Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Emilien220

Поправочка да сначала все делаю потом билд я можно сказать все видео Андрея Непряхина посмотрел видео других ютуберов все равно щас буквально заново по инструкции переделал все равно нет результата(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
48 минут назад, Emilien220 сказал:

установил чистый коп

В таком случае, возвращаемся к началу.

18 часов назад, Emilien220 сказал:

добавил обьекты в сдк через object\static

18 часов назад, Emilien220 сказал:

но обьекты не поялвяются на локации

100% что-то напутали в SDK:

 

18 часов назад, Emilien220 сказал:

обьекты сделалнные через spawn elements все появились

Естественно, ведь это динамические объекты, их не нужно компилировать как геометрию. Они появляются в игре при запуске уровня.

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emilien220

И так уважаемые профи дело оказалось совсем в другом дело оказалось не в том что у меня руки кривые а в том что НИКТО не упомянул имя локации как оказалось достаточно было поменять имя локации и все заработало казалось бы да что может быть сложного? ps я никого не оскарбляю и ставлю метку себе что в дальнейшем если я буду компилить локу нужно не забыть менять имя от обычной локации игры и все заработает как часы!

Изменено пользователем Emilien220

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
29 минут назад, Emilien220 сказал:

не забыть менять имя от обычной локации игры

А разница в чем? Ты же все равно заменяешь оригинальный уровень, или че там делал.

Anyway, главное что цель достигнута

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emilien220

Да я вот тоже не понял странно все со сталкером даже до компилятора аномалия дошла честно по приколу решил имя локи поменять на другое типо лвл назывался mp_pool а я подумал может уже такая лока с именем есть и сделал тоже самое но с именем mp_poola добавил 1 букву и все сразу заработало я был в шоке ps не забыть добавить имя новой локации в конфигах

Изменено пользователем Emilien220

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

Подскажите как заставить траву рисоваться только на определённом цвете? Почему то реагирует только на альфа канал, хотя текстура полностью белая. Я чего-то не понимаю. Если я назначаю цвет, она же должна рисоваться только на этом цвете, почему она на белом рисуется? В итоге какой бы цвет я для неё не сделал, всё будет рисоваться на альфе :u1F644:

 

Снимок экрана 2026-09-14 062813.jpg

Снимок экрана 2026-09-14 062933.jpg

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Pumping_Noise Как по мне белый RGBA: 255.255.255.255 вполне является маской для красного RGBA: 255.0.0.255

Смотрите Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Инициализация травы

Изменено пользователем denis2000
  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

denis2000 я его делал всеми цветами радуги. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
9 минут назад, Pumping_Noise сказал:

denis2000 я его делал всеми цветами радуги. 

https://disk.yandex.ru/i/123sZ2yFuL_pYA

https://disk.yandex.ru/i/U-fx6rby5eaAVw

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
23 минуты назад, Pumping_Noise сказал:

я его делал всеми цветами радуги. 

Аналогичный эффект, для белой маски. Смотрите уроки по SDK!

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

Policai Спасибо. Как я понял, нужно что бы другой цвет присутствовал  и был назначен в детейл листе. Тогда да, работает. Я изначально подумал, что где у тебя цвет назначена трава на красный например, то на зелёном травы не будет. Но оказалось так это не работает, пока на зелёный что-то не назначено. Вроде разобрался.

denis2000 При чём тут белая маска? Я могу нарисовать розовую текстуру, а траву назначить на салатовую и всё равно рисовать траву белым цветом по альфе. Мне вот это не понятно было. 

И ещё, кроме как запечь карту теней для некоторых объектов больше нет панацеи как можно те участки затереть от растительности? Наугад не очень "тыкать" в фотошопе. Не всегда АО отображает тени явные на земле. А есть места где нужно траву убрать, чтоб не росла через предметы на земле 


Дополнено 58 минуты спустя

как такое вообще возможно, что текстура деталей куда-то съехала? На скриншота в блендере и фотошопе всё совпадает. Почему в сдк она уехала на на восток? О_о 

Снимок экрана 2026-09-14 125422.jpg

Снимок экрана 2026-09-14 125515.jpg

45455.jpg

 

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pirat

@Pumping_Noise детейл карта накладывается проекцией, а не по развертке, поэтому и съехала в сдк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

pirat  совсем не понятно  как это починить.  Я просто без понятия. 

 

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pirat
33 минуты назад, Pumping_Noise сказал:

pirat  совсем не понятно  как это починить.  Я просто без понятия. 

 

попытаюсь объяснить по простому.
текстура террейна у тебя квадратная, а сам террейн по форме прямоугольный или около того. детейл карта накладывается проекцией, поэтому она должна быть не квадратной, а прямоугольной, как форма террейна.
либо дело вовсе не в этом, а в сбитых xform'ах
да и вообще раз это лиманск, то взял бы готовые пысовские маски

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

pirat  оригинальная текстура деталей то же улетела точно так же. Текстура тиррейна и текстура маски лежат как надо.  И если бы с развёрткой бы были проблемы, это  видно было в блендере и на всех текстурах. Оригинальные текстуры с моими при наложении слоями в фотошопе один в один влитые. По понятным причинам, т.к. брались за шаблон. Это просто бред какой-то... косяк с геометрией? Переимпортировал тиррейн. Ничего не изменилось. А что должно было произойти? Чудо разве что) Если кривая развёртка она на всех текстурах была бы кривая. Все 3 текстуры одинаковые по размерам и пропорциям. 

Снимок экрана 2026-09-14 145126.jpg

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pirat
16 минут назад, Pumping_Noise сказал:

pirat  оригинальная текстура деталей то же улетела точно так же. Текстура тиррейна и текстура маски лежат как надо.  И если бы с развёрткой бы были проблемы, это  видно было в блендере и на всех текстурах. Оригинальные текстуры с моими при наложении слоями в фотошопе один в один влитые. По понятным причинам, т.к. брались за шаблон. Это просто бред какой-то... косяк с геометрией? Переимпортировал тиррейн. Ничего не изменилось. А что должно было произойти? Чудо разве что) Если кривая развёртка она на всех текстурах была бы кривая. Все 3 текстуры одинаковые по размерам и пропорциям. 

Снимок экрана 2026-09-14 145126.jpg

я и говорю, что дело не в развертке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

1. Размер текстуры террейна?
2. Размер текстуры дет?
3. ТШМ файлы от разных текстур

Не могу понять какую роль для травы играет текстура маски???


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

Policai Это такая у него текстура детайлов, хотя она делается из текстуры терейна, меняется цвет асфальта, накладывается альфа канал от компила на драфте и.т.д. Такая текстура будет соответствовать настройкам детаил_лист_финал который лежит по умолчанию в сдк.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

mirka Про то и разговор, что текстура дет делается из текстуры террейна, а не маски,  и текстура террейна уже с альфай есть  в папке с локой...

 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

Policai Ну ему видимо нравится когда допустим лежит плита ЖБ а из нее торчит трава.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

Policai 
1.  2048х2048
2. 2048х2048
3. там всё то же 2048. привязка к текстурам правильная

mirka какая трава? Есть 2 способа её убрать. Запечь ао и закинуть в альфу дет или сразу взять запечёную альфу с тиррейна после компиляции и засунуть в альфу дет. Смысл один и тот же. 

Какая разница с чего делать детейл карту? С тиррейна или с маски? Они что, не совпадают? )  Суть в том что они везде совпадают, кроме как в сдк.  Вот взял оригинальную текстуру. Ничего не поменялось. 

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
20 минут назад, Pumping_Noise сказал:

Суть в том что они везде совпадают, кроме как в сдк.  Вот взял оригинальную текстуру. Ничего не поменялось. 

Ну чудес не бывает... значит тшмка кривая...

Скинь текстуру террейна и текстуру дет

 

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

Policai  я понимаю. Выкладываю тиррейн и текстуры с тхм. Может у кого ровно ляжет. Я пока просто в ступоре. 
 

а вот так текстура деталей выглядит если ее наложить вместо основной текстуры тиррейна.  Я всё... комментировать нечего. Помогите :u1F600: 

 

Снимок экрана 2026-09-14 163426.jpg

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Pumping_Noise  А теперь посмотри внимательно первое видео которое я выкладывал... и укажи заново текстуру дет,  у тебя сдк считывает другую текстуру. С этими что ты скинул проблем нету... накладываются верно

 


Дополнено 25 минуты спустя

Pumping_Noise  Ты террейн переделывал?  Мне просто лень декомпилить Лиманск оригинал, у меня Лиманск новый, он другой... Но на твоём террейне (обьекте) похерена развёртка текстуры.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

Policai Смотрел конечно. И переделывал и новый создавал. 
Нет, ничего не переделывал. Это декомпилированная локация с аномали. Ну похерена, не похерена  — ложится же нормально текстура? Из похеренного там кусок локации который даже не видно. Зачем его добавили не понятно, ну и ладно.  Проблема именно если её через детейлс подгружать.  Или как это на этой текстуре она пехерена, а на этой нормальная. Так не бывает. Тем более, что у  вас она нормально открылась.  Может кеш? Так я новый проект делал.  Посмотрите видео, может я что-то не то делаю, носом ткнёте.  Просто даже не знаю куда копать. 
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования