Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
5 минут назад, its boomer сказал:

on_npc_in_zone

для вызова из логики нпс

  • Лайк 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ss_user_03-04-26_16-00-42_(zaton).thumb.jpg.62f0aa63d42c12be0dfdd43df0a0f2a4.jpg

увеличил дальность прорисовки, заходу в игру и вижу это, причем при увеличению ВОФа ситуация ухудшается 

что это я не знаю, если знаете то подскажите еще пожалуйста как увеличить дальность прорисовки травы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как выдать метку на тайник? через диалог?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave 
скрипт:
function give_reward(first_speaker, second_speaker)
      treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("название тайника")
end
в диалоге:
<action>файл с этим скиптом.give_reward</action>


Дополнено 0 минут спустя

изучайте оригинальные файлы зп там всё это есть


Дополнено 2 минуты спустя

можно через логику рестриктора:
%=give_treasure(<тайник1>:<тайник2>:<тайник3>)%

%=give_treasure(<тайник>)%


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Pavel2000 сказал:

изучайте оригинальные файлы зп там всё это есть

maxresdefault.thumb.jpg.15c4a1cc1bb109b5b5e29cf73e78d95f.jpg

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, стрелок_2009 сказал:

как увеличить дальность прорисовки травы

https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A
В cop_1602_r1, cop_1602_r2, cop_1602_r3, cop_1602_r4 путём запуска батника нужно получить новые рендеры xrRender_R1.dll - xrRender_R4 и подставить в игру.  Должна появиться команда r__detail_radius

Изменено пользователем macron
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Знатоки, есть какой-то способ отрегулировать уровень освещенности от лампочек и костров? Я в консоли ковырялся, вроде солнце красиво настроил, тени ну более менее. Но в комнатах, где свет держится в основном на лампах, довольно темно, как и с кострами в помещениях, темнее, чем на улице. Не хватает отсвета от этих источников. Я крутил почти все команды, где фигурируют tonemap и sun, ни один не заставляет лампочки и костры светить ярче. Ещё в догонку вопрос - при туманной погоде есть красивый мягкий свет от солнца, освещение выглядит натуральнее. При ясной погоде освещение какое-то плоское что-ли. С этим научились как-то справляться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

baraholschik r2_ls_bloom_fast off/on пробовал? Это как раз и делает свет лампочек ярче

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter , я забыл, что совсем выключил блум еще давно. Сейчас поковырялся, ну в общем, свет лампочек стал ярче от включения bloom_threshold на 0.0, но на улице от солнца всё белёсое стало. И вот тут bloom_fast выручил, при включении на улице стало приемлемо, а свет лампочек остался более ярким. А еще освещение в целом стало более мягким, похоже на рассеяный свет. Вот видимо зачем блум нужен)

Изменено пользователем baraholschik
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто-то знает, как отключить в игре стрельбу после смерти или сделать её пореже.
Дробовики выглядят уж очень не нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

baraholschik 

Для ламп, в сдк - параметр brightness в их настройках.

 

Rembo-2 

m_stalker.ltx - находишь блок АНИМАЦИИ ДЛЯ СМЕРТИ:

; Смерть от выстрела из дробовика
kill_shortgun            = перечислены доступные анимки - пробуй удалить все / одну и т.п.

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

baraholschik я его выключаю, мне бьет по глазам.

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос к модмейкарам и тем кто тоже копается в исходниках - особенно по погоде. Реально что ли X-Ray Engine в Stalker CoP, не обращается к папке, причём всей - gamedata\configs\weathers? Я не весь исходной код перебрал, мне чет лень стало, я не нашел ничего вроде что с ней связывает.

У меня догадки, что она вся мусорная со времен со сталкера ТЧ и билдов.

Изменено пользователем Demonfail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Demonfail Да вроде как ещё как обращается - проверь Enviroment.cpp на примерно 100 строке.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Проверил, но в оригинале это обращение мусорное там, в OpenXray / IX-Ray это пофикшено.

Видимо только GSC решили оставить папку с файлами в обычно версии и EE.

Но всё равно спасибо:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования