Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мольфар Есть такой баг-фича, при добавлении текстур если tga файлы вы кладете сразу в папку текстур (при этом thm создается или настройки его меняються только при изменении формата текстуры). Правильным методом (с точки зрения разработчика инструментария) будет размещение новых текстур в формате tga в папке import, а в редакторе прожать Check New Textures и настроить текстуры из списка.

Изменено пользователем denis2000
  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня вылетает игра. Я портировал в сталкер модель из другой игры. Выкидываю из инвентаря и вылетает. Видимо не правильно зарегистрировал в ActorEditor, но кость вроде бы правильно привязал.

Изменено пользователем Misery

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 14.02.2021 в 08:21, denis2000 сказал:

Есть такой баг-фича, при добавлении текстур если tga файлы вы кладете сразу в папку текстур (при этом thm создается или настройки его меняються только при изменении формата текстуры). Правильным методом (с точки зрения разработчика инструментария) будет размещение новых текстур в формате tga в папке import, а в редакторе прожать Check New Textures и настроить текстуры из списка.

Печаль-беда. А я размещал текстуры сразу в папке, поскольку не хочу, чтобы из импорта им папка назначалась другая. Ну ладно, стало быть придётся всё-таки через импорт. Спасибо. Плохо, что так сделали... 


На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Посоветуйте какой шейдер использовать, что бы на динамике, стекла не были тупо черными, а имели хоть какую-то внятную дисторсию и прозрачность. Использую:
Shader\models\window
Compile\def_shaders\def_vertex
material\glass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

957008681_2021-02-1504_35_08.png.737ee584cf15015ef1cec484ee9eb9e9.png400428796_2021-02-1504_35_35.png.969bae1b43644a6c1cfb0fe8d13fcc01.png

Имейте ввиду что и сама текстура должна иметь альфу...

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Надеюсь, на этот раз нашёл правильную тему и мне не дадут по шапке ?

Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично.

Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю).

Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

  

  В 16.02.2021 в 18:42, Илья сказал:

что имелось в виду под "no_sun-коробками"

 

Обращать внимание на тени на локациях скомпиленых на драфте то ещё занятие... 
Но судя по скринам у Вас проблема в шейдерах на обьекте... 

no_sun коробка ставится чтоб солнечный свет не попадал под террейн..
Подземные локации полностью помещаются в коробку, чтоб в подземке не светило солнышко и обьекты не отбрасывали тени.
А также ставятся плоскости на наземных локациях, по границе террейна, чтоб свет не попадал и из земли не светили лучи..)))

Народ! Кто нибудь нашёл причину почему локация Радар не декомпилится последними версиями конвертора.
Старым конвертером без проблем распаковывается, а крайними версиями вылетает на стадии
building regular models
с логом:
 

  Лог (Показать контент)

Дело в том что новыми конверторами невозможно распаковать ни оригинальную локацию из ТЧ ни уже заново скомпиленную под ЗП.. Ошибка одна и та же... Вылет на одном и том же месте.

Предпологаю что проблема с материалом на каком то обьекте, но как найти на каком?
Знаю что такая проблема с этой локацией существует давно...

Изменено пользователем Policai
  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.02.2021 в 03:20, Policai сказал:

Но судя по скринам у Вас проблема в шейдерах на обьекте

А, может быть: на всех текстурах на АС стоят шейдеры def_vertex...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.02.2021 в 07:24, Илья сказал:

А, может быть: на всех текстурах на АС стоят шейдеры def_vertex...

Это плохо... На текстурах дерева вообще лучше указывать только материал, а шейдеры осталять дефолт...

  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.02.2021 в 07:31, Policai сказал:

На текстурах дерева вообще лучше указывать только материал, а шейдеры осталять дефолт...

Спасибо за совет ?


Дополнено 11 минуты спустя
  В 17.02.2021 в 03:20, Policai сказал:

Дело в том что новыми конверторами невозможно распаковать ни оригинальную локацию из ТЧ ни уже заново скомпиленную под ЗП.. Ошибка одна и та же... Вылет на одном и том же месте.

Новый конвертер - это который x64, а старый - непряхинский 10-го года?

Изменено пользователем Илья
Убрал глупый вопрос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую, уважаемые знатоки. Столкнулся с подобной проблемой:

  Ошибочка (Показать контент)

 

С подобным не сталкивался раньше. Причем уж точно каких-либо .db файлов у меня в СДК нет и прочего, как это было написано в возможных причинах. Причем не работает только LE 0.7 СДК, а 0.4 работает отлично, как и прочие составляющие обоих редакторов. С виндой проблем никаких нет как и с дисками. Может есть еще какая-то причина подобной ошибки? Сталкивался кто? А то устал сидеть через костыли в редакторе. ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Аристократ Ранее в этом сериале

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.03.2021 в 06:12, denis2000 сказал:

Ну, если в этом разделе было бы решение, то я бы не спрашивал. ? Человек написал, что проблема у него связана с CCleaner-ом, однако, не уточнил, каким образом. Я думал ему написать, но он заходил сюда последний раз 20 сентября прошлого года. ?

Самое веселое, что мне CCleaner никак не мешал и он отключен почти всегда (включаю раз в месяц его). Поэтому до сих пор ломаю голову над решением проблемы. Уже и антивирус отключал. И заново качал СДК. Ничего не помогает. Но самое интересное в этом то, что на диске C все работает.

Изменено пользователем Аристократ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так бы сразу и сказали, что ищите телепата-аналитика. Не буду вам мешать, удачи в модостроении.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Взаимно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Переставил винду с сдк на новый ссд'шник с жёсткого диска. Появилась такая проблема

image.png.0d3cccf512b709e74687980839a6d5d1.png

Причём происходит такое только при компиляции спавна. Сама игра, левел эдитор и компиляция локации работают. DX и дрова для видюхи установлены, visual c++ всех версий после 10 тоже. Если закинуть нужные длл в папку с сдк, выдаёт ошибку 0xc00007b

 

Сталкивался ли кто-нибудь с такой проблемой на ссд'шниках и как её исправить?

Изменено пользователем Stepan_sovok1917

294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stepan_sovok1917 Отсутствует програмная библиотека msvcr100.dll, нужно установить пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2010 (обязательно 32 битный) или более раннюю версию, поскольку в версиях моложе и для 64 битных систем данная библиотека отсутсвует! Второй путь скачать этот файл и разместить в системных директориях: C:\windows\system32\ и C:\windows\SysWOW64\

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 Мммм, спасибо. А то я только x64 версии устанавливал, а оно вот как


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.03.2021 в 07:06, Аристократ сказал:

Самое веселое, что мне CCleaner никак не мешал и он отключен почти всегда (включаю раз в месяц его).

Открою Вам вселенскую тайну,  CCleaner это программа работает независимо от Вашего желания, умный человек на комп её ставить не будет. Невозможно почистить комп БЕСПЛАТНЫМИ программами, сидит какой то добренький дядя и БЕСПЛАТНО делает програмки для всех, от доброты душевной... Если она бесплатная значит автор зарабатывает на ней так чтоб Вы этого не видели... CCleaner в  данном контексте наглухо уничтожает системный реестр, просто удаляя ключи, которые по её мнению не нужны... Комп надо чистить ручками...

1007613819_2021-03-1116_40_33.png.f079e73c15a006d41045b4f46faed303.png

Народ! Напомните пожалуста как сделать мёртвую воду... Вроде сделал как нужно но ГГ не умирает в ней, а просто радиацию накапливает... Где ошибся? 

 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.03.2021 в 11:52, Policai сказал:

Народ! Напомните пожалуста как сделать мёртвую воду... Вроде сделал как нужно но ГГ не умирает в ней, а просто радиацию накапливает... Где ошибся? 

Вопрос снят, разобрался сам. Неверно указал материал, нужно не death  а  earth_death...1802301423_2021-03-1203_21_12.png.9844981cd718c1a2d57fb0ca756d4659.png
 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Аристократ ,
Если не чего не помогает из уже готового, но с диском все окей, то открой реестр, чистани от туда СДК, а именно левел эдитор - xrLE, после снеси СДК и поставь снова.
p.s. Даров. Куда пропал? Выходи на связь. На АП-ПРО заходит, а в другие платформы нет.?
p.s.s. Скрываешься?
p.s.s. Пиши как будешь. Дело есть.
 

  В 10.03.2021 в 08:06, denis2000 сказал:

Так бы сразу и сказали, что ищите телепата-аналитика. Не буду вам мешать, удачи в модостроении.

А в чем прикол? Проблема то описана и лог есть. Не знаете, молчите.

Изменено пользователем Ekagors

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ekagors Я был нетрезв! И приношу свои извинения. Это поведение не достойно офицера.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ekagors благодарю, помогло. ?

Изменено пользователем Аристократ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Парни,как сглаживание победить?-в майке и LE все пристойно выглядит,а зашел в игру-жуть кошмарная...Как посмотреть какой меш косячит на динамике(статика работает,а динамика валится-в логе ругается на r2,типа не хватает какого то шейдера)

xrengine_2021_03_26_19_44_30_996.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот лог ошибки,но в распаковав левел карты я такого шейдера там не нашел,вероятно чего то специфическое...

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fs
[error]Function      : CResourceManager::_CreateVS
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line          : 166
[error]Description   : shader file doesnt exist
[error]Arguments     : d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
 

stack trace:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу