ValeroK 176 Опубликовано 4 июня, 2022 (изменено) Инструмент для работы с ogf и dm форматом с довольно большими возможностями За основу был взят OGF Editor от mortany: https://ap-pro.ru/forums/topic/3219-ogf-tool-v05/ Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы моделей Возможности: 1. Редактирование текстур и шейдеров модели 2. Редактирование Userdata 3. Редактирование Motion Refs 4. Редактирование названий костей 5. Редактирование материалов кости 6. Редактирование массы костей 7. Редактирование центра массы костей 8. Редактирование описания модели 9. Просмотр полного списка костей 10. Интеграция с OGF Viewer (WIP) 11. Экспорт ogf в форматы object, skl, skls, bones 12. Просмотр списка встроенных анимаций 13. Хоткеи: F3 - Перезагрузить файл, F4 - Открытие файла, F5 или Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как 14. Возможность назначить на формат файлов .ogf 15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели 16. Редактирование позиции и ротации костей 17. Возможность удалять ненужные чанки Motion refs и Userdata - для удаления нужно очистить текстовые поля и сохранить 18. Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении 19. Возможность редактировать, добавлять, удалять, настраивать (через OMF Editor) встроенные анимации (Motion tools при активной вкладке Motions) 20. Интеграция с Object Editor (Tools вкладка), которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf 21. Редактирование dm 22. Редактирование ogf без костей 23. Редактирование расположения лода 24. Импорт параметров из одного ogf в другой Исходный код: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool Скачать: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/latest Спойлер Редактирование текстур и шейдеров: Редактирование или создание UserData: Редактирование или создание Motion Refs: Загрузка, редактирование, просмотр списка встроенных анимаций: Просмотр списка костей: Редактирование информации о кости - название, материал, массу, центр массы, позицию и ротацию: Добавление и редактирование расположения лода Просмотр и редактирование информации о модели: Редактирование .dm Запуск OGF Viewer из программы: Сохранение в разные форматы (Save As): Изменено 2 марта, 2023 пользователем ValeroK v4.1 9 8 3 7 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DeadlyLoko 25 Опубликовано 6 ноября, 2022 Подскажите,а можно этой прогой перегнать модели ЗП в модели ТЧ?.При случае хочу сделать адаптацию Ганслингер НПС Аддон на ТЧ.И если возможно,подскажите какой порядок действий. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 6 ноября, 2022 DeadlyLoko Подгружаешь НПС, Tools->Convert->NPC to CoP/SoC, Ctrl+S Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DeadlyLoko 25 Опубликовано 6 ноября, 2022 Благодарю.Надо попробовать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 10 ноября, 2022 Обновление 3.4 - Исправлена редкая поломка динамических моделей при сохранении - Исправлена поломка статических моделей связанная с удалением мешей 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 15 ноября, 2022 Обновление 3.5 - Во вкладку ViewPort добавлен параметр для отображения Bounding Box (Красный - меши, Зеленый - общий) - Во вкладку Tools добавлен параметр для пересчёта Bounding Box (Если по каким то причинам он был сломан) - Добавлен автоматический пересчёт Bounding Box при добавлении\удалении\перемещении мешей - Исправлена починка сломанных Gunslinger моделей type 2 - Исправлено определение моделей с Progressive мешами - Во вкладке Tools добавлена возможность удалять Progressive у моделей - Добавлено удаление Progressive при объединении моделей, если одна из них его не имела - Добавлен фикс от abramcumner на чтение OMF из Gunslinger - Отключил большинство возможных вылетов программы при экспорте файлов которые по какой либо причине были битые - Добавлена кнопка Apply для выбора качества лодов (вместо обычного закрытия окна) - Фикс Repair timers в OGF Info - Отключение настроек вьюпорта во время его загрузки во избежание вылетов 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redix 113 Опубликовано 15 ноября, 2022 В 04.06.2022 в 16:13, ValeroK сказал: Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении А это что значит? Например, если взять модели детекторов из Ганса то они перенесутся на ЗПшный скелет рук? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 16 ноября, 2022 Redix Новый нормальный скелет это разве поломка? Нет, они останутся на своём скелете, просто уберется "шифровка" от всяких конвертеров 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 17 ноября, 2022 Обновление 3.6 - Добавлена возможность вращать меши во вкладке Textures по кнопке Move/Rotate - Добавлена возможность глобально двигать и вращать всю модель в Tools->Move/Rotate Model - Исправлены вылеты и недочеты в меню смены позиции и ротации мешей Дополнено 35 минуты спустя Обновление 3.7 - Был найден и исправлен баг с поломкой моделей при работе с моушн референсами и анимациями - Из за частых обновлений и хотфиксов, добавил автообновление программы (авточек раз в сутки, возможность ручной проверки через Tools->Check Updates) 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 2 декабря, 2022 (изменено) Обновление 3.8 - Исправлен авточек обновлений программы, теперь он работает корректно - Ручной Check Updates переехал в Settings - Добавлена визуализация костей во вкладке ViewPort - Исправлено отображение неправильно расположенных мешей у OGF v3 версии (билдовских) - Автоматическая перезагрузка вьюпорта при редактировании параметров костей, когда это нужно для визуализации - Сохранение состояния Create Backup и настроек вьюпорта (Показ текстур, показ альфы, BBox, кости) - Фиксы обновления текстовых полей во вкладке Bone Params - Фиксы некоторых вылетов Изменено 2 декабря, 2022 пользователем ValeroK 1 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikitosKnyaz 1 Опубликовано 6 декабря, 2022 подскажите как можно с помощью этой программы сделать в user data чтобы можно было убить бессмертного нпс - допустим в моде oblivion lost remake 2.5 ? может нужно прописать в user модель трупа при смерти ? по типу #include ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 939 Опубликовано 7 декабря, 2022 (изменено) В 02.12.2022 в 23:47, ValeroK сказал: Обновление 3.8 Всё же f3d.exe как и раньше во вьюпорте вылетает при попытке включить SSAO. Это только у меня? Еще в режиме вьюпорта при нажатии "Show bones" вылезает ошибка "Error loading Python DLL c:\Temp\_MEI46402\python310.dll. LoadLibrary: Не найден указанный модуль." Но если нажать Ok, далее грузит картинку с моделью кубиками-обозначениями центров костей. ЗЫ: нашел в нете python310.dll, но вылет остался, каждый раз в темпе создается каталог типа c:\Temp\_MEI46402, но с рандомными цифрами в имени. Изменено 7 декабря, 2022 пользователем macron Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 7 декабря, 2022 macron Ух, с SSAO это видимо проблема старых видюх, тут я ничего не смогу поделать А вот с питоном интересно, посмотрю что с этим можно сделать 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 922 Опубликовано 7 декабря, 2022 4 часа назад, macron сказал: Всё же f3d.exe как и раньше во вьюпорте вылетает при попытке включить SSAO. Это только у меня? У меня не вылетает: Возможно не вылетает по тому, что у меня установлен Пайтон. Download Python 3.11.1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 7 декабря, 2022 (изменено) WolfHeart Питон нужен для генератора текстур с названиями костей, на нем проще всего было написать такой функционал. Вьюпорт с питоном никак не связан, он просто написан на новых библиотеках вот и походу вылетает на старом железе. При желании можно даже RTX и PBR включить во вьюпорте, но смысла в этом не вижу) Хотя RTX звучит забавно Изменено 7 декабря, 2022 пользователем ValeroK 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 16 января, 2023 Обновление 3.9 - Исправлена запись исходных нормалей при экспорте ogf в object - Исправлена логика починки старого чанка Userdata, теперь Userdata будет чиниться только для релизных моделей 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 18 февраля, 2023 Обновление 4.0 - Добавлен Batch конвертер в Tools->Batch Tools. Он позволяет массово заменять текстуры, шейдеры, юзердату, анимации и пути к лодам у OGF в выбранной папке. Так же есть возможность удаления или создания даты с нуля. - Добавлен экспорт OGF в DM - Добавлено чтение файла level.details, с возможностью заменять определенные меши, менять пути к текстурам и шейдерам - Добавлено чтение WaveFront Obj с возможностью экспортировать его в Static OGF, DM, Object - Добавлена возможность изменять уникальные DM параметры - Множество фиксов - Возможно добавлены баги (надеюсь нет) 1 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 2 марта, 2023 Обновление 4.1 - Добавлена поддержка нескольких вариаций .obj моделей, фиксы вылетов при считке некоторых форматов (однако могут быть проблемы с нормалями, используйте Tools->Recalc Normals если такая проблема есть) - Фикс критического вылета при старте программы, если до этого были отключены текстуры во вьюпорте - Добавлена возможность менять подстроки в Batch конвертере - Перезагрузка текущей модели если её изменил Batch 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 939 Опубликовано 3 марта, 2023 (изменено) Насчет details тема интересная. Из пожеланий - может для details добавить каждому мешу еще кнопку save, чтобы сохранять в dm или сразу в object. Изменено 3 марта, 2023 пользователем macron Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 939 Опубликовано 6 марта, 2023 Еще может сделать побольше отступы между разными мешами: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 817 Опубликовано 6 марта, 2023 А есть ли в данной программе возможность переноса моделей оружия из ЗП в ТЧ? Объединение скелетов и мешей (руки + оружие), а также анимаций. Если такой функции нет, возможно ли ее появление в следующих версиях? Phantoms Zone | Shadows Addon | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
diman7777 1 Опубликовано 24 марта, 2023 И как это запустить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 939 Опубликовано 24 марта, 2023 diman7777 с помощью hands.dll 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
diman7777 1 Опубликовано 24 марта, 2023 macron Серьёзно? Это ж dll. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nasar75 134 Опубликовано 24 марта, 2023 Хорошая программа. Напомнила: 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 2 апреля, 2023 В 06.03.2023 в 04:10, RayTwitty сказал: А есть ли в данной программе возможность переноса моделей оружия из ЗП в ТЧ? Объединение скелетов и мешей (руки + оружие), а также анимаций. Если такой функции нет, возможно ли ее появление в следующих версиях? Такой возможности нет, и сделать невозможно, т.к. скелеты рук сильно отличаются Дополнено 0 минут спустя В 04.03.2023 в 01:58, macron сказал: Насчет details тема интересная. Из пожеланий - может для details добавить каждому мешу еще кнопку save, чтобы сохранять в dm или сразу в object. Можно попробовать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты