Overf1rst 1 525 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 19 10 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 803 Опубликовано 15 апреля (изменено) 5 часов назад, denis2000 сказал: Так если НПС должен следовать за ГГ, зачем ему назначать сквад? Так я же так и сделал - когда он следует за ГГ, он без сквада (это работает без проблем). А потом по диалогу можно отменить следование. И вот тогда он должен вернуться в свое симуляционное состояние и просто начать ходить, как обычный НПС. Затуп сейчас на этом втором этапе. Изменено 15 апреля пользователем Mawrak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 044 Опубликовано 15 апреля 39 минут назад, Mawrak сказал: А потом по диалогу можно отменить следование. И вот тогда он должен вернуться в свое симуляционное состояние и просто начать ходить, как обычный НПС. А, теперь понял. Судя по логу ошибки НПС таки не добавился в сквад (нужно перепроверять, что происходит со сквадом), видимо поэтому не получается определить, кто командир сквада. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 889 Опубликовано 15 апреля Вопрос. Как работает параметр Obstacle? Спойлер Бусти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 803 Опубликовано 15 апреля Крим могу ошибаться, но вроде он должен не давать нпс и мутантам врезаться и застревать на динамическом объекте (только я как-то не увидел разницы если честно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 119 Опубликовано 15 апреля 17 минут назад, Крим сказал: Как работает параметр Obstacle? Кажись, не дает НПСям/монстрам увидеть гг через динамический объект. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VanDog 0 Опубликовано 22 апреля (изменено) . Изменено 22 апреля пользователем VanDog Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 889 Опубликовано 26 апреля Всем привет. Есть вопрос. Как пофиксить положение оружия в руках НПС во время анимации? Бусти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redix 126 Опубликовано Суббота в 19:16 Всем привет. Давно не могу понять, почему метки на карте локации в КПК показывается со смещением? Сама карта отображается так, как я её выставлял. При этом на миникарте всё показывает нормально. Прикладываю конфиг локации из game_maps_single, если это нужно. Спойлер [city] global_rect = 560.274292, 613.575745, 1952.272339, 2005.573486 music_tracks = city_musics weathers = city Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 803 Опубликовано Воскресенье в 03:22 Подскажите, как изменить сталкерам скорость бега? Это вшито в анимацию, или где-то есть до-настройка? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 1 047 Опубликовано Воскресенье в 03:46 (изменено) 24 минуты назад, Mawrak сказал: Подскажите, как изменить сталкерам скорость бега? Это вшито в анимацию, или где-то есть до-настройка? В файле m_stalker.ltx параметры: Спойлер ;---MOVEMENT---------------------------------------------------------- movement_speeds = stalker_movement_speeds; [stalker_movement_speeds] ; danger ;; crouch ;;; walk danger_crouch_walk_forward = 1.1 danger_crouch_walk_backward = 1.05 danger_crouch_walk_left = 1.05 danger_crouch_walk_right = 1.05 ;;; run danger_crouch_run_forward = 2.5 danger_crouch_run_backward = 2.5 danger_crouch_run_left = 2.4 danger_crouch_run_right = 2.4 ;; stand ;;; walk danger_stand_walk_forward = 1.8 danger_stand_walk_backward = 1.8 danger_stand_walk_left = 2.0 danger_stand_walk_right = 2.0 ;;; run danger_stand_run_forward = 3.6 danger_stand_run_backward = 3.0 danger_stand_run_left = 2.0 danger_stand_run_right = 2.0 ; free ;; stand ;;; forward free_stand_walk_forward = 1.1 free_stand_run_forward = 3.0 ; panic ;; stand ;;; run ;;;; forward panic_stand_run_forward = 7.0 Дополнено 0 минут спустя Аналогично для других секций сталкеров Изменено Воскресенье в 03:47 пользователем Paracetamol 2 Группа в ВК Telegram канал Boosty Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 044 Опубликовано Понедельник в 04:42 (изменено) В 26.04.2025 в 12:50, Крим сказал: Как пофиксить положение оружия в руках НПС во время анимации? Насколько я помню - это параметры position, orientation в конфиге предмета. Redix Это параметр bound_rect в секции level_map из файла level.ltx в директории локации. Файл формируется в SDK автоматом. Mawrak Не забудьте если меняете параметры движения моба в его конфиге, возможно придется корректировать и скорость проигрывания анимации перемещения из-за возникающего диссонанса. Изменено Вторник в 05:47 пользователем denis2000 1 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redix 126 Опубликовано Понедельник в 11:14 denis2000 Насколько знаю, этот файл отвечает только за миникарту, там как раз всё нормально, сбита карта в КПК. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 044 Опубликовано Понедельник в 11:24 5 минут назад, Redix сказал: сбита карта в КПК. А, наконец то увидел. Тогда все верно global_rect нужно править, вручную или стареньким инструментом map_dragger. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redix 126 Опубликовано Понедельник в 11:29 denis2000 Настраивал через mapdragger, а сейчас настроил через IXRAY SDK, и всё равно не пойму в чём проблема. Локация отображается так, как надо, как я её и выставлял. А вот все метки на ней со смещением влево. Показал стрелочками где они должны по факту быть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 044 Опубликовано Понедельник в 12:01 Redix Сама локация с квадратным террейном или вытянутая в юга на север? Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redix 126 Опубликовано Понедельник в 12:23 denis2000 Квадрат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 044 Опубликовано Понедельник в 16:32 Redix Непонятно почему у вас при помощи инструментов не получилось настроить карту, можно попробовать вручную двигать по оси Х: global_rect = Левый верхний Х, Левый верхний Y, Правый нижний Х, Правый нижний Y Меняйте Левый верхний Х и Правый нижний Х ровно на одну величину, тем самым сдвигая карту влево (-) или вправо (+) Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 803 Опубликовано Среда в 23:12 Подскажите, как игра определяет, за каким НПС в скваде следуют сталкеры? Как это можно поменять скриптом, или отресетить? Сейчас проблема, по скрипту отцепляю НПС-лидера от сквада, если в отряде есть еще НПС, то один из них становится лидером и идет дальше по свои делам. Но если есть еще НПС (то есть если изначально в отряде 3 или больше НПС), то остальные продолжают следовать за старым лидером (который уже не лидер и не член сквада и логика у него под контролем моих скриптов). Это лечится сейв-лоадом, сейв-лоад приводит все к нужному состоянию, и все НПС идут за новым лидером. Но мне нужно, что такое действие не требовалось. И вообще хотелось бы понять, где эта общая симуляционная сквадовая онлайн логика храниться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ScarletFox 1 Опубликовано вчера в 03:21 Всем привет, платформа IX-Ray 1.2, жуть как надо реализовать теплак, может знает кто как? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано вчера в 09:13 убрал с л85 прицел и заметил что что прицеливание с мужки некорктно как это исправить? вот скрин Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KILDIN 93 Опубликовано вчера в 09:34 стрелок_2009 посмотри это:https://www.youtube.com/watch?v=JAqb6CDOCpM 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вереск 35 Опубликовано вчера в 11:30 И снова я тут, продолжаю копаться в звуках. Вопрос, где находятся пути до папки со звуками у ворон и можно ли расширить их количество? В gamedata они лежат также, как у всех остальных существ gamedata\sounds\monsters\именная папка существа. Но сколько бы не искал, так и не понял в каком файле этот путь и звуки прописаны, ни в m_crow.ltx ни в bind_crow.script ничего нет. Единственное в m_crow.ltx есть настройка "idle_sound_delta = 400.f", но что она означает не понятно даже при переводе на русский язык. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 044 Опубликовано вчера в 11:35 (изменено) Вереск Карканье ворон - это вроде эмбиент и работать с ним нужно по соответствующей схеме. Изменено вчера в 11:36 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вереск 35 Опубликовано вчера в 11:37 1 минуту назад, denis2000 сказал: Вереск Карканье ворон - это вроде эмбиент и работать с ним нужно по соответствующей схеме. Нет, это не эмбиент, так как я его полностью убирал и тестил, сами вороны тоже каркают Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 044 Опубликовано вчера в 12:18 Вереск А ну привет движок, файл ai_crow.cpp строка: m_Sounds.m_idle.Load ("monsters\\crow\\idle"); Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты