Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.06.2022 в 04:05, WolfHeart сказал:

Да-же не могу предположить с чем такое может быть связано???

Возможно проблема связана ОС.

С установкой Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX.

Какая Винда установлена?

Конфигурация "железа"?

Я-то когда-то эту проблему уже решил. Просто вспомнить не могу с чем она связана. Я просто сейчас на ТЧ перешел, соответственно СДК теперь 0.4. Ладно, щас попробую снова от Daaguda поставить, если ошибки не будет - скину товарищу. Ну а если и с ним возникнет ошибка - будем думать дальше


Дополнено 7 минуты спустя
  В 06.06.2022 в 04:05, WolfHeart сказал:

Возможно проблема связана ОС.

С установкой Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX.

Какая Винда установлена?

Конфигурация "железа"?

Это, насколько помню, не важно при вышеупомянутой ошибке. Больше напрашивается неправильная установка или, что вероятнее - использование сторонних компиляторов.


Дополнено 8 минуты спустя
  В 06.06.2022 в 04:15, sumrak6835 сказал:

использование сторонних компиляторов.

Не, перепутал, компиляторы fsgame.ltx используют. Значит просто криво поставил

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ParaworldFan 
1. Тупо неправильно запускаете SDK, там запускающий файл *.cmd есть или придется настроить ярлык на рабочем столе вручную.
2. Путь к SDK слишком длинный или содержит символы отличные от латиницы.
3. Не корректные владельцы и или настройки разрешения для доступа к файлам/папкам.

 

Изменено пользователем denis2000
  • Мастер! 1
  • Жму руку 2

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.06.2022 в 06:26, denis2000 сказал:

ParaworldFan 
1. Тупо неправильно запускаете SDK, там запускающий файл *.cmd есть или придется настроить ярлык на рабочем столе вручную.
2. Путь к SDK слишком длинный или содержит символы отличные от латиницы.
3. Не корректные владельцы и или настройки разрешения для доступа к файлам/папкам.

 

Можно поподробнее про файл .cmd? Я человек простой и запускаю все просто, через приложения Actor Editor, LevelEditor, так как уж нигде я не нашел инструкции как этот шедевр от разработчиков запустить. 

  В 06.06.2022 в 03:53, WolfHeart сказал:

Хм... Все верно. Должен запускаться.

Зайди по пути E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs и скинь сюда файлы с расширением .log

У меня подобную ошибку, да-же умышленно не получилось воспроизвести.

А как ты запускаешь СДК?

Как ни странно у меня нет по данному пути этой папки, предположу что после запуска SDK она создастся автоматически и там логи будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.06.2022 в 10:07, ParaworldFan сказал:

Можно поподробнее про файл .cmd? Я человек простой и запускаю все просто, через приложения Actor Editor, LevelEditor, так как уж нигде я не нашел инструкции как этот шедевр от разработчиков запустить.

Какие еще приложения?

Для запуска редакторов в корневой папке есть *.cmd или *.bat файлы.

ActorEditor.cmd для запуска Actor Editor, LevelEditor.cmd для Level Editor и так далее.

31.png

Каждый *.cmd или *.bat файл для своего редактора или компилятора.

Разберись с этим.

А вообще тебе будет полезно для начала посмотреть: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

Многие вопросы сразу отпадут.

 

 

Изменено пользователем WolfHeart
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.06.2022 в 12:20, WolfHeart сказал:

Какие еще приложения?

Для запуска редакторов в корневой папке есть *.cmd или *.bat файлы.

ActorEditor.cmd для запуска Actor Editor, LevelEditor.cmd для Level Editor и так далее.

31.png

Каждый *.cmd или *.bat файл для своего редактора или компилятора.

Разберись с этим.

А вообще тебе будет полезно для начала посмотреть: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

Многие вопросы сразу отпадут.

 

 

E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\bin\designer\mixed в этой папке висят .exe файлы которые так называются, можете сами проверить. Спасибо большое за подсказку, как я писал уже ранее я человек простой и знать о том что тут надо через какие-то cmd Это все запускать я просто не мог. Везде где я читал и смотрел по редактору про них ничего написано\сказано не было.

Спасибо большое за помощь, все работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, при использовании  tool_create_spawn жалуется на большое кол-во акторов на уровне (6), но он всего один, остальных я удалил, тк добавлял для нескольких вариантов, выбирая лучший.  Локация юпитер. Чего делать и как? Может можно как-то включить обход данной проверки, дабы потом я вручную всё починил через acdc ? 

Изменено пользователем Mindallius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.06.2022 в 15:07, Mindallius сказал:

Здравствуйте, при использовании  tool_create_spawn жалуется на большое кол-во акторов на уровне (6), но он всего один, остальных я удалил, тк добавлял для нескольких вариантов, выбирая лучший.  Локация юпитер. Чего делать и как? Может можно как-то включить обход данной проверки, дабы потом я вручную всё починил через acdc ? 

Недавно понял, что акторы не удалились, тех, которых нашел на карте-удалил. Остальные-неизвестно где, в списке есть(зачеркнуты), а в свойствах нет координат и вообще всего, что связанно с местоположением 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius можешь поискать в файле локации spawn.part. Открывай обычным блокнотом или Notepad++.

И ищи там слово "actor" и найдёшь что-то на подобие этого:
Поищи подобные строчки из этого шаблона.

  Код (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.06.2022 в 15:08, Vodka сказал:

Mindallius можешь поискать в файле локации spawn.part. Открывай обычным блокнотом или Notepad++.

И ищи там слово "actor" и найдёшь что-то на подобие этого:
Поищи подобные строчки из этого шаблона.

  Код (Показать контент)

 

Здравствуйте, как мне в этом разбираться, что есть что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius Перейди в директорию исходников локации.

editors\rawdata\levels\

Открой папку локации, на которой якобы "нет актёра". И поиском поищи строчку:

000002                           = "actor"

Либо другую удобную тебе, если эту не получилось найти.
К примеру:

 000024                           = "
[game_info]
"
000027                           = "actors\stalker_hero\stalker_hero_1"

После нахождения нужной секции, открой SDK, нажми комбинация клавиш Ctrl+Enter и впиши координаты объекта из строчки:

 000006                           = 17.576922, 0.303955, -383.016736

Таким образом найдёшь проблемного актёра, если ты не знаешь его имени.
 

  Картинки (Показать контент)

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Первая проблема решена, вылезла вторая. При попытке компиляции уровня (make  game ) вылазит следующая ошибка: ERROR: Failed to prepare level path.  (вылазит после Making started...). Уровень все валидации проходит. Ничего другого не вылазит. Какой файл, который спрятан так, что о его существовании ничего не подозреваешь нужно изменить?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius покажи код батника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Vodka start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor

Позавчера работало всё нормально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius а level_path уровня указан?
Чего-то я вчера не допёр, что это за level_path такой.
И да, просил я код батника компилятора спавна.

  Скриншот (Показать контент)

 

Изменено пользователем Vodka
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.06.2022 в 06:45, Vodka сказал:

Mindallius а level_path уровня указан?
Чего-то я вчера не допёр, что это за level_path такой.
И да, бросил я код батника компилятора спавна.

  Скриншот (Показать контент)

 

Нет, вместо него пути до редактора, уплыли levеl_pathы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius укажи их, и попробуй собрать спавн снова.
(level_path это если что название папки локации, а level_prefix это сокращение для объектов на локации)

Изменено пользователем Vodka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Vodka  сделал, акторов всех удалил(которых смог найти), опять на много акторов жалобы. А их нет . Уже точно, даже в файлах нет. Тут походу всему секир башка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius Раз компилятор ругается, значит они есть. Тебе если что надо перебилдить спавн(Make Game) на каждой локации, на которой ты что-то удалял и менял. Компилятор же выходные файлы читает, а не исходники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.06.2022 в 07:09, Vodka сказал:

Mindallius Раз компилятор ругается, значит они есть. Тебе если что надо перебилдить спавн(Make Game) на каждой локации, на которой ты что-то удалял и менял. Компилятор же выходные файлы читает, а не исходники.

сделал, ошибка та-же 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius покажи код батника компилятора спавна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.06.2022 в 10:17, Vodka сказал:

Mindallius покажи код батника компилятора спавна.

 

  В 12.06.2022 в 10:17, Vodka сказал:

Mindallius покажи код батника компилятора спавна.

start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s jupiter
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius такс, если у тебя в батнике только юпитер. Ты там точно удалил всех актёров? Имя (level_path) совпадает с именем указанным в компиляторе? (jupiter)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Vodka level_path совпадает   spawn из rawdata/levels/jupiter отправил

spawn.rarПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mindallius а что именно за ошибка? На каком этапе?
Компилятор/SDK
Я если честно вообще не понимаю, что именно ты пытаешься сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 15.06.2022 в 16:31, Vodka сказал:

Mindallius а что именно за ошибка? На каком этапе?
Компилятор/SDK
Я если честно вообще не понимаю, что именно ты пытаешься сделать.

Я пытаюсь заспавнить несколько спавн элементов на Юпитере, немного изменить сам  Юпитер, затем make game , пот tool_create_spawn использовать, на ней ошибка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу