообщению говорит а прям под ухом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Чик-Чирик сказал:

лять у меня прям жестко мод стал ломаться, похлеще обычного ОЛР


Дополнено 2 минуты спустя

и еще неплохо было бы поправить сигнал от Слизней когда являешься обратно в ТД
ибо такое чувство что он не по рации или аудио сообщению говорит а прям под ухом

Странно, обычно он падает после отключения мозга на Янтаре. Там все репортят вылеты на Баре из-за каких то спавнов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Dooply сказал:

Ты у нас фанат великий , ОЛР 3.0 если бы делал его Флаер сидел бы обсирал , Флаер слился обиделся типа - уже СОП сидишь срешь фанат мля. 
20 СТРАНИЦ ТВОЕГО ЧЕСА ФАНАТ 
Открою тебе тайну большую - УЙ ложили на твой трепеж все - вы два три додика сидите и пилите - иди сука в команду к  ним научись хоть что то делать , а не трепаться и качай им внутри команды за свои ЛЕСТНИЦЫ ЕБАНЫЕ , а не протирай тему своими БУКАВКАМИ. ФАНАТ 

Я ПРОШЕЛ 3.0 И СИЖУ НА ЖОПЕ РОВНО ЖДУ ПАТЧИ , А НЕ В ТУПУЮ СРУ И СРУ И СРУ СОП 

ВОТ НА ЧТО ТЫ СПОСОБЕН ФАНАТ ВЫСЕРАТЬ 30 СТРАНИЦ ОВЕР 1КККК БУКАВ ТЕКСТА ГОВНА ПРО ЛЕСТНИЦЫ И СТАВИТЬ КЛОУНОВ И ДУРКУ , ВОТ И ВСЕ ВОТ КАКОЙ ТЫ ФАНАТ 

бля я походу не выкупаю какую-то постиронию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ss_ipekl_07-03-26_02-48-27_(lvl2_garbage)-small.thumb.png.fef4180d52388ed1421a66c3f451c90d.pngчелик с авой и фракой долга в одежде новичка :D


Дополнено 0 минут спустя

ss_ipekl_07-03-26_02-48-28_(lvl2_garbage).thumb.jpg.1fe6311acd03eb2b0860657eae53443a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Чик-Чирик Там у челиков есть прикол с рандомным переодеванием в соответствии с рангом. Для опытных прописаны визуалы новичков в куртке, что, конечно, выглядит нелепо

Изменено пользователем Solditary

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

када пачт на катакомби

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не выполняется квест на Дезинтегратор, кидаю в Мясорубку его как сказал ученый но толку ноль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Чик-Чирик сказал:

Не выполняется квест на Дезинтегратор, кидаю в Мясорубку его как сказал ученый но толку ноль

бросать нужно в электрическую мясорубку

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Анимации предметов были вырезаны?

Изменено пользователем Позитивный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Чик-Чирик сказал:

Не выполняется квест на Дезинтегратор, кидаю в Мясорубку его как сказал ученый но толку ноль

У гаражей на Ростке, которые находятся возле административного комплекса, (где кейс с паролем) прямо возле гаража что у забора, есть электра (мясорубка только вводит путаницу), аномалия редкая и плохо заметная, внешне выглядит как типичная электра из типичного хардкор мода, еле заметные синие частички непонятные в воздухе, хотя действительно, вместо разряда тока, ваншотит на месте как воронка из ТЧ.  В ориге надо было в жарку кинуть, которую хорошо было видно, ибо это огненное кольцо, но в СОПе аномалию зачем то вырезали. Хотя логично что батарейка, под действием высокой температуры окисляется и порождает холодец. А сейчас логики нет. Еще электра по идее должна быть в баре, на холмике, где крыса просит тебя песиков убить, чтобы пройти в бар, там вдоль дороги если идти и смотреть по сторонам, пару электр найдется. 

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, pirat сказал:

бросать нужно в электрическую мясорубку

 

 

21 минуту назад, Zorgpro сказал:

У гаражей на Ростке, которые находятся возле административного комплекса, (где кейс с паролем) прямо возле гаража что у забора, есть электра (мясорубка только вводит путаницу), аномалия редкая и плохо заметная, внешне выглядит как типичная электра из типичного хардкор мода, еле заметные синие частички непонятные в воздухе, хотя действительно, вместо разряда тока, ваншотит на месте как воронка из ТЧ.  В ориге надо было в жарку кинуть, которую хорошо было видно, ибо это огненное кольцо, но в СОПе аномалию зачем то вырезали. Хотя логично что батарейка, под действием высокой температуры окисляется и порождает холодец. А сейчас логики нет. Еще электра по идее должна быть в баре, на холмике, где крыса просит тебя песиков убить, чтобы пройти в бар, там вдоль дороги если идти и смотреть по сторонам, пару электр найдется. 

Чет команда СОП насрала насчет этого квеста жидко уж честно говоря уэ...


Дополнено 23 минуты спустя

Да и в целом в моде иногда странная шляпа проявляется которой в ОЛР 3.0 я лично не встречала
из запомнившихся спавн мутанта или нпс перед лицом и падающие с неба зомбе в позах


Дополнено 33 минуты спустя

ну и плюс шляпа что за убийство слизней снимают репу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Чик-Чирик сказал:

 

Чет команда СОП насрала насчет этого квеста жидко уж честно говоря уэ...


Дополнено 23 минуты спустя

Да и в целом в моде иногда странная шляпа проявляется которой в ОЛР 3.0 я лично не встречала
из запомнившихся спавн мутанта или нпс перед лицом и падающие с неба зомбе в позах


Дополнено 33 минуты спустя

ну и плюс шляпа что за убийство слизней снимают репу

Любого непися можно убить без последствий, кинув чем нибудь тяжелым в непися, при помощи гравиперчаток. Не оч удобно против агрессивных неписей, но зато без последствий, на самом деле убивать неписей надо если хочешь чтоб деньги были. Можно взять капсулу для артов и запульнуть в сталкера, смерть гарантирована. Там еще так смешно ремень по физике колбаситься (зря его добавили, он физически глючит почем зря). Ну или можно сбить машиной, только перед этим из нее надо выпрыгнуть, а дальше по инерции она сама покатиться и задавит противного непися. Кстати от бессмертных корпусов из крутого сэма, так тоже можно избавиться, а то им бессмертие вкрутили, дескать паразиты дают бессмертие.

От квеста с дезинтегратором толку мало, ну даст он активатор в конце, он нафиг не нужен, арт ценный и полезный, один из немногих, который не умирает от тупых выбросов, а холодец что он производит это шляпа которая даже зомби не убивает.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч #3, скачать: здесь

Патчноут:

Спойлер

[NEW] Переписана и доработана система свободного перемещения сталкеров по смарт-террейнам - сталкеры вольны сами выбирать на какую локацию идти и заселять какой лагерь, с последующим перемещением по Зоне в дальнейшем;
[NEW] Реализация объема рюкзака полностью переработана из скриптовой в движковую реализацию - при превышении допустимого порога больше не вываливаются предметы из игрока, а лишь замедляют его передвижение и больше расходуют выносливость. При чрезмерном превышении порога игрок не может перемещаться;
[NEW] Переработана система заражения предметов радиацией. Заражённая еда при поедании передает немного радиации, а все торговцы в игре теперь больше не торгуют зараженной едой, а передаваемая игроку еда через диалоги имеет хорошее состояние и не имеет заражения;
[NEW] Капсулы с артефактами у сталкеров больше не будут пустыми. В зависимости от ранга обладателя капсулы, есть разные шансы на количество артефактов в капсуле, где чем больше ранг, тем больше шанс и количества бросков на проверку;
[NEW] Добавлен выбор языка при первом запуске игры;
[NEW] Доработаны и возвращены расширенные настройки ретро-режима;
[NEW] Добавлен новый визуал для костюма Голмара;
[NEW] Возможность выкупать секретные документы у нашедших их сталкеров;
[NEW] Добавлена иконка, отображающая статус радиоактивности предметов (после обнаружения);
[NEW] Добавлены статьи в дневник, дающие подсказки на прохождение некоторых сюжетных квестов;
[NEW] Озвучка погоды сталкерами;
[IMP] Перебалансировка дисперсии стрельбы, урона у оружия;
[IMP] Перебалансировка иммунитетов у мутантов, исключающая случаи, когда определенные виды могли быть необоснованно живучими;
[IMP] Снижен расход топлива у машин;
[IMP] Скорректирован баланс частоты спавна артефактов в комариной плеши и мясорубке;
[IMP] Корректировка цен и ТТХ артефактов;
[IMP] Добавлены укрытия от выбросов в Рыжем Лесу и Припяти;
[IMP] Доработана физическая формула рикошетов, исключающая ситуацию, когда рикошет мог происходить при стрельбе под прямым углом. Каждому калибру и материалу поверхности пересчитаны значения пробиваемости и вероятности рикошета и застревания пули в поверхности;
[IMP] Доработан пинок - теперь вместо точного наведение учитывается сама область, упрощающая его использование;
[IMP] Характеристики артефактов больше не работают, если состояние артефакта равно 0%;
[IMP] Создана новая модель Парализатора;
[IMP] Новые модели и текстуры таблеток и мед-капсул;
[IMP] Анимации пистолетов стандартизированы под сборку 1472;
[IMP] Исправление ошибок геометрии у прицелов, подствольников, коробок с патронами, ножей, АЕК, АКС-74, АК-74У, АКМС, АПС, Beretta 92FS, Бинокля, БМ-16, Болта, Кольта, FN2000, Форт-12, G36, Гаусс-ружья, гравиперчатки, ОЦ-14 Гроза, ГШ-18, HPSA, ПМ, ПБ;
[IMP] Отрегулирована громкость и частота рандомных звуков - они звучат реже и не "в ушах";
[IMP] Отрегулирована громкость шагов;
[IMP] Отрегулирована громкость статических звуков;
[IMP] Укус крысы больше не шатает камеру слишком сильно;
[IMP] Колючки имеют физическое поведение согласно дизайн-документам;
[IMP] Штрафы (стамина, скорость, запрет спринта) теперь работают только от сложности "Ветеран";
[IMP] Откорректированы статьи про зомби и корпуса в энциклопедии;
[IMP] Сообщения о начале выброса приходят раньше;
[IMP] При взятии квеста на получение артефакта из мясорубки, происходит уточнение, с какой из разновидностей аномалии нужно взаимодействовать, с последующей выдачи нужной статьи в энциклопедии;
[IMP] Профессор Горбовский теперь сообщает, насколько долго его не будет;
[IMP] Расчистка завала на Агропроме перенесена на игровое время и занимает ~20-25 игровых часов;
[IMP] Задание на убийство химеры у учёных перенесено на игровое время;
[IMP] Скорректированы награды за выполнения заказа на гравитационные артефакты у Жабы;
[IMP] Улучшено проматывание времени во время нахождения в плену у Греха и происходит своевременное лечение и кормления игрока;
[IMP] Добавлены сообщения о потере/выдаче денег в диалогах;
[IMP] Теперь все детекторы могут проверять радиоактивность вещей в инвентаре;
[IMP] Коэфицент восстановления усталости при сне через инвентарь повышен;
[IMP] Исправлен поворот партикла воды;
[IMP] Исправлены визуальные артефакты во время горения туш;
[IMP] Снижена сопротивляемость урону у собак, плоти, кабанов, химеры, корпуса;
[IMP] Убраны ваншот рестрикторы на Янтаре у переходов между локациями;
[IMP] Штык-нож и обычный нож добавлен в продажу у торговца долга и Крысы;
[IMP] При отсутствии жажды лишь чуть-чуть восстанавливается здоровье, а полное насыщение больше не восстанавливает здоровье;
[IMP] Скорректировано накопление голода у игрока;
[IMP] Скорректировано понижение стамины у игрока;
[IMP] Повышен порог максимально переносимой ноши игроком;
[IMP] Скорректирована освещенность при активации Комариной Плеши и Мясорубки;
[IMP] Скорректированы пси-зоны на Янтаре;
[IMP] Скорректировано нанесение урона Комариной Плешью и Мясорубками;
[IMP] Учёных по квесту Тихонова перенесены в спавн, с использованием Story ID;
[IMP] Все соощения реализованы через news_manager, сигнальный гудок больше не используется;
[IMP] У представителей группировок "Свобода" и "Монолит" расширены визуалы;
[IMP] Добавлена отрисовка надписи "обесточено" для соответствующих дверей;
[IMP] Улучшена отрисовка текстур растительности на дальних дистанциях;
[IMP] Скорректирована громкость дождя снаружи и под крышей;
[IMP] Увеличена дистанция проверки на бросок артов в аномалии;
[IMP] После Агропрома, Жаба и Крыса продают разрядники;
[IMP] Скорректирован пищевой ассортимент Жабы на Тихих Холмах;
[IMP] Скорректированы цены на ВОГ-Р, батарейки и налобный фонарь;
[IMP] Ускорено восстановление брони при ношении артефактов;
[IMP] Расставлены заново аномалии на большей части игровых уровнях, с корректировкой их границ;
[IMP] Профессор теперь выдает статьи во время диалога про мутантов;
[IMP] Добавлен приветственный диалог с Диггером прямо перед переходом на Свалку;
[IMP] Теперь корректная выдача инфопоршня после смерти Ярика, удаление рестрикторов после его смерти;
[IMP] Верхний предел проверки состояния костюма для починки у Жабы теперь 95%;
[IMP] Добавлена SOS метка на Рыхлом;
[IMP] Добавлены статические звуки в подземельях Янтаря;
[IMP] Добавлены субтитры для стартового ролика;
[IMP] Добавлены субтитры для сцене с радио на Тихих Холмах;
[IMP] Обновлены иконки артефактов в инвентаре;
[IMP] Улучшены миникарты помещений на Заводе "Росток";
[IMP] Ряд сообщений в ПДА были заменены на субтитры;
[IMP] Различные доработки игрового текста;
[IMP] Улучшена ясность английской локализации в неоднозначных моментах;
[IMP] Доработка английской локализации;
[FIX] Исправлена ошибка [xr_motivator] Watchdog 94. Reason real_timer, приводящая к порче сохранений;
[FIX] Исправлена ошибка section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '123';
[FIX] Исправлена ошибка xr_gulag.script:581: attempt to perform arithmetic on a nil value;
[FIX] Исправлена выдача заданий симуляционным сталкерам и их свободному перемещению по локациям, которая могла приводить к поломке сохранений;
[FIX] Исправлен нерабочий фриплей в конце игры;
[FIX] Исправлены нерабочие лестницы на Свалке, Темной Долине, Милитари, Янтаре и Припяти;
[FIX] Исправлены съехавшие шрифты при включенном сглаживании;
[FIX] Исправлены ошибки невозможности найти пути игровым сущностям, которые приводили к гарантированному вылету в конце игры;
[FIX] Исправлен скриптовый вылет, связанный с bind_stalker;
[FIX] Исправлены ошибки, связанные с NET-пакетами смарт-террейнов;
[FIX] Исправлен скрипт раздачи оружия НПЦ, работа которого приводила к выдаче очень ограниченного перечня вооружения;
[FIX] Исправление ограбления после сна, теперь сюжетные предметы не будут трогать;
[FIX] Исправлена ошибка, приводящая к поломке игровой логики взаимодействия с предметами;
[FIX] Исправлена ошибка логики, которая требовала ношения пси-блокиратора в Темной Долине даже после отключения установки;
[FIX] Убран скриптовый доспавн монстров в Припяти;
[FIX] Исправлено отсутствие дипломата для квеста лидера Долга;
[FIX] Исправлены фразы в баре "Ещё стопочку", которые звучали слишком тихо;
[FIX] Исправлено отсутствие озвучивание открывания/закрывания дверей;
[FIX] Кабан больше не удаляется, когда блокпост долга вырезают, а умирает;
[FIX] Квест поговорить с Кабаном теперь будет считаться проваленным, если не приходить на блокпост Долга когда игрок идёт на Свалку за артом Жабы, и если уже посещали Темную Долину по квесту получения документов для Крысы;
[FIX] Выбросы в конце игры теперь будут происходить с той же периодичностью, что и всегда;
[FIX] Убраны некорректные доспавны зомби, псевдособак без причины, которые могли приводить к ошибкам поведения ИИ;
[FIX] Исправлен проигрыш звуков детекторов у аномалий;
[FIX] Жабу больше нельзя пинать;
[FIX] Передаваемое от других персонажей игроку оружие/еда больше не будет заражена радиацией;
[FIX] Исправлены инфопоршни в первом квесте Маркова, теперь информация даётся и для артефакта и для статьи;
[FIX] Исправлено отсутствие респавна крыс на игровых локациях;
[FIX] Исправлена ошибка Cannot build GAME path на Болотах;
[FIX] Сталкеры в Припяти больше не появляются преждевременно;
[FIX] Фикс вейпоинтов у смарт-террейнов мутантов, из-за чего они не заселялись и их население считалось равным 0;
[FIX] Убраны три бандита в начале Свалки;
[FIX] Исправлена кража квестового РПГ-7 сталкерами в Баре;
[FIX] Убран динамический мусор, мешающий долговцам идти;
[FIX] Исправлены летающие ржавые волосы;
[FIX] Старейшина под Темной Долиной больше не бегает на месте;
[FIX] Добавлены недостающие зоны костров для готовки;
[FIX] Поправлен поворот игрока при переходе Бар-Янтарь и обратно;
[FIX] Исправлена возможность поломки сцены долговцев на Кордоне, когда Черт или Сивый уходил торговать к Жабе;
[FIX] Исправлена логика работы починки у Аметиста;
[FIX] Откорректированы подсказки по поиску частей секретных документов;
[FIX] Откорректировано окно задержки выброса в игре;
[FIX] Труп Посредника больше не удаляется уборщиком трупов;
[FIX] Трупы экспедиции в лаборатории под Темной Долиной не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Квестовые трупы в заводе "Росток" не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы погибшей экспедиции в Тихих Холмах больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы последнего дня больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы ученых в лаборатории больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Убран спавн военных сталкеров посреди Бара;
[FIX] Исправлен вылет, происходящий во время перехода между уровнями с открытым инвентарем;
[FIX] Сюжетные, квестовые и просто важные для прохождения персонажи больше не уходят торговать, поскольку это приводило к поломке ряда схем и последующему непредсказуемому поведению игры;
[FIX] Сталкеры больше не лезут в аномалии за лутом погибших в аномалиях;
[FIX] Мертвые монстры/сталкеры больше не уводят сталкеров в состояние поиска врага;
[FIX] NPC больше не может триггерить самого себя;
[FIX] Проигрыш звуков атаки на врага без наличия самого противника больше не триггерит союзников;
[FIX] Доработана логика, предотвращающая ложных срабатываний состояния боя у NPC;
[FIX] Исправлена возможность убить бессмертную крысу;
[FIX] Добавлен рестриктор укрытия от выброса для вагончика на блокпосту Долга;
[FIX] Исправлен неправильный профиль смерти Горбовского;
[FIX] Исправлен вход-выход из ретро-режима;
[FIX] Исправлены вылеты, связанные с переносом предметов между слотами;
[FIX] Исправлена работа дверей в штабе Греха на Тихих Холмах;
[FIX] Исправлен спавн дополнительной канистры при использовании кнопки в ангаре;
[FIX] Исправлены бесконечно лежащие трупы бандитов на Свалке, которые не удалялись уборщиком трупов;
[FIX] Исправлена возможность отправлять ученого в сопровождение через диалог по ПДА;
[FIX] Исправлена двойная анимация при использовании детектора на замерах;
[FIX] Исправлена иконка о предложении поторговать;
[FIX] Исправлено отсутствие состояние у одного из пси-стабилизаторов;
[FIX] Исправлено нанесение урона карликами;
[FIX] Исправлена ситуация, когда зомбированные торговали друг с другом;
[FIX] Исправлено убегание от гранат зомбированными;
[FIX] Исправление вылета при сохранении если вертолет перешел в поиск врага;
[FIX] Исправлено рождение колючек у ржавых волос;
[FIX] Исправлен разброс дробовиков у игрока;
[FIX] Исправлена слишком точная стрельба у НПЦ из дробовиков;
[FIX] Исправлен летающий гроб на Болотах;
[FIX] Метки на карте по квесту замеров теперь убираются после сканирования;
[FIX] Убраны этапы "прийти на место" из квеста на замеры;
[FIX] Монолитовцы больше не пишут новости о происходящем в ПДА;
[FIX] Греховцу можно было отдать вотку через ПДА;
[FIX] Исправлена анимация ходьбы с гранатами;
[FIX] Исправлено положение АЕК на худе;
[FIX] Исправлено положение БМ-16, Вала и Винтореза в виде от 3-го лица;
[FIX] Теперь игрок теряет здоровье от кровотечения даже при полной полоске жажды и голода;
[FIX] Торговец Долга бессмертен;
[FIX] Кольбат исправлен на Кобальта;
[FIX] Исправлено отсутствие озвучки у некоторых персонажей в противогазе;
[FIX] Исправлено реагирование Крысы на врагов в Припяти;
[FIX] Исправлено дергание Крысы во время сцены в Припяти;
[FIX] Исправлено выбрасывание оружия, которое отталкивало игрока от нужной точки во время сцены в Припяти;
[FIX] Исправлена работа таймера во время сцены в Припяти, которое приводило к несрабатывании логики;
[FIX] Исправлено выполнение квестов на убийство группы бандитов "Мальборо";
[FIX] Исправлен разговор по ПДА с Гоплитом и охранниками Жабы;
[FIX] Исправлена возможность получить ПМ у Жабы в квесте Диггера дистанционно;
[FIX] Исправлена невозможность провалить квест при отказе набирать пробы воды;
[FIX] Исправлен бесконечный диалог на поиск двух сильных гравиартов для Профессора;
[FIX] Антирад больше не восстанавливает стамину;
[FIX] Исправлен заголовок Гацулы в сообщениях;
[FIX] Исправлена невозможность выхода из окна готовки возле костра;
[FIX] Убрана скриптовая замена визуала для Вороньего Глаза, пофикшено его имя у зомбированного профиля;
[FIX] Исправлена ситуация, когда квестовый Вороний Глаз мог быть убит скриптом на Свалке;
[FIX] Исправлены растянутые иконки костюмов при переносе из слота;
[FIX] Исправлен вылет при попытке открыть багажник;
[FIX] Исправлено разряжение ПДА, если игра стоит на паузе при открытом окне;
[FIX] Исправлено наличие черной окантовки у спрайтового леса;
[FIX] Исправлена битая текстура миникарты подземелий Свалки;
[FIX] Снижена частота карканья ворон;
[FIX] Исправлено отсутствие пробелов в сообщениях Осведомителя;
[FIX] Исправлена ошибка, из-за которой не сбрасывалась подсветка у зажатых кнопок в меню;
[FIX] В схеме торговли через ПДА добавлен пробел между текстом "Давай поторгуем -" и именем персонажа;
[FIX] Вертолет на Кордоне использует пулемет;
[FIX] Фикс меток перехода на Курганы (дубликаты с наложением друг на друга);
[FIX] Исправлен ранг у представителей Последнего Дня;
[FIX] Корректировки ранга и принадлежности к группировке у различных персонажей;
[FIX] Исправлено быстрое заканчивание патронов для основного оружия у НПЦ;
[FIX] Исправлен спавн патронов 9x39 у НПЦ;
[FIX] Исправлены несоответствующие иконки у НПЦ в сообщениях;
[FIX] Названия сохранений не выходят за пределы отведенных границ;
[FIX] Исправлена выдача статьи про обычных карликов в энциклопедии;
[FIX] Исправлены ошибки в меню загрузки и сохранения;
[FIX] Исправлено положение каретки в поле имени сохранения;
[FIX] Отображать строку "у меня есть документы" только при наличии одного из них;
[FIX] Исправление центрирование текста в окне готовки;
[FIX] Исправлен масштаб и положение иконок техники в энциклопедии;
[FIX] Различные исправления по UI на форматах экрана 5:4 и 16:9;
[FIX] Исправлен различный код в скриптах, который приводил к хранению бесполезного мусора в адресном пространстве.

 

Требуется новая игра.

Изменено пользователем Vector Infamous
  • Лайк 7
  • Мастер! 2
  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 1

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, уважаемый автор мода, можете пожалуйста сказать, а каждый патч нужно устанавливать к игре, или следует скачивать только последний, чтобы застать все изменения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, STALKERcomeback сказал:

Здравствуйте, уважаемый автор мода, можете пожалуйста сказать, а каждый патч нужно устанавливать к игре, или следует скачивать только последний, чтобы застать все изменения?

Предыдущие патчи включены в состав архива, поэтому только патч #3 скачивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Штатные "тестировщики с читами" не нашли ошибок? Стоит начинать проходить или лучше следующего месяца подождать, может еще не все лестницы починили и тому подобное? Новые патчи, требующие НИ, не планируются?

  • Смех 1

i3 10100F \ 32 Гб \ GeForce GTX 1650. Ну "Пробуждение. 2055" не потянуло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   6 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования