Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

78 проголосовавших

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      4
    • 8 гб
      9
    • 16 гб
      34
    • Больше 16 гб
      31
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      7
    • 4 гб
      13
    • 6 гб
      15
    • Больше 6 гб
      43
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      3
    • Безлимит, когда есть доступ
      19
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      2
    • Нет проблем
      56


Рекомендуемые сообщения

 
Madmer

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.

 

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report".

 

Телеграм проекта

Исходный код проекта

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер

Движок и производительность

  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • DirectX 12 наравне с DirectX 11, рендер выбирается в настройках.
  • RTX на DX12: трассированные тени, фоновое затенение (RTAO) и отражения на воде и в лужах.
  • Апскейлеры AMD FSR 3.1 (FSR 4 на RX 7000/9000) и NVIDIA DLSS.
  • Генерация кадров FSR и DLSS с NVIDIA Reflex на DX12.
  • Запуск до главного меню примерно на 65% быстрее, уровни грузятся быстрее.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Аппаратный инстансинг деревьев и травы, дешёвые тени ламп в помещениях.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Битые данные модов и уровней больше не роняют игру: вместо вылета запись в лог.
  • Асинхронные сохранения: запись в фоне, защита от порчи сейва при вылете.

Экран и настройки

  • Режим экрана «полноэкранный в окне», честный эксклюзивный полноэкранный режим.
  • Поддержка G-Sync и FreeSync.
  • Ограничитель FPS с вариантом «без ограничений».
  • Переработанное меню настроек с подсказкой у каждой опции.
  • Опции: пауза в фоне, автостарт после загрузки, бесконечные болты, мгновенный инвентарь, скорость курсора в меню.
  • Прицел-точка с кольцом текущего разброса.

Графика

  • Сглаживание SMAA и TAA, GTAO, контактные тени, мягкие тени PCSS, анизотропная фильтрация 16x.
  • Тень игрока в мире, самозатенение оружия, тело персонажа от первого лица.
  • Тени травы; тени растительности качаются вместе с ней.
  • Деревья и кусты плавно растворяются вдали вместо исчезновения за один кадр.
  • Высотный туман, тонмап с сохранением яркости, небо без полос.
  • Текстуры высокого разрешения: окружение из Stalker Two-K, деревья из Absolute Nature 4, перекрашены под осень Dead Air.

Погода и живой мир

  • Единая система ветра: трава, деревья, дождь, облака, дым и тела качаются от одного ветра с порывами и затишьями.
  • Объёмные облака с тенями на земле, молнии подсвечивают облака.
  • Физичный дождь: капли летят по ветру, внутри зданий не идёт, в ливень падает видимость.
  • Мир намокает и сохнет постепенно, лужи с отражениями.
  • Новая вода: волны по ветру, круги от пуль, шагов и взрывов, каустика на дне, полноценный вид из-под воды.
  • Капли на стекле противогаза стекают и сливаются, протирка рукой.
  • Объёмный огонь костров и взрывов с дымом по ветру; дождь тушит костры под открытым небом.
  • Трава приминается под ногами и ложится от взрывов, звук ветра в листве.

ИИ

  • Новый ИИ людей: NPC видят и слышат сами, без «общего разума» локации и стрельбы сквозь стены.
  • Тактика по группировке и рангу: укрытия, подавление, обходы, отступление, поиск.
  • Военные и Долг на рациях, остальные переговариваются голосом; Монолит стоит до конца.
  • NPC слышат шаги и перезарядку, замечают фонари и вспышки выстрелов.
  • Бой зависит от оружия: с дробовиком не стреляют через всё поле.

Геймплей

  • Доделаны недоделанные механики Dead Air 1.0: оружие, артефакты, фильтры шлемов, адреналин, детекторы, ПНВ, удар ногой, переноска тел.
  • 3D ПДА в руках вместо плоского экрана.
  • Анимации от первого лица: еда, медикаменты, рюкзак, броня, шлемы, разделка туш.
  • Плавные переходы анимаций рук и персонажей.
  • Паркур на зажатой клавише прыжка и перекат при приземлении, снижающий урон.
  • Персонаж перешагивает трупы, бордюры и препятствия по колено.
  • Урон от падения считается по удару о поверхность, наклонные поверхности не разгоняют.
  • Вода: брод замедляет, шаги по воде слышны, падение в глубокую воду не убивает.
  • Отказы оружия копятся от загрязнения и износа вместо лотереи на каждый выстрел; ухоженный ствол не клинит.
  • Сортировка и фильтры в инвентаре, обыске и торговле.
  • Артефакт в контейнере засчитывается квестом без распаковки.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Честное 21 (Revolution II).

Моды и совместимость

  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Сохранения этого мода запускаются и на оригинальном DA.
  • Модульная система XMS: несколько модов меняют одну локацию без конфликтов, а удаление мода не ломает сейвы.
  • Браузер модов в главном меню: каталог, установка и обновление модов прямо из игры, защищённый режим для их скриптов.
  • Система квестов NQ: задания, собранные в редакторе XFined Editor, работают в игре с метками и шагами в ПДА.

Обновления и поддержка

  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub, патчи только с изменёнными файлами.
  • Игровой контент докачивается и проверяется на целостность из меню.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Отправка bug report прямо из главного и внутриигрового меню, с возможностью приложить анонимный дамп, предложение отправить отчёт после вылета.
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер

Минимальные (пресет «Минимальные» / «Низкие», 1080p, DirectX 11)

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: 4 ядра x64 (Intel Core i5-7300HQ / AMD Ryzen 3 1200)
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: 4 ГБ, DirectX 11 (GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570)
  • Место на диске: ~7 ГБ к установленной игре, желательно SSD

Рекомендуемые (пресет «Высокие» / «Максимальные», 1080p–1440p)

  • ОС: Windows 10/11 64-bit
  • Процессор: 6 ядер / 12 потоков (AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-12400)
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: 8 ГБ, DirectX 12 или Vulkan 1.3 (GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT)
  • Место на диске: SSD
  • Трассировка лучей и DLSS: GeForce RTX 30-й серии и новее. FSR работает на любой видеокарте с DirectX 12 или Vulkan.

Совместимость

  • Установленная Dead Air 0.98b.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 7
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 3
  • Хабар 3
  • Спасибо 3

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dominik86

У меня тоже ошибку выдает, игра не может скачать новые текстуры, а ручная установка выдает ошибку как и у парня комментарием выше

photo_2026-09-05_21-39-41.jpg.a1e9ebad17b265b340d8fd5ab696c56f.jpgвот такую ошибку выдает

Изменено пользователем Dominik86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

Файлы релиза поправлены. Теперь обновление и установщик работают корректно


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

блин чувак, я ждал доп настройки графики и геймплея, + неотключаемый 3д пда, это печально кнш


Дополнено 2 минуты спустя

настройки графики кстати сломаны, они не применяются вообще


Дополнено 3 минуты спустя

если перезайти в игру, то они скидываются


Дополнено 5 минуты спустя

фу, как убрать вонючий DOF или я хз как это называется, крч при любом движении фон вдалеке сильно размывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dominik86

Мне новые механики понравились, дополнительные усложнение в ожидании открытия рюкзака и доставания ПДА выглядит круто. Но есть некоторые баги: у меня ветром костер сдуло (буквально, спрайт огня просто полетел в воздухе), у персонажей на моделях все в черных линиях, на воде странная повторяющяяся текстуры всю воду закрыла

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

чел убери открываемый рюкзак я тя умоляю


Дополнено 1 минуту спустя

ты просто представь если тебе надо что то взять из рюкзака, ты взял, а потом понял что надо что то ещё взять, и ты каждый раз смотришь эти анимации, постоянно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer
13 минут назад, OpenGamer сказал:

настройки графики кстати сломаны, они не применяются вообще

Есть шанс, что это, из-за того, что игра стоит на системном диске. В таком случае запуск должен быть от имени администратора.

Баг-репорты лучше отправлять через меню игры с приложенным дампом. Так гораздо выше шансы на починку


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Madmer игра на диске с, но запускаю я её от имени администратора, всегда запускал так


Дополнено 8 минуты спустя

кстати реализация объёмных облаков заслуживает глубочайшего уважения, я в сталкере подобного ещё не видел, тока опциональность рюкзака заслуживает глубочайшего порицания.

по поводу растительности, выглядит одновременно лучше чем было в деде, и значительно уже, чем в граф сборках(я щас говорю не про имитацию ветра, она сделана шикарно, я имею ввиду то, что какой нибудь куст двигается как одно большое целое, как будто у него 100 маленьких веток, а 1 большая, к деревьям это тоже относится)


Дополнено 25 минуты спустя

кстати то что ты починил угловатые модельки тела гг это вообще шикарно, раньше моделька с тб 1 была самой всратой и самой угловатой, об неё натурально можно было порезаться, щас она гладенькая. такая, какая и должна быть,

+ заметил GTAO вроде, на руках оно затеняет просто превосходно


Дополнено 28 минуты спустя

по поводу угловатых моделек гг, я заметил ты в целом починил тесселяцию, если её офнуть, моделькам возвращается убогий вид, это похвально


Дополнено 40 минуты спустя

а ты пбр можешь сделать?


Дополнено 46 минуты спустя

не понимаю кстати смысл выборочного добавления текстур когда у тебя по соседству с нормально детализированным сталкером

22319400_.png.6b2a0d531b12ab2ad6a2ef31891b8aa1.png

сидит мега всратый волк или мега всратый одиночка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer
50 минут назад, OpenGamer сказал:

куст двигается как одно большое целое, как будто у него 100 маленьких веток, а 1 большая, к деревьям это тоже относится)

Это легаси самого сталкера. Я изначально и хотел сделать полностью шейдерную реализацию мелкой растительности, вместо текущих спрайтов, но это имеет огромный ряд проблем. В том числе, это нарушит совместимость с модами на ориг. DA, что, пока что, недопустимо

 

Изменено пользователем Madmer

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Madmer я там кстати оговорился, как будто у него НЕ 100 маленьких веток, а 1 большая


Дополнено 3 минуты спустя

ахереть гг бычарой стал, он может залезть вот на такую высотуxrEngine_2026_09_06_11_00_35_010.thumb.jpg.829cea859e9d06a794155aaeaf238291.jpg


Дополнено 4 минуты спустя

для понимания на сколько это высокоxrEngine_2026_09_06_11_01_50_142.thumb.jpg.62688c4a50da9823412f02e4a61a07c4.jpg


Дополнено 5 минуты спустя

теперь я официально заявляю, что гг в этой игре стал спайдер меном. он может теперь лазить куда хочет почти))

пж не фикси это, это максимально прикольно и угарно


Дополнено 8 минуты спустя

перекат выглядит максимально смешно, но он является абсолютной имбой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer
14 минут назад, OpenGamer сказал:

перекат выглядит максимально смешно, но он является абсолютной имбой

За основу брались реальные исследования снижения вертикальной нагрузки от группировки при приземлении. Но паркур будет еще подвержен балансу

Изменено пользователем Madmer

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Madmer да я не говорю что это плохо, смешно не значит плохо, это ахеренно, я бы оставил как есть его, так появляется баланс, между тем, что гг бегает как задохлик, при этом может ползать по стенам и перекатываться со 2 этажа, не получая урон, типо смотри если гг будет делать перекат, когда спрыгивает с высоты 3 метра то это будет выглядеть странно, я бы по крайней мере перекат оставил как есть


Дополнено 2 минуты спустя

ща буду смотреть чё ты там с дождём намутил, буду ругать и хвалить, если будет за что)


Дополнено 6 минуты спустя

новые звуки ветра кстати всратые, просто взят сэмпл когда ты куст трогаешь


Дополнено 10 минуты спустя

новые облака на закате выглядят просто превосходно, я бы выразился чуть по другому, но тут вроде нельзя матюкаться)


Дополнено 12 минуты спустя

сильный туман кстати чуть более чем полностью сломан

xrEngine_2026_09_06_11_30_28_030.jpg

xrEngine_2026_09_06_11_30_25_937.jpg


Дополнено 23 минуты спустя

я ничё не хочу сказать, но по моему это перебор

xrEngine_2026_09_06_11_41_46_079.jpg


Дополнено 24 минуты спустя

кстати за наконец то починенную дальность намокания респект) вот тока настройка эта при каждом перезаходе в игру сбрасывается до дефолтных 5 метров(


Дополнено 22 минуты спустя

вот ещё такую дичь выдаёт новый графен, это будет если погоду плохой сделать, когда дальность видимости падает

xrEngine_2026_09_06_11_47_20_721.jpg


Дополнено 21 минуты спустя
Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer
20 часов назад, OpenGamer сказал:

новые звуки ветра кстати всратые, просто взят сэмпл когда ты куст трогаешь

Нет, у каждого растения свой собственный звук. У травы свой, у кустов свой, у деревьев свой


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Madmer а ты можешь кстати сделать так, чтобы гг не убирал источник света при прицеливании из пистолета?


Дополнено 1 минуту спустя
В 07.09.2026 в 07:53, Madmer сказал:

Нет, у каждого растения свой собственный звук. У травы свой, у кустов свой, у деревьев свой

даже если так, они остаются довольно всратыми, я тебе вроде кидал видос в лс, с примером как это звучит в дождливую погоду

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Anarchistory

Приветствую. У меня возникла проблема с текстом в диалогах, что через небольшое количество времени появляются символы, из-за которых большие текста сложно разобрать. У двух других людей, описавшие здесь ту же проблему, не было ответов, но надеюсь всё же кто-нибудь поможет с решением этой неполадки. Очень не хочется сносить REVOLUTION II вместе Refined. Скрин не могу скинуть, сайт че-то не разрешает мне этого сделать. SOS!

Изменено пользователем Anarchistory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

Anarchistory О проблеме известно. К сожалению, причина, все еще, до конца не ясна. По этой причине, пока что, баг сохранится.

О багах желательно сообщать через внутриигровой баг репорт с прикладыванием дампов. Так гораздо выше шанс их починки


Дополнено 32 минуты спустя

Вышла v1.4.1

Спойлер
  • Костры горят по-настоящему: живое пламя тянется по ветру и отрывает языки на порывах, горящая бочка даёт такой же огонь.
  • Костёр не выключается, а гаснет; под открытым небом его тушит дождь, под крышей он горит дальше, а разжечь под дождём нельзя.
  • Исправлено: пропажа костра при повторном заходе на уровень и пропадающее тепло от костра в присяди.
  • Вода переработана: прозрачность и глубина, отражения, преломление, берег и пена читаются как надо.
  • По воде расходятся настоящие волны - от шагов, тел, пуль и взрывов - и гаснут у берега.
  • Солнечная сетка на дне движется вместе с волнами, а в штиль её просто нет.
  • Под водой стало на что смотреть: свет гаснет с глубиной, поверхность видно снизу.
  • В воде: брод замедляет шаг, шаги по воде звучат, под ногами расходятся круги и брызги, а падение в воду больше не убивает.
  • Дождь больше не идёт внутри зданий.
  • Капли на маске переписаны: круглые капли стекают по стеклу, сливаются и оставляют следы, а рука размазывает воду, а не стирает её начисто.
  • Всплески, снос капель ветром и намокание поверхностей стали естественными.
  • Ветер дует в правильную сторону, его сила приведена к настоящей шкале, а штиль наконец штиль.
  • Исправлено качание пней и брёвен.
  • Исправлен: сглаживание, контактные тени, солнечные лучи, лужи и вода: ушли мыло, шум, полосы, «трескающаяся» кожа сталкеров.
  • Контактные тени работают вместе со сглаживанием MSAA.
  • Настройки графики (тени, затенение) больше не сбрасываются при каждом запуске.
  • Исправлены вылеты: граната в глубокой луже, чужие модели рук и предметов, 3D ПДА и костюмы со своими руками, смена уровня, переход в полноэкранный режим.
  • Оружие: затвор ходит полностью, выстрел не обрывается, у пистолетов двигается затвор.
  • 3D ПДА кадрируется одинаково при любом угле обзора, быстрый удар ножом снова работает.
  • Обыск трупов идёт без анимации - окно лута открывается сразу, - а рюкзак остаётся в руках, пока открыт инвентарь.
  • Добавлена опция мгновенного показа инвентаря при его вызове. По умолчанию - выкл.
  • Руки больше не «залипают» после анимаций.
  • Артефакт в контейнере засчитывается квестом, и сдать его можно не распаковывая.
  • Совместимость с Revolution II: механики выброса и пси-бури самого режима больше не перекрываются.

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.

Изменено пользователем Madmer

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Anarchistory

@Madmer а где найти нужные дампы в файлах и приложить их в сам баг репорт игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

Anarchistory Игра все делает сама. Достаточно оставить включенным чекбокс для отсылки дампов


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
OpenGamer

Madmer а ты можешь поработать над загрузками? чтобы свести количество фризов и подзагрузок во время самой игры к минимуму, как вариант сделать так, чтобы игра на этапе загрузки сейва грузилась подольше, чтобы подгрузить нужные вещи и меньше грузить в процессе игры


Дополнено 1 минуту спустя
21 час назад, Madmer сказал:

Вышла v1.4.1

  Изменения (Показать контент)
  • Костры горят по-настоящему: живое пламя тянется по ветру и отрывает языки на порывах, горящая бочка даёт такой же огонь.
  • Костёр не выключается, а гаснет; под открытым небом его тушит дождь, под крышей он горит дальше, а разжечь под дождём нельзя.
  • Исправлено: пропажа костра при повторном заходе на уровень и пропадающее тепло от костра в присяди.
  • Вода переработана: прозрачность и глубина, отражения, преломление, берег и пена читаются как надо.
  • По воде расходятся настоящие волны - от шагов, тел, пуль и взрывов - и гаснут у берега.
  • Солнечная сетка на дне движется вместе с волнами, а в штиль её просто нет.
  • Под водой стало на что смотреть: свет гаснет с глубиной, поверхность видно снизу.
  • В воде: брод замедляет шаг, шаги по воде звучат, под ногами расходятся круги и брызги, а падение в воду больше не убивает.
  • Дождь больше не идёт внутри зданий.
  • Капли на маске переписаны: круглые капли стекают по стеклу, сливаются и оставляют следы, а рука размазывает воду, а не стирает её начисто.
  • Всплески, снос капель ветром и намокание поверхностей стали естественными.
  • Ветер дует в правильную сторону, его сила приведена к настоящей шкале, а штиль наконец штиль.
  • Исправлено качание пней и брёвен.
  • Исправлен: сглаживание, контактные тени, солнечные лучи, лужи и вода: ушли мыло, шум, полосы, «трескающаяся» кожа сталкеров.
  • Контактные тени работают вместе со сглаживанием MSAA.
  • Настройки графики (тени, затенение) больше не сбрасываются при каждом запуске.
  • Исправлены вылеты: граната в глубокой луже, чужие модели рук и предметов, 3D ПДА и костюмы со своими руками, смена уровня, переход в полноэкранный режим.
  • Оружие: затвор ходит полностью, выстрел не обрывается, у пистолетов двигается затвор.
  • 3D ПДА кадрируется одинаково при любом угле обзора, быстрый удар ножом снова работает.
  • Обыск трупов идёт без анимации - окно лута открывается сразу, - а рюкзак остаётся в руках, пока открыт инвентарь.
  • Добавлена опция мгновенного показа инвентаря при его вызове. По умолчанию - выкл.
  • Руки больше не «залипают» после анимаций.
  • Артефакт в контейнере засчитывается квестом, и сдать его можно не распаковывая.
  • Совместимость с Revolution II: механики выброса и пси-бури самого режима больше не перекрываются.

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.

спасибо большое за опциональные анимки рюкзака


Дополнено 28 минуты спустя

вот эта повторяющаяся на воде текстура выглядит очень плохо, вернее плохо то, что она повторяется

xrEngine_2026_09_11_10_14_26_054.jpg

xrEngine_2026_09_11_10_14_19_872.jpg


Дополнено 48 минуты спустя

если на траву посветить фонариком, при этом она будет мокрой, она будет неестественно отсвечивать 

xrEngine_2026_09_11_10_34_02_090.jpg

xrEngine_2026_09_11_10_33_55_753.jpg


Дополнено 36 минуты спустя

а есть возможность полностью отключить анимки рюкзака? типо в деде ты постоянно носишь с собой кучу говна, меняешь гранаты вручную через инвентарь и т.д. и постоянно ждать пока он закроет его душно

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Anarchistory

@Madmer отправил, надеюсь исправят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dominik86

Доброго времени суток, столкнулся с багом, когда заходишь в некоторые помещение появляется странный эффект, словно персонаж оказывается под водой и екран сильно темнит. Пытался отправить баг-репорт, но у меня сервер все время пишет "недоступно", потому пишу здесь, заранее спасибо.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
arteshock

Народ подскажите что за таке? решил сегодня продолжить прохождение, увидел обнову. обновился. а оно мне пишет :

Спойлер

ss_admin_09-14-26_00-06-01_(mainmenu).thumb.jpg.803463132e409810215de9fb55126480.jpgss_admin_09-14-26_00-06-05_(mainmenu).thumb.jpg.088d673e9eee2d8797d9e200011ec08f.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

arteshock Нужно нажать кнопку "Восстановить контент". Это не ошибка. Так и было задумано


DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
arteshock
1 минуту назад, Madmer сказал:

arteshock Нужно нажать кнопку "Восстановить контент". Это не ошибка. Так и было задумано

ех.. жаль нет предупреждение что после обновы с последующим запуском будет скачка контента в 4гб. Так бы не стал обновляться. моб интернет все дела муторнодолго тянуть трафик. Месяц не был в ЗО видимо пока не судьба ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
arteshock

Немножечко фидбека. Не знал куда выкладывать на случай некоторых замечаний. Надеюсь разраб тут то же есть, выкладываю скринов: 

Спойлер

858504042_1.jpg.b670da346bd9f9eae3543c4e305584d2.jpg

Спойлер

1502202982_2.jpg.8541789c204f3ff926b13f526bb932a3.jpg

Спойлер

1109890827_.jpg.067c83b96c10c85c7bcb342c55769f9c.jpg

Спойлер

2101773037_2.jpg.7b0c8e1141c12c30b1057a631fe1418b.jpg

Спойлер

1510584219_1.jpg.e9e99b93a44d59313f7636e31d1735ef.jpg

Спойлер

1365978306_.jpg.83d962bde1875d75fffa80871c7d683b.jpg

Спойлер

1521782269_.jpg.00ffce06508cf7488a02492ce01cbe91.jpg

Спойлер

637764712_.jpg.4f896d9f4c6b7bbc5b961ca32555a6a0.jpg

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Madmer

arteshock Какая версия мода в главном меню? Некоторые из багов выглядят так, как будто стоит не самая последняя версия мода (на данный момент, 1.4.1)

Изменено пользователем Madmer

DARF_Promo_masked.png.90862dec39aebfd48d0f448c0cb70bc9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • OpenGamer

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования