Overf1rst 1 489 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 18 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 281 Опубликовано 20 августа denis2000 Помогло удаление секции. Но теперь вылетает с тем же логом, который я прикладывал в первом сообщении. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 20 августа (изменено) стрелок_2009 там ничего сложного в добавлении, просто в конфиг новых мутантов добавить новые строчки с названием частей тела (сравнишь конфиги с оригинальными и найдешь какие, по памяти не напишу). А по поводу баланса, можно сделать их у обычных торговцев низкими, сделать нормальные цены только, например, у ученых, чтобы к ним тащиться надо было для нормальной продажи. Если мод про сталкера - всё-таки должен быть сталкерский геймплей с собирательством и добычей, а то вроде и назвался сталкером, но просто ходишь по заданиям как найм. Если другие группировки, то понятно, что им это не нужно. А без частей мутней отстреливать мутантов вообще не интересно, просто обходишь их, и смысла в их большом количестве не будет. А какую-то хорошую снарягу, чтобы раньше времени не купили, можно добавить в обновление торговли после какого-нибудь сюжетного момента, как в оригинале сделано Изменено 20 августа пользователем N42 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано 20 августа (изменено) 24 минуты назад, N42 сказал: стрелок_2009А по поводу баланса, можно сделать их у обычных торговцев низкими, сделать нормальные цены только, например, у ученых, чтобы к ним тащиться надо было для нормальной продажи. Если мод про сталкера - всё-таки должен быть сталкерский геймплей с собирательством и добычей, а то вроде и назвался сталкером, но просто ходишь по заданиям как найм. Если другие группировки, то понятно, что им это не нужно. А без частей мутней отстреливать мутантов вообще не интересно, просто обходишь их, и смысла в их большом количестве не будет. А какую-то хорошую снарягу, чтобы раньше времени не купили, можно добавить в обновление торговли после какого-нибудь сюжетного момента, как в оригинале сделано Да но если в кратце про сюжет то В зоне 2013 год весна, научная экспедиция пропала полетев на базу после успешного выполнения задания, но хоть они и летели после выбора и имели карты аномальных полей но они пропали, причина неизвестнаи нам (лейтенанту Демидову) надо найти и её, его чтобы нас не раскрыли нам надо работать вообще на всех, на торговцев, лидеров группировок ( в том числе 2 совершенно новых и одной старой но она будет шоком для игроков ведь так идею как у меня по поводу этой группировки я не видел) и простых сталкеров но по сюжету мы попадём в бункер учёных после трёх часов прохождения по сюжету на трогая побочки и выполняя только те что связаны с сюжетом, но думаю можно это сделать, но вопрос можно использовать мод мясник только с упоминанием автора в титрах ведь я не хочу писать автору учитывая что я замахнулся на очень большой мод и сам я не справлюсь , (учитывая мой уровень мода мне нужно 2-3 опытных мододела, а кто согласиться помочь мне?)а если и делать самому то на это уйдёт несколько лет, нам глядишь и ждалкер 2 выйдет и длс к нему и прочее, ведь мод я планирую на уровне склянки ( ну в 2 раза меньше) ведь там будут вме локации из оригинала и несколько Билдовских Поэтому я не знаю Изменено 20 августа пользователем стрелок_2009 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 20 августа (изменено) стрелок_2009 если аддон выложен в сеть - значит, без проблем можно использовать, просто в теме мода потом укажешь автора в используемых работах. Аддон очень старый, наверно автор уже не на связи. Добавляй, всегда приятно чем-то разбавить беготню по квестам. Можно вместо продажи добавить обмен на патроны и медицину. С сильно большого мода не начинай, лучше часов на 5-10 на одной или паре локаций, а то точно увязнешь и перегоришь, лучше сначала потренировать свои навыки на небольших модах, а потом, набравшись опыта, приступать к чему-то большему. И заодно поймешь, надо ли оно вообще тебе Изменено 20 августа пользователем N42 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано 20 августа (изменено) 30 минут назад, N42 сказал: стрелок_2009 С сильно большого мода не начинай, лучше часов на 5-10 на одной или паре локаций, а то точно увязнешь и перегоришь, лучше сначала потренировать свои навыки на небольших модах, а потом, набравшись опыта, приступать к чему-то большему. И заодно поймешь, надо ли оно вообще тебе Ну я вообще хочу сделать что-то типа нескольких билдов для модатна паре локаций с простенькими и не очень квестами, выложить их в сеть и посмотреть реакцию, а потом уйти в разработку с головой, там может и найдутся люди которые захотят помочь с разработкой, а вообще про мутантов ты прав а то заколебался тратить дробь на этих конченых собак и плотей только в минус ухожу Дополнено 3 минуты спустя А кто знакт как в левел эдиторе на локации разместить предмет по типу брони или артефакта но чтобы они были статические и их нельзя было подобрать и как заставить труп условной собаки чтобы но чтобы он не был статичен, и ещё как заставить нпс патрулировать месность чтобы он стоял на одной точке несколько минут потом шёл к другой стоял пару минут там и шёл обратно и так по кругу Если есть возможность то предоставьте гайд буду сильно благорен Изменено 20 августа пользователем стрелок_2009 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hrust 507 Опубликовано 20 августа 19 минут назад, стрелок_2009 сказал: А кто знакт как в левел эдиторе на локации разместить предмет по типу брони или артефакта но чтобы они были статические и их нельзя было подобрать и как заставить труп условной собаки чтобы но чтобы он не был статичен Статикой или динамикой? ogf в object конвертни и ставь, если хочешь статикой. Для динамики есть куча примеров, просто создаёшь секцию с нужным визуалом и ставишь на уровне как спавн элемент. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NewValveCom 125 Опубликовано 20 августа Здравствуйте всем. Нужно создать подобие боссфайта в три одинаковые фазы: Противник получает критическое снятие хп, после чего срабатывает =restore_health и он переходит в другую точку. В принципе я это реализовал, но в некоторых моментах ловятся баги, особый пример: противник во второй или третьей точке просто начинает убегать. Реализовал так (у каждой точки противника свой смарт): Спойлер [logic@stalker_hit_katsman_one] suitable = {=check_npc_name(stalker_final_katsman)} active = walker@leader on_hit = hit prior = 200 [wounded@katsman] hp_state = 201|wounded_heavy hp_state_see = 201|wounded_heavy hp_victim = 201|actor hp_cover = 201|false hp_fight = 201|false autoheal = false help_start_dialog = ktsmn_wounded_dialog not_for_help = true [hit] on_info = {=hit_by_actor -katsman_hit_second} %+katsman_hit_second%, {=hit_by_actor +katsman_hit_second} %=restore_health% [walker@leader] path_walk = perfin_walk def_state_moving1 = sprint def_state_moving2 = sprint def_state_moving3 = sprint on_info = {+katsman_hit_second} walker@1 meet = no_meet [walker@1] path_walk = perfin_run_walk invulnerable = true def_state_moving1 = sprint def_state_moving2 = sprint def_state_moving3 = sprint combat_ignore_cond = true on_signal = hit_two | %+hit_two_katsman% meet = no_meet Спойлер [logic@stalker_hit_katsman_two] suitable = {=check_npc_name(stalker_final_katsman)} active = walker@leader on_hit = hit prior = 200 [wounded@katsman] hp_state = 201|wounded_heavy hp_state_see = 201|wounded_heavy hp_victim = 201|actor hp_cover = 201|false hp_fight = 201|false autoheal = false help_start_dialog = ktsmn_wounded_dialog not_for_help = true [hit] on_info = {=hit_by_actor -katsman_hit_third} %+katsman_hit_third%, {=hit_by_actor +katsman_hit_third} %=restore_health% [walker@leader] path_walk = perfin_walk def_state_moving1 = sprint def_state_moving2 = sprint def_state_moving3 = sprint on_info = {+katsman_hit_third} walker@1 meet = no_meet [walker@1] path_walk = perfin_run_walk invulnerable = true def_state_moving1 = sprint def_state_moving2 = sprint def_state_moving3 = sprint combat_ignore_cond = true on_signal = hit_three | %+hit_three_katsman% meet = no_meet Буду благодарен если подскажете или посоветуете оптимизацию этого боссфайта. Что-то похожее было в Последнем Сталкере на АТП, только там после получения критического хита противник ТЕЛЕПОРТИРОВАЛСЯ, а не просто бегал к другой точке (занимать укрытие) как в моём случае. Заранее благодарен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано 21 августа 7 часов назад, Hrust сказал: Статикой или динамикой? ogf в object конвертни и ставь, если хочешь статикой. Для динамики есть куча примеров, просто создаёшь секцию с нужным визуалом и ставишь на уровне как спавн элемент. Кажется понял спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 923 Опубликовано 21 августа (изменено) 11 часов назад, Skala сказал: Но теперь вылетает с тем же логом, который я прикладывал в первом сообщении. Читаем мой первый пост на эту тему. 7 часов назад, NewValveCom сказал: у каждой точки противника свой смарт Это, мне кажется, лишнее. Переключение смартов в процессе боя только проблем добавит. А как вы определяете критический хит, если в логике используете просто реакцию на любой хит. Изменено 21 августа пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 281 Опубликовано 21 августа denis2000 У движка просто гениальная логика! Сначала при запуске игры он ругается на дубликат секции, которого нет (я во всех squad_descr_локация проверил). Когда удаляешь секцию, на которую он жалуется, то игра запускается, но при загрузке игры вылетает с логом о том, что не может открыть секцию, которую я только что удалил. Л - логика 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 318 Опубликовано 21 августа (изменено) 10 минут назад, Skala сказал: У движка просто гениальная логика! У движка нормальная логика, значит эта секция есть ещё где то , но не в squad_descr_локация. Вы же не думаете что движок сугубо в Вашем случае работает по другому? Или модов кроме Вашего не существует? Это делается намного проще и быстрее в тотал командере поиском по тексту... ЗЫ: если есть закоментированные файлы, их лучше убрать... Изменено 21 августа пользователем Policai 1 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано 21 августа я тут аи сетку на локу добавил и у меня она появилась на ящиках и мешках с песком, нпс будут по ним ходить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 318 Опубликовано 21 августа 41 минуту назад, стрелок_2009 сказал: я тут аи сетку на локу добавил и у меня она появилась на ящиках и мешках с песком, нпс будут по ним ходить? Конечно, они будут ходить везде кротчайшим путём между двумя точками где есть сетка.... Сгенерировать сетку 1 минута, а потом пара дней уходит на доведение её до валидного состояния, вручную... 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано 21 августа 2 минуты назад, Policai сказал: Конечно, они будут ходить везде кротчайшим путём между двумя точками где есть сетка.... Сгенерировать сетку 1 минута, а потом пара дней уходит на доведение её до валидного состояния, вручную... понятно, капец Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 923 Опубликовано 21 августа 2 часа назад, стрелок_2009 сказал: на ящиках и мешках с песком Если это отдельные объекты, то их нужно было перед генерацией сетки убрать из снап-листа. А если нет, то ручками правим сетку после генерации - это всегда требуется! 2 часа назад, Policai сказал: Сгенерировать сетку 1 минута, а потом пара дней уходит на доведение её до валидного состояния, вручную... Это - база! Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Flanceton 5 Опубликовано 21 августа (изменено) Что не так? Сделал с нуля артефакт: моделька с костяном, текстура, вся фигня, в конфигах всё прописал, всё без ошибок, но в игре при выбрасывании - артефакта просто нет. Я как бы вижу что он приземляется, но в то же время не вижу его самого и подобрать не могу. [af_studenec]:af_base $spawn = "artefacts\acidic_7_studenec" class = ARTEFACT visual = dynamics\artefacts\af_studenec.ogf description = st_af_studenec_descr inv_name = st_af_studenec_name inv_name_short = st_af_studenec_name inv_weight = 0.4 inv_grid_x = 18 inv_grid_y = 6 cost = 16000 jump_height = .01 particles = artefact\af_acidic_idle det_show_particles = artefact\af_acidic_show det_hide_particles = artefact\af_acidic_hide af_rank = 2 lights_enabled = true trail_light_color = 0.5,0.7,0.2 trail_light_range = 2.0 Изменено 21 августа пользователем Flanceton Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 318 Опубликовано 21 августа (изменено) А детектору Вы его прописали? af_rank = 0 чтоб видеть без детектора Изменено 21 августа пользователем Policai 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано 21 августа (изменено) А кто знает какие программы по мино Adobe Photoshop имеют плагин для работ с DDS текстурами, и можно ли это делать в paint.net Изменено 21 августа пользователем стрелок_2009 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bullet200ps 6 Опубликовано 21 августа стрелок_2009 В Paint.net можно. Есть еще GIMP бесплатный. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано 21 августа (изменено) 2 минуты назад, bullet200ps сказал: стрелок_2009 В Paint.net можно. Есть еще GIMP бесплатный. Спасибо, а не знаешь через какие акладки и функции? Изменено 21 августа пользователем стрелок_2009 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bullet200ps 6 Опубликовано 21 августа стрелок_2009 В таком случае, стоит сначала изучить интерфейс редактора по гайдам или методом тыка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 7 Опубликовано 21 августа 1 минуту назад, bullet200ps сказал: стрелок_2009 В таком случае, стоит сначала изучить интерфейс редактора по гайдам или методом тыка Я уже работал с ним но не использовал весь инструментарий, поэтому постараюсь как нибудь изучить его весь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 281 Опубликовано 21 августа (изменено) 14 часов назад, Policai сказал: значит эта секция есть ещё где то , но не в squad_descr_локация Спойлер P.S. Извините за флуд Дополнено 12 минуты спустя Но теперь вылет из моего первого сообщения вернулся Изменено 21 августа пользователем Skala Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hrust 507 Опубликовано 21 августа @стрелок_2009, пользуйся поиском. И да, есть на фш плагин. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xxKlodExx 3 Опубликовано 22 августа я искал, но не нашёл, может плохо искал как сделать тайники в ящиках без наводок?(чтобы там сразу были вещи) и при заходе в тайник он помечался найденным? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты