Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Paradox27kms 

Спойлер

 

1 час назад, Paradox27kms сказал:

local itmname = self.list_other:RemoveItem(item)

зачем переменную назначать? Просто self.list_other:RemoveItem(item)

И проверять  if item == nil then надо выше удаления из списка, иначе смысла нету от проверки

 


local obj = db.actor:object(секция)
	if obj then
		local sobj = alife():object(obj:id())
		alife():release(sobj, true)
end

Для получения секции надо назначить ее в функции, которая добавляет что-то в список (раньше был пример с self:AddItemToListOther(name, sect), вот что назначаете передающемуся в эту функцию sect ). Например, добавили туда self.sect_item = sect, при удалении получаете так:

local item = self.list_other:GetSelectedItem()

local section = item.sect_item

local obj = db.actor:object(section) ....

 

 

Изменено пользователем vader_33

В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Взято из simulation_object_props.ltx

[default_base]:default
base         = 2
territory    = 0

 

У меня вопрос, почему base равняется двум, а territory нулю? Для чего нужно указывать цифры здесь?

Изменено пользователем Misery

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, vader_33 сказал:

Paradox27kms 

  Показать контент

 

зачем переменную назначать? Просто self.list_other:RemoveItem(item)

И проверять  if item == nil then надо выше удаления из списка, иначе смысла нету от проверки

 



local obj = db.actor:object(секция)
	if obj then
		local sobj = alife():object(obj:id())
		alife():release(sobj, true)
end

Для получения секции надо назначить ее в функции, которая добавляет что-то в список (раньше был пример с self:AddItemToListOther(name, sect), вот что назначаете передающемуся в эту функцию sect ). Например, добавили туда self.sect_item = sect, при удалении получаете так:

local item = self.list_other:GetSelectedItem()

local section = item.sect_item

local obj = db.actor:object(section) ....

 

 

Спасибо но теперь столкнулся с такой проблемой что после того как кликнув удалилась секция вместе с предметом как и было задумано далее секции просто перестали удаляться при новых кликах, мб я как-то криво прописал либо недоработка...

Изменено пользователем Paradox27kms

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как установить несколько меток в квесте, к примеру квест на убийствл 4х сквадов 

target = {+nachalo} squad1 squad2 squad3 squad4

Не работают метки, возможно ли вообще такое сделать чтоб одновременно 4 метки сразу было

Изменено пользователем Contentic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Contentic сказал:

Как установить несколько меток в квесте, к примеру квест на убийствл 4х сквадов 

target = {+nachalo} squad1 squad2 squad3 squad4

Не работают метки, возможно ли вообще такое сделать чтоб одновременно 4 метки сразу было

В одном квесте на сколько я знаю нет.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms весь скрипт выложите


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms не то что-то скинули, не вижу удаления предметов (кроме какого-то "mp_wpn_pm")


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, vader_33 сказал:

Paradox27kms не то что-то скинули, не вижу удаления предметов (кроме какого-то "mp_wpn_pm")

Спойлер

function ui_mm_mod:FillListOther()         
         local name

         local obj = db.actor:object("mp_wpn_pm") - пм это секция для теста как я понял object это предмет секции
             if obj then
                local sobj = alife():object(obj:id())
                alife():release(sobj, true)
end
    
         db.actor:iterate_inventory(function (tmp, item)
     local sect = item:section()
         self.sect_item = sect
         if tbl[sect] then
             local name = game.translate_string(system_ini():r_string(sect, "inv_name"))
             self:AddItemToListOther(name, sect)
         end                            
       end,obj)
end

function ui_mm_mod:OnButton_list_other_clicked()
     if self.list_other:GetSize()==0 then return end

     local item = self.list_other:GetSelectedItem()
         local self.list_other:RemoveItem(item) - удаление предметов
         local section = item.sect_item

         local obj = db.actor:object(section)

     if item == nil then
         return
     end
end

function ui_mm_mod:OnButton_list_inv_clicked()
end

Может я неправильно понял куда именно что писать мог перепутать просто Вы тоже пишите не столь конкретно)

Изменено пользователем Paradox27kms

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms 

Спойлер

 

а как без скрипта перед глазами конкретно писать? Диванная ванга в отпуске

В ui_mm_mod:AddItemToListOther(item_name) (или что там добавляет в self.list_other) добавить аргументом секцию, которая в него передается ui_mm_mod:AddItemToListOther(item_name, sect) и ниже в эту функцию добавить 

self.sect_item = sect

 


function ui_mm_mod:OnButton_list_other_clicked()
    if self.list_other:GetSize()==0 then return end

    local item = self.list_other:GetSelectedItem()	 
	 	if item == nil then
			return
		end
	 
	self.list_other:RemoveItem(item)
	local section = item.sect_item

	local obj = db.actor:object(section)
		if obj then
			local sobj = alife():object(obj:id())
			alife():release(sobj, true)
		end
end


 

 


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, написал небольшой диалог, но почему при нажатии на ESC он не закрывается, другие диалоги которые были в игре изначально можно закрывать таким образом, в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Contentic сказал:

Подскажите пожалуйста, написал небольшой диалог, но почему при нажатии на ESC он не закрывается, другие диалоги которые были в игре изначально можно закрывать таким образом, в чем проблема?

Это не проблема. В meet НПС, у которого этот диалог, прописано: allow_break = false
Либо удалить эту строчку, либо прописать true

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет! Пара вопросов по детекторам..

1. Есть у кого детекторы как бы в "пластиковых" корпусах? В игре они как бы в затертом алюминиевом корпусе.  Может кто то пробовал рисовать в фотошопе или эта идея уже реализована где то в модах.  Оттенок корпуса не важен, главное как бы "пластиковые" .bump текстуры.

2. Как "заставить" детекторы veres, svarog, omega  издавать звуки при обнаружении артов, как это реализовано в отклике и медведь?  Мне не важен сам тон звучания, главное что бы они это делали.

Прописывание в gamedata\configs\misc\devices.ltx   для каждого из трех детекторов параметров типа
af_class_1        = af_cristall
af_sound_1_        = detectors\art_beep1
и т.д. (для нужных артов) ни к чему не привели, детекторы продолжают молчать и отображают на дисплее обнаруженные арты.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Tolich сказал:

2. Как "заставить" детекторы veres, svarog, omega  издавать звуки при обнаружении артов, как это реализовано в отклике и медведь?
 

Редактировать движок...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Policai сказал:

Редактировать движок...

Ну это понятно, что функции зашиты в движок ))   Я имел ввиду скриптовую часть. Собственно вопрос был к знающим в скриптописании.  На положительный ответ особо не надеялся. Мысль была, может кто то уже пробовал это реализовать.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не уверен что задавать вопрос нужно в этот раздел но всё же:

Где в моде SGM 2.2 хранится инфа о рангах ГГ? В каком файле и на какой строчке?

Я переустанавливал СГМ и ранги обнулились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, а возможно ли запретить пользоваться или работу подствольника если надет прицел ПСО 1  ? Просто чото Худ подствола в секции Худа ПСО не реагирует...и оно все сильно приближено, а в неких и криво и никак не правиться!

Изменено пользователем Kalambur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kalambur Править движок. Но ты можешь в секции с псо прописать launcher_status = 0

Только если на автомате будет подствол, и ты поставишь ПСО - я не знаю, что будет, два варианта: гранатомёт пропадёт или вылет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Duty_Stalker сказал:

Где в моде SGM 2.2 хранится инфа о рангах ГГ?

В папке mod_parameters. В Ганс-версии в папке с сейвами.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

приветствую. при выполнении функции =teleport_squad иногда сквад может не телепортироваться, а просто исчезнуть. Помогает перезагрузка, но это никуда не годиться. Как починить и в чем дело? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tolich как вариант, в биндере артов bind_artefact.script в update проверять расстояние до актора и активный детектор db.actor:active_detector() и проигрывать звук


В беге за рассветом приближаешь свой закат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Emmis сказал:

приветствую. при выполнении функции =teleport_squad иногда сквад может не телепортироваться, а просто исчезнуть. Помогает перезагрузка, но это никуда не годиться. Как починить и в чем дело? 

Всю логику покажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы наводя прицел на предмет или физический объект, его можно было использовать и вылазит gui окно? Окно уже готово, не могу привязать его к объекту при использовании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как сделать так, чтобы НПС перезаряжали НОВОЕ оружие по НОВОЙ анимации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Neptun сказал:

Всю логику покажи.

Спойлер

[sr_idle@tp3]
on_info = %=teleport_squad(esc_syslo_squad:esc_elevator_terrain_syslo_3_tp) =teleport_actor(esc_john_3_temp_walk:esc_john_3_temp_look)% sr_idle@d3

 

Спойлер

[sr_idle@set3]
on_info = {+esc_skrimer_1_dead} %+esc_remark_syslo_3 =run_postprocess(black:7878787) =set_game_time(2:0) -esc_syslo_d_1 -spawn_skrimer_1 =run_postprocess(effector_alcohol:10)% sr_idle@tp3

[sr_idle@tp3]
on_info = %=teleport_squad(esc_syslo_squad:esc_elevator_terrain_syslo_3_tp) =teleport_actor(esc_john_3_temp_walk:esc_john_3_temp_look)% sr_idle@d3

[sr_idle@d3]
on_game_timer = 20 | %+esc_syslo_d_1% sr_idle@maska1

 

Изменено пользователем Emmis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Emmis сказал:
  строка с логикой (Показать контент)

[sr_idle@tp3]
on_info = %=teleport_squad(esc_syslo_squad:esc_elevator_terrain_syslo_3_tp) =teleport_actor(esc_john_3_temp_walk:esc_john_3_temp_look)% sr_idle@d3

 

  три строки (Показать контент)

[sr_idle@set3]
on_info = {+esc_skrimer_1_dead} %+esc_remark_syslo_3 =run_postprocess(black:7878787) =set_game_time(2:0) -esc_syslo_d_1 -spawn_skrimer_1 =run_postprocess(effector_alcohol:10)% sr_idle@tp3

[sr_idle@tp3]
on_info = %=teleport_squad(esc_syslo_squad:esc_elevator_terrain_syslo_3_tp) =teleport_actor(esc_john_3_temp_walk:esc_john_3_temp_look)% sr_idle@d3

[sr_idle@d3]
on_game_timer = 20 | %+esc_syslo_d_1% sr_idle@maska1

 

Пробуй так:
 

[sr_idle@set3]
on_info = {+esc_skrimer_1_dead} %+esc_remark_syslo_3 =run_postprocess(black:7878787) =teleport_squad(esc_syslo_squad:esc_elevator_terrain_syslo_3_tp) =set_game_time(2) -esc_syslo_d_1 -spawn_skrimer_1 =run_postprocess(effector_alcohol:10)% sr_idle@d3

[sr_idle@d3]
on_game_timer = 20 | %=teleport_actor(esc_john_3_temp_walk:esc_john_3_temp_look) +esc_syslo_d_1% sr_idle@maska1

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу