Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 20 10 1 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
khyor 16 Опубликовано 20 января Den_Foster файлы хоть приложи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 21 января Детейл это трава, она не относится к статической геометрии и компилится отдельно, ошибка вообще то говорит что её совсем нету... Уроков куча по созданию травы... а если проще, то просто скопировать потом файл детейл из оригинала в новый билд. Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Den_Foster 0 Опубликовано 21 января 9 часов назад, khyor сказал: Den_Foster файлы хоть приложи Barter npc.7z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 21 января 14 часов назад, macron сказал: xrlc компилит же только геометрию, трава компилится потом отдельно по желанию. Пересобрал, теперь ошибка при внедрении в игру! Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Дополнено 1 минуту спустя 12 часов назад, Policai сказал: Детейл это трава, она не относится к статической геометрии и компилится отдельно, ошибка вообще то говорит что её совсем нету... Уроков куча по созданию травы... а если проще, то просто скопировать потом файл детейл из оригинала в новый билд. Если ты мне, то это оригинальный затон, там травы этой дохера Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 21 января 27 минут назад, SoDizzari сказал: cross_table doesn't correspond to the AI-map Это значит, что файл all.spawn и level.ai из разных версий билда! Вы АИ-сетку меняли? 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 21 января 26 минут назад, SoDizzari сказал: Если ты мне, то это оригинальный затон, там травы этой дохера Читай ошибку в логе, по русски это звучит так, невозможно экспортировать траву, говорит о том, что при билде трава не экспортируется из за ошибки, её на оригинале дорхрена, а в собранном уровне нету, ошибка не критическая, уровень скомпилится и без неё 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 21 января 28 минут назад, SoDizzari сказал: Если ты мне, то это оригинальный затон, там травы этой дохера Именно об ней и речь! Если траву менять нет необходимости (собирать в SDK, билдить и компилировать ), то соответствующий файл можно скопировать оттуда. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 21 января (изменено) 8 минут назад, denis2000 сказал: Именно об ней и речь! Если траву менять нет необходимости (собирать в SDK, билдить и компилировать ), то соответствующий файл можно скопировать оттуда. Я не менял AI сетку, но скомпилировал её и закинул папку в игру. и спавн сейчас тоже закинул, ошибка такая же всё-равно! А по поводу, скопировать оттуда :) Это откуда? Дополнено 16 минуты спустя Ошибка при компиляции спавна - FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : F:\S.T.A.L.K.E.R.Sources\x-ray_universal_compiler\src\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 801 [error]Description : ...raycopsdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index a nil value Что делать? Изменено 21 января пользователем SoDizzari Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 22 января (изменено) 16 часов назад, SoDizzari сказал: А по поводу, скопировать оттуда :) Это откуда? Из оригинальной локации, файлы build_details.dds и level.details. 16 часов назад, SoDizzari сказал: se_smart_cover.script:50: attempt to index a nil value Не корректно настроен какой то смарт_ковер он же анимпоинт. 16 часов назад, SoDizzari сказал: Я не менял AI сетку, но скомпилировал её и закинул папку в игру. и спавн сейчас тоже закинул, ошибка такая же всё-равно! Это не меняет сути вылета одна из АИ-сеток локаций (level.ai) не совпадает с таблицей соединений сеток в единый граф (all.spawn). Изменено 22 января пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Den_Foster 0 Опубликовано 22 января В 21.01.2026 в 10:43, Den_Foster сказал: Barter npc.7z 3 \u043a\u0411 · 2 загрузки Ну и зачем тогда мод просить если никакого ответа Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 22 января (изменено) Слушайте, я знаю как создаются тайники. Что нужно создать рестриктор под нужным названием из папки secret_локации. И заспавнить внутри объекты через СДК и прописать их логику. Но если я хочу положить в тайник предмет из ST COP Weapon Pack 3.3.0. Ведь в Спавн Элементс СДК ведь нет нужных стволов из СТ копа. Как быть с этим? Изменено 22 января пользователем SoDizzari Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 22 января SoDizzari Это, потому, что у вас геймдата мода и геймдата SDK разные. Как минимум для спавна оружия вам необходимо интегрировать конфиги стволов в геймдату SDK, заодно перенеся их модели и текстуры. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 22 января denis2000 А можешь подсказать, как интегрировать, с объектами я разобрался из OGF сделал Object. А дальше что 1 Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 23 января (изменено) 5 часов назад, SoDizzari сказал: с объектами я разобрался из OGF сделал Object ЗАЧЕМ!? Вы когда добавляли себе оружейный мод, что то конвертировали? Еще раз - ваша задача добавить в gamedata SDK оружейный мод. Изменено 23 января пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 23 января denis2000 Я уже делал это, после добавления у меня СДК не запускается Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
S.₮.A.Ł.₭.£.☈. 489 Опубликовано 23 января (изменено) 21 минуту назад, SoDizzari сказал: после добавления у меня СДК не запускается Не копируй в SDK "thm-файлы к текстурам со своего мода и бампы тоже. Изменено 23 января пользователем S.₮.A.Ł.₭.£.☈. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 23 января (изменено) S.₮.A.Ł.₭.£.☈. В разделе Спавна нет теперь вообще оружия ВСЁ ПОЧИНИЛ :) Изменено 23 января пользователем SoDizzari Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 23 января (изменено) del Изменено 24 января пользователем Domovoi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 24 января Приветствую! Сделал небольшой скрипт в bind_stalker в строке function actor_binder:use_inventory_item(obj) данная строка которую я добавил Спойлер if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="water_i") then self.water_drinker = 100 give_actor(actor, npc, {"water_o"}) end Беда в том что ловлю вылет, при добавление give_actor(actor, npc, {"water_o"}) хотя без неё всё работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 133 Опубликовано 24 января Domovoi Функции give_actor нет в чистом ЗП! Спойлер if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="water_i") then self.water_drinker = 100 self.object:give_info_portion("water_o") end Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 25 января Mass, у меня это не инфопоршень, а предмет. Или в данном случае в файле нельзя использовать что-то подобное? Пробовал self.object:give_item вылет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 133 Опубликовано 25 января 11 минут назад, Domovoi сказал: это не инфопоршень, а предмет Спойлер if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="water_i") then self.water_drinker = 100 xr_effects.give_actor(actor, npc, {"water_o"}) end 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 26 января (изменено) Приветствую! Взял за основу статическою модель дереве немного доработал под себя и добавил две кости Спойлер В Actor Editor, столкнулся с проблемой правильной настройки shape никакая из трёх не подошла, и также game materials который поставил default_object ибо при других отказывался происходить экспорт. Динамический объект в игре заработал но вместо текстуры там просто какая-то фигня и отсутствует в принципе также игрок просто проходит насквозь объекта. Как правильно настроить колизию и весь динамический объект в принципе? Правильно ли выставлены кости? Объект не будет просто валятся в ногах, только статично стоять и отыгрывать анимацию. На данный момент настройка у обеих костей вот такая Спойлер Изменено 26 января пользователем Domovoi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 26 января (изменено) Domovoi 1. Размещение на локации крупных динамических объектов не очень хорошая идея, если вы не понимаете, как они работают, иначе физическая модель доставит вам массу проблем. 2. Нет колизии потому, что нет "физической оболочки" у объекта, то есть нужны суставы и шейпы корректно настроенные. 3. Суставы размещайте сразу с расчетом того, что шейпы - бывают всего трех видов: сфера, коробка и цилиндр. 4. Взяв модель, добавив скелет и привязав его к модели, имортируйте в SDK, там настройте шейпы их положение, тип сустава и материал. Настроенный шейп должен примерно покрывать визуальную часть модели. 5. Тип сустава Rigid - жесткий материал, тип материала или default_object или что то из раздела objects. 6. При спавне в SDK, скорее всего, нужно будет настроить сустав для фиксации модели, а также в кастом дате указать дополнительные настройки физической модели: Цитата [collide] ignore_static ;игнорировать колизию с объектами статики ignore_small_objects ;игнорировать колизию с малыми объектами ignore_animated_objects ;игнорировать колизию с анимированными объектами ignore_ragdoll ;игнорировать колизию с трупами Изменено 27 января пользователем denis2000 1 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 27 января xray_ikriv.log Вылетает игра с причиной stack trace: Лог прикрепляю ниже. Что стало причиной вылета? Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты