Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stgs можно скрин проблемных кустов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Invincible

 

  Показать контент

----------------------------------

UPD: Собственно, проблема с растительностью разрешилась, а вот с отсутствием лодов - нет. При разборке любой локи просто не помещается ничего нового в папку lod, даже с ключом -with_lods. Это кто-то как-то разрешал?

Изменено пользователем Stgs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stgs где ты сам конвертер брал, если не секрет? Попробуй этим, пути только настрой.
converter

 


Дополнено 8 минуты спустя

White-haired Попробуй компиляторами SkyLoader-а собрать. По моему вот это бесконечная стадия Adaptive HT в оригинальных компиляторах это обыденность.

Я недавно гуглил на тему этой бесконечной стадии Adaptive HT - вроде это как-то связано со сломанными объектами, а не ограничениям по лодам геометрии и т.д, иначе бы компилятор просто валился бы по памяти. Если найду сообщение на геймру - прикреплю


Дополнено 16 минуты спустя

Нашёл
https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71944
 

Изменено пользователем Vodka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vodka брал отсюда за 18 октября 2017: https://modfaq.ru/Версии_X-Ray_Converter

 

Но в и твоей версии тоже нема лодов. Фиг его знает, в чем на самом деле ошибка заключалась. Их хотя бы сгенерировать можно.

Изменено пользователем Stgs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.11.2022 в 11:59, Stgs сказал:

Но в и твоей версии тоже нема лодов.

Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools

  В 07.11.2022 в 19:59, Stgs сказал:

UPD: Собственно, проблема с растительностью разрешилась, а вот с отсутствием лодов - нет.

Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?

 

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.11.2022 в 12:37, WolfHeart сказал:

Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools

Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?

 

Lost Alpha DC))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.11.2022 в 12:39, Stgs сказал:

Lost Alpha DC))

Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂


Дополнено 1 минуту спустя

Кстати, тот конвертер, что ссылку я скинул, заточен под декомпил ЛА.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Спасибо 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.11.2022 в 12:40, WolfHeart сказал:

Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂

Странно, в памяти у меня несколько успешных декомпиляций локаций из ЛА, в том числе с лодами. Скорее всего это просто ошибочные воспоминания и на самом деле никаких лодов и правда не было. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Начал компилировать локацию взятую из чн, не находит .thm файлы. Где их брать? (такая же ошибка даже когда компилирую локацию из зп: затон, юпитер)

Изменено пользователем FalkineIsaku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku В ЧН и ЗП есть thm. Там и возьмите.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000  копировал оттуда, тоже самое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku Смотрите лог компилятора, там указывается каких thm файлов не хватает и какие некорректные. Что не найдете создаете сами, статей по созданию - валом.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 , а в каком файле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku В лог файле компилятора локации level_***.log лежит в папке logs обычно. И да, современные компиляторы имеют функцию при которой в лог попадут все ошибки thm, а не первая встреченная.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku .thm файл это файл конфигурации для текстуры. Он необходим компилятору для подачи параметров для особенности компиляции тех или иных материалов.

  (его содержимое выглядит примерно так, на примере программы AXR Toolset) (Показать контент)

thm можно сгенерировать в Actor Editor, но если локации оригинальные то это не потребуется. Достаточно подкинуть thm из трилогии(ЧН, ЗП, ТЧ)
Для тч держи архив - https://disk.yandex.ru/d/FCbX4HiFrdSIhQ

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 Теперь он просит tga террейн Затона: cannot find tga texture: d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\terrain\terrain_zaton.thm . Где его взять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.11.2022 в 17:44, FalkineIsaku сказал:

Где его взять?

Неужто в распакованном ЗП?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron Нету его там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku Есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron Там вообще .tga нету файлов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.11.2022 в 17:44, FalkineIsaku сказал:

cannot find tga texture: d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\terrain\terrain_zaton.thm

  В 10.11.2022 в 17:52, FalkineIsaku сказал:

Там вообще .tga нету файлов

Ты уж определись, что тебе надо .thm или .tga

TGA можно получить из DDS текстуры путем конвертации, гайдов в интернете полно, выбирай любой удобный.

 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.11.2022 в 18:09, WolfHeart сказал:

Ты уж определись, что тебе надо .thm или .tga

.thm файл есть, но он требует .tga.

 

  В 10.11.2022 в 18:09, WolfHeart сказал:

TGA можно получить из DDS текстуры путем конвертации, гайдов в интернете полно, выбирай любой удобный.

dds файла нету

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.11.2022 в 18:13, FalkineIsaku сказал:

dds файла нету

Проверь в папке с уровнем.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.11.2022 в 18:13, FalkineIsaku сказал:

dds файла нету

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\ Имя уровня


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Настроил локацию, добавлял объекты только стандартные (которые были в SDK) При попытке скомпилить локацию пишет что не найдены текстуры лоды (до добавления этих объектов всё компилировалось), где их найти? Нет лодов: trees_new_trees_trees;statics_vehicles_cars. Из текстур ничего не удалял, из rawdata тоже
Ред: Есть только .thm текстуры, dds нету

Изменено пользователем FalkineIsaku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу