Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Drive

@Mindallius в gamedata -> levels полный билд локации? Возможно не хватает некоторых файлов для компиляции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

Belka_mod Не помогло, могу видос кинуть именно как сама проблема выглядит 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Drive

@Вист посмотри, включен ли "Enable/show snap list" если включен - надо выключить.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Вист Давай


Дополнено 3 минуты спустя

Mindallius Локация не зарегистрирована, либо в компиляторе что-то не так прописано.

Вот как должно быть:

start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s %1 escape

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
3 часа назад, Mindallius сказал:

Здравствуйте, при попытке компиляции спавна вылет со следующим логом.

Твой вылет: Читать тут.

2 часа назад, Belka_mod сказал:

Вот как должно быть:

start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s %1 escape

Вот так, как раз и не должно быть. Имя локации пишется вместо %1, а если локаций больше одной, то все остальные пишутся через запятую без пробела.

Например вот так:

Спавн для одной локации.

start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh -keep_temp_files

Общий спавн, для нескольких локаций.

start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files

 

Изменено пользователем WolfHeart
  • Спасибо 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mindallius
42 минуты назад, WolfHeart сказал:

Твой вылет: Читать тут.

Вот так, как раз и не должно быть. Имя локации пишется вместо %1, а если локаций больше одной, то все остальные пишутся через запятую без пробела.

Например вот так:

Спавн для одной локации.


start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh -keep_temp_files

Общий спавн, для нескольких локаций.


start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files

Не помогло, билд делал , граф поинт на уровне есть. Помогло создание аи сетки

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

WolfHeart Не знаю, по другому у меня компилятор вылетал

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

Drive Едрён батон помогло, в жизни бы не додумался, спасибо, с меня пиво 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paradox27kms

Друзья расскажите пожалуйста как вычислить duplicate object position если обьектов очень много на локации и методом тыка это сделать нереально и вдобавок замучиешься по одному их удалять

p.s всё уже удалил все...

Изменено пользователем Paradox27kms

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Savan

всем привет.
столкнулся с такой проблемой:
 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : 0
[error]Function      : ErrorLog
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line          : 49
[error]Description   : Wrong smart name [ex_gar_a3] in start position
 

stack trace:

актёра в сдк ставил на сетку, граф поинты на локации есть.
актёр стоит в рестрикторе, чтобы кат сцена созданная в нем воспроизводилась сразу же при старте игры.
помогите пожалуйста.

 

 

сначала лог был непонятным, я расскоментировал строку error в скрипте g_script и выявил настоящий лог скинутый выше.
и вот начинаю новую игру - вылет. 

Изменено пользователем Savan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
makdm
24 минуты назад, Savan сказал:

Wrong smart name [ex_gar_a3] in start position

Файл simulation.ltx

Неверно указано имя смарта ex_gar_a3, на котором создаете отряд.


Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

Мододелам привет! Подскажите на счёт одного дела, как изменить локацию а точнее добавить на неё новые объекты по типу Барикад, Техники, Декора чтоб не было ошибки [Скриншот будет прикреплён] Это относится именно к террейну а не зданиям.

Решил добавить всякого барахла по типу Барикад, техники, ящики, сразу вылетает ошибка при проверке как это тоже решить ? При том что сектором террейн не хочет выделятся.

На просторах инета что не смотрел так и не увидел решения или может я слепой или тупой не так что-то делаю...

 

 

Скриншот 11.06.23_14.33.52.png

Скриншот 11.06.23_14.34.10.png

Изменено пользователем Вист

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paradox27kms

Вист нужно прикрепить его к сектору, ну и добавить его

https://modfaq.ru/Scene_has_non_associated_face

 

Изменено пользователем Paradox27kms
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

Paradox27kms  я смотрел данное видео, но проблема в том что при выделении сектора проходит всё нормально а как только пытаюсь добавить инородный предмет он не выделяется тем самым цветом что я поставил на сектора тобеж не хочет привязываться 

 

UPD

Решение найдено, надо было скрыть АИ сетку

Изменено пользователем Вист

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paradox27kms

Вист по крайней мере я сделал так и у меня всё выделяется

 

Безымянный.jpg

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

Paradox27kms руссификатор от кого брал ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paradox27kms

Вист Из репака отсюда 

но скажу так что лучше на англ так как множество уроков по СДК именно на англиском и из-за русификатора путаешься

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AziatkaVictor

Paradox27kms расположение кнопок в любом случае не меняется, но ты прав, мало кто пользуются СДК с русификатором - неудобно. Лучше понимать, что такое "Make Game", а не "Собрать игру" (или как там перевели).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paradox27kms

AziatkaVictor 

2 часа назад, AziatkaVictor сказал:

(или как там перевели)

нанайцы наверное, к тому же ещё и коряво и не полностью, но благо это даже в плюс)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AziatkaVictor

Вист у объекта нету сектора, нужно его добавить. Тиррейн и все что снаружи должно находится в Default сектор, который генерируется через кнопку на панели. Если тебе впадлу этим заниматься, можешь удалить все сектора и назначить обычный сектор всем, но так делать не рекомендуется, негативно влияет на производительность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

AziatkaVictor уже решил проблему спасибо, сектор тиррейна не выделялся за то что был включён показ аи сетки


Дополнено 1 минуту спустя

AziatkaVictor кстати пока ты в сети, логика выпадения предметов с ящика такая ведь ?

[drop_box]

Community = def_box

Items = medkit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AziatkaVictor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paradox27kms

Вист 

custom_data = <<END
[logic]
active = nil

[drop_box]
items = energy_drink,1

END

В ЧН и ЗП

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Вист Либо:

[drop_box]
items = energy_drink,1

Либо:
 

[drop_box]
community = def_box

 


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Вист

Столкнулся снова с проблемой, после того как расставил объекты, добавил их в Сектора и начал компилировать уровень вылазит такое:

Проверил 1000 раз все, наличие ошибок и тд, и проверил папки с наличием Кордона, всё гуд а для компилятора не очень видимо.

Скриншот 11.06.23_18.33.58.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования