AziatkaVictor 4 125 Опубликовано 18 августа, 2021 Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: PolicaiТип: Глобальный проектПлатформа: Зов ПрипятиДата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу. Спойлер В октябре 2011 года состоялся анонс модификации, S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release. В команду пришёл последним, как мапер, через год весь коллектив плавно и молча растворился, к тому моменту как оказалось не было сделано ничего, готовым оказался только локационный пак, грубо говоря, в команде собрался народ, который только разговаривал... Ещё год длилась надежда, что кто-то захочет доделать проект, но увы... В 2013 году, принял решение закрыть проект, чтоб не вводить людей в заблуждение. По жизненным обстоятельствам пропал из моддинга на 5 лет. В марте 2017 года была сделана попытка вернуться в моддинг, попытаться найти соратников и возродить проект, но опять безуспешно. Ковырялся в одиночку, практически не имея никаких знаний в области модостроя кроме моделирования. В марте 2018 года, после правок Дмитрия (makdm), и по его настоянию, в сеть вышла тестовая версия: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 1.0 Грубо говоря локационный пак с мини-сюжетом, в течение года, по комментариям, она исправлялась, убирались найденные баги... И в 2020 наконец вышла финальная версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 3.01, эпопея с Прорывом закончилась... После этого я уже просто копался для себя, для души, знаний катастрофически не хватало, но благодаря помощи многих модмейкеров, makdm, denis2000, Overf1rst, Neptun, Hozar_2002, Пилот, сумел завершить работу над финалом этой истории. Сейчас финальный проект S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release полностью готов, можно сказать это коллективный проект, многих модмейкеров. Осталось только тестирование. Мод выйдет в сеть только после релиза проекта Лабиринт Спойлер Спойлер Спойлер Скачать мод: ЯндексДиск Спойлер Сталкеры! Этот мод сугубо личный взгляд на зону и события в ней происходящие. Тут нет каких-то новых фишек, суперграфики, супероружейки по типу ганслингера. Нет симуляции жизни — мне лично интересно самому что-то делать в зоне, а не смотреть на то, как играют НПС. Есть респавн мутантов, не более. Мод на раз, прошёл и забыл… Я пытался показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста. Сталкерство в чистом виде. Артефакты, аномалии, мутанты. И загадки, которые нужно разгадать главному герою, подполковнику Дегтярёву. В моде практически нет катсцен (всегда считал, что в игре нужно играть, а не смотреть кино), есть частичная озвучка персонажей, но не всех и только на Кордоне. Опять же сугубо личное мнение что диалоги быстрее прочитать, и легче осмыслить, когда видишь глазами, а не ждать, когда продиктует персонаж. Некая обязательная линейность присутствует только на стартовой локации Кордон. Пока не будет выполнена цепочка заданий на Кордоне, главный герой не получит основное задание сюжета. Это сделано чтоб игрок понял суть получения и выполнения заданий. После получения основного сюжета, уже нет привязки к прохождению, нет обязательной очерёдности выполнения заданий и поиска, любой может проходить мод опираясь на свои предпочтения. Но есть основа, дополнительные квестовые линии цепляются случайно, опираясь на прохождение игрока. И рассчитывались на то, что будут подхвачены игроком, именно по пути прохождения сюжета. То есть проходя на своё усмотрение, не обращая внимание на основной сюжет, игрок просто не получит некоторые квестовые линии. Система квестов рассчитана на исследование, к примеру Вы поговорили с кем-то из Сталкеров, нет никакого задания, но у другого НПС, на другой локации, при наличии этого разговора появится квест. Всё основано на логике, задания решаются легко, все подсказки есть в диалогах. Нужно просто внимательно читать диалоги и чуть-чуть подумать. При этом совсем не обязательно пытаться разговаривать со всеми НПС в моде, достаточно попытаться поговорить с любым НПС из сквада. Нужные диалоги появляются у всех членов сквада, и пропадают у всех после разговора с любым из них. Выбросы в моде происходят часто, и не всегда есть время, чтобы найти и добежать до укрытия, или оно будет занято противников. Для этого рекомендуется иметь в инвентаре анабиотики для крайнего случая. Переход на другую локацию в начале или во время выброса, не прекращает выброс, и с большой вероятностью вы погибнете после перехода. Торговцы, а также Техники, чтоб отремонтировать броню и оружие, только на начальных локациях, ближе к центру зоны их нет, поэтому рекомендуется иметь в запасе и в схронах, ремкомплекты, аптечки и патроны. Заработок в моде рассчитан не на шмон трупов, а на поиск и продаже артефактов, которых в моде множество. Так что не стоит зацикливаться на том, что трупы пропадают через небольшой промежуток времени. Лут в большинстве случаев в них очень слабый. Тайников в моде много 500+, все находятся в обычной доступности, не нужно заниматься паркуром, чтоб добраться до тайника. Так же не стоит огорчаться если вдруг не можете подобрать какой-то артефакт, уникальные арты не пропадут и не провалятся никогда, существуют в двух экземплярах, для тех, кто будет собирать всю коллекцию артефактов. Так как некоторые уникальные арты уйдут по квесту, поэтому и добавлен второй экземпляр, все остальные сможете найти в других местах. Так же и оружие, если какой-то ствол нужно будет отдать по квесту, значит существует второй экземпляр для коллекции игрока. Если Вы куда-то не можете допрыгнуть. Значит там просто ничего нет и там нечего делать… Предостерегаю тех, кто любит проходить моды по ютубу, лучше бросить мод, чтоб не кричать что у меня баг, не появилось что-то. Некоторые задания и квестовые предметы просто не появятся без выполнения сопутствующих цепочек действий. Так же предостерегаю любителей спавнеров, так же сбрасываются некоторые дополнительные квестовые линии при появлении файлов спавнера в моде. Если у Вас нет желания проходить мод, так как задумал автор, значит просто пройдите мимо, мод не для Вас. Так как задания основаны на поиске, который автоматически теряет смысл при наличии спавнера. Если Вам не хочется прожить историю в зоне, значит мод не для Вас. Игрок прокачивается постепенно. По мере прохождения, переносимый вес достигает 200 килограмм при подборе комплекта артефактов на поясе. Таких комплектов может быть много разных, подобранных под определённые задачи. Баланс в моде из оригинала ЗП, цены, иммунитет НПС и ГГ. Изменений всего 3! 1. Снайпера видят ГГ со 100 метров, но при этом и ГГ имея дальнобойное оружие так же может их поразить. 2. Чуть увеличена стоимость аптечек, и уменьшено соотношение выпадения с поверженных врагов. 3. Увеличено количество и респавн артефактов. Арты спавнятся не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях. Подразумевается, что игрок всё свободное пространство будет проходить, не выпуская детектора из рук, а для этого нужно подбирать и снаряжение, к примеру нормальный прокачанный пистолет на такой случай. Весь сюжетный спавн уже лежит изначально при старте новой игры, только небольшая часть контента, НЕ ЗАДЕЙСТВОВАННОГО в основном сюжете, а только в дополнительных квестовых линиях, спавнится исключительно при получении этого задания. Исключается оговорка что у меня что-то где-то не заспавнилось, такого не может быть априори. За время тестов, ни разу не было случаев поломки сохранения, НО! Всё бывает в первый раз, от этого нельзя зарекаться, лучше периодически делать стационарные сохранения на каждой локации. Сломать сюжет, за время тестов, так же пока никому не удавалось, хотя попытки были. Что не отменяет того факта, что лучше выполнять задания самому, а не по ютубу, Вы просто сами уничтожите часть квестовых линий. Дополнительные предметы, получаемые по квестам, не требуются для прохождения основного сюжета. Они просто облегчают прохождение и открывают доступ в дополнительные места, и к дополнительному контенту. Например, некоторые уникальные артефакты, можно найти только имея дополнительный контент. У меня, ушло на прохождение порядка 20 часов, это с учётом того, что как автор, знаю почти всё из того, где что лежит. Оговорка почти, указывает только на то, что так долго делал мод, что и сам начал забывать, что и куда положил. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Тот кто надумает поставить Решейд... Решейд от Аномали сильно конфликтует с движком, баги накапливаются и начинают сыпаться к концу прохождения. Если всё таки надумаете поставить, в тему поддержки не пишите, это сугубо Ваше решение. Без решейда багов на тестах нет, с рейшейдом, чем дольше прохождение тем больше и чаще просадки фпс, и к концу мода просто начинает сыпаться всё, начиная от сохранений, и кончая логикой и скриптами... Появляются рандомные вылеты подряд с разными логами... Вывод: Мод рассчитан на игроков, которым интересен поиск и исследование, а не накрутка левых дополнений на мод и пробежка по контрольным точкам, указанным в заданиях. Тем, кого не напугало данное описание, удачи в зоне! Спойлер Photoshop, SDK, 3DMax, Генератор бредовых идей: Policai Движок игры: Автор Mortan Реализация фантазий: makdm denis2000 Overf1rst А также участвовали: Neptun Hozar_2002 Пилот c510new Озвучка персонажей: SevenRUS Lesnik360 Тестирование: Дмитрий (DDT) Пилот Механик Константин Куликов Использовались наработки AtmosFear 3 Absolute Nature STCoP Weapon Pack Спойлер 20 23 4 4 5 8 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dcvan 6 Опубликовано 17 мая, 2022 не могу найти 4 документ в депо на свалке, где искать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 190 Опубликовано 17 мая, 2022 24 минуты назад, Prostomod сказал: Я рюкзак в трубе чудом увидел Там разве рюкзак? Я думал вообще, что просто конец трубы активен. Случайно наткнулся 6 минут назад, dcvan сказал: не могу найти 4 документ в депо на свалке, где искать? Под краном поищи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dcvan 6 Опубликовано 17 мая, 2022 7 минут назад, Бродяга96 сказал: Под краном поищи Нет под краном, два раза всё обыскивал, только цинк с патронами нашел и фсё. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 487 Опубликовано 17 мая, 2022 10 минут назад, dcvan сказал: Нет под краном Скрин скинуть не могу, хотя вроде бы когда-то давно его в тему кидали. Попытаюсь словами: если встать с внутренней стороны к закрытым воротам и посмотреть на кран, то ящик с доками будет находиться примерно с этого направления между опорой и противовесом (противовес сверху, опора снизу). 21 минуту назад, Бродяга96 сказал: Там разве рюкзак? Ага, можно заметить, если отойти подальше, посветить в трубу и глянуть в бинокль 1 Мод в разработке - X-7: Эпицентр Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 145 Опубликовано 17 мая, 2022 dcvan Спойлер 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NickMack 334 Опубликовано 17 мая, 2022 Ну всё,наконец-то прошел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dcvan 6 Опубликовано 17 мая, 2022 4 минуты назад, Prostomod сказал: Скрин скинуть не могу, хотя вроде бы когда-то давно его в тему кидали. Попытаюсь словами: если встать с внутренней стороны к закрытым воротам и посмотреть на кран, то ящик с доками будет находиться примерно с этого направления между опорой и противовесом (противовес сверху, опора снизу). Здесь нету. Дополнено 1 минуту спустя Нашеолллл, ура. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aresmen 3 Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) А где fn2000 лежит? Чёт я пропустил этот ствол... ЗЫ: нашёл в x-18. Изменено 18 мая, 2022 пользователем aresmen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 18 мая, 2022 У меня fn в темной лощине по правой стороне, там такой закуток и люк в земле, где за мостом вроде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Женька Манечкин 1 Опубликовано 18 мая, 2022 В Лиманске со мной не говорит этот чел после того как приводишь его группу к "дому 37". Так и задумано? Переигрывал пару раз, есть только варианты убить его группу или оставить там. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
30xgsa 3 Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) 15 часов назад, slesar6razriada сказал: Ты прикалываешься человек? Яндекс диск бесплатное хранилище. Скачивание и закачка на него бесплатна. Плата нужна если хочешь увеличить объём личного хранилища. 15 часов назад, slesar6razriada сказал: Плата нужна Понял тебя.Перечитай внимательнее наш диалог,думаю ты не понимаешь о чём вообще речь шла. Изменено 18 мая, 2022 пользователем 30xgsa Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
walet 37 Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) 14 часов назад, Босс сказал: Либо урон прописан в зависимости от калибра Ха-ха, тут UMP-45 (.45 ACP) имеет урон на порядок меньше чем ПП-2000 (9mm luger), и ВУАЛЯ имеет возможность перевода на калибр !9х18! без каких либо негативных эффектов типо уменьшения урона или надежности Про FN F2000 вообще молчу, имеет урон несоизмеримый с любым 5.56 стволом (даже более того - превосходит по урону ПКМ под винтовочный 7.62x54R) Дополнено 7 минуты спустя 14 часов назад, Винторез сказал: явно сквозит школьнизмом А ты попробуй с разрабом пообщаться, там все встанет на свои места сразу Дополнено 42 минуты спустя 3 часа назад, Женька Манечкин сказал: Так и задумано? Да, так задумано судя по всему После того как они дойдут до этого дома просто остаются там стоять Изменено 18 мая, 2022 пользователем walet 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 892 Опубликовано 18 мая, 2022 30xgsa то что ты хочешь/ что надо, как говорится твои проблемы. Пользуйся тем что предоставил автор или используй сторонний перезалив (если они есть). Торрент для противников файлообменника предоставляли в теме. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleks 1975 17 Опубликовано 18 мая, 2022 2 часа назад, walet сказал: А ты попробуй с разрабом пообщаться, там все встанет на свои места сразу Разраб слегка нервный ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
30xgsa 3 Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) 14 минут назад, Aleks 1975 сказал: Разраб слегка нервный ? Это мягко сказано. Учитывая что он впилил в сталкер куски текстур из торговой площадки кс,тут по большому счету ясно откуда ноги растут, плюс глупые орфографические ошибки в описании квестов,странная система логики прохождения,сломанная экономика,создается ощущение,что это не спешиал релиз,а обт крайне сырого проекта, максимально похожего на голую ЗП. Изменено 18 мая, 2022 пользователем 30xgsa 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrovic 588 Опубликовано 18 мая, 2022 58 минут назад, 30xgsa сказал: что это не спешиал релиз,а обт крайне сырого проекта, максимально похожего на голую ЗП. его ж ютубер тестировал перед тем, как выложить в общий доступ ? вообще конечно затрахала эта беготня. В диалогах со сталкерами должна быть инфа, что допустим там то пропал какой то сталкер или группа и исходя из этого и находятся эти флешки. А получается весь мод только и бегаешь по пустым локациям, заглядывая в каждую щель. Еще чтобы открыть какие то двери мало карт доступа, надо еще и дешифратор получить, при том,что про него хз у кого диалоги и после чего они будут. Вот стоят сталкеры на локациях - для чего??? Для мебели? Ни у одного нет какого-либо диалога. Цитата Смотрел там сейчас пару комментов таких, с критикой, и вроде бы все по делу - и про отсутствие баланса как такового, и про нпс бессмысленных и бесполезных, но ведь про все это изначально было сказано, а возможность побегать по совершено новым и что более важно, очень качественным локам, каких ещё ни в одном моде за 10 лет не было вроде это полностью нивелирует https://m.vk.com/topic-185356444_47928658?post=1027#post1027 Мне одному кажется, что бегать по ну очень качественным локациям, но ПУСТЫМ - это мягко говоря идиотизм? Или это симулятор грибника? - бегаем с корзинкой по пустым локациям,собирая арты для получения ачивки. Ни сюжета, ни мутантов, неписи вообще стоят вместо мебели видимо. Если на начальных локациях хоть что то происходит, то далее как-будто все вымерло. Да и отстрел тупых неписей,после нахождения экзы превращается тупо в тир. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 151 Опубликовано 18 мая, 2022 16 минут назад, Petrovic сказал: Или это симулятор грибника? - бегаем с корзинкой по пустым локациям,собирая арты для получения ачивки. И что самое странное - это все делает ГГ в звании подполковника (судя по описанию мода) Еще более странно - в давно заброшенной Зоне исправно работают лифты и прочие "электроприбамбасы"... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 190 Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) 26 минут назад, Petrovic сказал: но ПУСТЫМ - это мягко говоря идиотизм? Ты ни панимаишь. Эта ноухау. Новый виток развития. Локации это вот то, что нужно. Я когда играл, то в голову приходил мод "Большая Зона", в который я играл очень давно. Ну вот этот вот фриплейный мод с кучей локации, где ты не знаешь, что делать. Ощущения схоже с этим 4 минуты назад, Викт сказал: Еще более странно - в давно заброшенной Зоне исправно работают лифты и прочие "электроприбамбасы"... Ну это уже мелочи. Реализация все равно годная и красивая. 4 минуты назад, Викт сказал: И что самое странное - это все делает ГГ в звании подполковника (судя по описанию мода) Да там после разговора с барменом сталкеров В ДН все становится понятно, что сюжет для галочки Изменено 18 мая, 2022 пользователем Бродяга96 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LENA_D 539 Опубликовано 18 мая, 2022 Aleks 1975 Ой( Ещё раз утверждаюсь, что оскорбление является обычной наградой за хорошую работу..жаль, очень жаль... 1 час назад, 30xgsa сказал: Это мягко сказано. Сделай лучше, какие проблемы) 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 151 Опубликовано 18 мая, 2022 2 минуты назад, Бродяга96 сказал: Реализация все равно годная и красивая Это должно хотя бы отдаленно напоминать какой-то реализм.... Ведь типа "боремся за реализм" и ставим "античит" в виде запрета , например, на правку параметров ГГ... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
walet 37 Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) 45 минут назад, Petrovic сказал: Мне одному кажется, что бегать по ну очень качественным локациям, но ПУСТЫМ - это мягко говоря идиотизм? Там же в группе вк есть пост разраба где до релиза это еще сказано было - что респавна неписей и тд нет, что нпс это чисто мебель, что основной гемплей это сбор артов и выполнение нехитрых квестов, что мод на раз - прошел и забыл, и что разраб клал с прибором на мнение игроков о его моде Но локи реально сильно переработанные, при чем качественно и по ним реально интересно тупо побродить (мб только мне) следуя по какому-никакому сюжету То что пустоваты кто спорит, но уверен через какое то время их растащат по более массивным проектам, и вот тогда они расцветут Кстати не могу понять одну весч - почему данный мод засирают за сюжет, за экономику, за нпс (хотя о том в каком виде это будет подано было четко сказано в аннотации), но практически никто - за баги, за вылеты, за дисбаланс и тд Изменено 18 мая, 2022 пользователем walet 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 190 Опубликовано 18 мая, 2022 4 минуты назад, Викт сказал: Ведь типа "боремся за реализм" Это не связано с этим 4 минуты назад, Викт сказал: "античит" Мод точно не про реализм, откуда ты это взял?) Античит это что-то из разряда "Хочу, чтобы игроки играли так, как я задумал". Но с другой стороны согласен, зачем тут античит, когда за первый час игры можно уже быть самым опасным чуваком на районе 2 минуты назад, walet сказал: То что пустоваты кто спорит, но уверен через какое то время их растащат по более массивным проектам, и вот тогда они расцветут Вот тут согласен. Прекрасный контент для будущих модификаций. По сути берешь тупо и вставляешь в какой-нибудь CoC и вуаля. Переработать баланс, симуляцию добавить и получается тот же CoC с тем же сюжетом. 4 минуты назад, walet сказал: и что разраб клал с прибором на мнение игроков о его моде Это очень правильно 5 минут назад, walet сказал: где до релиза это еще сказано было Ну всее, теперь мы не можем критиковать(ныть) за то, чего нет. Это дело автора, забить на все и чувствовать себя царем, либо маломальски продолжить работу над своим проектом, который имеет огромный потенциал. Локации это топ, но только на локации был упор, а сюжет и баланс уже на пофиг сделаны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
walet 37 Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) 4 минуты назад, Бродяга96 сказал: но только на локации был упор, а сюжет и баланс уже на пофиг сделаны Не помню где именно читал (а даже тут в предыстории это есть, точно), но он вроде как говорил что он (Policai) в команде изначальной по разработке был именно по части моделирования, локаций и тд, а все остальные из проекта потом свалили и доделывал все сам по большей части, мб в этом дело Изменено 18 мая, 2022 пользователем walet Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Albert_Wesker 39 Опубликовано 18 мая, 2022 Пройдено. Итак. Кратко, но емко. В принципе понравилось. Новые локации, нет упоротого не лорного бестиария, интересные моменты в сюжете. Но блин, как же пустынно на этих локациях и... а знаете вот задумался, а какие сайды к ним прикрутить? К очистным например? Охота на мутантов/принеси-подай/найди труп хз где принеси кпк? Вот правда, думаешь, что нужно бы добавить каких-то сайдов разнообразить беготню, но как линейное прохождение тут и так всего хватает - пришел на локу, ищешь документ, попутно фармишь, лутаешь тайники, воюешь. Вот пассивность нпс это минус. Они бы хоть какие-то намеки давали, пусть и даже туманными историями, проводниками работали, ато спрашиваешь можешь ли провести - он видите ли занят. Стоянием без дела, ага. Тайники завалены всевозможным лутом, который очень печально отбалансирован, реально в игре нет конкуренции стволов, ты берешь 2-3 для себя и все. Пулеметы не нужны, феня и дезерт им шанса не оставляют. Еще Рысь для дистанции, но для разнообразия я заменил ее позже на баррет. Из тайников прям порадовали те самые военные, что под пнем/камнем, вот прям такое очень кайфовое. Но такие тайники еще лучше работают в обстановке сильной враждебности Зоны к игроку, мутанты грызут больно, враги стреляют метко, аномалии бьют сильно и каждый тайник, а тем более такой схрон это прям... Знаете, как например в НЛС после долгой тяжелой ходки приползти в убежище к костру, сохраниться посидеть подумать над дальнейшими планами, я бывало час (реального времени) целый сидел так в безопасном месте, ждал утра, изучал карту, записи, продумывал куда пойти и что делать. Впрочим я отвлекся. Я это к тому, что локационная база прям очень годная для какого-либо жестко хардкорного мода с крепким сюжетом и тягучей атмосферой. Автор в принципе такого и не предполагал, поэтому в минусы не запишу. Оценил бектрекинг, эдакая попытка в метроидванию - вот есть дверь, но открыть нельзя и ты запоминаешь, чтобы потом когда будет возможность вернуться и посмотреть что там. К сожалению дверей очень много, дешифровать придется часто, вот только награда честно не стоит того. На ранние локи типа лощины я не возвращался например. И тут проблема лута. Артефактов полно, используешь только сборку из максимум 4-5 артов, остальное в продажу или просто мимо пробегаешь, ибо денег полно. Стволы, причем уники находятся без напряга. А вот если бы этот самый бэктрегинг в места недоступные ранее поощерялся лутом и хотя бы трупом с запиской в рюкзаке как он застрял в этом проклятом месте - было бы в разы круче. И вообще база для метроидвании прям хорошая - там без дешифратора не пройдешь, там газ - нужна сева, которая в продаже не появится пока например ученым не поможешь по полной, в другом месте Псевдогигант например забрел в пещеру на кордоне и стартовыми стволами на тот момент его не убить ну никак совсем... но я опять отвлекся). Все вышеописанное ни разу не умаляет достоинство мода - он увлекает (хоть и не без минусов это факт), я бегал по локам искал документы прям как когда-то в Истории Прибоя), но тут есть что переделать, расширить, докрутить. По крайней мере не было желания дропнуть (как одну из частей смерти вопреки - послушник кажется) и забыть это галимое поделие. Всем кто дочитал эту писанину - успехов в прохождении). P.S. Чет нихрена не кратко получилось. Прям как в некоторых модах диалоги на несколько листов бесполезной графомании). 3 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 151 Опубликовано 18 мая, 2022 6 минут назад, Albert_Wesker сказал: Пройдено. Охота на мутантов/принеси-подай/найди труп хз где принеси кпк В особо извращенном виде это все в еще большем количестве представлено в ОП 2.2... А ведь в той теме уже 314 страниц ""накропали"... 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты