Перейти к содержанию
AziatkaVictor

Dead City Special Release

Рекомендуемые сообщения

 
 
7 часов назад, *Shadow* сказал:

у вас у обоих решейд стоит?

Даже не знаю, что такое "Решейд". Если это от слова "шейдер", то могу поклясться, что ничего вообще не трогал в файлах игры. Сам веду тему мода на сайте "Сезон катастроф" и категорически запрещаю выкладывать не авторские правки (хотя я там единственный участник темы blush2.gif ). Не ставил последний фикс и программы от разработчика, так как фикс не критичный, а программ и библиотек в системе и так выше крыши.
При выборе в настройках мода DX10 или DX11 видюха начинает ограничивать потребляемую мощность на уровне 40-45 Вт (температура чипа не выше 47 градусов). Соответственно, на нагруженных участках игры падает рабочая частота видеокарты и ФПС в игре. При настройке "Улучшенное динамическое освещение", видеокарта показывает мощность 125 ВТ (температура 75 градусов) и никакого падение ФПС не наблюдается. Отсюда и вывод, что выбор DX10 или DX11 для этого мода непригодны. Возможно, что причина в новых драйверах от Нвидео. Перевод видюхи в  "предпочтителен режим максимальной производительности" не помог.sorry.gif

По игре: новые сохранения (даже авто сохранения) в Мёртвом Городе перестали создаваться. Но и старые сохранки не бьются, как будто кончился лимит сохранений. Откатился на предыдущее сохранение и просто ушёл из города, так и не пройдя в библиотеку. На других локациях новые сохранения создаются нормально, в любом количестве.

5 часов назад, CiberZold сказал:

это хорошо, учитывая нынешние цены на видяхи

Посмотрел цены на Алиэкспресс, там цены на видеокарты снизили, почти до двухлетней давности. Но нет гарантии, что это новые видеокарты. Может бывшие майнеры скидывают. smile.gif


1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Varyag25 , не совсем понятно ставил ты решейд или нет из твоего спутанного описания. У Севенруса чтоб он там ни делал в любом случае - это уже борьба с последствиями на битых решейдом сохранках. И мод он завершил, насколько я понял, только потому, что ему автор помогла реанимировать его битые сохранки.

Причем лично я не понимаю зачем в его случае ставить решейд, если в видео графика с ним у него еще более упорота по освещению.


ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Varyag25 сказал:

Честно говоря, за все годы моего сталкерства впервый сталкиваюсь с вылетом по причине решейда

да врядли вылеты, тем более поломки сейва от решейдов, обычное такое происходит при поломке логики - отсюда и пропажа меток, переходов в ПДА это всё из-за сбитой логики, и ошибки типичные связанные со скриптами, тем более, есть конкретные проблемные места и локации, и если отгрузиться от проблемного места всё работает, если причина решейд локация и место вылета не имела бы значения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vader_33 Yes, I was inspired by this already made translation, I only merged and translated the new entries.
I will review all this calmly.

Prostomod : it does not work

 

thanks to you

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В этом моде мутьё на зачищенных локах вообще респавнится? Возвращаешься через пару игровых дней - и никого, только сталки вокруг костров кучкуются...

А мод весьма неплох в целом, прошёл "как есть" без единого вылета или затыка. Благодарю авторов за проделанную работу.

Изменено пользователем Старый Мутант
Опечатка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Varyag25 сказал:

В Горной долине, в подземной лабе есть второй артефакт "Джокер". Лежит в одном из трёх то ли инкубаторов, то ли микроволновок, в первой комнате с учёными.

Мне он не попался. Специально ходил с Гилкой в руке. Спас всех учёных и пооткрывал всё, что открывается. В этих духовках, холодильниках и микроволновках не было вообще ни одного артефакта.cray.gif
Из уникальных стволов особо хороши:!
1. Пустынный орёл с коллиматорным прицелом.
2. Вертикалка "Охотник". Прокачанная на точность не стреляет дробью, зато можно таскать до появления гаусса вместо тяжёлых снайперских винтовок. Стреляет точно в цель двумя пулями подряд без отклонения прицела.
3. Штучный Винторез с коллиматором от Абокана.
Некоторое время пользовался уникальной XM8U на сто патронов, но обычная FN2000 всё же более предпочтительнее по убойности. Хотя, у них несъёмные прицелы, что очень мешает.

 


1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, *Shadow* сказал:

Varyag25 , не совсем понятно ставил ты решейд или нет из твоего спутанного описания. У Севенруса чтоб он там ни делал в любом случае - это уже борьба с последствиями на битых решейдом сохранках. И мод он завершил, насколько я понял, только потому, что ему автор помогла реанимировать его битые сохранки.

Причем лично я не понимаю зачем в его случае ставить решейд, если в видео графика с ним у него еще более упорота по освещению.

Я вообще не знаю, что такое решейд. Посмотрел в Википедии, суть понял, но как и зачем он ставится так и не вкурил.  Поставил всё из библиотеки, которую автор выложил в моде.  Больше не ставил ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, Рыж сказал:

Штучный Винторез с коллиматором от Абокана

Что еще за штучный Винторез и где он? Под 5.56 лучше уж тогда пулемет M249. В Горной долине второй Джокер  вчера взял. Где первая группа ученых. На нижнем ярусе в круглом зале еще один уникальный арт.

Изменено пользователем *Shadow*

ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, *Shadow* сказал:

Что еще за штучный Винторез и где он? Под 5.56 лучше уж тогда пулемет M249. В Горной долине второй Джокер  вчера взял. Где первая группа ученых. На нижнем ярусе в круглом зале еще один уникальный арт.

В МГ у главаря наймов в сейфе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Старый Мутант сказал:

мутьё на зачищенных локах вообще респавнится?

В Баре постоянно. На Кордоне местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, Varyag25 сказал:

В МГ у главаря наймов в сейфе.

Не стоит смешивать котлеты с мухами. Сейф с флешкой и главарь с двумя уникальными пушками - разные вещи.


ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, *Shadow* сказал:

Не стоит смешивать котлеты с мухами. Сейф с флешкой и главарь с двумя уникальными пушками - разные вещи.

Я помню. что в комнате, где главарь. Если не в сейфе. значит. в трупе. Если это ошибка, то ни на что не влияющая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вернулся в лабу в Лиманске (первый раз не было дешифратора) за элитным детектором аномалий. Мне он уже не нужен, чисто посмотреть на внешний вид и возможности. И ... нет его там в закрытой комнате. shock.gif
Вот тебе раз. В прошлых версиях мода же был. Значит теперь без него. umnik2.gif


1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Рыж , элитный детектор находится в трупе ученого в туннелях под комплексом РЛС в Лиманске. Берется БЕЗ дешифратора. Ну и элитным определяются самые топовые арты. Если уже пошел на финал и денег девать не куда, то да, уже не нужен.

  • Лайк 1

ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я имел в виду детектор с названием "Элитный". Думал, что он в закрытой комнате управления энергией, на втором ярусе в лаборатории под Лиманском. Комната закрыта на запароленный замок, вокруг крутятся полтергейсты, внизу тушканы кусачие бегают. Всех перебил, замок открыл, а в комнате вообще ничего интересного нет, только пустой сейф. shock.gif
Ну хоть бы труп положили (желательно женский) с флешкой. А на флешке душераздирающая история, как этот труп здесь оказался. mosking.gif

То и дело пропадают метки переходов на карте и не загружаются сохранения. Откатываюсь назад, когда ещё были эти метки и прохожу снова. Ох, дойду ли до конца, не знаю. not-i.gif

Изменено пользователем Рыж
  • Печаль 1

1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, Рыж сказал:

детектор с названием "Элитный"

Привет, у топчика глянь в шапке.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, uraltab сказал:

у топчика глянь в шапке.

Глянул его подборку. Значит "Элит+" перепрятали в труп учёного. Помню это место. В прошлых версиях там надо было бюреров мочить в пещере. И теперь "Элит+" просто необходим для взятия артефакта "Око".

Но, для меня игра закончилась. Даже на старых, правильно сделанных сохранениях, когда всё работало как надо,  исчезли метки переходов на карте. Как следствие, бьются все автосохранения при переходе на другую локацию. cray.gif
Жаль, что так случилось, не дошёл совсем немного. Воспользовался всего двумя подсказками (чурка на Кордоне и труба в шахте Рыжего Леса), остальное само нашлось. smile.gif
Всем удачи в прохождении.


1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Рыж сказал:

Глянул его подборку. Значит "Элит+" перепрятали в труп учёного. Помню это место. В прошлых версиях там надо было бюреров мочить в пещере. И теперь "Элит+" просто необходим для взятия артефакта "Око".

Но, для меня игра закончилась. Даже на старых, правильно сделанных сохранениях, когда всё работало как надо,  исчезли метки переходов на карте. Как следствие, бьются все автосохранения при переходе на другую локацию. cray.gif
Жаль, что так случилось, не дошёл совсем немного. Воспользовался всего двумя подсказками (чурка на Кордоне и труба в шахте Рыжего Леса), остальное само нашлось. smile.gif
Всем удачи в прохождении.

У меня такое тоже было, но как-то дошёл до конца. Правда, последние задания остались в ПДА как невыполненные, хотя я выполнил все. Нужно просто с последней локации, где ещё есть сохранка и видны стрелки переходов,  уйти вообще без сохранений на следующую локацию.  А ещё бывает такой баг-вроде в игру и зашёл, а стрелок переходов нет. Вышел из игры, зашёл опять и стрелки появляются. Иногда даже раза 2-3 приходится заходить. Почему так-я хз.

Изменено пользователем Varyag25
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте дорогие товарищи!
Услышал про мод на прохождении оного сталкером Welder. Послушал на фоне, попробовал установить и О ЧУДО, всё заработало. Помятуя о некоторых трудностях прошлых модификаций (вылетах, багах) вёл незатейливую нумерацию сохранёнок. Где то на 120 появились первые вылеты (сразу на рабочий стол), оставалось 2 дока...
Подождал пару дней, набрался терпения, начал заново (предварительно убив все сохранки предыдущей игры). Документы собрал в пачку, хотя два задания так и остались висеть, но переходы и локи стали исчезать независимо от того на 2, 3, 5 или 10 сохранок назад возвращался...
Через пару дней вернулся то ли на пятую, то ли шестую сохранку от начала и начал заново.
Уже зная всё, что и где лежит,  быстренько собрал это самое всё, приоделся и...
Убил всё, связанное с модом, качаю архив снова, потому как выштрудировал уже всю тему вопросов, почти все баги мною были словлены и нет, не устанавливал  всякие ришейды или каквастам моды.
Отсюда вопрос: Может всё таки Автор выпустит какой нибудь патчик для устранения вылетов на поздней стадии или есть какая то уникальная последовательность прохождения и зачистки локаций, которые устраняют данную беду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KorVinKo автор вряд ли выпустит патч, потому что считает, что в его моде всё нормально) и это объяснимо, потому что он и парочка тестеров пробегают мод с телепортами и спавнерами, главное, чтоб основные квесты работали, а игроки, играют в мод без этого, значительно более долгое время, ходят туда-сюда по локациям вне сюжета, при этом вытворяют всякие непредсказуемые вещи, отсюда со временем накапливаются ошибки, сбивается логика и пр., не зря до релиза серьезных игр проходит бета-тестирование, в котором участвуют сотни человек с разными конфигами ПК и разными ОСями, а тут по сути игроки в мод выступают в роли таких бета-тестеров, которые сами по себе без связи с автором)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, CiberZold сказал:

автор вряд ли выпустит патч, потому что считает, что в его моде всё нормально

Может он предпочтёт выпустить новую версию? Несколько лет назад, я и Пилот были тестерами самой первой версии этого мода на сайте sigerоus. Уже тогда Policai неплохо разбирался в модинге, а сейчас и подавно вырос в этом деле. Он влился в опытную команду и этой команде вполне по силам выпустить финальную версию "Dead City".  drinks.gif


1014403770_.png.9168bdd62ab4b80e506f301eac02f935.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прохожу второй раз. В первый побились сохранки после прохождения РЛ, правда, заходил в МГ на пробу, в лабу и прочие места не заходил. Теперь вот опять после прохождения РЛ перешел на АС и... побились сохранки. В МГ ни ногой, никаких правок не стоит, установил все рекомендованные библиотеки. Мод интереснейший, это правда, но это битье сохранений забодало!!! На 3-ий раз терпения уже нет! 

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
 

stack trace:
0x0000000000B8F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x0000000000B7F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x0000000000B7F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x00000000889BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x00000000C429286E lua51.dll
0x00000000C42B9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x00000000C42B9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
0x00000000C42B9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
0x00000000C42B9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
0x00000000C42B9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
0x00000000C42C6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
0x00000000C42F1BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
0x00000000C429286E lua51.dll
0x00000000C4297F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x00000000004DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000008952435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
0x00000000895133EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
0x000000008921869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
0x000000008947A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
0x00000000891D13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
0x00000000891D6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
0x0000000088E1EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
0x000000008938FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
0x000000008936D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x000000008936DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x00000000DAD47034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x00000000DCD62651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000B7F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Nemdu сказал:

Прохожу второй раз. В первый побились сохранки после прохождения РЛ, правда, заходил в МГ на пробу, в лабу и прочие места не заходил. Теперь вот опять после прохождения РЛ перешел на АС и... побились сохранки. В МГ ни ногой, никаких правок не стоит, установил все рекомендованные библиотеки. Мод интереснейший, это правда, но это битье сохранений забодало!!! На 3-ий раз терпения уже нет! 

  лог вылета (Показать контент)

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
 

stack trace:
0x0000000000B8F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x0000000000B7F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x0000000000B7F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x00000000889BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x00000000C429286E lua51.dll
0x00000000C42B9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x00000000C42B9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
0x00000000C42B9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
0x00000000C42B9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
0x00000000C42B9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
0x00000000C42C6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
0x00000000C42F1BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
0x00000000C429286E lua51.dll
0x00000000C4297F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x00000000004DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000008952435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
0x00000000895133EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
0x000000008921869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
0x000000008947A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
0x00000000891D13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
0x00000000891D6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
0x0000000088E1EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
0x000000008938FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
0x000000008936D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x000000008936DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x00000000DAD47034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x00000000DCD62651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000B7F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

 

Посмотрите на предыдущей странице советы по прохождению.

Изменено пользователем Varyag25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Nemdu , не думаю, что лишний заход в МГ как-то влияет на стабильность мода. В начале в МГ пошел сразу после Болот за уник пушками с лидера наймов. Потом проходил МГ проходом к Картографу. Сейчас поперся в лабы в МГ. Битых сохранок нет.

Мод на самом деле простенький в плане сюжета. Если уж так понравился, забей, дождись более стабильной версии.


ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 01.06.2022 в 21:52, Prostomod сказал:

Omar Farryk Тут я могу только порекомендовать переиграть с более раннего сейва (до пузыря). 

Можешь ещё ответить: устанавливал библиотеки из папки "!! Необходимые системные библиотеки для игры!!" в директории мода? Хочу понять, влияет ли это на битьё сейвов.

Я не устанавливал, были вылеты (с чистой игры) вытянул более ранние сейвы и переустановил игру уже с добавлением библиотек такая же фигня, всё начинается с МГ. Кстати после правок любое изменение ттх вепря (остальные нормально меняются) игра даже не запускается (пока не удалишь правленный файл).  Можно было бы попробовать пройти с самого начала, но надоело в в это играть, игра заточена под автора и его любимое оружие, ну а так как здесь любую критику воспринимают "сами дураки" то пытаться довести до ума не хочется.

p.s. Кстати для Авторов мода, перестаньте ерепенится, не хотите слушать критику не выкладывайте моды на форумы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу