Hardtmuth 5 795 Опубликовано 5 июля, 2020 Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007Разработчик: Michael Rast & ValerokДата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов. Спойлер — добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям. Квесты бармена в старом и новом баре продублированны, чтоб была возможность брать их в любое время независимо от сюжета — перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении. — переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались. — на большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. — добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба (дружелюбные) и военных сталкеров (агрессивные). Больше респавна для других группировок. — вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан — переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. — несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. — перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому. — худ переделан на более сложный — сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче. — баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них — некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны — встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент — исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений зашкаливает. — часть модов встроена Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Торрент [8 ГБ] Репак включает в себя всё необходимое, установи и играй. После установки необходимо обновление игры в лаунчере. » Загрузить лаунчер для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Google Drive [640 КБ] При установке репака обновлять лаунчер не нужно. Обновление до версии 2.87.02: » Загрузить обновление 2.87.02 для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Yandex Disk [853 МБ] Как установить «Lost Alpha DC Extended» через лаунчер: 1) Установить Lost Alpha DC 1.4007. 2) Удалить папки "appdata и mods" из папки с игрой. 3) Внутри папки "gamedata": удалить папку "spawns" (если она есть) архивы "spawns.db0", "textures.db6", в папке "levels" удалить "la21_generators2.db0". 4) Скачанный архив распаковать в папку с установленной игрой подтвердив замену файлов. 5) Запустить лаунчер и в разделе моды, установить LADC Extended. 6) После установки LADC Extended можно устанавливать моды из лаунчера по вкусу. Дополнения: Спойлер Расширенный АИ для НПС - AI Advanced 1.0 Экспериментальный мод, включающий расширенный АИ для НПС. Внимание: Если у вас стояла версия 3.8 или 3.9 этого мода, вам нельзя обновляться до этой версии (4.1)! Поддержка версии 3.9 и более ранних закончена. Вам больше нельзя обновляться, возможна поломка сохранений игры. Будьте внимательны! Если у вас не было этого мода - вы можете установить эту версию (4.1). Спойлер Эффекты попадания по главному герою - HUD Blood 2.2 Эффекты попадания по главному герою. При попадании, в зависимости от урона, который прошёл по ГГ, его будет трясти сильнее или слабее. Мод усложняет игровой процесс. Спойлер Замена стандартного света фонарика на мигающий - FlashLight 1.0 Этот мод заменяет стандартный свет фонарика на мигающий. Спойлер Альтернативные HD руки - HD Hands 1.06 Мод устанавливает альтернативные HD-руки. Будьте внимательны в игру уже вшит другой вариант HD-рук, более качественный. Устанавливайте этот мод, только если вам не нравится набор HD-рук по умолчанию. Спойлер Альтернативные HD руки версии 2.0 - HD Hands New 2.0 Обновлённая версия аддона на альтернативные HD-руки. Дополнение не совместимо с версией HD-Hands 1.06. Требуется выбрать один из двух! Другой следует удалить! Спойлер Новые эффекты ПНВ 1.1 от Hater8 Автор: Hater8 Новые эффекты приборов ночного видения. На выбор предоставляется 2 различных варианта. Рекомендация к установке: Устанавливать только одну версию из двух на свой вкус! Обе версии нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять версию, то удалите файлы предыдущей и установите новую! На ваш выбор предлагается 2 варианта: V1: Слепота - оставлен без изменений. Вампир - подкручена яркость и шум, но в целом он остался таким же не особо полезным. Белая Луна - цвета заменены на бледно-голубые, но больше засветов днём. Полярная Звезда - цвета заменены на бледно-голубые, чёткость в разы выше, но больше засветов днём. V2: Слепота, Вампир, Белая Луна - Аналогично версии 1. Полярная Звезда - цвета заменены на атмосферно-зелëные. Скриншоты: Вариант 1 Вариант 1 Спойлер HD пак моделей моделей НПС и монстров - GFY HD Models 2.3 Авторы: Nestandart_5443, Phantom_86, hater8, Ninja_NubАвтор адаптации: Hater8 HD пак моделей НПС и монстров подходит для модификаций Lost Alpha DC, Lost Alpha DC Extended и Lost Alpha Enhanced Edition. Если у вас встроенная в процессор видеокарта (характерно для ноутбуков) или на видеокарте меньше 3-4 ГБ видеопамяти, то устанавливайте данный аддон с осторожностью! Список особенностей: Все модели переработаны с нуля; Исправлены все проблемы, приводившие к вылетам 629 в местах большого скопления трупов НПС; Добавлена большая часть мутантов; Добавлено несколько моделей рук; Проведена значительная оптимизация моделей и текстур; Переработаны текстуры, чтобы придать им большее сходство с ванильной игрой; Новые анимации и улучшенные старые анимации; Добавлен бакулюм псевдособакам; Исправлены различные мелочи типа неправильного положения фонарика, высокого роста персонажей и прочего. Советы к установк: У кого была установлена версия 1.0 этого мода нужно: Удалить файлы из папки "mods": mod_hater8_hd_npc.xdb0 mod_hater8_hd_npc.xdb1 mod_hater8_hd_npc.xdb2 mod_hater8_hd_npc.xdb3 mod_hater8_hd_npc.xdb4 mod_hater8_hd_npc.xdb5 Удалить "Исправление ошибок" (BagFix-01) Для это удалите файл "stalker_killer_light_mask_03.ogf" по пути "gamedata\meshes\actors\killer\" Только после этого начать установку новой версии (1.1) мода. Спойлер Динамический HUD шлемов и противогазов - Helmet HUD Мод HelmetHUD показывает текстуру очков/экрана закрытых шлемов, противогаза и динамически меняет её при потере прочности. Спойлер Четыре новых вида травы (обычная, сухая или зимняя) - New Grass 8K Аддон добавляет четыре новых вида травы: обычная, сухая, зимняя и зимняя второй версии. Установка: Аддоны "Grass_Green_8K", "Grass_Dry_8K", "Grass_Winter_8K" и "Grass_Winter_8K_V2" нельзя устанавливать вместе! Вы должны выбрать какую траву будете использовать, обычную, сухую или зимнюю! Установите только один мод из четырех! Скриншоты: Спойлер Красные маки в лесу - NewGrass Red Poppy 1.1 Дополнение добавляет красные маки в лес. Затрагивает две локации, поэтому отлично работает с модом на траву в 8к. Спойлер Изменение системы прокачки - New Scale Skills 1.4 Мод для тех, кто слишком быстро прокачивает игрока. Изменена система прокачки, максимальное количество очков в ветке теперь 20. На начальном этапе навыки Меченого более слабые, но прокачка даёт увеличенные бонусы. Важно: мод требует начала новой игры, так же нельзя удалять его в процессе прохождения! Список изменений: 1. Сделано максимальное количество очков 20. 2. Все перки были подстроены от минимального до максимального эффекта (минимальные эффекты без прокачки навыка были ухудшены, максимальные немного увеличены), чтобы был смысл прокачивать и не было имбаланса. 3. Поправлены описания, чтобы вам проще было выбирать что качать, все проценты идеально дают то количество % которое написано в описании. Внимание: После установке требуется новая игра. Аддон нельзя удалить после начала игры. Аддон нельзя использовать со старыми сохранениями! Спойлер Новые музыкальные треки в радиоприёмники - Radio 1.5 Дополнение добавляет различные музыкальные треки в радиоприёмники, расположенные у Сидора, Бармена, блокпосту Военных на Кордоне и т.п. Спойлер Ребаланс патронов - Rebalance Ammo 1.0 Дополнение изменяет характеристики пробиваемости и урона у патронов. Список изменений: Увеличена пробиваемость всего (брони и объектов), можно простреливать сквозь стены, бронебойные пули пробивают лучше чем обычные. Для баланса, наносимый пулей урон снижен, из-за того, что пробитие увеличилось. Спойлер Изменённые анимации детекторов - AnimDdetectors 1.0 Дополнение изменяет анимации детекторов. Спойлер Эмбиент из Lost Alpha - LA Ambient 1.11 Аддон возвращает эмбиент из ванильной версии Lost Alpha. Спойлер Графическая адаптация CGIM 2.16 Автор: Cementov Важно: Обязательно установите дополнение ShadersFixes_2.08 Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures Alternative 1.1 Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет большую часть текстур в игре. Это Альтернативная версия мода "UHD_Textures" Арсения. Особенности: Некоторые текстуры заменены на более близкие к ванильным, некоторые перерисованы с нуля, проведена оптимизация текстур. Заменена картинка в телевизоре. Важно: Вы обязаны использовать либо оригинальную версию Текстурного пака, либо альтернативную. Нельзя использовать обе версии! Внимание: Для удаления оригинального текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: zz_mod_UHD_textures.ini zz_mod_UHD_textures.xdb0 zz_mod_UHD_textures.xdb1 zz_mod_UHD_textures.xdb2 zz_mod_UHD_textures.xdb3 zz_mod_UHD_textures.xdb4 zz_mod_UHD_textures.xdb5 zz_mod_UHD_textures.xdb6 zz_mod_UHD_textures.xdb7 zz_mod_UHD_textures.xdb8 zz_mod_UHD_textures.xdb9 zz_mod_UHD_textures.xdba zz_mod_UHD_textures.xdbb zz_mod_UHD_textures.xdbc zz_mod_UHD_textures.xdbd Для удаления альтернативного текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: mod_hater8_hd_textures.ini mod_hater8_hd_textures.xdb0 mod_hater8_hd_textures.xdb1 mod_hater8_hd_textures.xdb2 mod_hater8_hd_textures.xdb3 mod_hater8_hd_textures.xdb4 mod_hater8_hd_textures.xdb5 mod_hater8_hd_textures.xdb6 mod_hater8_hd_textures.xdb7 mod_hater8_hd_textures.xdb8 Все ограничения оригинального текстурного пака действительны и для альтернативного! Внимательно прочтите файл "UHD_Textures_ReadMe.txt" в папке "UHD Textures" Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures 1.4 Автор: Арсений Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет боrьшую часть текстур в игре. Этот текстурный мод несовместим с другими текстурными модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Важно: Этот текстурный мод несовместим с другими текстурным модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Крайне желательно, чтоб в игре был только один текстурный мод. Никакого смысла ставить два или больше мода с текстурами нет! Работать всё равно будет только один, к тому же возможны баги и ошибки! Выбирайте только один мод! Совет разработчиков: Устанавливайте мод "UHD Textures". Он самый красивый и сбалансированный! Можно дополнительно к этому установить "UHD Autumn Pack 1.1" для получения эффекта осенней зоны. Осенние текстуры ультра качества - UHD Autumn Pack 1.1 Аддон добавляет осенние текстуры ультра качества к моду UHD Textures. Использовать только с дополнением UHD Textures 1.4! Спойлер Старая заставка в телевизоре - Old TV Дополнение возвращает старую заставку в телевизоре. Спойлер Новые диалоги и другие тексты - Stalker Network 1.02 Автор: Иван Кудинов (WikiRaccoon)Создатели текстов: Артур Савик, Roma_Rinzler, Сергей Сергиенко.Редактор текстов: Иван Кудинов, Артур Савик. Аддон добавляет большое количество новых диалогов и полностью перерабатывает уже имеющиеся тексты. Изменения в версии 1.02: ● Добавлено более 300 новых текстов. А это +50% от того что было, и теперь их количество уже около 1000! ● Новые диалоги. Удалось создать видимость реальной сети. Ушли от сухой информации, и сделали мини-истории, в которых она удачно вшита. ● Новые тексты имеют как полезную и ценную информацию о тайниках, скоплениях аномалий, скоплениях мутантов, выгодных торговцах, выбросах, так и не полезную. Мы не собираемся кормить игрока только полезной для него инфой. ● Частота вывода сообщений не значительно снижена, чтобы не спамить часто. ● Время нахождения сообщения на экране увеличено. Теперь зависит от длинны сообщения для того, чтобы успеть прочитать. А не успели - не беда. Это всегда можно сделать в укрытии во время выброса. ● Практически все квестовые персонажи получили свой уникальный стиль выражений. Сидорович учит молодых, Паук хладнокровно раздаёт указания наёмникам, а бандиты - те ещё братки... (будет дополнятся) ● Проведена работа над ошибками и опечатками. Теперь их станет намного меньше, но мы не останавливаемся на этом! Так же проведена работа над ошибками в названиях локаций и именах сталкеров. Зарубежные имена встречаются очень редко. ● Вы не встретите сообщения, которые не имеют отношения к Зоне и вселенной в целом. Нет сообщений о «большой земле» и тому подобное, дабы не портить впечатление. ● Добавлены отсылки на многих персонажей из вселенной игры и мира сталкеровского моддинга. Всё вписываться в игру и подходит по канону. ● Азот в Баре является связистом. Он поддерживает порядок и работоспособность общего канала и канала Долга. В других группировках есть свои связисты так же. ● Добавлен мат. Его очень мало и он каноничный. Возможно за игру вы вовсе не встретите такое сообщение, а если встретите - он будет там очень кстати. Да и чего тут страшного? Вы ведь уже взросленькие) ● Полностью новые иконки. Теперь в Зоне никто не ставит своё лицо на аватарку. Новые иконки имеют все группировки, торговцы, техники, связисты, проводники и Осведомитель и другие. Все иконки высокого разрешения, но тестировались на мониторах так же с HD. Проблем с отображением не будет. ● Ушли от концепции «интернета в Зоне», так как это минимум странно и не лорно. Изначально задумывалась именно радиосвязь, но в силу не возможности озвучки - с выводом на экран в виде текста. Вы не встретите сообщений типа «качаем прошивку», им на замену пришли «что-то глушит радиосигнал». Название мода менять пока не планируем. ● По новой концепции игрок видит сообщения только с «общего канала», соответственно доступа во внутренние каналы какой либо группировки у него нет. Но это не значит, что в общий канал не утечёт тайная информация)). В последующих обновлениях будут свои сообщения в каналах Долга и Свободы, при вступлении в эти группировки со своими уникальными иконками. Спойлер Обновлённая звуковая система игры - Sounds 5.3 Дополнение изменяет звуковую систему игры. Значительно увеличено количество фоновых мелодий и звуков окружающего пространства, новые реплики НПС на разных языках, новые звуки дыхания и новый худ противогазов. Внимание: Если у вас стояла предыдущая версия мода (4.X) с патчем "NoBreath", обязательно уберите все следующие файлы по пути "gamedata\sounds\actor" : gas_1_1.ogg gas_1_10.ogg gas_1_11.ogg gas_1_12.ogg gas_1_2.ogg gas_1_3.ogg gas_1_4.ogg gas_1_5.ogg gas_1_6.ogg gas_1_7.ogg gas_1_8.ogg gas_1_9.ogg gas_2_1.ogg gas_2_2.ogg gas_2_3.ogg gas_2_4.ogg gas_2_5.ogg gas_2_6.ogg gas_3_1.ogg gas_3_2.ogg gas_3_3.ogg gas_3_4.ogg gas_3_5.ogg Спойлер 5 вариантов новой растительности - Seasonal Vegetation Аддон добавляет пять вариантов новой растительность в игру. На ваш выбор предлагается 5 вариантов: Autumn - Осенняя Зона; Dead - "Мёртвая" Зона; Dry - Сухая растительность; Green - "Зелёная" летняя Зона; Winter - Зона зимой. Важно: Становить только один мод из шести на свой вкус! Несколько модов нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять сезон, то удалите файлы старого и установите новый! Будьте аккуратны с совместной установкой этого мода с модами "Autumn2" и "Autumn" возможны конфликты и цветовой диссонанс. Скриншоты: Спойлер Обновлённый HUD от Prooty - Prooty HUD 1.7 Автор: Prooty Дополнение изменяет HUD в игре. В моде есть несколько ошибок, поэтому настоятельно рекомендуется ставить фикс-моды, правящие эти ошибки. Внимание: Если у вас стоит погодный мод CGIM-1, то скачайте архив из папки With_CGIM-1. Если у вас стоит погодный мод CGIM-2, то скачайте архив из папки With_CGIM-2. Если модов CGIM не стоит, то из папки Without_CGIM. Если вы не знаете что/кто такое/такой CGIM, то у вас нет его, качайте из папки Without_CGIM. Важно: Мод не совместим с модом на Hud "Hater8HUD 3.0" Удалите файлы (если они есть) из папки mods перед установкой нужной вам версии: zzz_hater8_hud.ini zzz_hater8_hud.jpg zzz_hater8_hud.xdb0 Спойлер Изменение системы репутации с НПС - NPC Relations 1.0 Дополнение изменяет систему репутации между игроком и НПС в игре. Список изменений: Изменены убывания и добавление отношений (теперь засчитывается каждое попадание по НПС и мутанту который атакует НПС, для поднятия/убывания отношений). Теперь любое убийство нейтрала или друга снимает конкретное количество отношений (раньше был баг, что при убийстве не снимались очки отношения). Добавлены "пары" для группировок которые будут положительно относиться к убийству тех или иных мутантов или той или иной группировке (при условии что они рядом как я понял). Для уточнения: Число от 0 до -400 - НПС нейтральны, всё что идёт после -400,-401,-3000(макс) и так далее сделает всю группировку враждебной. Число от 0 до 500 - НПС нейтральны и так же всё что идёт после 500, 501, 1000 (макс) сделает всю группировку дружелюбной. Существуют ещё личностные отношения с конкретным НПС, как от ГГ к НПС так и от НПС к НПС, если вы помогли например сталкеру врагу то у вас вырастет с ним личное отношение и он станет нейтралом Так же работает и с нейтралом, если он был нейтралом и вы ему помогли то он станет другом. при достижении суммы 500 (личностные отношения нигде не указаны и посмотреть их нельзя). Всё это работает и в обратную сторону, если вы выстрелили 1 раз по нейтралу в присутствии других нейтралов этой же группировки у вас упадут отношения как со всей группировкой так и личные отношения с НПС по которому стреляли. Из-за этого теперь могут быть такие события: У вас нормальные отношения -300 (группировка к вам нейтральна), вы стреляете по НПС и получаете -6 (например) к общим отношениям с группировкой, но вы ещё получаете и -300 (для примера) личных отношений со сталкером, по этому после двух выстрелов по нему он станет врагом, потому-что -300 + -300 = -600, что уже является враждебным промежутком. На остальных НПС что были рядом это скажется минимально (зависит от личных отношений конкретного НПС к конкретному НПС), из-за чего может случиться такая ситуация. что вы убили сталкера ветерана на Армейских Складах, а сталкер в Баре, который был с ним знаком, вас возненавидит (просто потому что у них были хорошие отношения между собой). Спойлер Разрешение карты зоны в 4К - Map 4K 1.0 Аддон изменяет стандартную карту Зоны в КПК на более качественную в 4К разрешении. Спойлер Обновлённый пак иконок - Icons 1.36 Автор: SPUTNIK94 Аддон обновляет огромное количество различных иконок в игре: иконки брони, оружия, шлемов, различных предметов вроде детекторов, патронов и так далее. Список измененных иконок: • Брони • Шлемов • Оружия(пистолеты, ружья/дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы) • Патронов(единый стиль) • Гранат • Снарядов • Детекторов • ПДА • Квестовых предметов • Артефактов • Части монстров • Медикаментов • Еды • Документов • Кейсов • Книг • Флешек + новые модели аптечек Скриншоты: Спойлер Посмотреть больше скриншотов в альбоме Спойлер 15 15 7 1 1 3 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sky1er 226 Опубликовано 4 апреля, 2023 Triton322 хардкорные моды очень специфичны и с авторским виденьем™ на зону где игра всегда построена нечестно. Ты живёшь как видит автор™, а НПС как их 15 лет назад научили жить GSC. Видимо тебе не зашла эта тема. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Triton322 1 Опубликовано 4 апреля, 2023 DefaultArs сначала посмотрел видео, хотел уже возмущаться, и только потом прочел комментарий 🙂 суть не в том что аксу плохой или с него вообще невозможно попасть или убить. а в том что то место куда направлена мушка не имеет никакого значения, пули могут лететь так, будто ствол изогнут градусов на 5-10, я именно про режим прицеливания, когда пуля должна лететь точно на верхушку мушки. и пусть Меченого шатает без прокачки меткости, но если бы пуля таки-летела на мушку можно было и с таким шатанием метко стрелять ловя момент. а так получается рандом. кстати, раз уж ты создал мод, а как же античиты? игру должны сломать тебе и тд. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aries0104 17 Опубликовано 4 апреля, 2023 23 часа назад, Aries0104 сказал: А где, собссна, секретный документ №6? Видимо, ответа не будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DefaultArs 62 Опубликовано 4 апреля, 2023 Triton322 так я в первую очередь тестер,а во вторую немного побаловался с нескольми модами,звуки,ии,худ прути исправил,разброс сделал адекватным на мой взгляд но что бы не ломало баланс,радио по фану замутил,осенний мод 2 какого-то чувака адаптировал немного,так что то что на яндексе лежит по ссылке которую тут кидали всё актуальное и легальное Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Player555 46 Опубликовано 4 апреля, 2023 2 часа назад, Triton322 сказал: DefaultArs сначала посмотрел видео, хотел уже возмущаться, и только потом прочел комментарий 🙂 суть не в том что аксу плохой или с него вообще невозможно попасть или убить. а в том что то место куда направлена мушка не имеет никакого значения, пули могут лететь так, будто ствол изогнут градусов на 5-10, я именно про режим прицеливания, когда пуля должна лететь точно на верхушку мушки. и пусть Меченого шатает без прокачки меткости, но если бы пуля таки-летела на мушку можно было и с таким шатанием метко стрелять ловя момент. а так получается рандом. кстати, раз уж ты создал мод, а как же античиты? игру должны сломать тебе и тд. Ну это очень спорный момент на самом деле. Например в NLC7 топовая оружейка. Модели, баллистика... все на очень хорошем уровне, и не шатает там ничего, и у калаша все летит в мушку, в общем играть приятно. НО! Там нет прокачки никакой вообще! Ни перков героя, ни апгрейдов у техников. Готовы ли Вы отказаться от этих механик в угоду точности оружия? К тому же если каждое оружие будет максимально точным, это сведет к уменьшению вариативности выбора. В рамках игры с элементом прокачки такой разброс думаю оправдан. К слову я играю с модом "NewStcopWeapons_1.4", и мне по кайфу. Ставил чисто ради моделек. Помню что в оригинальном балансе без прокачанной меткости плевался, было дело, но сравнить сейчас тяжело, да и меткость я сразу в этом прохождении вкачал. Попробуйте поставьте этот мод, благо он не требует новую игру вроде. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DefaultArs 62 Опубликовано 4 апреля, 2023 Player555 "если все супергерои то никто не супер герой" вот именно,пропадёт смысл покупать например аек,и можно будет бегать с тем же калашом,патрон такой же,прицелы и там и там есть,но аек стоит дороже,зачем тогда оно надо будет,по этому баланс и нужен везде и во всём я считаю 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 746 Опубликовано 4 апреля, 2023 Aries0104 Заметки о Генераторах. КПК ученого в одной из комнат Саркофага AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aries0104 17 Опубликовано 4 апреля, 2023 (изменено) 4 часа назад, Raid сказал: Заметки о Генераторах. КПК ученого в одной из комнат Саркофага Они именно там (на скрине) лежать и должны. Это из оф. гайда. https://vk.com/@stalker_tes-sekretnye-dokumenty Но их НЕТ. Изменено 4 апреля, 2023 пользователем Aries0104 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BatyaSKY 47 Опубликовано 4 апреля, 2023 7 часов назад, Player555 сказал: Там нет прокачки никакой вообще! ГГ становится сильнее с каждой неделей, и не надо вкидывать эфемерные очки куда то. Ну а прокачка отдана на откуп артам,ибо от них повышаются ттх гг, и значительно. Ну а оружейка, наверное одна из лучших на стулкер. Без этих ваших бесконечных тапковых с тактическими бородами, прицелами на прицелы и прочим.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Player555 46 Опубликовано 4 апреля, 2023 Прирост характеристик, где все зависит не от твоих действий, а на время проведенное в игре... Да это гениально, ни как иначе! И я всего лишь приводил пример на небольшом аспекте игры. Суть моих слов заключалась в том, что если оружие будет изначально топовым, отвалится потребность его прокачивать. А это уже УБИВАЕТ КОНЦЕПЦИЮ мода, который завязан на таких элементах РПГ, как прокачка и апгрейды. Это же работает и в обратную сторону, если завести в NLC апгрейды, то придется нерфить оружие изначально. Повторюсь, мод изначально создавался с уклоном в РПГ, и эти прокачки НЕОТЪЕМЛЕМАЯ его часть. Для наглядности можно взять любую РПГ, допустим PoE, и убрать крафт пушек и дерево прокачки, что станет с игрой? Звучит бредово не правда ли? Ну или вариант попроще и поближе. Убрать из Фолыча 4го все прокачки и апгрейды, хорошая ведь идея? Лично мне наоборот нравится вся эта прокачка, мне нравится навешивать "прицелы на прицел", да и думаю многим кто играет в Extended это тоже по душе. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bur0tina 9 Опубликовано 4 апреля, 2023 Всем привет, есть пара вопросов! 1, Когда меняется ассортимент у торговцев? первый серьезный после х18 ,когда следующий? и тд. 2, Я иногда привлекаю к себе внимание окружающих ,выстрелами из пекаля ,влияет ли глушитель на привлечение ,или нет? 3, Я знаю, что на стройплощадке у наемников торгаш скупает пда и всякие девайсы по хорошей цене ,у меня уже есть около 200 пда и всякой мелачевки для него ,если я принесу ему гаус цена поменяется? ,или можно сразу прадовать то , что есть? а то деньги нужны ) Спасибо ,потом еще продолжу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DefaultArs 62 Опубликовано 4 апреля, 2023 Bur0tina ассортимент меняется когда ты идёшь по сюжету и меняешь тир,тир повышается после х18,после захода в мг и после того как тебя на сх отправляют(если не путаю),глушитель влияет на то услышат тебя или нет,особенно это доработано в моде на звуки 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 4 апреля, 2023 (изменено) 1 час назад, Bur0tina сказал: Всем привет, есть пара вопросов! 1, Когда меняется ассортимент у торговцев? первый серьезный после х18 ,когда следующий? и тд. Ассортимент у ВСЕХ торговцев меняется при переходе на новый тир. Вот подробная официальная статья про тиры, в том числе про смену ассортимента у торговцев: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Цитата 2, Я иногда привлекаю к себе внимание окружающих ,выстрелами из пекаля ,влияет ли глушитель на привлечение ,или нет? Глушитель уменьшает в 2 раза диапазон слышимости, то есть диапазон реакции врагов на звуки выстрелов. Чтобы данная механика работала в полной мере рекомендую установить официальный дополнительный мод Sounds 4.8 из официального репозитория доп. модов на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/d/QA4T_VFB9HI33w Полный репозиторий здесь: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Цитата 3, Я знаю, что на стройплощадке у наемников торгаш скупает пда и всякие девайсы по хорошей цене ,у меня уже есть около 200 пда и всякой мелачевки для него ,если я принесу ему гаус цена поменяется? ,или можно сразу прадовать то , что есть? а то деньги нужны ) Можно сразу продавать. При этом он скупает не только девайсы по хорошей цене, но еще и обвесы на пушки. Поэтому ему также очень выгодно продавать, к примеру, все снятые с врагов глушители. Изменено 4 апреля, 2023 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bur0tina 9 Опубликовано 4 апреля, 2023 всем спасибо! вот вам ремикс ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BatyaSKY 47 Опубликовано 4 апреля, 2023 9 часов назад, Player555 сказал: Прирост характеристик, где все зависит не от твоих действий, а на время проведенное в игре... Разумеется.Прибить 50 собак, 200 кабанов и зачистить 25 лагерей - это действия, так и запишем.)Интересно, чего там намудрят в тесе с бонусным опытом от более долгой катки между сохранками, или дрочь просто умножится в куб? Интересно 9 часов назад, Player555 сказал: нравится вся эта прокачка, мне нравится навешивать "прицелы на прицел" Пушка по дефолту имеет крепление для прицела или глушака, но будь ка добр при этом сгоняй к лису и точни пуху) К прокачке гг вопросов нет в целом, почему нет.К броне в целом тоже нет вопросов. А вот оружейная концепция РПГ, аля наточи на +15 или хрен ты моба завалишь наоборот вымораживает. Ржавый меч.Железный меч.Наточенный Железный меч.Наточенный инкрустированный меч ультрадраконоборца9000. Хуже только симулятор полудохлого бомжа, аля мизери, где из говна и палок поначалу пытаешься вычинить себе хоть что то, ибо купить новое ружжо - артов надо притащить грузовичок, добыть которые, бегая в трусах и рваной майке проблематично. Заточка пушек в стулк попала,имхо, ровно для изъятия золота у ГГ, чтобы хоть какой то стимул бы немного задержаться на локах, арты поискать, а не бежать локомотивом. Актуально для релиза ЧН. 9 часов назад, Player555 сказал: Убрать из Фолыча 4го все прокачки и апгрейды, хорошая ведь идея? Ну такое себе сравнение,игры про разное и разных поколений, хотя двигло в обоих случаях со времен винды 98.В фолыче так то еще стройка есть, а перед северными локами в моде надо готовиться,ага? Даешь строительство баз,чо. Ждем тес, ага. ЗБТшников некоторых глянул, уже слышу фразы "если не абузить вон то, то это непроходимо" 9 часов назад, Player555 сказал: если завести в NLC апгрейды Эм, зачем? Есть уники, а есть обвес, правда в старых сборках не работал глушитель как должен, и собаки радотсно прибегали через всю карту. Здесь есть аналогичная трабла на свалке, без доп мода на звук.Сложность влияет на слух зверья - я хз 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Player555 46 Опубликовано 5 апреля, 2023 (изменено) 5 часов назад, BatyaSKY сказал: Разумеется.Прибить 50 собак, 200 кабанов и зачистить 25 лагерей - это действия, так и запишем.)Интересно, чего там намудрят в тесе с бонусным опытом от более долгой катки между сохранками, или дрочь просто умножится в куб? Интересно Заработать опыт и вложить поинт в перк на свое усмотрение, исходя из своего стиля игры. В других то играх опыт не на противниках качается. Действительно, о чем это я! Может подскажите еще способ помимо квестов и гринда мобов? 5 часов назад, BatyaSKY сказал: Пушка по дефолту имеет крепление для прицела или глушака, но будь ка добр при этом сгоняй к лису и точни пуху) К прокачке гг вопросов нет в целом, почему нет.К броне в целом тоже нет вопросов. А вот оружейная концепция РПГ, аля наточи на +15 или хрен ты моба завалишь наоборот вымораживает. Ржавый меч.Железный меч.Наточенный Железный меч.Наточенный инкрустированный меч ультрадраконоборца9000. Ну урон не прокачаешь на апргрейдах, а НПС умирают если в них попадать правильным патроном, так что не надо утрировать. Вон видео посмотрите выше, там простая ксюха не прокачанная и ГГ без перков, НПС умирают! Я не эксперт, но разве на советских калашах есть крепление по дефолту? На мосинку цепляй, проблем нет! Или Вы опять в крайности бросаетесь? По сути апгрейды не такая уж обязательная фича , она лишь добавляет комфорта, ну и как Вы правильно заметили влияет на экономику. Зажал денег на апгрейд надежности ? Чини чаще ствол. Не прокачал меткость, покупай больше патронов. Это разве плохо? Это круто! Меткость здесь еще работает как таблетка. Потому как у тебя с самого начала игры можно купить мосинку, а если у тебя калаш с убер точностью, зачем собственно мосинка нужна? Стоит понимать что помимо тиров, есть градация оружия под разные нужды, снайперки для дальних дистанций, калаш, о боже какое откровение, для средних. Меткость прям ПРИХОДИТСЯ выкачивать по максимуму, только если ты играешь со снайперками, или пытаешься снайперить с тем же калашом. На средних дистанциях вообще нет никаких проблем (стоит лишь вложить пару поинтов в перк и стрелять ББ). А оружейка здесь не хуже чем в других проектах, местами даже лучше, а ПО ФАКТУ так вообще САМАЯ продуманная. Сопротивление воздуха, куча разных боеприпасов, которые тоже имеют свои хар-ки и которые, не поверите, тоже стоит учитывать! Ну да зачем нам это, к чему все эти заморочки... ОДИН КАЛАШ, ОДИН ПАТРОН, и в путь. Интересно наверное. 5 часов назад, BatyaSKY сказал: Хуже только симулятор полудохлого бомжа, аля мизери, где из говна и палок поначалу пытаешься вычинить себе хоть что то, ибо купить новое ружжо - артов надо притащить грузовичок, добыть которые, бегая в трусах и рваной майке проблематично. Еще раз! Давайте закрепим наконец. Одна из составляющих мода это ГРИНД! И это заявлено разрабами! Бессмысленно распинаться дальше по этому поводу. Гринд, все точка! За уши играть никто не тянет. 5 часов назад, BatyaSKY сказал: Ну такое себе сравнение,игры про разное и разных поколений, хотя двигло в обоих случаях со времен винды 98.В фолыче так то еще стройка есть, а перед северными локами в моде надо готовиться,ага? Даешь строительство баз,чо. Я не сравнивал игры, перечитайте. И не сравнивал никакие моды на сталкер. Я не пытаюсь спорить о том где лучше. Я лишь говорю ,что мод задумывался таким, и весь баланс строился исходя из задумок, нарушив какой -то элемент , все посыплется. 5 часов назад, BatyaSKY сказал: Эм, зачем? Есть уники, а есть обвес, правда в старых сборках не работал глушитель как должен, и собаки радотсно прибегали через всю карту. Здесь есть аналогичная трабла на свалке, без доп мода на звук.Сложность влияет на слух зверья - я хз Вы думаете мне интересно что там в NLC? Я лишь приводил пример как работают некоторые механики. При этом я даже похвалил его оружейку. Извините что упомянул в своем посте, такой шедевр, спустившийся к нам прямиком с небес, дарованный нам самими богами. Это уникальное творение априори не может подвергаться обсуждению. Каюсь, каюсь ! Надеюсь я не совершу такой глупости в будущем! Но это не точно. Изменено 5 апреля, 2023 пользователем Player555 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DefaultArs 62 Опубликовано 5 апреля, 2023 5 часов назад, BatyaSKY сказал: а перед северными локами в моде надо готовиться,ага? Даешь строительство баз,чо. Я Мише предлагал в тес режим тавер дефенс добавить с покупкой оружия,наймом защитников и укрепления зданий,он сказал это реально но тогда тес затянется ещё на очень долго,решили отложить 🙂 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BatyaSKY 47 Опубликовано 5 апреля, 2023 5 часов назад, Player555 сказал: , НПС умирают! Ксюха кое как убивает нпс уже на свалке, совсем еле как на агро и почти никак на дикой. Ибо из за этих самых тиров нпс впитывают тысячи патронов.Ну такое... 5 часов назад, Player555 сказал: ОДИН КАЛАШ, ОДИН ПАТРОН, и в путь. Интересно наверное. о боже... 5 часов назад, Player555 сказал: Сопротивление воздуха, куча разных боеприпасов, которые тоже имеют свои хар-ки и которые, не поверите, тоже стоит учитывать! все прописывается даже на ванильном жуке,что как и с какой силой будет лететь, чего уж говорить про кучу кастомных движков.Просто это самое сопротивление никакой практической инфы игроку не дает, штатных шкал/процентов убойности,точности и пр более чем достаточно. В ОП вон тоже тьма патронов и оружия,и?) Из за чудовищного количества итемов принято решение сделать награду рандомным боеприпасом, заставляя игрока копить его потихому и уже потом бегать с оной пухой. (зачем, когда есть кувалда?) 6 часов назад, Player555 сказал: Каюсь, каюсь ! Надеюсь я не совершу такой глупости в будущем! Но это не точно. весна что ли? 5 часов назад, DefaultArs сказал: Я Мише предлагал в тес режим тавер дефенс добавить с покупкой оружия У нас точно стулкер а не мобильные развлечения?) Хотя как альтернатива остоеб...шей арене. Почему нет) Но это да, не один десяток человекочасов трудозатрат. Вон жекан впилил королевскую битву отдельным режимом в мод, даже сюжет прикрутил.Мастер блин 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 5 апреля, 2023 1 час назад, BatyaSKY сказал: Ксюха кое как убивает нпс уже на свалке, совсем еле как на агро и почти никак на дикой. Ибо из за этих самых тиров нпс впитывают тысячи патронов.Ну такое... Очень похоже на очередную байку от создателей "нужно два магазина для убийства рядовых врагов". Никакие нпс не впитывают "тысячи патронов" из-за тиров. У каждого типа непися есть своя прописанная броня тела и броня головы. Отличить неписей с разной броней можно по их визуалкам, которая чаще всего совпадает с костюмами, доступными самому игроку. На дикой территории бандиты в легких костюмах и зомбированные. И те, и другие без шлемов. И те, и другие легко убиваются пятерками, в том числе из ксюхи, с 1-2 попаданий в голову обычными патронами. Если нет желания выцеливать голову, то можно стрелять в тело бронебойными, что даст примерно те же результаты, но будет дороже по деньгам. Я сам лично пользуюсь аналогом ксюхи по патронам - Л85 до 3 тира и Штурмовой ЛР-300 до самого конца игры. И натовские и советские пятерки (очень близкие по параметрам друг к другу) прекрасно работают по любым целям до конца игры. Бронебойные пятерки убивают с 1-2 попаданий в голову цели даже в самой тяжелой броне в самом тяжелом шлеме на любых тирах. 1 час назад, BatyaSKY сказал: все прописывается даже на ванильном жуке,что как и с какой силой будет лететь, чего уж говорить про кучу кастомных движков.Просто это самое сопротивление никакой практической инфы игроку не дает, штатных шкал/процентов убойности,точности и пр более чем достаточно. В ОП вон тоже тьма патронов и оружия,и?) Из за чудовищного количества итемов принято решение сделать награду рандомным боеприпасом, заставляя игрока копить его потихому и уже потом бегать с оной пухой. (зачем, когда есть кувалда?) Сопротивление воздуха дает очень даже полезную практическую инфу, позволяя понимать скорость падения урона с расстоянием, сравнивать и выбирать патроны под конкретную дистанцию: близкую, среднюю и дальнюю. В отличие от ОП в Экстендед оружие сделано более вдумчиво, продуманно и гораздо лучше сбалансировано и специализированно. В ТЕС к этому вопросу подошли еще более внимательно и тщательно. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BatyaSKY 47 Опубликовано 5 апреля, 2023 (изменено) 8 минут назад, EtOpIST сказал: Очень похоже на очередную байку от создателей "нужно два магазина для убийства рядовых врагов". Только что с радара. АК 104 требуется 3 - 5 стандартным, ббхами меньше на 1 попаданий ровно в харю рядовому нпс монолита. Ксюха спецназ например 10+ попаданий по наемнику в лесу, или АС.. Дальнейший спор считаю бессмысленным Изменено 5 апреля, 2023 пользователем BatyaSKY 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Player555 46 Опубликовано 5 апреля, 2023 2 часа назад, BatyaSKY сказал: Ксюха кое как убивает нпс уже на свалке, совсем еле как на агро и почти никак на дикой. Ибо из за этих самых тиров нпс впитывают тысячи патронов.Ну такое... С ПМом и обрезом всех бандитов на свалке залутал при первом заходе. Агропром пролетел и не заметил трудностей с пробитием. И точно не испытывал трудностей в долине. Хотя там перед убийством бандитов есть возможность обновить оружие, добрую часть братков я все равно из пистолета пострелял. А вы зачем на Дикую с ксюхой поперлись? ) Суть мода не поняли наверное да? ) 29 минут назад, BatyaSKY сказал: Только что с радара. АК 104 требуется 3 - 5 стандартным, ббхами меньше на 1 попаданий ровно в харю рядовому нпс монолита. Ксюха спецназ например 10+ попаданий по наемнику в лесу, или АС.. Дальнейший спор считаю бессмысленным Только что с армейских складов и мертвого города... Пистолет браунинг с глушителем, ББ, голова наемника, 1 патрон 1 труп. Мы в разные моды играем? 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 5 апреля, 2023 13 минут назад, Player555 сказал: А вы зачем на Дикую с ксюхой поперлись? ) Суть мода не поняли наверное да? ) Только что с армейских складов и мертвого города... Пистолет браунинг с глушителем, ББ, голова наемника, 1 патрон 1 труп. Мы в разные моды играем? Чаще всего не понимаю. Хоть в название слова гринд и рпг выноси)) И видимо в разные, ибо такой же опыт со стрельбой по головам имею. Почему-то никто головой свинец не поглащает.) 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 5 апреля, 2023 (изменено) 51 минуту назад, BatyaSKY сказал: Только что с радара. АК 104 требуется 3 - 5 стандартным, ббхами меньше на 1 попаданий ровно в харю рядовому нпс монолита. Что значит "ббхами меньше на 1 попаданий ровно в харю"? В каком именно костюме и шлеме "рядовой нпс монолита", о котором идет речь? Вы уверены, что попадаете всеми патронами? Также очень важный момент: если у вас стоит мод на HD модели, то там урон по неписям рассчитывается НЕКОРРЕКТНО. Именно поэтому HD модели были в итоге убраны из лаунчера и не рекомендуются к установке - потому что с этими моделями враги становятся "неубиваемыми", особенно в голову. Повторюсь: урон из любого оружия в разы больше по людям, если стрелять бронебойными, а также в разы больше в голову. В голову сам по себе урон проходит в 3 раза больше из-за множителя части тела плюс броня головы значительно ниже брони тела. В итоге это дает куммулятивный эффект. Также повторюсь: ББ пятерка убивает врага В ЭКЗОСКЕЛЕТЕ (то есть с самой большой броней головы в игре) в голову с 1 попадания (со смертельным кровотечением) или с 2 попаданий в голову сразу, без кровотечения. Цитата Ксюха спецназ например 10+ попаданий по наемнику в лесу, или АС. Наемники в Лесу или АС отлетают с ББ пятерок в голову только так, поскольку у них очень низкая броня головы. Даже в тело ЭКЗОСКЕЛЕТНИКАМ (у которых броня выше, чем у наймов) нужно 7-8 ББ пятерок, но никак не 10+. Цитата Дальнейший спор считаю бессмысленным Так спор реально бессмысленный получается. Вы начали со Свалки, Агропрома, Дикой Территории, а теперь вдруг внезапно приводите непонятный пример с Радара по поводу "рядового" нпс монолита. После чего продолжаете приводить не соответствующую действительности информацию. В моде действуют конкретные формулы для урона по целям в броне с учетом пробития и заброневой травмы. И эти формулы были неоднократно проверены по факту. Если же у вас стоит мод на HD модели, то ваша информация об уроне по неписям вообще является заведомо ложной и некорректной. Дополнено 6 минуты спустя 23 минуты назад, Player555 сказал: Только что с армейских складов и мертвого города... Пистолет браунинг с глушителем, ББ, голова наемника, 1 патрон 1 труп. Мы в разные моды играем? Да, все именно так. Наемники в голову отлетают только так. Если человек не троллит и не набрасывает заведомо ложную информацию, то у него скорее всего стоят HD модели неписей, с которыми урон рассчитывается некорректно, а враги становятся "неубиваемыми", особенно в голову. Изменено 5 апреля, 2023 пользователем EtOpIST 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Z0-0A0-0Z 6 Опубликовано 5 апреля, 2023 Да неписи то ладно. Они в ноги из пистолета расстреливаются. А что насчет мутантов? Какая защита у них? Та же псевдособака не всегда умирает от жекана в голову. Такое... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 5 апреля, 2023 (изменено) 1 час назад, Z0-0A0-0Z сказал: Да неписи то ладно. Они в ноги из пистолета расстреливаются. А что насчет мутантов? Какая защита у них? Та же псевдособака не всегда умирает от жекана в голову. Такое... Уточните, пожалуйста, что именно насчет мутантов? На 1-2 тире большинство мутантов ваншотятся дробью в упор. В тело. Некоторым нужно в голову. Жеканом ваншотить нужно именно в голову. Те же псевдособаки 1-2 тира тоже ваншотятся в голову жеканом. А против псевдособак 3-4 тира, все правильно, жекана уже недостаточно, потому что это более живучие собаки. Но на 3 тире появляется КС-23, у которого урон в 2 раза больше, чем у 12 калибра, и вновь можно ваншотить мутантов при желании. При этом на 3 тире также появляется альтернатива и под 12 калибр в форме Вепря и СПАСа, которыми ваншотить нельзя, но у них большой магазин и даже без ваншотов они очень неплохо справляются с мутантами. Изменено 5 апреля, 2023 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты