Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Stalkervernite 

[logic]
active = sr_cutscene

[sr_cutscene]
point = gar_cutscene_walk
look = gar_cutscene_look
cam_effector = animka
on_signal = cameff_end | sr_idle

[sr_idle]

on_actor_inside = {+test_condition} nil %+test_result%

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Stalkervernite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stalkervernite 

[spawner]

cond = {-info} в логику нпс

а там 

on_signal = cameff_end | %+info%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

 

Изменено пользователем Stalkervernite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Stalkervernite сказал:

Блин, спасибо конечно! Но... Он  у меня сначала появляется, А потом удаляется, а ты показываешь сразу когда нпс без условия спавнится.

 

Можешь попробывать в момент, когда нужно заспавнить НПС выдать инфу1 и сделать так:

[spawner]

cond = {+инфа1} в логику нпс

а там 

on_signal = cameff_end | %-инфа1%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Stalkervernite
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
47 минут назад, Stalkervernite сказал:

Но... Он  у меня сначала появляется, А потом удаляется, а ты показываешь сразу когда нпс без условия спавнится.

ну так соедини
[spawner]
cond = {+info -info2}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите как изменить иконку сообщений у мёртвых учёных в X-18? Смотрел и в конфигах и в скриптах, так ничего и не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pastalker56 news_manager.script, darkvalley_tasks.script

news_manager.send_tip(db.actor, "звук из скрипта невс менеджер из самой верхней таблицы ", 0, "картинка из невс менеджер tips_icons",10000(время. 1000 - 1 сек))

Изменено пользователем ian98
  • Мастер! 1

76561198152189716.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ian98 спасибо, но меня почему-то блочет на этом сайте. Можете как-то объяснить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Камрады, прошу помощи.

Собственно, вопрос: что и где надо править, чтобы уменьшать/прибавлять активную зону перехода на какою-либо локацию игры? То есть, с какого расстояния ГГ (игрок) будет активировать уровневый переход между локациями.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
    -- охранники на входах в здание фермы
    for i = 1, 2 do
        t = { section = "logic@" .. gname .. "_guard" .. i,
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            squad = squad, group = groups[1],
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        ltx = ltx.."[logic@" .. gname .. "_guard" .. i .. "]\n" ..
                   "active = walker@" .. gname .. "_guard" .. i .. "\n" ..

                   "[walker@" .. gname .. "_guard" .. i .. "]\n" ..
                   "path_walk = guard" .. i .. "_walk\n" ..
                   "path_look = guard" .. i .. "_look\n" ..
                   "meet      = meet@" .. gname .. "_warn\n"
    end

    -- простые сталкеры внутри фермы вокруг костра
    for i = 1, 5 do
        t = { section = "logic@" .. gname .. "_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            squad = squad, group = groups[1],
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    ltx = ltx.."[logic@" .. gname .. "_kamp]\n" ..
               "active = kamp@" .. gname .. "_kamp\n"


Что означает i и цифры тут? Из gulag_dark_valley.script

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, monk сказал:

Камрады, прошу помощи.

Собственно, вопрос: что и где надо править, чтобы уменьшать/прибавлять активную зону перехода на какою-либо локацию игры? То есть, с какого расстояния ГГ (игрок) будет активировать уровневый переход между локациями.

Как и везде редачим level changer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk шейп левел ченжера увеличить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, РСФСР сказал:

Что означает i

"for i = 1, 2 do" - это цикл, в котором каждый раз будет увеличиваться i пока i не станет равным второй цифре, и каждый раз будет выполняться код в цикле для данной i. Первая цифра - это чему равно начальное i, со скольки будет увеличиваться. Шаг указывается третьей цифрой, но если ее нет - тогда шаг +1. Т.е., в "for i = 1, 2 do" будет два раза выполнен код, в первый раз i=1, во второй i=2. В "for i = 1, 5 do" 5 раз, i=1, i=2, i=3, i=4, i=5. Вот каждый раз к секции логики будет подставляться число вместо i, чему в данной итерации равно i. В первый раз "t = { section = "logic@" .. gname .. "_guard" .. i,"  будет  "t = { section = "logic@" .. gname .. "_guard" .. 1,"  во второй раз будет  "t = { section = "logic@" .. gname .. "_guard" .. 2,". Это нужно, чтобы не плодить портянку кода, если нужно сделать одинаковые действия для чего-то, что различается только одной цифрой в одинаковом месте. Надеюсь, мое сонное объяснение будет понятным)

1 час назад, РСФСР сказал:

и цифры тут?

Какие цифры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, N42 сказал:

 

А еще, будет ли подгружаться лтх в секции

Цитата

    if type == "val_rob" then
                     -- главный из грабителей, с которым разговариваем
                        t = { section = "logic@val_rob_leader",
                        idle = 0,
                        prior = 3, state = {0},
                        in_rest = "", out_rest = ""
                  }
                  table.insert(sj, t)
                        ltx = ltx.."#include \"scripts\\val_rob_leader.ltx\"\n"

если в файле гулагов уровня
function load_ltx(gname, type)
    return nil
end

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята, помогите победить проблему: не могу найти в каком .xml прописывается текстура ui_pda_over_list. Уже всё изрыл! хоть убей не могу найти! Помогайте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Stalkervernite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а вообще, как для локации сделать еще один отдельный файл с гулагами?
Есть вот gulag_dark_valley.script и gulag_dark_valley.ltx(пустой)

Хочу чтобы часть гулагов была в другом файле, например gulag_dark_valley2.script
Как это сделать? Просто создать файл и все или прописывать надо ссылку на файл куда-то? Обязательно ли создавать gulag_dark_valley2.ltx или можно вписать в пустой gulag_dark_valley.ltx?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Stalkervernite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Stalkervernite сказал:

РСФСР Попробуй зарегистрировать файл) Я когда мертвый город возращал, я просто создал файл gulag_deadcity.ltx помойму как-то так, суть не меняет, просто зарегистрируй файл.

и где его регистрировать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

stack trace:

0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible()

Есть вариант узнать кто виновник конкретно?


Дополнено 0 минут спустя
2 часа назад, РСФСР сказал:

и где его регистрировать?

gulag_tasks.ltx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, РСФСР сказал:

А еще, будет ли подгружаться лтх в секции

Цитата

    if type == "val_rob" then
                     -- главный из грабителей, с которым разговариваем
                        t = { section = "logic@val_rob_leader",
                        idle = 0,
                        prior = 3, state = {0},
                        in_rest = "", out_rest = ""
                  }
                  table.insert(sj, t)
                        ltx = ltx.."#include \"scripts\\val_rob_leader.ltx\"\n"

если в файле гулагов уровня
function load_ltx(gname, type)
    return nil
end

ltx будет добавляться в табличку, но не будет читаться с этой функции (если в других функциях читается ltx напрямик с таблички - будет читаться). Но не будет ли проблем, если ltx будет nil, и не назначается ли какой-нибудь дефолтный ltx если load_ltx верент nil - не знаю, не разбираюсь в логике


Дополнено 1 минуту спустя
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

Есть вариант узнать кто виновник конкретно?

Если только выводить всех прогружающихся в лог и смотреть, кто последний прогрузился

Изменено пользователем N42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, N42 сказал:

Если только выводить всех прогружающихся в лог и смотреть, кто последний прогрузился

подскажешь как?
знаю что это четвёртка НПС, но кто из них - ХЗ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini если при выходе в онлайн вылет - в xr_motivator.script в net_spawn добавь вывод имени или секции в лог

Изменено пользователем N42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу