Overf1rst 1 496 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 18 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 12 октября Здравствуйте, я помню, что была какая-то функция, с помощью которой можно указать, на какое кол-во часов промотается время. Не подскажите, как она называется? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vasyan54636 120 Опубликовано 12 октября @Skala forward_game_time(<время в часах>:<время в минутах>) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xXxlTauruslxXx 6 Опубликовано 12 октября Сталкер здоровчик. Хочу создать мод оружейный для зп. Абсолютный чайник. Есть желающие поработать вместе? И вопрос для начала кто подскажет, как прикрепить ПБС 4 на ак74? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 12 октября Как заспавнить мертвого мутанта? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xXxlTauruslxXx 6 Опубликовано 12 октября + вопрос. Например мне нравятся некоторые пушки и я хочу их закинуть к себе в оригинальную игру. Как это сделать? Спасибо. Например мне понравился какой то ак тк и допустим ппш из сгм, как мне их добавить к себе в игру ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boomer 461 Опубликовано 12 октября 17 минут назад, Крим сказал: Как заспавнить мертвого мутанта? =spawn_corpse(мутант:вэйпоинт) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 12 октября Boomer сработает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boomer 461 Опубликовано 12 октября Только что, Крим сказал: Boomer сработает? Да, я сам так спавнил и не раз. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 12 октября Boomer Ну смотри у меня. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 947 Опубликовано 12 октября 24 минуты назад, xXxlTauruslxXx сказал: Как это сделать? Почитать инструкции в интернете, попробовать и только тогда, как будут конкретные вопросы, задать их и получить ответы. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xXxlTauruslxXx 6 Опубликовано 12 октября 29 минут назад, denis2000 сказал: Почитать инструкции в интернете, попробовать и только тогда, как будут конкретные вопросы, задать их и получить ответы. Так, расслабь яйца, собери сопли, соберись с мыслями и напиши мне. А не можешь ответить на вопросы или не видишь их. Тогда игнорируй. Будь здоров. 1 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 12 октября xXxlTauruslxXx С таким стилем общения тебя быстро пошлют нафиг. Эта тема по вопросам, а не сделай за меня. Дополнено 40 минуты спустя Я раньше тоже часто по пустякам писал сюда, но хотя бы вежливо Дополнено 7 минуты спустя Возникла такая проблема, что start_dialog не работает. Если прописывать как actor_dialog, то всё нормально. Спойлер <specific_character id="val_chehov" team_default = "1"> <name>st_val_chehov</name> <icon>ui_npc_u_freedom_2_face_2</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio></bio> <class>val_chehov</class> <community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>930</rank> <reputation>300</reputation> <money min="20000" max="30000" infinitive="0"/> <visual>actors\freedom\stalker_freedom_2_face_2</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\freedom\</snd_config> <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_svu \n ammo_7.62x54_7h1 = 5 \n wpn_beretta \n ammo_9x19_fmj = 2 \n grenade_f1 = 3 \n hand_radio \n #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_1.xml" <start_dialog>chehov_start_dialog</start_dialog> <start_dialog>chehov_plen_dialog</start_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> </specific_character> Спойлер <dialog id="chehov_plen_dialog"> <has_info>stadionov_dialog_end</has_info> <dont_has_info>chehov_pober_dialog_end</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="1"> <text>chehov_plen_dialog_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>chehov_plen_dialog_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>chehov_plen_dialog_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>chehov_plen_dialog_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>chehov_plen_dialog_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>chehov_plen_dialog_6</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>chehov_plen_dialog_7</text> <next>8</next> </phrase> <phrase id="8"> <text>chehov_plen_dialog_8</text> <next>9</next> </phrase> <phrase id="9"> <text>chehov_plen_dialog_9</text> <next>10</next> </phrase> <phrase id="0"> <text>chehov_plen_dialog_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="10"> <text>chehov_plen_dialog_10</text> <give_info>chehov_pober_dialog_end</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 884 Опубликовано 12 октября 1 час назад, Skala сказал: start_dialog Его можно прописать только один раз в профиле. В остальном используй meet Дополнено 1 минуту спустя 2 часа назад, Крим сказал: Как заспавнить мертвого мутанта? =spawn_corpse(dog_normal:way_walk) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 12 октября 5 минут назад, Neptun сказал: В остальном используй meet Можно поподробнее? Я никогда так не делал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 884 Опубликовано 12 октября Skala в meet пишешь: meet_dialog = name_dialog 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 12 октября 1 минуту назад, Skala сказал: Можно поподробнее? Я никогда так не делал. Спойлер [meet@твоеназвание] meet_dialog = название твоего диалога 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 12 октября Крим Neptun Теперь не работает первый стартовый диалог. Если прописать их через запятую, то не работает второй meet_dialog = chehov_start_dialog, chehov_plen_dialog Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 12 октября Skala Спойлер meet_dialog = {-jup_a12_actor_is_ready} jup_a12_stalkers_choose_dialog, {+jup_a12_actor_is_ready} jup_a12_stalker_assaulter_after_scene_dialog Вот тебе пример, тут второй диалог включается после получения инфопоршня, попробуй так Дополнено 4 минуты спустя Как можно отключить и включить аномальную зону? Типо есть радиоактивная зона - как мне её отключить, а потом снова включить? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 947 Опубликовано 12 октября 23 минуты назад, Крим сказал: Как можно отключить и включить аномальную зону? xr_effects.anomaly_turn_off xr_effects.anomaly_turn_on 1 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 308 Опубликовано 12 октября Крим Создаёшь аномальную зону (имеется в виду объект anomal_zone в СДК) с каким-то именем (*), пишешь к нему примерно такой конфиг Спойлер [anomal_zone] layers_count = 2 respawn_tries = 0 max_artefacts = 0 artefacts = af_cristall ;чисто заглушка, так как max_artefacts = 0, артефактов там не будет coeff = 1 field_name = имя твоего очага радиации artefact_ways = путь для арта ; опять заглушка [layer_1] mines_section = mines_layer_1 [mines_layer_1] [layer_2] mines_section = mines_layer_2 [mines_layer_2] Потом можешь отключить свой радиационный очаг функцией =anomaly_turn_off(имя твоей аномальной зоны из *) и включить через =anomaly_turn_on(имя твоей аномальной зоны из *). Только один момент: аномальная зона всё-равно включится, если пройдёт выброс. Избежать этого можно поправив скрипты немного. 1 1 Мод в разработке - X-7: Эпицентр Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 13 октября Здравствуйте, как сделать так, чтобы при наступлении определённого времени задание обновлялось, и если игрок в это время спит, то сон прерывался? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 947 Опубликовано 13 октября (изменено) 42 минуты назад, Skala сказал: чтобы при наступлении определённого времени задание обновлялось Рестриктор примерно такой: [logic] active = sr_idle@time [sr_idle@time] on_info = {+timer_start -timer_stop =zat_b7_is_late_attack_time} nil %+timer_stop% timer_start - инфопорция запуска проверки времени timer_stop - инфопорция достижения заданного времени, по ней нужно обновить задание zat_b7_is_late_attack_time - пример функции проверки времени из xr_conditions.script 42 минуты назад, Skala сказал: и если игрок в это время спит, то сон прерывался? В скрипте ui_sleep_dialog.script в функции dream_callback() есть строка: level.change_game_time(0,hours,0) Так вот нужно при активном таймере проверить сколько времени осталось до срабатывания таймера и если параметр hours болше оставшегося времени, то в функцию подставить именно значение остатка. Тогда ГГ проснется в нужное время. Изменено 13 октября пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 13 октября denis2000 В каком фале должна находиться эта функция? В xr_effects по поиску не находит, хотя по логике должна там быть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 947 Опубликовано 13 октября 1 час назад, Skala сказал: В каком фале должна находиться эта функция? Какая именно функция? Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 13 октября 1 час назад, denis2000 сказал: zat_b7_is_late_attack_time denis2000 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты