Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

91 пользователь проголосовал

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      5
    • 8 гб
      10
    • 16 гб
      38
    • Больше 16 гб
      38
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      8
    • 4 гб
      14
    • 6 гб
      19
    • Больше 6 гб
      50
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      5
    • Безлимит, когда есть доступ
      24
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      2
    • Нет проблем
      62


Рекомендуемые сообщения

 
Madmer

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке Grizzly, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.

 

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report".

 

Телеграм проекта

Исходный код проекта

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер

Движок и производительность

  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • DirectX 12 наравне с DirectX 11, рендер выбирается в настройках.
  • RTX на DX12: трассированные тени, фоновое затенение (RTAO) и отражения на воде и в лужах.
  • Апскейлеры AMD FSR 3.1 (FSR 4 на RX 7000/9000) и NVIDIA DLSS.
  • Генерация кадров FSR и DLSS с NVIDIA Reflex на DX12.
  • Запуск до главного меню примерно на 65% быстрее, уровни грузятся быстрее.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Аппаратный инстансинг деревьев и травы, дешёвые тени ламп в помещениях.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Битые данные модов и уровней больше не роняют игру: вместо вылета запись в лог.
  • Асинхронные сохранения: запись в фоне, защита от порчи сейва при вылете.

Экран и настройки

  • Режим экрана «полноэкранный в окне», честный эксклюзивный полноэкранный режим.
  • Поддержка G-Sync и FreeSync.
  • Ограничитель FPS с вариантом «без ограничений».
  • Переработанное меню настроек с подсказкой у каждой опции.
  • Опции: пауза в фоне, автостарт после загрузки, бесконечные болты, мгновенный инвентарь, скорость курсора в меню.
  • Прицел-точка с кольцом текущего разброса.

Графика

  • Сглаживание SMAA и TAA, GTAO, контактные тени, мягкие тени PCSS, анизотропная фильтрация 16x.
  • Тень игрока в мире, самозатенение оружия, тело персонажа от первого лица.
  • Тени травы; тени растительности качаются вместе с ней.
  • Деревья и кусты плавно растворяются вдали вместо исчезновения за один кадр.
  • Высотный туман, тонмап с сохранением яркости, небо без полос.
  • Текстуры высокого разрешения: окружение из Stalker Two-K, деревья из Absolute Nature 4, перекрашены под осень Dead Air.

Погода и живой мир

  • Единая система ветра: трава, деревья, дождь, облака, дым и тела качаются от одного ветра с порывами и затишьями.
  • Объёмные облака с тенями на земле, молнии подсвечивают облака.
  • Физичный дождь: капли летят по ветру, внутри зданий не идёт, в ливень падает видимость.
  • Мир намокает и сохнет постепенно, лужи с отражениями.
  • Новая вода: волны по ветру, круги от пуль, шагов и взрывов, каустика на дне, полноценный вид из-под воды.
  • Капли на стекле противогаза стекают и сливаются, протирка рукой.
  • Объёмный огонь костров и взрывов с дымом по ветру; дождь тушит костры под открытым небом.
  • Трава приминается под ногами и ложится от взрывов, звук ветра в листве.

ИИ

  • Новый ИИ людей: NPC видят и слышат сами, без «общего разума» локации и стрельбы сквозь стены.
  • Тактика по группировке и рангу: укрытия, подавление, обходы, отступление, поиск.
  • Военные и Долг на рациях, остальные переговариваются голосом; Монолит стоит до конца.
  • NPC слышат шаги и перезарядку, замечают фонари и вспышки выстрелов.
  • Бой зависит от оружия: с дробовиком не стреляют через всё поле.

Геймплей

  • Доделаны недоделанные механики Dead Air 1.0: оружие, артефакты, фильтры шлемов, адреналин, детекторы, ПНВ, удар ногой, переноска тел.
  • 3D ПДА в руках вместо плоского экрана.
  • Анимации от первого лица: еда, медикаменты, рюкзак, броня, шлемы, разделка туш.
  • Плавные переходы анимаций рук и персонажей.
  • Паркур на зажатой клавише прыжка и перекат при приземлении, снижающий урон.
  • Персонаж перешагивает трупы, бордюры и препятствия по колено.
  • Урон от падения считается по удару о поверхность, наклонные поверхности не разгоняют.
  • Вода: брод замедляет, шаги по воде слышны, падение в глубокую воду не убивает.
  • Отказы оружия копятся от загрязнения и износа вместо лотереи на каждый выстрел; ухоженный ствол не клинит.
  • Сортировка и фильтры в инвентаре, обыске и торговле.
  • Артефакт в контейнере засчитывается квестом без распаковки.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Честное 21 (Revolution II).

Моды и совместимость

  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Сохранения этого мода запускаются и на оригинальном DA.
  • Модульная система XMS: несколько модов меняют одну локацию без конфликтов, а удаление мода не ломает сейвы.
  • Браузер модов в главном меню: каталог, установка и обновление модов прямо из игры, защищённый режим для их скриптов.
  • Система квестов NQ: задания, собранные в редакторе XFined Editor, работают в игре с метками и шагами в ПДА.

Обновления и поддержка

  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub, патчи только с изменёнными файлами.
  • Игровой контент докачивается и проверяется на целостность из меню.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Отправка bug report прямо из главного и внутриигрового меню, с возможностью приложить анонимный дамп, предложение отправить отчёт после вылета.
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер

Минимальные (пресет «Минимальные» / «Низкие», 1080p, DirectX 11)

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: 4 ядра x64 (Intel Core i5-7300HQ / AMD Ryzen 3 1200)
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: 4 ГБ, DirectX 11 (GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570)
  • Место на диске: ~7 ГБ к установленной игре, желательно SSD

Рекомендуемые (пресет «Высокие» / «Максимальные», 1080p–1440p)

  • ОС: Windows 10/11 64-bit
  • Процессор: 6 ядер / 12 потоков (AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-12400)
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: 8 ГБ, DirectX 12 или Vulkan 1.3 (GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT)
  • Место на диске: SSD
  • Трассировка лучей и DLSS: GeForce RTX 30-й серии и новее. FSR работает на любой видеокарте с DirectX 12 или Vulkan.

Совместимость

  • Установленная Dead Air 0.98b.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 5
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 3
  • Хабар 3
  • Клоун 2
  • Спасибо 3

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Wftk
В 25.10.2026 в 11:14, OpenGamer сказал:

Madmer какую дичь ты высрал это просто жесть, и ведь кто то тебе до сих пор реакции хорошие ставит, я размышлял над 1 мыслью раньше, но думал что это не так, но щас я уверен в ней - ты считаешь что твоими руками куётся шедевр искусства, но на деле ты делаешь говно на постном масле. давай пробежимся ещё раз по тем аргументам, которые я озвучивал:

1 в системных требованиях указана rtx 3060(которая значительно слабее моей rtx 3070ti), для высоких и максимальных в 1080р и 1440р, логично предположить, что на таком железе будут стабильные 60 фпс без каких либо просадок, вот тока у меня 3070 и я ловлю просадки ниже 50, даже не на максималках, даже не в 1440р, так о какой бл**ь оптимизации ты мне щас затираешь.

2 ты бл**ь вообще в свою игру играешь типо? ты видел свои деревья, свои листья, ты видел как они лодируются? ты видел как тени плывут, изза того что лоды на листьях меняются? сами деревья выглядят как пережатый нейрокал, а листья это вообще финиш, это настолько всрато, насколько это вообще возможно, я щас не поленюсь и зайду в твой мод, потому что ты не в состоянии это сделать и сделаю 3 скриншота, чтобы было всё понятно

фиксируем это дерево

xrEngine_2026_10_25_11_09_01_859.thumb.jpg.f2590470df2b62053c36efd73ea39303.jpg

оно же, если подойти поближе

xrEngine_2026_10_25_11_10_11_284.thumb.jpg.81ebed82499f210dd6de1627aa859b57.jpg

это же с*ка самое дерево, если просто повернуть головой - это ты считаешь великолепной работой? ещё кстати зацени загрузку видюхи, ещё немного и пойдут просадки ниже 80, потому что видюха уже загружена на 100%, это мы плавно возвращаемся к божественной оптимизации.

xrEngine_2026_10_25_11_10_18_824.thumb.jpg.c5d7abe01b992f28e5246e126c5e1ae5.jpg

ты с каждым патчем делаешь всё больше говна, намертво вкручиваешь в движок всякий кал, который потом чтобы убрать надо пройти 9 кругов ада, слить с себя 5 вёдер пота и исполнять танцы с бубном, чтобы подружить твоё говно с weapon pack-ом к примеру


Дополнено 2 минуты спустя

xrEngine_2026_10_25_11_15_47_167.thumb.jpg.df750b2c5bb5847890be589ff6a4acd4.jpg

максималки в 1080р, ляяя какое же у меня немощное ведро, ну на 3060 здесь фпс явно больше будет, жаль что в отрицательную сторону


Дополнено 4 минуты спустя

мне ещё нравится твой аргумент про то что можно каждый листик рассмотреть теперь и то что травы теперь 100500 видов, учитывая что всё это сделано через очко дьявола


Дополнено 8 минуты спустя

вот ещё мне непонятно, ты типо трепался, что позицию не поменяешь и не будешь добавлять отдельные ползунки тех или иных графических фич(2 раза мне про это говорил, можно сказать хвалился), но после того как тебе написал 1 тип(меня ты конечно же игнорируешь с подобными просьбами), ты сразу же побежал делать в следущем микро патче настройку плотности травы, так ты трепло получается, причём ещё игнорируешь просьбы от одних игроков, но реализуешь точно такие же просьбы от других игроков

Так чего ты ожидал от вайбкодинг мода? По моему тут все очевидно.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Wftk ну просто начиналось всё относительно хорошо, не без багов кнш, но всё же, но начиная с патча 1.4 пошла какая то васня, вырезня настроек графики, введение функций, которые должны быть опциональными, но они почему то были намертво вкручены, сравнение с ААА играми и т.п. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
V11C

раз уж движок навороченный, было бы круто деревья из wooden addon накатить

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
KRAMOLAPrime
В 25.10.2026 в 13:14, OpenGamer сказал:

Madmer какую дичь ты высрал это просто жесть, и ведь кто то тебе до сих пор реакции хорошие ставит, я размышлял над 1 мыслью раньше, но думал что это не так, но щас я уверен в ней - ты считаешь что твоими руками куётся шедевр искусства, но на деле ты делаешь говно на постном масле. давай пробежимся ещё раз по тем аргументам, которые я озвучивал:

1 в системных требованиях указана rtx 3060(которая значительно слабее моей rtx 3070ti), для высоких и максимальных в 1080р и 1440р, логично предположить, что на таком железе будут стабильные 60 фпс без каких либо просадок, вот тока у меня 3070 и я ловлю просадки ниже 50, даже не на максималках, даже не в 1440р, так о какой бл**ь оптимизации ты мне щас затираешь.

2 ты бл**ь вообще в свою игру играешь типо? ты видел свои деревья, свои листья, ты видел как они лодируются? ты видел как тени плывут, изза того что лоды на листьях меняются? сами деревья выглядят как пережатый нейрокал, а листья это вообще финиш, это настолько всрато, насколько это вообще возможно, я щас не поленюсь и зайду в твой мод, потому что ты не в состоянии это сделать и сделаю 3 скриншота, чтобы было всё понятно

фиксируем это дерево

xrEngine_2026_10_25_11_09_01_859.thumb.jpg.f2590470df2b62053c36efd73ea39303.jpg

оно же, если подойти поближе

xrEngine_2026_10_25_11_10_11_284.thumb.jpg.81ebed82499f210dd6de1627aa859b57.jpg

это же с*ка самое дерево, если просто повернуть головой - это ты считаешь великолепной работой? ещё кстати зацени загрузку видюхи, ещё немного и пойдут просадки ниже 80, потому что видюха уже загружена на 100%, это мы плавно возвращаемся к божественной оптимизации.

xrEngine_2026_10_25_11_10_18_824.thumb.jpg.c5d7abe01b992f28e5246e126c5e1ae5.jpg

ты с каждым патчем делаешь всё больше говна, намертво вкручиваешь в движок всякий кал, который потом чтобы убрать надо пройти 9 кругов ада, слить с себя 5 вёдер пота и исполнять танцы с бубном, чтобы подружить твоё говно с weapon pack-ом к примеру


Дополнено 2 минуты спустя

xrEngine_2026_10_25_11_15_47_167.thumb.jpg.df750b2c5bb5847890be589ff6a4acd4.jpg

максималки в 1080р, ляяя какое же у меня немощное ведро, ну на 3060 здесь фпс явно больше будет, жаль что в отрицательную сторону


Дополнено 4 минуты спустя

мне ещё нравится твой аргумент про то что можно каждый листик рассмотреть теперь и то что травы теперь 100500 видов, учитывая что всё это сделано через очко дьявола


Дополнено 8 минуты спустя

вот ещё мне непонятно, ты типо трепался, что позицию не поменяешь и не будешь добавлять отдельные ползунки тех или иных графических фич(2 раза мне про это говорил, можно сказать хвалился), но после того как тебе написал 1 тип(меня ты конечно же игнорируешь с подобными просьбами), ты сразу же побежал делать в следущем микро патче настройку плотности травы, так ты трепло получается, причём ещё игнорируешь просьбы от одних игроков, но реализуешь точно такие же просьбы от других игроков

оптимизация это когда добавляется более гибкая настройка графики во всеми любимой гавномали гамма этих ползунков уже столь...крутишь дольше чем играешь без вылетов,это первый мод где убираются настройки графики,это не логично,.не адекватно,пусть разработчик посмотрит на просекторс 1.7,вот где оптимизация где игра летает на максах,грузится на моем i3 13100 rx7600 за секунды 3 и игра держит +100 фпс а графон в плане отчетливости даже лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

Вышла версия v1.6.3

Спойлер
  • Исправлены баги с NPC и погодой
  • Улучшена оптимизация

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.

Детали обновления уже доступны в тг канале мода

  • Сталкерский лайк 1
  • Клоун 1

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
arteshock
8 часов назад, Madmer сказал:

Вышла версия v1.6.3

  Изменения (Скрыть контент)
  • Исправлены баги с NPC и погодой
  • Улучшена оптимизация

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.

 

Давно не заходил в игру, скачал обнову 163 распаковал обнову и заменил файлы. Лаунчер показал что 163. Но теперь надо якобы подтянуть файлы на 6Гб. Но беда лаунчер качает слишком медленно. Если я обнову мог скачать с хаба. То вот откуда мне подтянуть эти 6ГБ. Может где-то есть ссылки? что б я мог через отдельный менеджер загрузок с более лучше скоростью скачать их ...

 

upd/// vpn помог. скорость сразу взлетела. (у меня мобильная передача, по наземке мож норм). Но всё равно по возможности лучше хранилище или торрент.

Изменено пользователем arteshock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

arteshock ох зря ты сюда полез братан


Дополнено 14 минуты спустя

не ну я считаю прогресс огромных масштабов


Дополнено 14 минуты спустя

вот так было

xrEngine_2026_10_25_11_15_47_167.thumb.jpg.ea1f44b3b168cf6cd55eafc6dc5e3e88.jpg


Дополнено 15 минуты спустя

вот так стало

xrEngine_2026_10_30_15_40_53_135.jpg


Дополнено 15 минуты спустя

+6 фпс прибавка


Дополнено 16 минуты спустя

я считаю это заявка на победу


Дополнено 20 минуты спустя

а вот это чё за технологии?

xrEngine_2026_10_30_15_43_18_075.jpg


Дополнено 21 минуты спустя

где такие пробить? не мне, другу надо


Дополнено 21 минуты спустя

думаю для максималок результат годный


Дополнено 34 минуты спустя

а это чё?

xrEngine_2026_10_30_15_55_01_454.jpg


Дополнено 34 минуты спустя

дупло мадмера, не иначе

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

arteshock По целому ряду причин, единственным официальным местом размещения мода, и его контента, является гитхаб. Других мест не будет


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования