Перейти к содержанию
  • Появились новые кадры Lost World на движке X-Ray 1.6

    Новости по разработке новой версии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, поступают к нам очень редко. Известно, что разработчики заняты сборкой локационного пака, и как раз накануне основатель проекта решил рассказать о деталях и заодно показать внешний вид некоторых уровней.


    fEDjjUcOGIw.jpg.5efe66b1bbfcb37eb5f982db61ab5e99.jpg881pDvw-BKg.jpg.88605626bd195a40a616c425ab1cb496.jpgBIZAQsnmG_A.jpg.d98b50aa6ae7b68441209babc2935a43.jpg
    47FnHRJ9Yys.jpg.411c0b901830a1479f0f2496ea5d6cdb.jpgcdGW0bLkONA.jpg.3f3827ebea5fdcdbfc8e9c004311a222.jpgCxrTKlrAIvc.jpg.b32263162b321d4c9f9cd2786a39b73e.jpg
    fRdIZT6yf3g.jpg.72a6e0f865f72756db0f11bbc1ef0971.jpgPEjRshwXTPk.jpg.707b59844dfb2931d0977ae2c7379e8b.jpgTBUodW62RN4.jpg.21f09a5c8803b0f0addcb2a721be4d9a.jpg
    6yF6diJmNig.jpg.e5d51fcbd14de7d41df24104ba23b1e0.jpgPEjRshwXTPk.jpg.2eb985cd482add03bcdc94bfd0627e9f.jpg


    Суммарно работа над локациями идет уже 5 лет, и все это время, к примеру, дорабатывался Бар. Все локации мода в той или иной степени подвергались редизайну и доработкам. Появится в моде переработанная «Темная Лощина», которая избавилась от массивных гор и холмов. Размером уровень получился как полтора «Затона», и является на данный момент самым тяжелым в модификации.


    qx0KUpWYftU.jpg.69dd9147c4fb70fd1a28e234ecc3fd13.jpg


    На новых скриншотах можно увидеть пейзажи уже собранных территорий, а также изображения уровней в разработке. Автор мода охотно отвечает на вопросы по разработке в теме на нашем форуме, так что милости просим!

    Тема на форуме


    AP-PRO.RU, 2020 г.  


    • Лайк 3
    • Мастер! 5
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 4
    • Спасибо 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    MrBarOff

    Ирбису респект огромный конечно, что не забросил ?

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Gamp

    Особенно радуют локации, которые "вылечили" от этих крымских гор. И почему только никто этого раньше не сделал, видимо, скалы в Чернобыле никому не кажутся странными.

    Изменено пользователем Gamp
    • Лайк 8

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    [Humboldt]
    17 минут назад, Gamp сказал:

    скалы в Чернобыле никому не кажутся странными.

    Все просто до ленивости - зачем делать бэкдор, когда можно поставить гору? И все тут.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StreJl0K

    Жду несомненно:) Любимая серия модификаций! Разработчикам успехов в продвижении!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Zhekulya

    Ух красота

    Разработчикам удачи в продвижении!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    И Н К А С С А Т О Р

    Честно говоря думал, что Lost World уже умер. Но нет, что очень радует. Неужели кто-то догадался убрать скалы с Лощины?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    AziatkaVictor

    Отличные скриншоты! Удачи авторам!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sa1nt6amer

    Очень атмосферные скриншоты.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Saiman

    То есть, все эти 5 лет шла работа над локациями?
    Как я понимаю, что сюжета еще толком и нет?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hunter

    Очень атмосферные скрины, удачи разрабам!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ирбис
    2 часа назад, Saiman сказал:

    То есть, все эти 5 лет шла работа над локациями?
    Как я понимаю, что сюжета еще толком и нет?

    Lost World никогда не был сюжетным модом, главная особенность это локации, остальное по мере возможности, но сюжеты будут в любом случае.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    dio

    Лощина в дефолтном виде совершенно ужасная локация, хотя бы кто северную часть обрезал до моста. Так её ещё и в каждый мод пихают. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Saiman
    4 часа назад, Ирбис сказал:

    Lost World никогда не был сюжетным модом, главная особенность это локации, остальное по мере возможности, но сюжеты будут в любом случае.

    Понял!
    Спасибо за ответ и удачи в разработке!
    А вообще долго еще планируется разработка?

    Изменено пользователем Saiman

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Paradise

    2 скрин - это не Fallout случайно? ?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Kuzka72rus

    Ждемс) Интересно посмотреть на лощину переработанную. Давно хочется побродить по большому лесу в сталкере, без огромных гор и холмов

    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Максим raсindp

    Красиво. Когда примерно релиз?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    chubarovml

    Иногда оно подает признаки жизни ?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ирбис
    4 часа назад, Saiman сказал:

    Понял!
    Спасибо за ответ и удачи в разработке!
    А вообще долго еще планируется разработка?

    Вопрос на который я точно не могу конкретно ответить)


    Дополнено 0 минут спустя
    2 часа назад, Bastard сказал:

    2 скрин - это не Fallout случайно? ?

    Нет, это переделанный выброс, но мыслишь правильно - делал по мотивам Fallout 4)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    X@keR

    Лощина отличная, всегда любил эту локацию, но на ней как правило ничего интересного не было. ( в фри роам модах )

    Изменено пользователем X@keR

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Policai
    15 часов назад, И Н К А С С А Т О Р сказал:

    Честно говоря думал, что Lost World уже умер. Но нет, что очень радует. Неужели кто-то догадался убрать скалы с Лощины?

    Она изначально пустая локация, и что теперь делать на такой огромной ПУСТОЙ территории?????  
    Мне кажется многие забывают что это прежде всего ИГРА, и ограничение территории скалами выглядит намного логичнее чем невидимой стеной, забором в лесу непонятно кем и для чего построенным, или просто краем локации...  
    Их вообще не существует в реальной жизни, это ИГРОВЫЕ локации... 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ирбис
    3 часа назад, Policai сказал:

    Она изначально пустая локация, и что теперь делать на такой огромной ПУСТОЙ территории?????  
    Мне кажется многие забывают что это прежде всего ИГРА, и ограничение территории скалами выглядит намного логичнее чем невидимой стеной, забором в лесу непонятно кем и для чего построенным, или просто краем локации...  
    Их вообще не существует в реальной жизни, это ИГРОВЫЕ локации... 

    Ну тут ты удивишься, так как внутри лощины будет ещё кое-что из наполнения, чего на старом скрине ещё нет. Так что не переживай, пустой она точно не будет

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Policai

     


    29 минут назад, Ирбис сказал:

    Ну тут ты удивишься, так как внутри лощины будет ещё кое-что из наполнения, чего на старом скрине ещё нет. Так что не переживай, пустой она точно не будет

    Думаю меня трудно удивить, вверху написано было не для тебя, а для тех кому скалы не нравятся...

    Ирбис Мою лощину видел?  Судя по тому что скалы убраны значит и название у локи будет другое, иначе логика пропадёт, таким методом получится и Затон из ЗП можно назвать лощиной..:classic_smile:

    Изменено пользователем Policai

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ирбис
    2 часа назад, Policai сказал:

     


    Думаю меня трудно удивить, вверху написано было не для тебя, а для тех кому скалы не нравятся...

    Ирбис Мою лощину видел?  Судя по тому что скалы убраны значит и название у локи будет другое, иначе логика пропадёт, таким методом получится и Затон из ЗП можно назвать лощиной..:classic_smile:

    Кроме своей лощины я видел только млровскую, и там просто ад и Израиль. Так что все равно собираюсь Лощиной удивить не тебя так остальных хотя бы, в моде я избавился от всех локаций со скалами по краям. Касательно названия, лошина она не потому что это коридор в скалах, это образ локации, фольклор можно сказать, так что мы не меняли образ а лишь расширили его и насытили деталями. Я категорически против отсебятиных локаций в сталкере, если делать новое то в качестве ремейка старого, иначе это уже вразрез с лором. Имхо конечно.

    Изменено пользователем Ирбис
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования