Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Тогда ещё вопрос. Можно как-то "по-тихому" дать вещи ГГ, чтобы это не приходило в сообщениях, как на скрине ниже?

Спойлер

image.png.25924723ac69b6a8fd4d138adbe4e703.png

Через диалог не вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

its boomer в скрипте give_actor есть строчка news_manager.relocate_item(db.actor, "in", v) сделате отделный скрипт типо give_actor_silent без этой строчки

  • Лайк 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

its boomer Да, тупо спавните предметы в инвентарь ГГ, не нужны дополнительные функции.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Domovoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! Можно ли каким-то методом менять во время игры npc_profile для actor?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domovoi Нет смысла менять настройки спавна, после спавна.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000, возможно я не правильно описал то что имел в виду. Я хотел поменять персонажа во время игры, то есть дабы в инвентаре и КПК отображался другой персонаж на некий период игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domovoi В оригинале такое возможно только при помощи костылей, в некоторых движках (OpenXray и др.) реализована такая возможность.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

1. Не могу понять что у меня с текстурками листвы, я даже сдк другой скачивал ничего не менялось

123.png

Изменено пользователем STELLAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

STELLAR Типо не прозрачная тестура? Проверяйте настройки тестуры в thm, она должна быть с альфа каналом, и настройки шейдера обьъекта, он должен быть для листвы (тоже с поддержкой прозрачности).

  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 Да уже решил вопрос, спасибо:u1F601:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть скриптовая функция, которая принудительно включает у игрока ПНВ, и выключает фонарик при получении инфопорции, без возможности отключить ПНВ или включить фонарик, до получения другой инфопорции?

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как удалить труп квестового нпс? Смартовый через время удаляется, а не смартовый как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor Есть функции выключающие эти устройства, но не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли.


FacingSlave Стандартная функция удаления объекта по его стори_ид.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, denis2000 сказал:

не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли.

А как насчёт функции, которая блокировало бы использование определенных биндов (клавиш)? Не букв, цифр и символом клавиатуру. А именно биндов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor Я об ней и говорю, разбиндить кнопки можно, только игроку ничто не мешает выйти в меню и снова назначить кнопки, а это значит, что придется в цикле проверять, что кнопки не назначены, а если их снова назначили, опять отвязывать. Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг: "Че за на, я не могу назначит кнопки в вашем моде!"


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, denis2000 сказал:

разбиндить кнопки можно

Костыльно как-то. Зачем назначенные клавишы убирать?

48 минут назад, denis2000 сказал:

Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг

Ну да. Просто видел, что в той же "Народной солянке" блокировали инвентарь на время. Разве невозможно также с ПНВ и фонариком? Как там было сделано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@its boomerпомоги пожалуйста

мод Чужой среди чужих: DELUXE

2026-02-11_17-09-14.png.6e17bbd9d9b797278d59767fd0bde195.pngixray-2026.02.11-17.08.51-Виталя и Аня.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, aka_sektor сказал:

Костыльно как-то.

Я сразу так и сказал, что костыль.

54 минуты назад, aka_sektor сказал:

Зачем назначенные клавишы убирать?

По вашей задаче, цитирую: "без возможности отключить ПНВ или включить фонарик"
Если клавиши оставить игроку будет плевать на ваши ограничения, включит то, что захочет.

54 минуты назад, aka_sektor сказал:

видел, что в той же "Народной солянке" блокировали инвентарь на время. Разве невозможно также с ПНВ и фонариком? Как там было сделано?

Качаете, разбираетесь... Если подходит реализуете у себя.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем. Подскажите по поводу двух вопросов из модостроения. Я еще новичок, не знаю 1) как добавить картинки в диалоговое окно. Допустим, есть текст и ниже картинка. Возможно ли такое ?  2) можно ли сделать пушку в виде артефакта? Обвесы не нужны, можно даже простенькую без анимации. Я пробовал как-то заменять ogf файлы оружия на артефакты и hud анимацию взял из одного мода, но игра вылет жалуясь на обвесы, которых там нет, жалоба на отсутствие кости (Заменял ак74). В идеале хочу сотворить что-то на подобии фаербола, взять арт пламя, а выстрел на подобии огнемета. А так мне хотя бы модельку заменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, наемник9909 сказал:

1) как добавить картинки в диалоговое окно. Допустим, есть текст и ниже картинка. Возможно ли такое ?

На сколько мне известно в оригинальном движке такого нет.

5 часов назад, наемник9909 сказал:

2) можно ли сделать пушку в виде артефакта?

Легко, на примере Медузы:

[af_medusa]:af_base
...
visual				= dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74.ogf
particles_bone			= wpn_body
...

 

Изменено пользователем denis2000
  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, наемник9909 сказал:

1) как добавить картинки в диалоговое окно. Допустим, есть текст и ниже картинка. Возможно ли такое ?

Есть такая штука, делается через action:

	news_caption = game.translate_string("st_tip")
	messege_text = game.translate_string("st_messege_medved_2")
	db.actor:give_talk_message2(news_caption, messege_text, "ui_inGame2_Boroda", "iconed_answer_item")

 

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем доброго времени суток, не много ознакомившись с темой по созданию модов
У меня к знатокам появились вопросы, прошу вас на них ответить:

  • 1. Как я понимаю вышло много движков, перелопаченных, которые делают оптимизацию,как для sdk, так и для     многопоточности и всех плюшек, которые мы любим. 
     
  • 1.1 Сам вопрос - надо ли сразу-же заняться тем,чтобы эти движки ставить на ЗП? И было бы приятно узнать как.
     
  • 2.   Было бы идеально если бы вы посоветовали каналы, а может даже какие-то начальные статьи,гайды.
     
  • 3.   Так-же было бы интересно узнать,как дружит перенос моделей с чн в зп. 
     
  • 4.   Какие программы используются в первую очередь и для чего. 
     
  • 5.   Какие навыки нужны для создания мода(я не говорю сейчас о каких-то очень гениальных триггерах или анимациях)
     
  • 6.   Какую версию ЗП использовать? В чем разница между ремастер и обычной со стим.
     
  • 7.   И самый важный вопрос, но как адаптировать сторонние аддоны в виде ганслингера к примеру, в свою модификацию? 
     


PS : Да я видел,что тут есть большое кол-во гайдов, но как говорится, легче узнать у знающих людей на прямую,что точно будет работать и откуда взять правильную информацию. Спасибо :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
40 минут назад, 4SIA сказал:

1. Как я понимаю вышло много движков, перелопаченных, которые делают оптимизацию,как для sdk, так и для     многопоточности и всех плюшек, которые мы любим. 

да, например есть Open Xray, Advanced Xray и IXray (я рекомендую обратить внимание на IXray).

40 минут назад, 4SIA сказал:

1.1 Сам вопрос - надо ли сразу-же заняться тем,чтобы эти движки ставить на ЗП? И было бы приятно узнать как.

Если хотите на них работать, стоит. Стоит зайти на их странички на гитхабах и зайти в дискорды и там изучать что и как.

40 минут назад, 4SIA сказал:

3.   Так-же было бы интересно узнать,как дружит перенос моделей с чн в зп. 

Вроде в ЧН и ЗП один формат моделей. Но если брать скелетные, у некоторых мутантов в ЧН остался скелет ТЧ, они на ЗП могут не очень работать.

40 минут назад, 4SIA сказал:

4.   Какие программы используются в первую очередь и для чего. 

СДК для создания локаций. 

СДК для создания спавна (можно собирать спавн даже без пересбора локации).

Любой редактор текста по типу Notepad++ для работы с конфигами и lua скриптами.

Visual Studio если рискнете лезть в движок.

Остальное - ищите что подойдет по мере необходимости. Там много файлов и много чем можно открывать. Например, текстуры в формате .dds, значит нужно что-то что их откроет.

40 минут назад, 4SIA сказал:

5.   Какие навыки нужны для создания мода(я не говорю сейчас о каких-то очень гениальных триггерах или анимациях)

Самое важное - базовая компьютерная грамотность. Остальное приобретается с опытом. Умение прогать очень поможет с lua.

40 минут назад, 4SIA сказал:

6.   Какую версию ЗП использовать? В чем разница между ремастер и обычной со стим.

На ремастер никто не делает моды. На ЗП есть слитые исходники движка, у кастомных движков есть исходники, у ремастера нет. С ремастером можно работать, но его вообще не очень любят в комьюнити, лучше брать ЗП (и ей богу IXray выглядит в разы лучше).

40 минут назад, 4SIA сказал:

7.   И самый важный вопрос, но как адаптировать сторонние аддоны в виде ганслингера к примеру, в свою модификацию? 

Увы, нет универсальной схемы "как сделать чтобы работало", сталкер так не работает, все индивидуально и уникально.

Простые аддоны обычно можно портировать путем аккуратного совмещения скриптов и конфигов (с пониманием что делаешь!!). Ганс очень большой и еще правит движок, при том через injection, то есть лучше просто брать ганс и на нем дальше мод делать, чем что-то в него адаптировать. Но так тоже можно. А какие-то вещи вообще не будут совместимы. Вряд ли аддон на Аномали заработает на обычном ЗП если он использует движковые фичи, добавленные в Аномали.


Дополнено 5 минуты спустя

А в каких-то движках есть готова система аддонов например, и свои релизы для неё

Изменено пользователем Mawrak
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу