Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 
9 часов назад, obunga_appro сказал:

1) Анимация ремонта:

Насколько знаю, это не изменить. Это просто анимация и ничего более. Инструмент в руки НПС не выдать.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

2) Баг анимации Каланчи:

Шею чувак разминает, всего делов :) Такая у него одна из анимаций.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

3) Интерфейс квестов: При взятии задания "Принести предмет" у командиров отрядов,

С этими заданиями и так проблем хватает. Пытаемся их чинить, но, скорее всего - просто заблокируем их выдачу. Как и было в дефолтной игре.

Отсюда твоё предложение:

9 часов назад, obunga_appro сказал:

5)  Сейчас экономика квестов типа "Принеси предмет" у лидеров отрядов не сбалансирована

пока не актуально. Так как, повторюсь, скорее всего данные квесты будут заблокированы. А если случится чудо и что-то поменяется в лучшую сторону, то и об балансе оплаты можно будет подумать. Сейчас бы они просто бы заработали - вот главная задача.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

4) Обрыв озвучки: Если открыть меню торговли (трейд) во время приветственной фразы NPC, звук реплики резко обрывается. Было бы лучше пускать фразу фоном до конца

Так работает диалоговое окно, либо с текстом, либо с озвучкой - без разницы. Открыли диалоговое окно и читаем, что там НПС нам "говорит". Закрыли не дочитав - диалог обрывается, окно закрывается. Тут вся разница, что диалог озвучен, но принцип действия такой же - пока открыто окно НПС говорит (звучит звуковая дорожка), закрыли окно диалога - звук прервался. Всё логично. Дослушивай до конца. А если пускать фоном (я, кстати, не знаю как), то мы сможем добиться только одного: если быстро переключаться между диалоговым, торговым окнами, то получим наложение звуковых дорожек друг на друга. Получится вообще херня полная. А если сразу так не получится, то найдутся игроки, которые любят проходить игру через задницу, выискивая баги, и они найдут такой алгоритм действий с этими окнами, что можно и вылет на рабочий стол заполучить.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

5) У одного из сталкеров на Свиноферме забаговалась текстура лица.

Починил.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

6) У тепловоза на Кордоне текстура отзеркалена (ꟼƆƆƆ)

В игре у всех маневровых тепловозов так. Виновата данная модель, а точнее - лень сотрудников GSC, которые делали такие модели из-за экономии времени. Таже ситуация, например, с моделями автотранспорта, НПС, оружия.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

7) На Базе ЧН оружие убирается хотя в fsm_options включено чтобы не убиралось. На Кордоне такой проблемы нет

Сделано специально, как защита от дурака.

 

По предложениям.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

1) Фильтр карты: Добавить возможность скрывать отображение постоянных (статичных) трупов

Кое-что можно убрать в опциях мода.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

2) Информативность диалогов: При выдаче второстепенных квестов типа "убить" добавить в текст диалога название локации, где будет проходить задание

Может и сделаем. Посмотрим.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

3) Это повысило бы уровень погружения, если бы налобные фонари у ГГ и НПС после смерти не отключались

Не знаю, как это возможно сделать.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

4) Добавить жажду

Нет.

На 5 предложение ответил выше.

 

По вопросам.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

1) Можно ли как-то у себя убрать отдельные части худа с экрана (мини-карту, счётчик патронов, часы в инвентаре и так далее)?

Можно. Все координаты присутствующих частей худа есть в папке ui. Крути-верти, как тебе надо - убрать можно вообще всё.

9 часов назад, obunga_appro сказал:

2) Хотел уточнить деталь по поводу перемещения Шустрого и Бродяги. Есть ли у этой перестановки скрытый сюжетный смысл? Спрашиваю, так как на первый взгляд это создает небольшие противоречия с каноном и хронологией оригинальной трилогии

Смысл есть, куда без него. А что за противоречия?

Изменено пользователем monk
  • Сталкерский лайк 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, monk сказал:

Насколько знаю, это не изменить. Это просто анимация и ничего более. Инструмент в руки НПС не выдать.

Вообще, теоретически всё-таки можно, наверное. Водку же сталкеры пьют и на гитарах играют :). А практически объём работ такой, что затея по трудоёмкости сомнительно выглядит. Добавить attach предмет в виде отвёртки (где бы ещё найти :) ), настроить геометрическое положение в руках и прочее, а потом в нужной анимке аттачить его по образу и подобию уже существующих предметов.
Внезапно по "похотелках". Странного хочу... Никто не пробовал сделать всё-таки графическое UI меню для настроек мода (для параметров
fsm_options)? Понятно, что сама задача по приоритетности где-то в районе "...туманного будущего".
 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Купер сказал:

Внезапно по "похотелках". Странного хочу... Никто не пробовал сделать всё-таки графическое UI меню для настроек мода (для параметров fsm_options)?

Хотели, но не сделали. Сделаем ли - не знаю.

  • Жму руку 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Купер сказал:

Никто не пробовал сделать всё-таки графическое UI меню для настроек мода (для параметров fsm_options)?

Сначала подумал, что за излишняя фигня - а потом - ну в принципе, модно, молодёжно, по-современному :)

А вот у меня давно бродит мысль, что для ЧН до сих пор не сделали детектор аномалий (или есть ?) - даже для ТЧ давно сварганили! Не говорю уже о моде как для ЗП, чтобы смотреть в ПДА какие арты конкретные в аномалиях заспавнились (в ЗП же был квест на расстановку датчиков в аномалиях !?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тоже «странного хочу»... :) Красиво оформленный инсталлятор для Final stroke. Может, появится в будущем.

Когда взрываются вертолёт и БТР, какое-то время горит огонь, но какой-то «неправильный»: полупрозрачный, тусклый, призрачный. Вставить бы туда нормальный, яркий партикл огня. 🔥 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, -Xan39- сказал:

Красиво оформленный инсталлятор для Final stroke. Может, появится в будущем.

Может появится. Когда финальная сборка соберётся.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, -Xan39- сказал:

Красиво оформленный инсталлятор

Не надо, только архив :)

А щас жеж вайбкодинг ИИшки по всей планете и раньше проблемы с инсталяторами были - теперь страшно подумать насчёт косяков...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Года два назад я уже делал инсталлятор мода наподобие того, который был реализован нами для OGSM, но поддерживать его оказалось довольно накладно. В основном из-за постоянно изменяемых опций: каждую новую или изменённую надо заново программировать, изменяя код инсталлятора, что на тот момент отнимало много лишнего времени. Поэтому слово за главным автором; скажет, что пора - добавим.

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kirgudu ,  вот и главный по ОГСМ объявился, дело попрëт.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk Я просто хочу понять: какой смысл менять местами Бродягу и Шустрого?

С Шустрым всё предельно ясно - его работа на Чистое Небо является общепризнанным и подтверждённым каноном, который к тому же находит отражение в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl (принимать ли в расчёт сиквел - отдельный вопрос, но факт остаётся фактом). Если убрать Шустрого с Болот и заменить его Бродягой, персонаж попросту лишится своей официальной предыстории. Это лишь запутает игроков, которые плохо знакомы с лором.

При этом связь между Бродягой-одиночкой из ЧН и Бродягой-монолитовцем из ЗП хоть и неоднозначна, но в теории допустима как фанатская гипотеза.

Поэтому мой главный вопрос: зачем вообще нужна эта рокировка персонажей (Бродяга на Болотах, а Шустрый на Кордоне), если в оригинале всё было ровно наоборот?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

obunga_appro  ,   фаркрай 3 зебест

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, obunga_appro сказал:

С Шустрым всё предельно ясно - его работа на Чистое Небо является общепризнанным и подтверждённым каноном

Реально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC.

Шустрый.

Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит для Сидора и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый был в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото.

Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо".

Бродяга.

Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока.

Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера.

 

Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2.


Дополнено 14 минуты спустя

Всем.

Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. 

Это тоже тестовый вариант.

Изменено пользователем monk
  • Мастер! 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, может кто подсказать по редактированию и сохранению скайбоксов, сделал адаптацию atmosfear 1.3, с нормальными текстурами звездного неба, обработал через ИИ, мучаюсь с сохранением исходников в формат DDS. Идея - лайтовая погода, которая никак не влияет на ФПС, но выглядит достойно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Buryian, а в чём собственно проблема? Текстуры в сталкер сжаты в формат DXT, ёмнип. Чаще DXT3

К слову для скайкубов нейросеть отвечает следующее: сжаты методом DXT1 (BC1) без альфа-канала или DXT5 (BC3), если задействованы градиенты прозрачности.

Алгоритм сжатия: DXT (S3TC), чаще всего DXT1 (для обычных панорам неба) или DXT5 (при наличии плавных переходов или облачных масок с прозрачностью).

Особенности хранения: Текстуры обрабатываются компилятором текстур X-Ray SDK (rcustilde/Image Editor), где для них задаются параметры mip-текстурирования и формат сжатия, аналогичный другим диффузным игровым поверхностям.

ЗЫ, из своего опыта ковыряния заметил, что формат DXT1 легче, но текстуры теряют в качестве.

 

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть у кого нибудь репак?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, MaxOne сказал:

Buryian, а в чём собственно проблема? Текстуры в сталкер сжаты в формат DXT, ёмнип. Чаще DXT3

К слову для скайкубов нейросеть отвечает следующее: сжаты методом DXT1 (BC1) без альфа-канала или DXT5 (BC3), если задействованы градиенты прозрачности.

Алгоритм сжатия: DXT (S3TC), чаще всего DXT1 (для обычных панорам неба) или DXT5 (при наличии плавных переходов или облачных масок с прозрачностью).

Особенности хранения: Текстуры обрабатываются компилятором текстур X-Ray SDK (rcustilde/Image Editor), где для них задаются параметры mip-текстурирования и формат сжатия, аналогичный другим диффузным игровым поверхностям.

ЗЫ, из своего опыта ковыряния заметил, что формат DXT1 легче, но текстуры теряют в качестве.

 

В том то и дело, что беру скайкуб.dds из atmosphere 1.3, прогоняю его через сетку, сохраняю в png , после пробовал сжатия dxt1, dxt3, dxt5, итог один, неба нет. Могу в личку написать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования