Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Люди ,а как поставить объект на локацию с сгенерированной аи-сеткой?


Дополнено 23 минуты спустя
Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2993.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 9846 files cached 0 archives, 2181Kb memory used.
Init FileSystem 0.431781 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading e:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 19:41:50
cannot delete file raw_cross_table_labx8
cannot delete file local_graph_labx8
cannot delete file game_graph
 
* New phase started: Processing level graphs
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
[error]Line          : 597
[error]Description   : tpGraphs.size()
 

stack trace:

Пытался скомпилировать, но появилась ошибка. 

 

Тут есть кто?

Изменено пользователем FFFFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FFFFF название локации правильно прописал? В сцене локации в SDK, в game_levels и game_maps_single?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vlador Что за сцена локации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FFFFF свойства в Level Editor, где выставляются настройки компиляции, название локации, её префикс и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vlador Где их найти?

Что-то  изменил и получился новый вылет.

Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2993.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 9889 files cached 0 archives, 2213Kb memory used.
Init FileSystem 0.433665 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading e:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 14:20:26
cannot delete file raw_cross_table_labx8
cannot delete file local_graph_labx8
cannot delete file game_graph
 
* New phase started: Processing level graphs
    level 184 mp_close_combat
 
* New phase started: Building level game graph
level "e:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\mp_close_combat\"
Loading AI map
7560 nodes loaded
Loading graph points
0 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
stack trace:

0023:00425505 xrAI.exe
 

 

Изменено пользователем FFFFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, FFFFF сказал:

Где их найти?

1.jpg 2.jpg

  • Хабар 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я кое-что изменил ,но новый вылет получился. 

Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2993.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 9889 files cached 0 archives, 2213Kb memory used.
Init FileSystem 0.433665 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading e:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 14:20:26
cannot delete file raw_cross_table_labx8
cannot delete file local_graph_labx8
cannot delete file game_graph
 
* New phase started: Processing level graphs
    level 184 mp_close_combat
 
* New phase started: Building level game graph
level "e:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\mp_close_combat\"
Loading AI map
7560 nodes loaded
Loading graph points
0 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
stack trace:

0023:00425505 xrAI.exe

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DEL

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 Policai Ясно, понятно.

Изменено пользователем FFFFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, FFFFF сказал:

Что это означает сэр?

FFFFF Без обид, как Вы делаете мод не зная элементарного???? Вам могут помочь решить проблемы, но уговора учить Вас с ноля модингу не было, прочтите хотя бы элементарную базу...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hello guys,

Do you know if some 3D objects from Stalker2 X-Ray Engine v2.0 build 514 Dec 7 2011 and others are available for SDK 0.7 ?
I mean props, perhaps the full level geometry of A01 level...

Regards
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Borovos 

В 19.05.2021 в 19:57, Yara сказал:

Пропсы из отменённого Сталкер 2 (2011 г.) для ТЧ-сдк. Настроены материалы, поправлено сглаживание, фикс инвалид фейсов.

Для ЗП-сдк, перенести все .thm из rawdata\textures\props в gamedata\textures\props


скачать: https://drive.google.com/file/d/1Ld7vRiaAVU5ZtQLn5Etp96ENHvdIS2M9/view?usp=sharing
скрины: https://ibb.co/album/FHDGyc

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здрасьте. Передо мной стоит задача заселить очень большое число поездов и вагонов, и мне кажется, что у GSC был какой-то грамотный и удобный способ расстановки, нежели делать это в ручном режиме.

Никто случайно не знает?


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Vodka сказал:

Передо мной стоит задача заселить очень большое число поездов и вагонов,

Странное обозначение..))) Заселить в каком смысле? НПС расставить по вагонам? или вагонов расставить много???
Вагоны так то к заселению не относятся...))))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Вагонов расставить много))
Давай назовём это "расстановкой объектов"


AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Vodka сказал:

у GSC был какой-то грамотный и удобный способ расстановки, нежели делать это в ручном режиме

А, где по вашему мнению этот способ применен? Кажется, Непряхин применял некий алгоритм для случайного размещения деревьев, но вот, что GSC что-то подобное применяли не заметно.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, denis2000 сказал:

Непряхин применял некий алгоритм

ДенСташ. А Непряхин не делал утилиты, может я что то упустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Diesel сказал:

ДенСташ.

У Ден Сташ-а есть скрипт для Мах-а, "Генератор леса", но в принципе им можно расставлять и другие объекты.

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, WolfHeart сказал:

У Ден Сташ-а есть скрипт для Мах-а, "Генератор леса", но в принципе им можно расставлять и другие объекты.

Расставлять вагоны без рельс? Тогда нужно долго придумывать как логически столько много могли попасть на свои места... А если на рельсах, то никакие скрипры не помогут, каждый вагон вручную...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Policai сказал:

Тогда нужно долго придумывать как логически столько много могли попасть на свои места...

Аномальным ветром надуло. :u1F602:

  • Смех 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Diesel сказал:

А Непряхин не делал утилиты, может я что то упустил.

Упустил. Я не утверждал, что Непряхин сделал этот алгоритм, я помню, что он его применял.


Vodka Если вагоны должны стоять более менее регулярно, а рельсы вдоль осей координат, то и алгоритм не понадобиться.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спавнил сквад сталкеров на новой локации, при компиляции спавна (и последующих попытках открыть LE), получаю следующий вылет:

Спойлер

 

* Detected CPU: AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S2, 3793.00 mhz, 29-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 16

Initializing File System...
$fs_root$ = C:\X-Ray_CoP_SDK\editors
using fs-ltx fsfactory.ltx
FS: 2639 files cached 0 archives, 658Kb memory used.
Init FileSystem 0.016830 sec
'xrCore' build 0, (null)

CRT heap 0x03970000
Process heap 0x00890000
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* loading script _G.script
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_level_changer.script
* loading script se_actor.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_heli.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_smart_cover.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
* loading script sim_squad_scripted.script
* loading script game_registrator.script
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : story_name_predicate::operator ()
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp
[error]Line          : 97
[error]Description   : _1.name.size()
 

stack trace:

 

Теперь ни спавн скомпилировать, ни локацию не открыть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Бессмертный Вероятно проблема с указанием стори_ид у какого то объекта. SDK автоматически создает файлы бэкапа (*.~*), откатитесь на версию до правок.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Простите за такой вопрос тупой... Но откуда взять игровые архивы ЗП?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, Supremeee сказал:

Но откуда взять игровые архивы ЗП?

Скачать игру (сейчас с торрента даже правильнее).

Распаковать конвертером бардака.


Дополнено 2 минуты спустя

Supremeee https://disk.yandex.ru/d/IOK0_Ao8KegYGQ

Изменено пользователем Diesel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования