Overf1rst 1 583 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 21 10 1 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
its boomer 1 010 Опубликовано 3 февраля Тогда ещё вопрос. Можно как-то "по-тихому" дать вещи ГГ, чтобы это не приходило в сообщениях, как на скрине ниже? Спойлер Через диалог не вариант. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel2000 140 Опубликовано 3 февраля its boomer в скрипте give_actor есть строчка news_manager.relocate_item(db.actor, "in", v) сделате отделный скрипт типо give_actor_silent без этой строчки 1 «Если долго мучиться, что-нибудь получится»Охотник за артефактами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 3 февраля (изменено) its boomer Да, тупо спавните предметы в инвентарь ГГ, не нужны дополнительные функции. Изменено 3 февраля пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 3 февраля (изменено) del Изменено 5 февраля пользователем Domovoi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 4 февраля (изменено) del Изменено 4 февраля пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 5 февраля Приветствую! Можно ли каким-то методом менять во время игры npc_profile для actor? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 6 февраля Domovoi Нет смысла менять настройки спавна, после спавна. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 7 февраля denis2000, возможно я не правильно описал то что имел в виду. Я хотел поменять персонажа во время игры, то есть дабы в инвентаре и КПК отображался другой персонаж на некий период игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 8 февраля Domovoi В оригинале такое возможно только при помощи костылей, в некоторых движках (OpenXray и др.) реализована такая возможность. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STELLAR 1 Опубликовано 9 февраля (изменено) 1. Не могу понять что у меня с текстурками листвы, я даже сдк другой скачивал ничего не менялось Изменено 9 февраля пользователем STELLAR Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 10 февраля STELLAR Типо не прозрачная тестура? Проверяйте настройки тестуры в thm, она должна быть с альфа каналом, и настройки шейдера обьъекта, он должен быть для листвы (тоже с поддержкой прозрачности). 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STELLAR 1 Опубликовано 10 февраля denis2000 Да уже решил вопрос, спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 240 Опубликовано 11 февраля (изменено) Есть скриптовая функция, которая принудительно включает у игрока ПНВ, и выключает фонарик при получении инфопорции, без возможности отключить ПНВ или включить фонарик, до получения другой инфопорции? Изменено 11 февраля пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 398 Опубликовано 11 февраля Как удалить труп квестового нпс? Смартовый через время удаляется, а не смартовый как? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 11 февраля (изменено) aka_sektor Есть функции выключающие эти устройства, но не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли. FacingSlave Стандартная функция удаления объекта по его стори_ид. Изменено 11 февраля пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 240 Опубликовано 11 февраля 2 минуты назад, denis2000 сказал: не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли. А как насчёт функции, которая блокировало бы использование определенных биндов (клавиш)? Не букв, цифр и символом клавиатуру. А именно биндов. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 11 февраля aka_sektor Я об ней и говорю, разбиндить кнопки можно, только игроку ничто не мешает выйти в меню и снова назначить кнопки, а это значит, что придется в цикле проверять, что кнопки не назначены, а если их снова назначили, опять отвязывать. Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг: "Че за на, я не могу назначит кнопки в вашем моде!" Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 240 Опубликовано 11 февраля 47 минут назад, denis2000 сказал: разбиндить кнопки можно Костыльно как-то. Зачем назначенные клавишы убирать? 48 минут назад, denis2000 сказал: Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг Ну да. Просто видел, что в той же "Народной солянке" блокировали инвентарь на время. Разве невозможно также с ПНВ и фонариком? Как там было сделано? Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kaban18rus 0 Опубликовано 11 февраля @its boomerпомоги пожалуйста мод Чужой среди чужих: DELUXE ixray-2026.02.11-17.08.51-Виталя и Аня.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 11 февраля (изменено) 54 минуты назад, aka_sektor сказал: Костыльно как-то. Я сразу так и сказал, что костыль. 54 минуты назад, aka_sektor сказал: Зачем назначенные клавишы убирать? По вашей задаче, цитирую: "без возможности отключить ПНВ или включить фонарик" Если клавиши оставить игроку будет плевать на ваши ограничения, включит то, что захочет. 54 минуты назад, aka_sektor сказал: видел, что в той же "Народной солянке" блокировали инвентарь на время. Разве невозможно также с ПНВ и фонариком? Как там было сделано? Качаете, разбираетесь... Если подходит реализуете у себя. Изменено 11 февраля пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
наемник9909 0 Опубликовано 12 февраля Привет всем. Подскажите по поводу двух вопросов из модостроения. Я еще новичок, не знаю 1) как добавить картинки в диалоговое окно. Допустим, есть текст и ниже картинка. Возможно ли такое ? 2) можно ли сделать пушку в виде артефакта? Обвесы не нужны, можно даже простенькую без анимации. Я пробовал как-то заменять ogf файлы оружия на артефакты и hud анимацию взял из одного мода, но игра вылет жалуясь на обвесы, которых там нет, жалоба на отсутствие кости (Заменял ак74). В идеале хочу сотворить что-то на подобии фаербола, взять арт пламя, а выстрел на подобии огнемета. А так мне хотя бы модельку заменить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 154 Опубликовано 12 февраля (изменено) 5 часов назад, наемник9909 сказал: 1) как добавить картинки в диалоговое окно. Допустим, есть текст и ниже картинка. Возможно ли такое ? На сколько мне известно в оригинальном движке такого нет. 5 часов назад, наемник9909 сказал: 2) можно ли сделать пушку в виде артефакта? Легко, на примере Медузы: [af_medusa]:af_base ... visual = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74.ogf particles_bone = wpn_body ... Изменено 12 февраля пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 898 Опубликовано 13 февраля 19 часов назад, наемник9909 сказал: 1) как добавить картинки в диалоговое окно. Допустим, есть текст и ниже картинка. Возможно ли такое ? Есть такая штука, делается через action: news_caption = game.translate_string("st_tip") messege_text = game.translate_string("st_messege_medved_2") db.actor:give_talk_message2(news_caption, messege_text, "ui_inGame2_Boroda", "iconed_answer_item") 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4SIA 0 Опубликовано 13 февраля Всем доброго времени суток, не много ознакомившись с темой по созданию модовУ меня к знатокам появились вопросы, прошу вас на них ответить: 1. Как я понимаю вышло много движков, перелопаченных, которые делают оптимизацию,как для sdk, так и для многопоточности и всех плюшек, которые мы любим. 1.1 Сам вопрос - надо ли сразу-же заняться тем,чтобы эти движки ставить на ЗП? И было бы приятно узнать как. 2. Было бы идеально если бы вы посоветовали каналы, а может даже какие-то начальные статьи,гайды. 3. Так-же было бы интересно узнать,как дружит перенос моделей с чн в зп. 4. Какие программы используются в первую очередь и для чего. 5. Какие навыки нужны для создания мода(я не говорю сейчас о каких-то очень гениальных триггерах или анимациях) 6. Какую версию ЗП использовать? В чем разница между ремастер и обычной со стим. 7. И самый важный вопрос, но как адаптировать сторонние аддоны в виде ганслингера к примеру, в свою модификацию? PS : Да я видел,что тут есть большое кол-во гайдов, но как говорится, легче узнать у знающих людей на прямую,что точно будет работать и откуда взять правильную информацию. Спасибо :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 1 001 Опубликовано 13 февраля (изменено) 40 минут назад, 4SIA сказал: 1. Как я понимаю вышло много движков, перелопаченных, которые делают оптимизацию,как для sdk, так и для многопоточности и всех плюшек, которые мы любим. да, например есть Open Xray, Advanced Xray и IXray (я рекомендую обратить внимание на IXray). 40 минут назад, 4SIA сказал: 1.1 Сам вопрос - надо ли сразу-же заняться тем,чтобы эти движки ставить на ЗП? И было бы приятно узнать как. Если хотите на них работать, стоит. Стоит зайти на их странички на гитхабах и зайти в дискорды и там изучать что и как. 40 минут назад, 4SIA сказал: 3. Так-же было бы интересно узнать,как дружит перенос моделей с чн в зп. Вроде в ЧН и ЗП один формат моделей. Но если брать скелетные, у некоторых мутантов в ЧН остался скелет ТЧ, они на ЗП могут не очень работать. 40 минут назад, 4SIA сказал: 4. Какие программы используются в первую очередь и для чего. СДК для создания локаций. СДК для создания спавна (можно собирать спавн даже без пересбора локации). Любой редактор текста по типу Notepad++ для работы с конфигами и lua скриптами. Visual Studio если рискнете лезть в движок. Остальное - ищите что подойдет по мере необходимости. Там много файлов и много чем можно открывать. Например, текстуры в формате .dds, значит нужно что-то что их откроет. 40 минут назад, 4SIA сказал: 5. Какие навыки нужны для создания мода(я не говорю сейчас о каких-то очень гениальных триггерах или анимациях) Самое важное - базовая компьютерная грамотность. Остальное приобретается с опытом. Умение прогать очень поможет с lua. 40 минут назад, 4SIA сказал: 6. Какую версию ЗП использовать? В чем разница между ремастер и обычной со стим. На ремастер никто не делает моды. На ЗП есть слитые исходники движка, у кастомных движков есть исходники, у ремастера нет. С ремастером можно работать, но его вообще не очень любят в комьюнити, лучше брать ЗП (и ей богу IXray выглядит в разы лучше). 40 минут назад, 4SIA сказал: 7. И самый важный вопрос, но как адаптировать сторонние аддоны в виде ганслингера к примеру, в свою модификацию? Увы, нет универсальной схемы "как сделать чтобы работало", сталкер так не работает, все индивидуально и уникально. Простые аддоны обычно можно портировать путем аккуратного совмещения скриптов и конфигов (с пониманием что делаешь!!). Ганс очень большой и еще правит движок, при том через injection, то есть лучше просто брать ганс и на нем дальше мод делать, чем что-то в него адаптировать. Но так тоже можно. А какие-то вещи вообще не будут совместимы. Вряд ли аддон на Аномали заработает на обычном ЗП если он использует движковые фичи, добавленные в Аномали. Дополнено 5 минуты спустя А в каких-то движках есть готова система аддонов например, и свои релизы для неё Изменено 13 февраля пользователем Mawrak 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты