Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Paradox27kms

AziatkaVictor спс за совет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Крим

Подскажите, где найти параметр отвечающий за то, что он показывает путь камеры?


Дополнено 40 минуты спустя

Уже нашел, вопрос снимается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

FalkineIsaku Забыл сказать что вылет решился. В настройке батника одна цифра не там стояла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan
В 24.05.2023 в 23:25, macron сказал:

Сразу крашится или ничего не происходит? Если ничего не происходит, возможно идет долгое чтение тысяч новых файл-объектов и надо ждать. И возьми за правило, объекты уровней, с которыми долго не работаешь из rawdata\objects\levels\ лучше зазипить в 7z, чтобы SDK лишние тысячи файлов не дергал.

Да, вы оказались правы. SDK не грузился именно из-за долго чтения, минут 10 он у меня грузил 14к lods, при том, что я последовал вашему совету и все почистил оставив только данную локацию. Спасибо вам огромное, вы избавили меня от кучи не нужной работы. Новые lod(ы) супер!
Правда, один lod все же редактор оставил огромным...Если он их разбивает рандомно, интересно, удастся ли разбить его на части, если скомпилить локацию только с этим lod (но и всем остальным, что требуется для компилирования), а затем декомпилировать уже ее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
macron
8 минут назад, ParaworldFan сказал:

удастся ли разбить его на части

Для таких дел обычно object импортируют в 3dmax и там пилят. Но адские эксперименты тоже никто не запрещает...

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ParaworldFan
1 минуту назад, macron сказал:

Для таких дел обычно object импортируют в 3dmax и там пилят. Но адские эксперименты тоже никто не запрещает...

Нуу, про способ с импортированием в 3dmax это мы уже знаем)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AltrCool

Когда пытаюсь запустить какой либо уровень вылетает:
 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp
[error]Line          : 883
[error]Description   : F->r_chunk(CHUNK_VERSION, &version)
 

stack trace:

Как это исправить?
 Я уже сам разобрался

Изменено пользователем AltrCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paradox27kms

У меня в сдк X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 проблема когда ставлю объекты статические по типу medkit, energy_drink и.т.д они в сцене есть а в игре - нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Paradox27kms проверь шейдеры этих объектов. Через преференс-обджект-хинт-наведение на объект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paradox27kms

и ещё почему например когда я спавню спавн объекты, оружие и.т.д то оно в игре совсем в других местах лежит нежели как было задуманно в сцене, а вот двери нормально ставятся и в игре на тех же местах как положенно, с чем это связанно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Paradox27kms Отвязывайте эти предметы от АИ-сетки (чекбокс Used AI locations в настройках объекта) и компилятор спавна перестанет их перетаскивать на нее и ИНФОРМИРОВАТЬ об этом вас.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
В 16.06.2022 в 12:27, Mindallius сказал:

Завтра вечером

Не скину. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Paradox27kms дополню ответ @denis2000, выглядит это при компиляции спавна вот так:

 

* New phase started: Processing level spawns
    |    | [coast][inventory_box][cst_inventory_box_0003] : position changed from [-58.430477][15.595216][388.405792] -> [-53.200012][3.061542][389.899963]
Level [coast] : searching for AI map separators space restrictors

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius

Здравствуйте, мне необходимо перевести уровень в формат .level . Скачал конвертер, настроил по инструкции. Как итог:

Спойлер

C:\Users\Mindallius\Desktop\X-Ray_CoP_SDK\editors\editors\converter>bin\Win64\converter -level cop:escape -out escape -mode le -with_lods -level
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: escape
can't load escape
total time: 0.002s

C:\Users\Mindallius\Desktop\X-Ray_CoP_SDK\editors\editors\converter>PAUSE

Подскажите пожалуйста, как всё таки перевести уровень в формат, подходящий левел эдитору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
11 минут назад, Mindallius сказал:

level name: escape
can't load escape

Конвертер не находит локацию escape по указанному пути.

Ты конвертер настраивал?

И убери его с рабочего стола.


Дополнено 3 минуты спустя
16 минут назад, Mindallius сказал:

Подскажите пожалуйста, как всё таки перевести уровень в формат, подходящий левел эдитору.

Смотри видео: Декомпиляция локаций в LE (SDK)


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gerbys

При Validate в СДК следующие ошибки. Моделька скачанная, через Actor editor материалы ей настроил, но упоминания где либо metal_stpribors_0 не нашёл. Bag.jpg.a922685ff45bc77c4e356981c23c0dbc.jpg

Помогло пересоздание секторов.

Изменено пользователем Gerbys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
В 29.05.2023 в 23:12, WolfHeart сказал:

Конвертер не находит локацию escape по указанному пути.

Ты конвертер настраивал?

И убери его с рабочего стола.


Дополнено 3 минуты спустя

Смотри видео: Декомпиляция локаций в LE (SDK)

Конвертер настраивал, всё по инструкции, только под CoP. Даже убрал с рабочего стола. Тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
3 часа назад, Mindallius сказал:

Конвертер настраивал, всё по инструкции, только под CoP.

Чудес не бывает.

Скинь файлы: fsconverter.ltx; converter.ini и батник декомпиляции конвертера.

А так же укажи полный путь к декомпилируемой локации.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
14 часов назад, WolfHeart сказал:

Чудес не бывает.

Скинь файлы: fsconverter.ltx; converter.ini и батник декомпиляции конвертера.

А так же укажи полный путь к декомпилируемой локации.

C:\Users\Mindallius\Documents\X-Ray_CoP_SDK\editors\gamedata\levels\escape

converter.ini !Декомпиляция уровня x64.cmd fsconverter.ltx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart

Mindallius , во первых - чтобы избежать проблем в будущем перенеси SDK на другой диск. Если другого диска нет, то перенеси его в корень диска C:\X-Ray_CoP_SDK\ после чего настрой конвертер согласно нового пути.

И во вторых - в батнике запуска декомпиляции в конце убери  -level

Цитата

bin\Win64\converter -level cop:escape -out escape -mode le -with_lods -level
PAUSE

Я не знаю где ты качал конвертер, но похоже это конвертер от abramcumner с моей небольшой редакцией. :u1F642:

Если это так то в конце, в батнике, вместо  -level, пропиши  -terrain.

Вот так:

Цитата

bin\Win64\converter -level cop:escape -out escape -mode le -with_lods -terrain
PAUSE

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
13 минут назад, WolfHeart сказал:

Mindallius , во первых - чтобы избежать проблем в будущем перенеси SDK на другой диск. Если другого диска нет, то перенеси его в корень диска C:\X-Ray_CoP_SDK\ после чего настрой конвертер согласно нового пути.

И во вторых - в батнике запуска декомпиляции в конце убери  -level

Я не знаю где ты качал конвертер, но похоже это конвертер от abramcumner с моей небольшой редакцией. :u1F642:

Если это так то в конце, в батнике, вместо  -level, пропиши  -terrain.

Вот так:

 

Сделал, кошмар, не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
Только что, Mindallius сказал:

Сделал, кошмар, не работает.

Что не работает? Лог выложи.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
2 минуты назад, WolfHeart сказал:

Что не работает? Лог выложи.

Спойлер

C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\converter\converter>bin\Win64\converter -level cop:escape -out escape -mode le -with_lods -terrain
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: escape
can't load escape
total time: 0.002s

C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\converter\converter>PAUSE
Для продолжения нажмите любую клавишу .

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
14 минут назад, Mindallius сказал:

can't load escape

Ты пути настройки конвертера исправил?
 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
2 минуты назад, WolfHeart сказал:

Ты пути настройки конвертера исправил?
 

Да, даже сейчас слэш обратный исправил, всё равно не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования