Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Авторы: Lowmaler и Grizzly_RPA
Платформа: Тень Чернобыля [v1.0006]
Описание: Все релизные локации ТЧ сшиты в одну большую
Ссылки: Google Диск

Спойлер

ss-grizzly-07-06-26-12-29-47-l01-escape.    ss-grizzly-07-06-26-12-30-05-l01-escape. ss-grizzly-07-06-26-12-30-21-l01-escape. ss-grizzly-07-06-26-12-30-48-l01-escape. ss-grizzly-07-06-26-12-31-40-l01-escape. ss-grizzly-07-06-26-12-32-16-l01-escape.



PS: Это первая тестовая версия, разработка продолжается. Выложил по просьбе трудящихся. Большинство ошибок поправим в ближайшее время

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну наконец то, кто то это сделал!
Хоть и сразу видны косяки в виде того, что... Начало и конец перехода в локацию типо Кордон-Свалка отличаются
Из Кордона на Свалку мы видим блокпост, а уже наоборот - мы видим ворота без забора
Тут как раз нету этих ворот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee Эта версия собрана быстренько на коленках для "побегать". Починим в следующих версиях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А почему не использовал готовые наработки, то есть бесшовные локации, которые ранее уже собрали другие авторы? Это же проще, чем всё с нуля делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что с ИИ сеткой? Все прошлые попытки ломались именно об ИИ сетку. Если не в техническом плане, то в объеме работы. 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Чёт аэросьемка как-то не очень вышла, качество низкое и горизонт завален, полно серых пятен. Вообще карта это серьезно, я тут видел пару творцов, что заинтересовались созданием реально схожих локаций. Кордон подгоняют, болота.

asket.jpg

 


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поглядел скрины, и на контрасте того, как локации в ориге расположены на глобавльной карте эта реализация выглядит как один мод на ХЛ2, где максимально сжали игровую территорию, впихнув буквально весь сюжет игры в 5-минутный забег по одной кишке:). (Mini-life 2 или как он там называется...)

Ну вообще, зная как локи в сталкере работают, тут бы хорошо не просто слеплять локи в одну, но и движок к этому подготовить, но вообще, если это всё ещё будет нормально работать на ванильном ТЧ (у меня есть огромные сомнения, что это будет так), то будет чудо.

Ну и да, тут много делать ещё. Например, ЛЭП со Свалки на границе с ТД просто обрывается, Припять с Радаром видимо соединена криво, да и с ЧАЭС тоже (область с градирнями прямо внутри одного из зданий в Припяти), с Янтарём не понял, где он. Подземки ещё надо не забыть, особенно интересно стыковка Х-18 с ТД (ПЫСам в С2 пришлось предбанник расширить), Х-10 с Радаром и Саркофага + БУМ с ЧАЭС... Да, это первая сырая версия, но уже как будто есть места, которые надо переделать.

Изменено пользователем Prostomod
  • Лайк 1

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Prostomod сказал:

максимально сжали игровую территорию, впихнув буквально весь сюжет игры в 5-минутный забег по одной кишке

Ну проблема перемещения ГГ тянется еще с ТЧ, походы слишком долгие, а транспорта - нет. Решают по-всякому, но честно говоря, ни один из предложенных способов в модах мне не понравился до сих пор. Есть ну совсем абсурдные предложения с настройкой телепортов через ноут как в НЛС, поэтому выход наверно такой - сделать карту удобнее для пеших походов.


Дополнено 45 минуты спустя
2 часа назад, Prostomod сказал:

Подземки ещё надо не забыть, особенно интересно стыковка Х-18 с ТД

В некоторых модах над этим вообще не заморачивались, как из лабы х16 под Янтарем можно быстренько попасть в х18 в ТД, минуя подземные коммуникации промышленных районов ДТ, Бара и Свалки с ее рад-горами с милыми прудами, кое-где пересохшими. В НЛС сидят туннельные кроты прям самые ловкие ловкачи по возвездению лабораторной сети и телепортов через ноут.

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stalk873 я знаю только одну - от Никиты Лебедина. Исходники он не выложил, да и сшивал он по глобальной карте.

Mawrak Для теста генерировал АИ сетку просто по террейну, включая неигровые зоны. Не хватило примерно 25%, чтобы вписаться в лимиты. В целом можно постараться уложиться и без правок. В добавок уже существуют как СДК так и компиляторы способные расширить лимит.

Prostomod Не расставлять локации по глобальной карте было обдуманным решением. Бегать на спринте по 5 минут от одной локации до другой по пустой дороге сомнительный игровой опыт. Можешь сам побегать в версии от Pavel_Blend. Да и если на такую локацию кто-то накатит НЛС или подобное, ммм... уже представляю эти незабываемые пешие походы на перегрузе. В добавок наполнять такие переходы точками интереса ни желания ни времени нет, всё же есть своя личная жизнь. Да и всё равно прибегут свидетели канона и закидают prop_govno.dds

Оригинальный движок скорее всего не справится. Как дойдём до заселения и упрёмся в лимиты, так и будем искать куда переехать. Как бы мне не нравился ОГСР, но пока альтернатив не знаю. Хочется просто сделать бесшовку с оригинальными освещением и текстурами. Желающих прикрутить ганпаки и др. контентный хлам всегда в избытке.
Повторюсь ещё раз. Это первая наспех собранная версия без заморочек для "побегать".
Все нелогичные места как ЛЭПы поправим, стараясь максимально не трогать оригинальный дизайн уровней.
Янтарь, как и должен быть, левее Ростка. Там просто сделан новый туннель, правда модель туннеля подгрузить забыли при компиляции. А то выглядело странно - с Ростка идёт асфальт, а на Янтаре гравийка. Да и делать здоровую кишку, если расположить Янтарь еще левее, не хотели.
Между Свалкой, Янтарем и Ростком большой пустой участок. Возможно поставим там локацию "Покинутая деревня" и с ДТ уведём к ней асфальт

Как доделаем локацию до вменяемого состояния, выложим исходники для СДК

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Supremeee сказал:

Ну наконец то, кто то это сделал!

Ну первый был KD87, он и специальную тузлу для этого (склеивания локаций) собрал.

4 часа назад, Grizzly_RPA сказал:

я знаю только одну - от Никиты Лебедина. Исходники он не выложил,

Ну как это не выложил? Сам лично нет, но он сначала скинул их мне, а потом по многочисленным просьбам, попросил меня их опубликовать, так как у него не было места куда можно было их залить.
Я и выложил их еще на старом сайте. Да ссылки на них наверное до сих пор живы, по крайней мере, я не помню, что бы я их удалял, но могу проверить.


Дополнено 8 минуты спустя

Ну да, все что мне скинул Никита, а я опубликовал на старом сайте, все на месте.
Если надо, вот ссыль: Бесшовка

Изменено пользователем WolfHeart
  • Хабар 1

EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart Не помню чтобы были исходники в формате СДК, ну да ладно. Память не самый надежный источник информации. Да и сшитая по глобалке карта популярности не взыскала, по понятным причинам. Будем надеяться нашу поделку не постигнет подобная судьба. Да и в планах сделать варианты для МП и сюжет ТЧ перенести

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если надо тузла от KD87, могу и ее залить.


Дополнено 2 минуты спустя
8 минут назад, Grizzly_RPA сказал:

Не помню чтобы были исходники в формате СДК, ну да ладно.

Там не только в формате SDK, но и в формате Max-а.
Перейди по ссылке и погляди.


Дополнено 6 минуты спустя
8 минут назад, Grizzly_RPA сказал:

Будем надеяться нашу поделку не постигнет подобная судьба.

KD87, еще в году 12-м или 13-м склеивал все локи трилогии, по ним можно было побегать, но проблема оказалась не в геометрии, а в АИ сетки.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1

EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, WolfHeart сказал:

Там не только в формате SDK, но и в формате Max-а.
Перейди по ссылке и погляди.

Спасибо, щас помацаем :)

23 минуты назад, WolfHeart сказал:

KD87, еще в году 12-м или 13-м склеивал все локи трилогии, по ним можно было побегать, но проблема оказалась не в геометрии, а в АИ сетки.

Увы, не видел его работу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Grizzly_RPA сказал:

Увы, не видел его работу

Вот тема на gameru: Способ создания локаций большого размера

Если интересно почитай. Там где то и склеенные локи выкладывали и саму тузлу.
правда не гарантирую, что ссылки до сих пор живы.
Но тузла, если заинтересует, могу залить.


Дополнено 35 минуты спустя

Grizzly_RPA Посмотрел видео, в шапке темы и стало интересно, каким методом ты склеивал локации?
Случайно не утелитой от K.D. location_merger_beta7
Уж довольно схожие косяки такие как съехавшая маска террейна. Правда у тебя еще и большое количество дыр в террейне.

Утелитой от K.D. косяки удаляются путем подгонки в 3дс Максе террейнов локаций, уборки всего лишнего, после подгонки каждая лока компилится отдельно и уже потом склеиваются этой прогой.
Возможно и в твоем случае нужно пойти аналогичным путем?

  • Мастер! 1

EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart Я в слитых исходниках наковырял локации для ТЧ и из них уже в 3д редакторах сшиваем локации. В первой версии было сшито криво потому что не хотели терять время на "красивск", т.к. не знали выдержит ли движок такой объём полигонов. Сейчас уже почти все швы поправлены. Сегодня-завтра залью новый билд

Screenshot-1.jpg

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, Grizzly_RPA сказал:

Я в слитых исходниках наковырял локации для ТЧ и из них уже в 3д редакторах сшиваем локации.

На старом сайте у меня была тема: "3D Max - Все уровни S.T.A.L.K.E.R", на новый ее по моему не перенесли.
Но материал сохранился и если интересует...
Вот ссыль: 3D Max - Все уровни S.T.A.L.K.E.R

Успехов в творчестве!

  • Хабар 1

EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Идея, если она реализуется классная.:u2705:


Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования