yaranaika0_o 58 Опубликовано 5 июля, 2022 (изменено) SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22Платформа: OGSR engineАктуальная версия модификации: от 19.02.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале! Спойлер Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ Опциональные 3D прицелы Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger) Перенос всех визуалов рук Многоприцельность Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger) Система анимаций использования предметов Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию) Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями) Список изменений версии 1.2 от 31.12.22: 1. Фичи из последнего обновления Ганслингера - помповый дробовик (и два уникальных варианта), ускоренные и рандомизированные анимации предметов, а так же фичи, которые "потерялись" при адаптации на ТЧ - спавн мусора после анимаций предметов и прочее. 2. Система прокачки оружия и брони у техников (Фургон на Кордоне, Азот в Баре, Шуруп на Складах) (система примитивная – для оружия – последовательная прокачка без вариативности, для брони – выбор только одной ветки из трех). Большинство уникального оружия и брони вырезано. Оставлено только необходимое для квестов и несколько исключений. 3. В дополнение к ЛЦУ и фонарам на оружие также можно поставить функциональный штык-нож. Также реализован быстрый удар ножом на горячую клавишу. 4. Привязка фонаря к шлему. Фонарь можно поставить на шлем прокачкой. Также фонарь есть на броне с интегрированным шлемом. В дополнение к возможности установить фонарь на почти любое оружие, добавлен ручной фонарь из Ганса. 5. Новый широкоформатный инвентарь из Ганса. К сожалению, поддержки квадратных мониторов больше нет. 6. Реализация суицида ГГ вместо обычной смерти в бою с контролером. Так-же реализовано анимированное выбивание оружия бюрером и реакция ГГ на сильный удар кабана. Реализовано возгорание от Жарки с возможностью потушиться (на клавишу действия). Реализован быстрый бросок гранаты по горячей клавише. 7. После получения правильной концовки добавлена возможность продолжить игру во фриплее. 8. Реализовано тело ГГ от первого лица (спасибо Sergii T). Третье лицо полностью вырезано. Реализована смерть от первого лица. 9. Исправлены анимации клина и реализация анимок изменения режима стрельбы через движок. 10. Поправлены звуки ходьбы в экзоскелете - теперь полностью как в Гансе (спасибо I am dead). 11. Поправлен принцип действия гранат РГО-РГН - теперь взрываются от удара, как и должны. 12. Переделанное меню, загрузочный экран (спасибо Sergii T). 13. P90 поддерживает альтернативное прицеливание. (спасибо I am dead). Пока немного кривоватое. В будущем будет поправлено и добавлено другому оружию. 14. Правка возможности поднять невидимые артефакты (спасибо Sergii T). 15. Hud_movement_layers из Аномали (спасибо Sergii T и xrSimpodin). 16. Многочисленные правки багов и ошибок. В том числе оригинальных (но это не точно). Спасибо огромное всем, кто помогал, подсказывал и просто поддерживал. Отдельная и особая благодарность: I am dead, Sergii T, KRodin. Изменения версии от 19.02.2025: Переработанные анимации предметов — скрипт теперь с OGSR: GA, более стабильный и надёжный; Заменены анимации пищи (взяты с IWP); Добавлены некоторые новые предметы (в соответствии с лором и балансом игры) — MRE [американский сухпаёк] и сигареты (спасибо Lizzardman и Ansen); Добавлена анимация экипирования брони и шлемов (спасибо Lizzardman и IWP); Добавлены анимации игры на гитаре (спасибо xrMPE); Срезание трофея с мутанта теперь происходит с анимацией; Добавлены анимации осмотра артефактов [на манер S2]; Доработаны анимации рюкзака; Добавлен новый комбинезон — тяжелая броня Монолита, которая до этого в модах известна как ТБ [например, из Dead Air, только с монолитовской окраской]; Новое оружие также на борту: REM-700 Tactical; MP153; MP43; Protecta; FN-2000 — благодарность Laucer; MD65; Вулкан-М; Kriss Vector (спасибо IWP, Nowaki) Винтовка Мосина (спасибо Nowaki). 12. SPAS-12 теперь полуавтоматический с собственной анимацией перезарядки (скоро будет поправлена);Заменены анимации болта (привет, S2); 13. Повышена скорострельность некоторых помповых дробовиков. 14. Исправлено довольно много ошибок, опечаток, багов и возможных крашей игры; 15. Заменена модель водки (привет, S2; спасибо Nowaki); 16. Немного доработана работа ПНВ: кроме эффектора [это имеется в виду цветной фильтр, накладываемый на экран при включении прибора] теперь при использовании ещё и меняются параметры освещения, поэтому ночью ПНВ станет гораздо более эффективным и, к сожалению, менее полезным днем (реОлизм, лол); 17. Доработаны анимации и позиции тела от первого лица, исправлены ошибки, заменены все модели на высокополигональные (спасибо DimkaTS и Azetrix, а также Ivan The Flamethrower); 18. Фиксы UI и переход на полноэкранные загрузочные экраны; 19. Восстановление оригинального UI для ПДА (спасибо Stachelhaut); 20. Спавн инструментов теперь динамический, каждый набор имеет определённое количество точек для спавна, шанс задаётся случайно. Уточнить, где лежат инструменты, можно как всегда у Информатора в Баре (спасибо Asokin); 21. Заменены модели детекторов (привет, S2; спасибо TheShmuga); 22. Добавлены прикольные анимации для входа и выхода из сна (спасибо IWP); 23. Пистолеты теперь можно разместить и использовать в слоте бинокля; 24. Добавлена плавная смена гранат (спасибо PRXPHET); 25. Добавлена смена гильз на патронах для дробовика в зависимости от типа боеприпасов (спасибо std::simp); 26. Интерфейс теперь выключается при увеличении 3D ПДА на весь экран (спасибо PRXPHET); 27. Подогнаны текстуры некоторых рук и ног так, чтобы выглядело как один костюм (спасибо Ivan The Flamethrower); 28. Ещё некоторое количество исправлений и фиксов, о которых я забыл... Спойлер Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра. Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться. Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется. Спойлер Выражаю большую благодарность следующим авторам: STRIFER KRodin I AM DEAD Mr. Rifleman SAM61 Sin! Иavaяo 1ns1debeast Synap i-love-kfc Laucer K.D. KamikaZze xStream DEXXX Mad Hikki kstn naxac DSH Ray Twitty aka Shadows Сергей Сергеевич XMODER-ua monk Mortan Andrejs Green LsdPro unethicalrus _Mr_Vlad_ Arsik ende Стрелецкий Иван Белорус yaranaika0_o Teron Бука SynthSnow LVunter xcvb RavenAscendant Lucy Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю. Спойлер УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ Распаковать в папку с игрой, можно отключать-включать через JSGME. Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Модификацию нужно устанавливать полностью по новой. Если у Вас установлена старая версия - удалите папки bin и gamedata и только после этого устанавливайте новую версию. Новая игра не обязательна, но очень желательна. Мод, самодостаточен, оригинал не нужен! Спойлер Мод - https://drive.google.com/file/d/1FlsnKFIcWPhw1Wt1BdzCpc1KMAkzLYDL/view Фикс - https://drive.google.com/file/d/1AHJ81fp72jPVlUfHsUwUSAFea-vCq83y/view?usp=sharing Спойлер Спойлер Сам себе сохранял старые версии, имею ссылки только у себя в архиве в Телеграме, если есть ещё ссылки надёжные - делитесь. Перейти к версии можно через название мода (найдёте в списке и кликнете - это ссылка там же в канале) Telegram Изменено Среда в 05:19 пользователем yaranaika0_o Переоформление + все дополнения к моду 25 25 1 1 4 5 1 1 13 1 5 Давайте жить дружно, если кто грубость несет - в ответ только её и получит^_^ Дискорд Gunslinger SoC и NLC Style Addon: https://discord.gg/ZCJZpdx5Vm Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шрамик 0 Опубликовано 20 февраля, 2023 Приветствую всех, подскажите пожалуйста, не получается изменить тип освещения, в чем причина, в игре есть тока 1 строчка с самым лучшем освещение, другого вообще нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SiriusGrand 0 Опубликовано 23 февраля, 2023 (изменено) Подскажите пожалуйста, где конкретно искать иструменты для грубой и тонкой работ, всё депо обыскал, не нашёл Изменено 23 февраля, 2023 пользователем SiriusGrand Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 777 Опубликовано 23 февраля, 2023 В 20.02.2023 в 19:06, Шрамик сказал: Приветствую всех, подскажите пожалуйста, не получается изменить тип освещения, в чем причина, в игре есть тока 1 строчка с самым лучшем освещение, другого вообще нет спасибо разрабам OGSR engine они вырезали все рендеры кроме одно, лишив возможности выбора. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark_v02 345 Опубликовано 24 февраля, 2023 SiriusGrand грубая работа на прошлой странице, есть скриншот. Тонкая работа на агропроме на заводе, под трубами у лестницы(скрины не прилагаю, игру уже удалил). Калибровка на дикой территории, у сбитой вертушки в кабине крана над ЖД путями. Дополнено 3 минуты спустя Вот и прошёл я ТЧ с данным модом, сказать что понравилось - ничего не сказать. По ощущениям играется даже лучше оригинального GUNSLINGER и с точки игрового баланса и с точки оптимизации. / Есть ещё недоработка которую я заметил - АН-94, у него есть режим стрельбы по два патрона. Но если в реальности и в оригинальном ЗП Ганслингере эти два выстрела происходят почти одновременно(что позволяет пулям упасть в одну точку), то в адаптации на ТЧ просто как на любом другом обычном автомате стреляешь отсечкой по два патрона. Ну и как-то больно слишком в саркофаге на ветеране, уж слишком сильно бьёт радиация несмотря на арты против радиации. Основной ноут: AORUS 7 9KF -(i5-12500H, RTX 4060, 16 GB RAM DDR4, SSD 480 GB)Доп фишки - разблокировка по лицу, матрица 100% srgb и 360 hz, топ охлад в сегменте Второй ноут: Acer Nitro 5 2019 (i5-9300H, GTX 1650, 16GB RAM DDR4, SSD 480 GB) помним, любим, скорбим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 215 Опубликовано 25 февраля, 2023 В 23.02.2023 в 23:13, Stern-13 сказал: спасибо разрабам OGSR engine Пожалуйста 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xrLil Batya 762 Опубликовано 25 февраля, 2023 В 23.02.2023 в 20:13, Stern-13 сказал: спасибо разрабам OGSR engine они вырезали все рендеры кроме одно, лишив возможности выбора. На самом деле, статика в ОГСР есть, и она классно оптимизирована даже под самые дно ПК, при этом графику улучшили до идеала. Но пользоваться этим рендером нельзя. бывший модоел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 777 Опубликовано 25 февраля, 2023 10 минут назад, xrLil Batya сказал: На самом деле, статика в ОГСР есть, и она классно оптимизирована даже под самые дно ПК, при этом графику улучшили до идеала. Но пользоваться этим рендером нельзя. ну и смысл этого высказывания? Если все равно нельзя использовать 🙂 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 62 Опубликовано 25 февраля, 2023 Все отлично графика, да все- но только одно, топает как будто лошадь выводишь из-за гона. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZlobniyBulbulyator 4 Опубликовано 25 февраля, 2023 А есть ли пак для растительности и деревьев? А то эти оригинальные деревья ужасно смотрятся. Не могу загрузить скрин так так тут макс 1мб, а у меня даже скрин в джипек минимум 2,3мб :((( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 777 Опубликовано 25 февраля, 2023 Только что, ZlobniyBulbulyator сказал: Не могу загрузить скрин так так тут макс 1мб, а у меня даже скрин в джипек минимум 2,3мб :((( На любой хостинг картинок залейте и ссылку сюда добавляйте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hank Anderson 42 Опубликовано 26 февраля, 2023 20 часов назад, I am dead сказал: Пожалуйста У вас стоит пометка OGSR:GA в шапке профиля, хотя разработчиком мода числится другой человек. Как так? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ЖЕНЁК БАСОТА 0 Опубликовано 26 февраля, 2023 вылетает при начале игры xray_user_26-02-23_15-37-43.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mohava 6 Опубликовано 26 февраля, 2023 (изменено) Вылет на АС при подходе к Лукашу, после захвата Барьера, может ли быть, что из-за репака ? В теме по моду вряд ли получу ответ, может тут подскажут. Мод Зона Поражения Новая Эра на OGSR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'af_electra_teleport' Изменено 26 февраля, 2023 пользователем Mohava Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ggdsr228 0 Опубликовано 28 февраля, 2023 Вопрос будет аддон на SHOC: Gunslinger на изменение положение рук как у цемента просто помню что этот аддон был раньше мне с новой расположение рук больше нравится если честно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 215 Опубликовано 1 марта, 2023 В 26.02.2023 в 19:32, Hank Anderson сказал: хотя разработчиком мода числится другой человек. Как так? Речь не про мод была, а про движок как бы, являюсь одним из разработчииков 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 320 Опубликовано 2 марта, 2023 (изменено) бомба. возможно ядерная. только прицелы сбиты как-то. Изменено 2 марта, 2023 пользователем ian98 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alpha classic 0 Опубликовано 3 марта, 2023 В 09.01.2023 в 07:55, Вошь сказал: Дополнено 30 минуты спустя проблема при запуске, 0xc000007b, хотя все С++ установлены, с 2005 по 2022, помогите Та же самая проблема, полностью несколько раз переустановил все наборы библиотек, не помогло Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WhM 1 Опубликовано 3 марта, 2023 Как на стим версию поставить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 777 Опубликовано 3 марта, 2023 26 минут назад, WhM сказал: Как на стим версию поставить? можно так: 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ramza 21 Опубликовано 3 марта, 2023 В 24.02.2023 в 11:16, Mark_v02 сказал: Но если в реальности и в оригинальном ЗП Ганслингере эти два выстрела происходят почти одновременно(что позволяет пулям упасть в одну точку), Вот как Абакан стреляет в реальности, о мифе две пули в точку. https://rutube.ru/video/7a8f7da09d0eed10015a43a73d5f2a97/?playlist=35705 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WhM 1 Опубликовано 4 марта, 2023 Stern-13 спасибо, получилось) правда если как в видео делать, то лог вот такой Спойлер [04.03.23 12:30:45.688] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7 [04.03.23 12:30:45.692] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [04.03.23 12:30:45.692] * CPU cores: [4], threads: [8] [04.03.23 12:30:45.692] * CPU0 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [04.03.23 12:30:45.692] * CPU1 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [04.03.23 12:30:45.692] * CPU2 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [04.03.23 12:30:45.692] * CPU3 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [04.03.23 12:30:45.692] * CPU4 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [04.03.23 12:30:45.692] * CPU5 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [04.03.23 12:30:45.692] * CPU6 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [04.03.23 12:30:45.693] * CPU7 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [04.03.23 12:30:45.693] Initializing File System... [04.03.23 12:30:45.694] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [680148109] [04.03.23 12:30:45.839] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331] [04.03.23 12:30:45.849] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415] [04.03.23 12:30:45.853] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231] [04.03.23 12:30:45.858] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671408440] [04.03.23 12:30:46.311] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [692562037] [04.03.23 12:30:46.377] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667574579] [04.03.23 12:30:46.380] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [671439960] [04.03.23 12:30:46.422] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [298618746] [04.03.23 12:30:46.440] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79466744] [04.03.23 12:30:46.477] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [22884907] [04.03.23 12:30:46.481] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [60184988] [04.03.23 12:30:46.497] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948] [04.03.23 12:30:46.497] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [103311] [04.03.23 12:30:46.498] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbguns], size: [1720605641] [04.03.23 12:30:46.575] --Found base arch: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbguns2], size: [1230641371] [04.03.23 12:30:46.606] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [04.03.23 12:30:46.606] --Found FS dir: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\] [04.03.23 12:30:46.606] files: [5] [04.03.23 12:30:46.607] --Found FS dir: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\savedgames\] [04.03.23 12:30:46.607] files: [2] [04.03.23 12:30:46.607] --Found FS dir: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\logs\] [04.03.23 12:30:46.607] files: [6] [04.03.23 12:30:46.607] --Found FS dir: [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\mods\] [04.03.23 12:30:46.607] files: [3] [04.03.23 12:30:46.607] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [04.03.23 12:30:46.607] FS: 35421 files cached, 0Kb memory used. [04.03.23 12:30:46.607] Init FileSystem 0.914733 sec [04.03.23 12:30:46.608] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 26 2022 13:54:01] [04.03.23 12:30:46.608] [_MSC_FULL_VER]: [193331630], [_MSVC_LANG]: [202002L] [04.03.23 12:30:46.608] Working Directory: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64] [04.03.23 12:30:46.608] CommandLine: ["D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -high -steam] [04.03.23 12:30:47.126] Initializing Engine... [04.03.23 12:30:47.127] Starting INPUT device... [04.03.23 12:30:47.148] -------------------------------------------------------------------------------- [04.03.23 12:30:47.148] [8156MB] physical memory installed, [1732MB] available, [78] percent of memory in use [04.03.23 12:30:47.148] PageFile usage: [200MB], Peak PageFile usage: [200MB] [04.03.23 12:30:47.148] -------------------------------------------------------------------------------- [04.03.23 12:30:47.148] * [ D3D ]: textures[0 K] [04.03.23 12:30:47.148] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [04.03.23 12:30:47.148] * [x-ray]: economy: strings[122196 K], smem[0 K] [04.03.23 12:30:47.148] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [04.03.23 12:30:47.148] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [04.03.23 12:30:47.269] devices Generic Software [04.03.23 12:30:47.269] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [04.03.23 12:30:47.554] SOUND: OpenAL: All available devices: [04.03.23 12:30:47.555] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [04.03.23 12:30:47.555] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [04.03.23 12:30:47.555] Executing config-script "d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [04.03.23 12:30:47.556] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [04.03.23 12:30:47.556] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [04.03.23 12:30:47.556] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.03.23 12:30:47.556] [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [04.03.23 12:30:47.556] Executing config-script "user.ltx"... [04.03.23 12:30:47.556] Executing config-script "d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [04.03.23 12:30:47.556] ! Unknown command: [r1_dlights_clip] [04.03.23 12:30:47.556] ! Unknown command: [r1_glows_per_frame] [04.03.23 12:30:47.556] ! Unknown command: [r2_sun_shafts] [04.03.23 12:30:47.556] ! Unknown command: [r__supersample] [04.03.23 12:30:47.556] ! Unknown command: [texture_lod] [04.03.23 12:30:47.556] [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [04.03.23 12:30:47.556] Executing config-script "d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [04.03.23 12:30:47.556] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [04.03.23 12:30:47.556] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [04.03.23 12:30:47.556] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.03.23 12:30:47.557] [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [04.03.23 12:30:47.557] [d:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. [04.03.23 12:30:47.557] SOUND: Selected device is Generic Software [04.03.23 12:30:47.597] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [04.03.23 12:30:47.597] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [04.03.23 12:30:47.597] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [04.03.23 12:30:47.627] Starting RENDER device... [04.03.23 12:30:47.633] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F82]: NVIDIA GeForce GTX 1650 [04.03.23 12:30:48.281] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [04.03.23 12:30:48.282] * Texture memory: 3962 M [04.03.23 12:30:48.285] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [04.03.23 12:30:48.285] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [04.03.23 12:30:48.286] * DVB created: 4096K [04.03.23 12:30:48.286] * DIB created: 512K [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [04.03.23 12:30:48.294] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [04.03.23 12:30:48.295] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [04.03.23 12:30:48.577] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [04.03.23 12:30:48.577] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [04.03.23 12:30:48.863] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [04.03.23 12:30:48.903] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [04.03.23 12:30:48.904] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [04.03.23 12:30:48.912] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [04.03.23 12:30:48.915] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [04.03.23 12:30:48.926] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [04.03.23 12:30:48.953] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [04.03.23 12:30:48.965] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32] [04.03.23 12:30:48.965] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [04.03.23 12:30:48.965] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33] [04.03.23 12:30:48.975] * HWDST/PCF supported and used [04.03.23 12:30:50.787] [error][ 1455] : [Файл подкачки слишком мал для завершения операции. ] [04.03.23 12:30:50.787] ******************************************************************************** [04.03.23 12:30:50.787] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [04.03.23 12:30:50.798] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC332E14F3], Fun: [memcpy()] + [483 byte(s)] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D184D8B] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D35C705] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D1C66B4] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D1A9FF8] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D33D7E2] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D12CF22] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D12D86B] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D12D9FB] ! Module: [D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF65D91DCE2] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFC42FF7614] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC44D426A1] [04.03.23 12:30:50.798] ******************************************************************************** Убрала из параметров запуска -high и что-то еще в параметрах переадресатора. Что-то сработало) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndroIDDQD 215 Опубликовано 4 марта, 2023 3 часа назад, WhM сказал: [error][ 1455] : [Файл подкачки слишком мал для завершения операции. Загугли как увеличить файл подкачки в Windows. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yur_y 0 Опубликовано 4 марта, 2023 Игра не запускается. Открывается сразу лог. xray_yuri_04-03-23_17-08-34.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark_v02 345 Опубликовано 4 марта, 2023 Ramza ну я больше имел ввиду то что он эти две пули выпускает с очень быстрым темпом. Основной ноут: AORUS 7 9KF -(i5-12500H, RTX 4060, 16 GB RAM DDR4, SSD 480 GB)Доп фишки - разблокировка по лицу, матрица 100% srgb и 360 hz, топ охлад в сегменте Второй ноут: Acer Nitro 5 2019 (i5-9300H, GTX 1650, 16GB RAM DDR4, SSD 480 GB) помним, любим, скорбим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hank Anderson 42 Опубликовано 5 марта, 2023 В 01.03.2023 в 10:36, I am dead сказал: Речь не про мод была, а про движок как бы, являюсь одним из разработчииков Я про подпись в шапке вашего профиля "OGSR Gunslinger Addon". Это ж не движок) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты