Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 7 5 1 3 1 4 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Runstedt2528 11 Опубликовано 18 ноября, 2025 7 минут назад, FacingSlave сказал: Возможно ли сделать врагам игнор на определённого нпса, чтобы они его не трогали, а на актёра агрились? Михаил Зарубин где-то писал про настройку логики таким образом Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 18 ноября, 2025 Runstedt2528 Ссылка есть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Runstedt2528 11 Опубликовано 18 ноября, 2025 1 минуту назад, FacingSlave сказал: Runstedt2528 Ссылка есть? Надо рыскать на st-md.ru в разделе "Настройка логики" Дополнено 0 минут спустя 1 минуту назад, FacingSlave сказал: Runstedt2528 Ссылка есть? https://st-md.ru/viewtopic.php?id=327 это основной раздел, там мб есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 463 Опубликовано 18 ноября, 2025 FacingSlave можно попробовать сделать так же как в ТЧ в ТД бандосам, в логику прописать например combat_ignore_cond = {=check_fighting(400)} check_fighting функция в xr_conditions.script , которая проверяет по SID(Story ID), который обычно задаётся в алл-спавне ключевым персонажам, является ли текущий враг этим самым персонажем, и если является то игнорим его, так как combat_ignore условия выполняется, в то время как на остальных врагов нпс будет агриться, т.к. combat_ignore условия не выполняется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 19 ноября, 2025 CiberZold Спасибо, выручил) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Akim1231 4 Опубликовано 19 ноября, 2025 Привет, у меня проблема с болтом(в сталкере) Вообщем сделал модельку болта (худ, и обчычный) И когда я тупо кидаю его, у меня крашит игру. Хотел чтоб кто-то помог мне с ним, чтоб кидалось и не крашилось. Буду благодарен если кто-то поможет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 20 ноября, 2025 Akim1231 Хоть бы лог показали... Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Akim1231 4 Опубликовано 20 ноября, 2025 denis2000 Вот xray_figa_20-11-25_14-51-27.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 20 ноября, 2025 Akim1231 В логе я вижу только жалобу на отсутствие параметров anim_reload и anim_close_weapon в секции wpn_shotguntarrant_hud. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Akim1231 4 Опубликовано 20 ноября, 2025 denis2000 xray_figa_20-11-25_18-39-51.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 21 ноября, 2025 Akim1231 Логи идентичны. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Akim1231 4 Опубликовано 21 ноября, 2025 denis2000 Ну тогда не знаю что вам кинуть, видео может? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 21 ноября, 2025 (изменено) Akim1231 Для начала попробуйте добавить требуемое в конфиг. Изменено 21 ноября, 2025 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ItzKefir 30 Опубликовано 24 ноября, 2025 Добрый вечер/день. Хотелось бы задать вопрос по поводу создания торговца на Предбаннике. Для моей модификации "Игра". Кто подскажет и поможет - по оформлению торговца на Предбаннике? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 1 136 Опубликовано 25 ноября, 2025 Как сделать чтобы НПС не появлялся во вкладке "контакты"? Группа в ВК Telegram канал Boosty Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 25 ноября, 2025 Как сделать чтобы метка появилась по скрипту и также удалялась по скрипту, у кого есть такие функции? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 25 ноября, 2025 FacingSlave level.map_add_object_spot(id_объекта, имя_метки, подпись_метки) level.map_remove_object_spot(id_объекта, имя_метки) Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 25 ноября, 2025 (изменено) denis2000 а скелет скрипта можно весь и спавн и удаление? чтобы на стори айди определённый ещё вешалось Изменено 25 ноября, 2025 пользователем FacingSlave Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 1 136 Опубликовано 25 ноября, 2025 1 час назад, FacingSlave сказал: denis2000 а скелет скрипта можно весь и спавн и удаление? чтобы на стори айди определённый ещё вешалось Спойлер function add_spot_on_map(obj_id,type,text) --+ --возможные типы type смотри в ui\map_spots.xml if obj_id then if text==nil then text=" " end -- Ставим метку на серверный объект чтобы её не пришлось обновлять level.map_add_object_spot_ser(obj_id, type, text) end end function remove_spot_from_map(obj_id,type) --+ if obj_id and level.map_has_object_spot(obj_id, type)~= 0 then level.map_remove_object_spot(obj_id, type) end end Применение: local var = alife():story_object( стори_ид) add_spot_on_map(var.id,'тип метки','наименование') Удаление: local var = alife():story_object( стори_ид ) remove_spot_from_map(var.id,'тип метки') Группа в ВК Telegram канал Boosty Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 25 ноября, 2025 Paracetamol вот это пацан, реально, реально выручил Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 194 Опубликовано 25 ноября, 2025 5 часов назад, Paracetamol сказал: Как сделать чтобы НПС не появлялся во вкладке "контакты"? В оригинале - никак, кроме как удалить его device_pda (с возможным вылетом при следующем оффлайн/онлайн). 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHOT ENERGY 1 Опубликовано 27 ноября, 2025 Доброго времени суток! Хочу сделать сборку свою. Но столкнулся с таким нюансом, не знаю как заменить текстуры уникальным предметам. Условно чтобы АК 74 скорострельный, отличался от обычного. У них нет отдельной текстуры, уники берут текстуры обычных аналогов. Тем не менее в модах у уников уникальный визуал, значит это возможно. Речь именно о текстуре в самой игре (в руках/на земле, а не иконки в инвентаре). Как это сделать? Уже в течении нескольких дней ищу инфу, даже в чат гпт обращался - бесполезно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 993 Опубликовано 27 ноября, 2025 SHOT ENERGY текстуры привязаны к модели и их можно менять через штуки вроде OGF editor. Если я правильно понимаю, в ТЧ уникальные пушки это просто пушки со своими отдельными секциями. Так вот по идее достаточно просто скопировать модель, переименовать её во что-то, назначить ей нужную текстуру и прописать этот визуал в секции уникального автомата по аналогии с любым другим оружием. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ItzKefir 30 Опубликовано 28 ноября, 2025 [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 32 Trying add story id [35] for Object [level_predbannik ] at level [l13_predbannik], but this story id is already using in object [level_promzone ] at level [promzone] Кто знает как исправить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 28 ноября, 2025 HearFearKefir Не назначать указанным объектам одинаковый story id. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты