Hardtmuth 5 939 Опубликовано 10 августа, 2021 Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестированиеПлатформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02Разработчики: Jek@n-LimonДата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание». Спойлер «Приключение» Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят параллельно с событиями аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. «Выживание» Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. Спойлер Режим "Выживание" - Гайд по режиму: "Выживание" - это специальный игровой режим повышенной сложности, где вы сражаетесь против случайных противников (как сталкеров, так и мутантов). Убежище: Игра стартует в убежище. Это безопасное место, в котором игрок может отдохнуть между рейдами, хранить талисманы, есть, спать, взаимодействовать с сюжетными объектами и т.д. Производить сохранения нужно именно здесь, так как вне его сохранения работать скорее всего не будут. Чтобы начать рейд, следует открыть входную дверь и выбрать локацию. Примечания: Рейды становятся доступными только после взаимодействия с базой данных(компьютером) и получения основного сюжетного задания "Живыми или мёртвыми"; В базе данных(компьютере) находится важная информация по лор-у мода; В холодильнике убежища присутствует запас провизии; В убежище недоступна карта местности; При распитии водки в убежище игрок получает бонус(courage), который можно активировать во время рейда. Он восстанавливает здоровье игрока и выводит радиацию. Начало рейда: И вот, вы появились в каком-либо месте на уровне, у вас ничего нет. Солнышко (или луна) светит, птички поют, никого вокруг нет, всё тихо и спокойно. Вопрос: что мы должны сделать в данной ситуации? Наверное, пойти поискать ближайший лагерь, посидеть у костра, потравить анекдоты, поискать артефакты, поторговать... Однако это неправильный ответ. Как только игрок появляется на локации, на его поиск выдвигается отряд мародёров, вооруженных лёгким оружием (ножами, гранатами и пистолетами). Их задача - убить игрока, потому не мешкая бегите на поиск тайников. Они обозначены зелёными метками. На каждой из ключевых точек локации есть от одного до пяти тайников со случайным снаряжением. В любом случае при обыске любой точки найдёте оружие, костюм и медицину, но что это будут за вещи - зависит от вашей удачи. Всегда есть смысл обыскать как можно больше тайников, чтобы подобрать лучшее снаряжение. Итак, вы взяли ноги в руки, прибарахлились, вооружились и дали отпор первым прибежавшим противникам? Замечательно. Совет: Экономьте силы. Избавляйтесь от ненужного лута. Мародёры: Всего есть пять видов мародёров: Это головорезы (вооружены ножами). Камикадзе (вооружены гранатами). Стрелки (огнестрельным оружием). Танки (носят экзоскелет и пулемёт). Гладиаторы (носят мощный бронекостюм и хорошо вооружены). Первые три типа врагов преследуют игрока постоянно. Стрелки поначалу вооружены слабым оружием, но по ходу нахождения игроком лучших стволов, вооружаются и сами; Танки не преследуют игрока, они обычно охраняют какую-то область на локации. При убийстве танка, с его тела можно забрать экзоскелет и пулемёт. Уязвимы для взрывчатки. Гладиаторы сначала появляются на локации со слабым вооружением и бронированием, но после сброса гуманитарной помощи немедленно устремляются к ней и забирают содержимое контейнера. После этого они одевают бронекостюм, вооружаются штурмовой винтовкой, дробовиком и отправляются на поиск игрока, чтобы убить его. Они особо опасны, так как метко стреляют из подствольного гранатомёта. Уязвимы для взрывчатки. Примечания: Гладиатора можно успеть перехватить до нахождения им гуманитарной помощи и легко убить; Живучесть мародёров по возрастанию: головорезы, камикадзе, стрелки, гладиаторы, танки; Если гладиатор или танк находятся поблизости от игрока, на экране высвечивается специальная иконка (strong enemy). Только с гладиатора можно снять комбез "Штурм". Мутанты: Появляются не сразу после начала рейда, а после окончания каждой стадии выброса. Особенно опасны бюреры, так как они могут обезоруживать игрока и способны воздействовать своей кинетической энергией на транспорт, уничтожая его. Подвижные аномалии: Всего в рейде можно встретить три вида подвижных аномалий: кислотную, радиоактивную и пси. Они могут убить игрока при долгом воздействии, следует держаться от них подальше. Если находиться слишком близко к ним, то они могут прицепиться к игроку и начать его преследовать. Чтобы отогнать аномалию, надо принять соответствующий препарат: антидот, радиопротектор или пси-блокаду. Примечание: аномалии охотнее цепляются к игроку, если у него при себе есть артефакт-талисман. Транспорт: На каждой из ключевых точек локации можно найти один экземпляр транспорта. Чтобы завести автомобиль, нажмите O (щ). Некоторые модели машин маневренней и проходимей, чем другие. Примечания: Находясь в машине, будьте осторожны при появлении бюрера; Транспорт в игре реализован неудачно, но является удобным средством для того, чтобы добраться до точки эвакуации на последних стадиях выброса. Особенно, если игрок перегружен, и дорога каждая секунда. Стадии рейда: Всего будет восемь временных стадий, по полторы минуты каждая. После восьмой происходит случайный выбор точки эвакуации и дежурный вертолёт устремляется к ней. Как только он достигнет места, начнётся последняя стадия - собственно, эвакуация (тоже полторы минуты). Примечания: После третьей временной стадии, дежурный вертолёт производит сброс контейнера с "гуманитарной помощью" (оружие, медицина, боеприпасы, броня). Его можно подобрать. Точка сброса выбирается случайно и помечается на карте: Эвакуация: После начала последней стадии рейда (см. предыдущий пункт), если находится у вертолёта (не далее 10м.), то по истечению таймера игрок остаётся в живых и переносится в убежище. Рейд считается законченным. Если по истечению таймера не находится у вертолёта, то он улетает и игрок вскоре погибнет. Примечания: При нахождении в зоне эвакуации у вертолёта, на экране высвечивается специальная иконка (evacuation): НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СОВЕРШИТЬ ЭВАКУАЦИЮ, НАХОДЯСЬ В МАШИНЕ! Безопасная зона: После окончания каждой из временных стадий, безопасная зона, окружающая локацию, уменьшается. Если игрок находится за её пределами, его здоровье уменьшается, а радиационное заражение увеличивается. Примечания: Если игрок одет в броню с противогазом или системой дыхания (Сева, противогаз, шлем "Заслон", комбез "Штурм"), то урон его здоровью за пределами зоны снижен; При нахождении игрока вне безопасной зоны, на экране высвечивается специальная иконка (protection) красного цвета; Если на игроке комбез с защитой дыхания (см.выше), то иконка будет зелёного цвета. Легендарные сталкеры: В каждом рейде можно встретить легендарного сталкера. Он находится в случайном месте, в неактивном состоянии. Чтобы активировать его и сделать своим помощником, надо дать ему аптечку. Этот напарник будет очень полезным, т.к. защищает игрока и отвлекает часть противников на себя. В процессе рейда легендарный сталкер может быть ранен. Если эвакуироваться вместе с ним, то в награду можно получить артефакт-талисман (смотрите следующий раздел). У каждого из персонажей есть свой талисман. Если мы уже встречали данного сталкера и эвакуировались с ним ещё раз, то вместо талисмана он подарит нам водку. Список легендарных: Дядька Яр, Вано , Кардан, Зулус, Меченый, Азот, Ной, Шрам, Бродяга, Новиков, Соколов, Отец Валерьян, Йога, Дегтярёв. Примечание: незадолго до эвакуации у напарника можно попросить аптечку. Артефакты-талисманы: Всего их 14. Выдаются легендарными сталкерами (см.пред.пункт); - Медуза (любая пища или напиток полностью восстанавливает здоровье и выводит радиацию); - Бенгальский огонь (выносливость восстанавливается быстрее); - Ночная звезда (водка лечит раны, чинит оружие и броню); - Снежинка (повышенный урон мутантам); - Грави (здоровье восстанавливается быстрее); - Золотая рыбка (оружие в руках не изнашивается); - Кристалл (на помощь приходит ручной мутант); - Батарейка (повышенный урон людям); - Мамины бусы (возможность ходить вне безопасной зоны без ущерба для здоровья); - Око (все противники помечаются на карте); - Пламя (больше лута на трупах); - Кровь камня (нечувствительность к радиации); - Колобок (водка даёт неуязвимость на короткое время); - Душа (легендарный сталкер всегда появляется рядом с вами); Примечание: взять с собой в рейд можно только один талисман. Искатель приключений: Во время рейда на локации можно встретить нейтрально настроенного сталкера, путешествующего по ключевым точкам. Примечания: Искатель истребляет мутантов и мародёров, встречающихся на его пути; После смерти Искателя, на него ставится метка; Во время эвакуации Искатель тоже примчится к дежурному вертолёту. Если у игрока будут иметься артефакты-талисманы, то он может на него напасть с целью ими завладеть. Однако может наоборот, помочь игроку в схватке с врагами. Сюжетные задания: В режиме "Выживание" присутствует сюжет (задание "Живыми или мёртвыми"). Он повествует о судьбе группы учёных, направленных в Зону после Третьей мировой войны с секретной миссией. Основная цель игрока высвечивается на экране в верхней его части. Спойлер Список побочных квестов и как их начать (без спойлеров): Окрестности Затона: 1) "Верный друг". Прикормить слепого пса рядом с упавшим вертолётом(отмечен на карте). 2) "Аномальная душа". Забрать ПДА из ящика в лесном лагере (отмечен на карте). 3) "За закрытой дверью". Забрать записку из тайника в кунге, рядом с туннелем (отмечен на карте). 4) "Кровопийцы". Спросить у Патрона, нужна ли ему помощь. 5) "Старые знакомые". После прохождения сюжетного момента в старой церкви, подойти к холму у хутора (нужно, чтобы не было конфликта с мародёрами в ходе сюжетного квеста). 6) "Голоса из туннеля". Спросить у Танкиста в туннеле, нужна ли ему помощь (если выполним задание "За закрытой дверью"). Затон: 1) "Странная дружба". Вмешаться в конфликт двух сталкеров у сейфа (место помечено на карте). 2) "Кидок по-чернобыльски" Это задание открывается в процессе прохождения сюжета на Затоне и только если мы идём по пути заражения Зонавирусом. Тогда его м.б. взять у мародёров, охраняющих вход в исследовательский цех под "Железным лесом", если согласиться выкупить у них ценный артефакт. 3) "Наследие". Помочь новичку отбиться от снорков (место помечено на карте). 4) "Игра по-крупному". Спросить у доктора Арбузова на "Шевченко", нужна ли ему помощь. 5) "Голос Скадовска". Забрать ПДА детектива возле входа в "Скадовск" (место помечено на карте). 6) "На абордаж". Спросить у Лоцмана на "Шевченко", нужна ли ему помощь. 7) "Добить зверя в его логове". Спросить у доктора Арбузова на "Шевченко", нужна ли ему помощь (после отражения атаки наёмников). Кладбище техники: 1) "Если долго смотреть в бездну". Основное (не сюжетное) задание на этой локации. Доступно после выполнения задания "Голос Скадовска" 2) "Благо науки". Спросить у доктора Французова на КПП, нужна ли ему помощь(доступно только после выполнения квеста "Если долго смотреть в бездну" в случае, если на локации появятся учёные). 3) "Потерявшийся". Спросить у Михалыча на КПП, нужна ли ему помощь (доступно только после выполнения квеста "Если долго смотреть в бездну" в случае, если на локации появятся сталкеры). 4) "Расплата". Встретить главного карлика на выходе из КПП (он появится если выполнить условия: разорить тайник карликов в контейнере и завершить квест "Потерявшийся" спасением сталкера). Окрестности Юпитера и бар "Бомбоубежище": 1) "Чернобыльское сафари". Командир Долга на Юпитере просит отстрелять мутантов. 2) "Частная собственность". Охранник у входа в "Бомбоубежище" просит найти кейс. 3) "Справедливость". Во время осмотра у Доцента, спросить его про пациента Фартового. 4) "Запретный плод". Доцент в баре просит найти украденные медикаменты. 5) "Проникновение". У запертого найчного бункера поднять ПДА с тела монолитовца (отмечен на карте). 6) "Хабар по заказу". Спросить у начальника охраны бара, нужна ли ему помощь. 7) "Живые и мёртвые". Спросить у пахана Чибиса в баре, нужна ли ему помощь.? "Уникум". Спросить у торговца Жука в баре, нужна ли ему помощь. 9) "Расходники". Спросить у Дрозда в бункере, нужна ли ему помощь (он появится там, если пройти квест "Проникновение"). 10) "Раритет". Спросить у бармена Витольда, нужна ли ему помощь. 11) "Пропащий человек". После выполнения хотя-бы одного задания типа "Война с Монолитом", Сокол в баре сам попросит вас о помощи. 12) "Дела заводские". Спросить у Михо в баре, нужна ли ему помощь. 13) "Конкурс гитаристов". Спросить у бармена Витольда на счёт развлечений. 14) "Память". Спросить у Следопыта у Янова, нужна ли ему помощь. 15) "Подземелье". Спросить у Азота, что произошло с его другом (нужно, чтобы Азот остался в живых после исследования ЗРК "Волхов"). 16) "Ценности". Спросить у бармена Витольда, на счёт хабара. 17) "Зависимость". Для начала нужно пожертвовать Бомжу в баре минимум 10 бутылок водки. 18) "Неуловимый". Сперва помочь нескольким раненым мародёрам неподалёку от завода, затем дождаться сигнала от неизвестного. 19) "Пиротехника". Спросить у Бармалея в погребе под вокзалом, нужна ли ему помощь (нужно, чтобы он остался жив в ходе выполнения сюжетного квеста). Припять: 1) "Те, кого с нами нет". Спросить у адепта Быстрого, нужна ли ему помощь (после его выздоровления). 2) "Зверь внутри". Спросить у адепта Опекуна, нужна ли ему помощь. 3) "Чернобыльская кухня". Спросить у адепта Кормильца, нужна ли ему помощь. 4) "Прототип". Спросить у адепта Просветителя, нужна ли ему помощь. 5) "Отступники". Подойти к призраку, сидящему в беседке у нового КБО(отмечен на карте). 6) "Крепкий орешек". Найти ПДА Зулуса в школе (отмечен на карте). Спойлер 1) "Зелень" - Дополнительный кислотный урон мутантам; Местонахождение: Окрестности Затона. Находим в процессе квеста "Голоса из туннеля"; 2) "Чернобыльская крыса" - Дополнительный урон псам и псевдопсам; Местонахождение: Окрестности Затона. Находим неподалёку от локомотива, в месте, где бегала чёрная кошка; 3) "Бутылка" - Тяга к алкоголю уменьшается вдвое; Местонахождение: Бар Бомбоубежище. Получаем в награду за квест "Зависимость", если правильно его выполним; 4) "Губка" - Любая пища или напиток частично восстанавливает здоровье и выводит радиацию; Местонахождение: Окрестности Затона. Получаем в награду от Башки, если пощадим его и приведём в наш лагерь; 5) "Аномальная душа" - Помогает искать тайники; Уменьшает вероятность найти заминированный тайник. Местонахождение: Окрестности Затона. Получаем в награду за квест "Аномальная душа", если правильно его выполним; 6) "Червоточина" - На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне; 7) "Оберег" - При получении критического урона, все противники в радиусе 20м. тоже получают урон. Местонахождение: Затон. Можно снять с тела Ноя в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне;? "Реаниматор" - При снижении здоровья до критического значения, мощным импульсом энергии лечит владельца. Этот эффект должен получить зарядку от выброса. Местонахождение: Затон. Получаем в награду за квест "Странная дружба", если правильно его выполним (нужно прогнать одного из сталкеров и выйти на Спящего); 9) "Свободный радикал" - Постоянная стимуляция выносливости, если в организме есть радиация. Местонахождение: Затон. Получаем в награду за квест "Добить зверя в его логове", если правильно его выполним (нужно, чтобы Арбузов выжил после атаки наёмников); 10) "Губитель" - Повышенный урон сильным мутантам (но радиоактивен). Местонахождение: Кладбище техники. Получаем в награду за квест "Благо науки"(нужно, чтобы Туман рассеялся и на локацию пришли учёные); 11) "Мокрец" - Во время дождя и вне лагеря, здоровье носителя и состояние брони медленно восстанавливаются. Местонахождение: Кладбище техники. Получаем в награду за квест "Расплата" (нужно, чтобы Туман рассеялся и на локацию пришли сталкеры. Кроме того, надо ещё разорить нычку карликов в контейнере и выполнить квест "Потерявшийся" - то есть объявить карликам войну); 12) "Вампир" - По ночам урон враждебно настроенным людям выше. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в процессе прохождения сюжетной линии на этой локации (нужно, чтобы Бармалей погиб); 13) "Динамо" - Дополнительный электрический урон при стрельбе из автоматов и снайперских винтовок. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Частная собственность", если пройти это задание определённым образом (открыть сейф мерка и угрожать сталкеру в туннеле); 14) "Паяльник" - Дополнительный термический урон при стрельбе из пистолетов. Местонахождение: Затон. Находится внутри аномалии "Цирк". Можно добыть с помощью детектора "Медведь" или лучше; 15) "Чёртов волос" - Медленное восстановление состояния брони и шлема при наличии в организме радиации. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Выдаёт в награду сталкер, которому мы можем помочь пройти через заставу Заводских (нужно, чтобы он дошел живым до бара); 16) "Камень" - При получении владельцем сильного урона, восстанавливает часть здоровья и выводит из организма радиацию. Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в процессе прохождения квеста "Дела заводские" (нужно не прорываться через аномалию у вертолёта, а исследовать её); 17) "Мёртвое сердце" - Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье. Местонахождение: Припять. Получаем в награду за квест "Зверь внутри", если правильно его выполним; 18) "Ледышка" - Устраняет постэффекты при ранениях. Местонахождение: Окрестности Затона. Находим в процессе квеста "Голоса из туннеля" (если решаем подкупить наёмников); Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить стандартную версию «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive | Cloud Mail [2 ГБ] Работа на Steam-версии не гарантирована. На GoG-версии мод работает. Техническая поддержка со стороны разработчика осуществляется только в официальной группе Вконтакте Ссылки на загрузку: » Загрузить версию с 64-битным движком «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [2 ГБ] Предназначена для обладателей слабых компьютеров или для тех, у кого наблюдались сильные просадки FPS на крупных локациях. Патчи: Патч для стримеров » Загрузить патч для стримеров «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [85 МБ] Не устанавливайте его, если вы не планируете проходить мод на Ютубе, потому что это просто заглушки для музыки, специально подобранной автором. Дополнения: Звуковой аддон от DmitriiStorm - Google Drive Заменяет звуки оружия. Инструкция по установке: Сначала убедитесь, что удалены файлы от предыдущих модификаций (проверьте рабочую папку игры, удалите gamedata, также желательно удалить и файл user.ltx из подпапки игры в "Моих документах"); Запустить инсталлятор и указать путь к папке с игрой (версии 1.6.02); 3) Также не помешает удалить содержимое папки shaders_cache. Для 64-битной версии это условие обязательно! Дополнительная информация: Клавиши M, H, J, K - назначены под квестовые функции, не переназначайте их; Фразы героя при сохранениях и прочем можно отключить в настройках; Спойлер 38 30 2 6 2 1 8 5 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 6 сентября, 2021 (изменено) 1 час назад, VLAN сказал: новой игрой или сейвы от 77 должны читаться ? У меня не читались Сейвы не совместимы обычно. Дополнено 4 минуты спустя 47 минут назад, Mopa сказал: Ни у кого глюков с подвижной электрой не было случаем? Она как и положено отмечается белым шаром, но за ГГ упорно не идет, а шатается сама по себе в здании ? С наемниками не надо было ссориться. Всё было бы ровно. А электра на ВНЗ "Круг" летает только по определенным траекториям. И они далеки от движения из точки А в точку Б по прямой. Понаблюдайте, вы увидите, что по какому-то пути она идет легко и быстро, а по другому пути - не хочет. Отцепляется и летит обратно в подвал. Она любит двигаться ближе к забору и подальше от основного здания ВНЗ. Не знаю, как еще объяснить. С этой электрой сложно ровно до того момента, пока не поймёте, как она движется. Потом - легкая прогулка. Изменено 6 сентября, 2021 пользователем 4udik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 310 Опубликовано 6 сентября, 2021 Прошёл игру повторно, на версии 1.077. Патч рекомендую накладывать на мод Чудика, на странице 87, вылеты были только в Припяти в здании КБО при прохождении квеста "Отступник". Но это, видимо, связано с самой версией, что-то не до конца отлажено, всё-таки это тестовая версия. Правильная концовка наверное, всё же та, где ты играешь за Монолит, судя по финальным титрам. Да и западло убивать уже практически друзей. А так игра хорошая, вместе с "Возвращением Шрама 2", наверное, лучшие моды в этом году. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
korruz 36 Опубликовано 6 сентября, 2021 1 час назад, 4udik сказал: Сейвы не совместимы обычно. Дополнено 4 минуты спустя С наемниками не надо было ссориться. Всё было бы ровно. А электра на ВНЗ "Круг" летает только по определенным траекториям. И они далеки от движения из точки А в точку Б по прямой. Понаблюдайте, вы увидите, что по какому-то пути она идет легко и быстро, а по другому пути - не хочет. Отцепляется и летит обратно в подвал. Она любит двигаться ближе к забору и подальше от основного здания ВНЗ. Не знаю, как еще объяснить. С этой электрой сложно ровно до того момента, пока не поймёте, как она движется. Потом - легкая прогулка. 1) Найм убивается и пропадает (если ещё не обнаружил ГГ) до следующего выброса после 1-го крита в голову с оружия с глушаком (о чем приходит сообщение), в инвентаре у него спавнится винтарь и ПБ. , если обнаружил, то он получает неуязвимость и скрипт крита отключается, а после хорошего урона он сам отбегает в офф, и т.д. Это продолжается до момента переговоров с наймами в баре на отзыв убивца) 2) Использовать все выходы из здания, после выхода из здания желательно перейти на шаг "shift W", ибо на улице плохо держится) Если отцепилась на улице, то возможно вернуть, если в здании, то либо она возвращается к себе, либо (если застряла) сначала разрядом фигачит, а потом возвращается. F5-F9 спасает) Там еще пару аномалий спавнится, так вот к электре напрямую она не летит (так же через кусты не идет), приходится обходить справа. Такой же скрипт работает с химерой на Юпитере (аномалии и кусты (через железку есть прямой проход к бомжу)) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_CaXaPoB_ 0 Опубликовано 6 сентября, 2021 Народ, подскажите что делать, у меня на Затоне ФПС падает почти в 0 после перезагрузки сейва. Есть какой-то фикс? (У меня версия игры х64). Если есть, то скиньте на ГД пожалуйста Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 6 сентября, 2021 (изменено) 40 минут назад, _CaXaPoB_ сказал: Народ, подскажите что делать, у меня на Затоне ФПС падает почти в 0 после перезагрузки сейва. Есть какой-то фикс? (У меня версия игры х64). Если есть, то скиньте на ГД пожалуйста Ниже 10 не должно падать. К сожалению, пока причина не ясна, и лечения тоже нет. Прямо в игре запустите консоль - кнопка ё наберите команду: rs_fps on В правом верхнем углу экрана прямо во время игры будут высвечиваться желтые цифры - это FPS, число кадров в секунду. Дополнено 7 минуты спустя 1 час назад, Varyag25 сказал: Правильная концовка наверное, всё же та, где ты играешь за Монолит, судя по финальным титрам. Со слов автора мода, правильная концовка та, которую выбирает игрок. Какую выбрали, та и правильная. От вашего мировоззрения зависит. Но сомнения должны оставаться, такой маленький червячок - "А правильно ли я поступил? А может надо было по-другому?" Это так и задумано. Изменено 6 сентября, 2021 пользователем 4udik 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
korruz 36 Опубликовано 6 сентября, 2021 16 минут назад, 4udik сказал: Ниже 10 не должно падать. К сожалению, пока причина не ясна, и лечения тоже нет. Прямо в игре запустите консоль - кнопка ё наберите команду: rs_fps on В правом верхнем углу экрана прямо во время игры будут высвечиваться желтые цифры - это FPS, число кадров в секунду. Дополнено 7 минуты спустя Со слов автора мода, правильная концовка та, которую выбирает игрок. Какую выбрали, та и правильная. От вашего мировоззрения зависит. Но сомнения должны оставаться, такой маленький червячок - "А правильно ли я поступил? А может надо было по-другому?" Это так и задумано. Мне в игре на затоне и юпитере в консоле попадалось значение 9.5 Гб затраченной памяти, у меня только 8Гб. Спасает SSD ибо грузит уровни быстро и лагов почти не заметно (даже при крутом замесе), да и кэш с системой тоже на М2 сидит) Не только сталкер, другие игры с глобальными модами (особенно X3:Земной Конфликт+ мод Время истины) тоже тормозили, пока ноут на SSD не перевел ))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 310 Опубликовано 6 сентября, 2021 В 05.09.2021 в 20:06, 4udik сказал: Всё зависит от вашего выбора в каждом испытании Тумана. Если хороших выборов больше - Туман рассеивается, приходят сталкеры, Борода выживает, если вы, конечно, не дадите его убить на вышке. Стреляйте метко и всё получится. (6 из 10 - хорошие. Или больше) Если отрицательных выборов больше - Туман загустеет и Кладбище Техники вообще станет непригодно для жизни. А если 50/50, то придут ученые и Туман останется. Как-то вот так. Только от ваших поступков зависит. Не знаю, я как не пробовал, если приходят учёные-Борода по любому не выживает. Потому что учёные приходят только тогда, когда мы говорим с Туманом. А диалог с ним возникает только после убийства Бороды. Если хороших концовок больше-Туман оставляет вас в живых, если нет-убивает с помощью мутантов. Опять же, если мы Бороду оставляем в живых, но плохих концовок у нас больше-его убивает при включении генератора. Поэтому он никак не может быть жив при приходе учёных. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
korruz 36 Опубликовано 6 сентября, 2021 1 час назад, Varyag25 сказал: Не знаю, я как не пробовал, если приходят учёные-Борода по любому не выживает. Потому что учёные приходят только тогда, когда мы говорим с Туманом. А диалог с ним возникает только после убийства Бороды. Если хороших концовок больше-Туман оставляет вас в живых, если нет-убивает с помощью мутантов. Опять же, если мы Бороду оставляем в живых, но плохих концовок у нас больше-его убивает при включении генератора. Поэтому он никак не может быть жив при приходе учёных. Хм... По скриптам если меньше 6, то кирдык, если равно 6, то Бороду на пенсию и ученые, если больше 6, то +- Борода и сталкеры Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 310 Опубликовано 7 сентября, 2021 5 часов назад, korruz сказал: Хм... По скриптам если меньше 6, то кирдык, если равно 6, то Бороду на пенсию и ученые, если больше 6, то +- Борода и сталкеры Так учёные могут прийти ТОЛЬКО после разговора с Туманом, а этот разговор возможен ТОЛЬКО в случае смерти Бороды, независимо от количества правильных ответов. Если вы видите вариант Борода+учёные- напишите, пожалуйста, как это можно сделать, потому что я такого варианта не вижу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kuzmich 89 Опубликовано 7 сентября, 2021 Всем салют! Братцы, беда такая приключается. Мне кажется, слишком часто приходится пить водку, а брать её мало где есть. Может позже будет изобилие, но я вот вчера на второй локации (кажется - окрестности Чернобыля?), пока бегали в гаражи, за топливом и свечой, потом в воинскую часть- выпил всю водку, которая была. А нашёл всего одну кажется. Вот остановился на моменте зарядки аккумулятора, а значок водки уже горит. У Завхоза и Доктора водки уже нету, и нигде больше не найти- облазил каждый закоулок. Нет ли фикса по более медленному расходу или в продаже у кого побольше или замена на воду и расход не за один раз бутыль, а раза за три? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 203 Опубликовано 7 сентября, 2021 3 минуты назад, Kuzmich сказал: Всем салют! Братцы, беда такая приключается. Мне кажется, слишком часто приходится пить водку, а брать её мало где есть. Может позже будет изобилие, но я вот вчера на второй локации (кажется - окрестности Чернобыля?), пока бегали в гаражи, за топливом и свечой, потом в воинскую часть- выпил всю водку, которая была. А нашёл всего одну кажется. Вот остановился на моменте зарядки аккумулятора, а значок водки уже горит. У Завхоза и Доктора водки уже нету, и нигде больше не найти- облазил каждый закоулок. Нет ли фикса по более медленному расходу или в продаже у кого побольше или замена на воду и расход не за один раз бутыль, а раза за три? К сожалению фиксов на водку нет. Пробуйте через перезагрузки у завхоза и доктора выбивать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kuzmich 89 Опубликовано 7 сентября, 2021 Tyrob , странно, что никто ещё не сделал этого фикса. Я сам как- то последнее время бздю ковыряться в этих новомодах. Как бы чего не напортачить. Во времена АМК попроще было! Сейчас уже и распаковывать страшно, везде всякие античиты понаставят- ужас ужасный! Ну, попробую поперезагружаться. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 7 сентября, 2021 21 минуту назад, Kuzmich сказал: Всем салют! Братцы, беда такая приключается. Мне кажется, слишком часто приходится пить водку, а брать её мало где есть. Может позже будет изобилие, но я вот вчера на второй локации (кажется - окрестности Чернобыля?), пока бегали в гаражи, за топливом и свечой, потом в воинскую часть- выпил всю водку, которая была. А нашёл всего одну кажется. Вот остановился на моменте зарядки аккумулятора, а значок водки уже горит. У Завхоза и Доктора водки уже нету, и нигде больше не найти- облазил каждый закоулок. Нет ли фикса по более медленному расходу или в продаже у кого побольше или замена на воду и расход не за один раз бутыль, а раза за три? Хех. Тайники, тайники и еще раз тайники. И водки у вас будет - хоть залейся. При каждой загрузке игры ассортимент торговцев обновляется, в том числе у Доктора появляется новая водка. F5/F9 В файлы игры лезть не советую, там и так настолько всё хрупко, что не будете знать, отчего вас выбрасывает из игры. Да, и система "Античит" там есть. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kuzmich 89 Опубликовано 7 сентября, 2021 4udik , вот я и говорю, что бздю. А тайники эти взрывающиеся уже тоже достали. Приходится жать F, убегать и после взрыва возвращаться. Мудрёно! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 7 сентября, 2021 (изменено) --------------------- Просто философские рассуждения на тему игры: мы играем в игру с кем? Вот с одной стороны экрана у нас игрок - это вы, а с другой стороны экрана кто? Задумывались об этом? Невозможно играть с компьютером или смартфоном, ибо это просто железяки, спутанные клубки проводов. Там нет соперника/напарника по игре. А играем мы всегда вместе/против автора игры. Автор все свои ходы сделал заранее и записал в виде кода игры. А теперь мы делаем свои ходы. И если автор - талантливый игрок, то игра будет интересной. И в нее захочется сыграть снова и снова. Такие вот отвлечённые мысли. Дополнено 3 минуты спустя 11 минут назад, Kuzmich сказал: 4udik , вот я и говорю, что бздю. А тайники эти взрывающиеся уже тоже достали. Приходится жать F, убегать и после взрыва возвращаться. Мудрёно! Артефакт "Аномальная Душа" почти полностью убирает минирование тайников. У вас же он есть? Повесьте на пояс - станет намного проще. Тайники взрываются случайным образом. Если сохраниться перед тайником, и он взорвется при осмотре - то при перезагрузке с этого же места - уже не взорвется. Это подсказка на крайний случай. Бывают тайники в таких углах, что и убежать особо некуда от взрыва. Дополнено 7 минуты спустя 11 часов назад, Varyag25 сказал: если приходят учёные-Борода по любому не выживает. Потому что учёные приходят только тогда, когда мы говорим с Туманом. А диалог с ним возникает только после убийства Бороды. Значит именно так, как вы говорите. Я по этому варианту не играл, поэтому ошибся. Вероятно, Борода погибает, когда приходят ученые. Изменено 7 сентября, 2021 пользователем 4udik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kuzmich 89 Опубликовано 7 сентября, 2021 4udik , я Аномальную душу сдуру продал Патрону (безногому) и вот теперь играю без неё. Судьба такая случилась... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
uwert 12 Опубликовано 7 сентября, 2021 Отдать "кость сталкера" Вульфу или нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
korruz 36 Опубликовано 7 сентября, 2021 (изменено) 1 час назад, uwert сказал: Отдать "кость сталкера" Вульфу или нет? Отдашь - будет плюс в репу, не отдашь - минус репа, минус Вульф и минус бабки) Дополнено 6 минуты спустя 4 часа назад, 4udik сказал: .... В файлы игры лезть не советую, там и так настолько всё хрупко, что не будете знать, отчего вас выбрасывает из игры. Да, и система "Античит" там есть. Этож ОБТ, какой нафих античит, тогда невозможно будет фиксы ставить поверх основной упаковки))) Усё прекрасно работает, водяру лучше вообще у торговца потреблять порционно, а не таскать ссобой ) Автору надо есчо этот параметр \g_real_bulletpos off\ включить, тогда после приёма водяры ещё круче будет))))) Изменено 7 сентября, 2021 пользователем korruz уточнение 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 310 Опубликовано 7 сентября, 2021 3 часа назад, Kuzmich сказал: 4udik , я Аномальную душу сдуру продал Патрону (безногому) и вот теперь играю без неё. Судьба такая случилась... Если недалеко ушёл, лучше переиграй, без него тяжело будет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 7 сентября, 2021 (изменено) Так, дошел на Припяти на своей сборке - всё отлично. Вылетов - ноль. Обещал доложить, вот - докладываю. Вылез мой герой из канализации/путепровода, а его уже поджидают монолитовцы. - Иди к нам, - кричат. - Не тронем, ты наш гость. Но мой герой искренне считает, что хороший монолитовец - это мёртвый монолитовец. Тем более, пулемёт РПК давно хотел опробовать в деле. В общем, в мелкий винегрет покрошил последователей великого Монолита. Они "мяу" не успели сказать. Пулемёт - вещь! Дополнено 4 минуты спустя 4 часа назад, Kuzmich сказал: 4udik , я Аномальную душу сдуру продал Патрону (безногому) и вот теперь играю без неё. Судьба такая случилась... Наш человек! Сначала создаем себе трудности, а затем эти трудности героически превозмогаем. Конечно, если нам в руки попался уникальный - единственный в своем роде - артефакт из коллекции легендарного Коллекционера, то нужно его немедленно продать, а деньги - пропить. Так держать! На сюжет игры это не повлияет, лишь добавить геморроя с поиском тайников. С другой стороны - с артефактами и экзоскелетами победить может каждый, а вот с голой жо... оголенным тылом может победить только настоящий герой. Изменено 7 сентября, 2021 пользователем 4udik 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MasimHokage 0 Опубликовано 7 сентября, 2021 Есть какой-то способ без проблем переходить с пригорода Чернобыля на Затон? Ищу переходы, но их вроде как нет, проводника тоже нигде нет, даже у безногого свободовца в хате нет ни у кого диалога про переход и тд. На Юпитере еще не был Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 7 сентября, 2021 (изменено) 4 минуты назад, MasimHokage сказал: Есть какой-то способ без проблем переходить с пригорода Чернобыля на Затон? Ищу переходы, но их вроде как нет, проводника тоже нигде нет, даже у безногого свободовца в хате нет ни у кого диалога про переход и тд. На Юпитере еще не был Э... Ушлый - проводник. В домике Патрона обычно трётся. А так - пешочком через 2 локации, тоже вариант. Все телепорты рабочие. С Пригорода Чернобыля на Затон - обойдите 3 раза вокруг дуба. Это не шутка, если что. Изменено 7 сентября, 2021 пользователем 4udik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MasimHokage 0 Опубликовано 7 сентября, 2021 4udik Ушлый молчит, а телепорта нет в том месте, где он был когда переходил с командой в первый раз( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 916 Опубликовано 7 сентября, 2021 Только что, MasimHokage сказал: 4udik Ушлый молчит, а телепорта нет в том месте, где он был когда переходил с командой в первый раз( Телепорт есть. Он вечный. Дуб зелёный, златая цепь на дубе том Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kuzmich 89 Опубликовано 7 сентября, 2021 1 час назад, 4udik сказал: Наш человек! Сначала создаем себе трудности, а затем эти трудности героически превозмогаем. Конечно, если нам в руки попался уникальный - единственный в своем роде - артефакт из коллекции легендарного Коллекционера, то нужно его немедленно продать, а деньги - пропить. Так держать! Так начало игры было, совершенно непонятно, что делать и куда идти, где брать харчи и на что ремонтироваться. Вот увидел диалог и продал. Но вот не помню, до лаборатории его продал или после. Так- то и переиграть можно. Мы трудностей не боимся! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты