Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Народ! Кто в теме, подскажите по какой причине  лог начинает забиваться сообщением.
 

Цитата

 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!


По итогу в конце концов всё это приводит  к вылету на рабочий стол без лога.
В какую сторону копать?

Нюансы таковы, появляется не сразу,  а через некоторое время проведённое в игре, совершенно в разных местах.
после перезапуска. можно по этим же местам где он появился избегать всё,  всё чисто, но опять через некоторое время будет то же самое уже в другом месте...  примерно после 20-30 минут  в игре... через 3-4 таких вылета, ломаются сохранки...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Policai сказал:

Народ! Кто в теме, подскажите по какой причине  лог начинает забиваться сообщением.
 


По итогу в конце концов всё это приводит  к вылету на рабочий стол без лога.
В какую сторону копать?

Нюансы таковы, появляется не сразу,  а через некоторое время проведённое в игре, совершенно в разных местах.
после перезапуска. можно по этим же местам где он появился избегать всё,  всё чисто, но опять через некоторое время будет то же самое уже в другом месте...  примерно после 20-30 минут  в игре... через 3-4 таких вылета, ломаются сохранки...

Новая локация? Пересобрать попробуй её (декомпилировать\пересобрать AI сетку и сектора валидировать\компилировать). 

Изменено пользователем Ayden

Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Ayden сказал:

Новая локация? Пересобрать попробуй её (декомпилировать\пересобрать AI сетку и сектора валидировать\компилировать). 

Локаций новых куча, в моде 30 локаций, но это всё происходит со старта, на Кордоне... локация не трогалась  с прошлой версии... На сектора распиленеы все локации полноценно, номы на всех обьектах на всех локациях...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Policai сказал:

RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!

Есть ли достаточная уверенность, что вылеты случаются именно из-за этого? Вполне может быть причина вылета в другом месте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Mass сказал:

Есть ли достаточная уверенность, что вылеты случаются именно из-за этого? Вполне может быть причина вылета в другом месте

Случайно не на то сообщение ответил) 


Дополнено 3 минуты спустя
9 минут назад, Policai сказал:

Локаций новых куча, в моде 30 локаций, но это всё происходит со старта, на Кордоне... локация не трогалась  с прошлой версии... На сектора распиленеы все локации полноценно, номы на всех обьектах на всех локациях...

У меня так было, когда перенес из мультиплеера локацию, пересобрал и исправилось как-то. Почему- в душе не знаю) Может при компиляции что-то лагануло

Изменено пользователем Ayden

Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
52 минуты назад, Mass сказал:

Есть ли достаточная уверенность, что вылеты случаются именно из-за этого? Вполне может быть причина вылета в другом месте

Уверенности нет, поэтому и спросил, НО!!!!! После вылета в логе забито именно этой строкой, тысячами...
Кордон не трогался с прошлой версии, на той этой проблемы не было.
Да и  в любом случае, эта строка не должна присутствовать в логе, это указывает на ошибку... неизвестно какую...
 

 

51 минуту назад, Ayden сказал:

Может при компиляции что-то лагануло

Тогда мне нужно все локации перекомпиливать в моде, и не факт что поможет.
В любом случае, для начала нужно понять откуда у этой ошибки растут ноги... 
Что она вообще обозначает? Если связано с геометрией, то по логике, считывается ошибка именно на локации на которой находится ГГ,  нахожусь на локации Кордон, или там система по другому работает?


Дополнено 2 минуты спустя

Вообще концовка лога выглядит так:
(Движок Мортана)
 

Спойлер

 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module lua51.dll at 00000000025C6709
stack trace:
0x00000000025C6709 lua51.dll
0x00000000025C4B3F lua51.dll
0x00000000025C58C0 lua51.dll
0x00000000025C597A lua51.dll
0x00000000025EFEBD lua51.dll, lua_error + 23645 byte(s)
0x000000000260E951 lua51.dll, lua_close + 417 byte(s)
0x000000000260E509 lua51.dll, luaJIT_profile_stop + 32057 byte(s)
0x00000000004E112E luabind.dll, luabind::module_::module_ + 94 byte(s)
0x00000000BD81E819 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8642841 byte(s)
0x00000000BDA406CD xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10878925 byte(s)
0x00000000BDA405C4 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10878660 byte(s)
0x00000000BD7C69EC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8282860 byte(s)
0x00000000BD65B0C4 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 6793668 byte(s)
0x00000000400C86F5 xrEngine.exe, CObjectList::Update + 1413 byte(s)
0x00000000400647F4 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame + 20 byte(s)
0x00000000BD9BDD5E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10344030 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x00000000225F7374 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x0000000022E3CC91 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

 

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Другое освещение пробовал, переключаться статическое\динамическое? 


Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нет, не пробовал... Этот вариант держу в уме. на выходных попробую... Но  есть подозрение что не в этом дело. Говорю же, локация не трогалась  с прошлой версии, и такой проблемы не было...  В любом случае, нужно понять откуда ноги растут у этой ошибки, ошибка старая, в сети есть много упоминаний, но нигде не нашёл ответа...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Policai сказал:

Народ! Кто в теме, подскажите по какой причине  лог начинает забиваться сообщением.

Юр привет!
Эта проблема не только у тебя, она встречается в разных модах и на разных платформах. Но нигде я не видел внятного ответа.
Единственное, что могу подсказать, так это то, что разрабы OGSR-Engine: Engine ru RU · OGSR/OGSR-Engine Wiki · GitHub
эту проблему вроде как победили.
 

Спойлер

11.png

 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai у меня такое было еще со времен оригинала, копай в сторону освещения, источников света и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования