Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.08.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    Тема для тех, кто не увидел на Доске объявления о поиске человека, с его "специальностью", но все еще готов помочь в каком-то аспекте проекта или в маленьком исправлении. То есть различные скриптеры, квестеры, левел-дизайнеры, движкоправы, сценаристы, художники, композиторы, тестеры и прочие. Чтобы искать было проще, прошу оформлять посты в подобной форме: Если вы не являетесь тестером, то следует иметь примеры работ, иначе объявления будут удалятся. Это будет доказательством ваших навыков. Обсуждать договорённости с кем-то о помощи в проекте в теме не стоит, если нужно переходите в ЛС. Подобные сообщение будут удалятся. Если хотите убрать своё объявление, пишите МНЕ в ЛС. Если вы являетесь Актером озвучки, то следует писать в следующую тему: Если у вас есть команда и вы ищете модмейкеров, то следует писать в следующую тему:
  2. 4 балла
    Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
  3. 4 балла
    Приветствую всех зашедших в данную тему. Представляю вам новый оружейный пак для оригинального Сall of Сhernobyl. Особые благодарности: Balathruin - за OWR3 на COC Ghost-2142, Plague1nc, igrok1122 и др. - за EFT Weapon pack
  4. 3 балла
    NLC Style Addon v2.2 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза 2.2: 11.06.2024 АВТОР НЕ ВЕДЕТ ТЕХПОДДЕРЖКУ НА ФОРУМАХ И СТОРОННИХ РЕСУРСАХ, ТОЛЬКО В СВОЕМ ДИСКОРДЕ Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, автор никогда бы не смог собрать для себя "сборку мечты". Ни в коем случае не присваивается чужой труд. Ко всем с огромным уважением, всем другим авторам огромная благодарность.
  5. 3 балла
    Автор: TMM Team (Назар Моисеенко, Иван Амеличкин) Платформа: CoP Тип: Короткометражка Дата релиза: 21.08.21 Действия в моде идут после событий Зов Припяти. Главного героя звать "Китель", ему предстоит пройти тяжелый путь. По заданию Сидоровича, он направляется в центр зоны - на Затон, чтобы передать важную информацию бармену по кличке "Борода". Но не всё так просто, в этом районе зоны происходят необъяснимые вещи. Массово пропадают одиночки и группы сталкеров. Но главная цель нашего героя - найти Лиса...
  6. 3 балла
    Всем привет, на связи бессменный Я - Михаил. Весной 2021 года я анонсировал мод «Плохая компания 2: Масон», много интересного было рассказано широкой публике тогда. И нет, я не отказываюсь от своих слов. Однако, как вы могли заметить, релиз модификации так и не состоялся. В чём же дело? В том, что происходит у меня в жизни. Последние несколько месяцев оказались непростыми для меня, и я не мог уделять проекту столько времени, сколько требуется, да и не было ни желания, ни сил. По своей натуре я идеалист, то есть всегда стремлюсь к совершенству, которого достичь невозможно. Выпускать мод с косяками мне не хочется, хотя уже сейчас он на таком уровне качества, что не уступает полноценным играм (а ещё я тщеславный человек). Всё же зудящая мысль в голове, что всякого рода ошибки в моде есть, не даёт мне покоя и заставляет тратить десятки часов на обкатку. Ошибки находятся и правятся. А ведь у меня ещё столько идей, которые хотелось бы реализовать... Иной раз я задаюсь вопросом, почему я не могу просто выпустить проект в таком виде, в каком он есть. Казалось бы, этот билд точно рабочий и если где-то затаилась ошибка, то так глубоко, что вероятность столкнуться с ней ничтожно мала, иначе бы я нашёл её сам уже давно. Правильно? А я сомневаюсь. Много было сказано и обещано мной, и я в ответе за это. Даже страшно подумать, если спустя час после релиза кто-то словит вылет. Столько тестировал и не заметил вылета прямо под носом? Кошмар! За эти годы мод «Плохая компания 2: Масон» стал для меня чем-то вроде мечты. Знаете, такой мечты о чём-то далёком и даже невероятном, то есть, если бы вдруг мечта стала былью, никто бы не знал, что с этим делать и, главное, как дальше жить без мечты. Немалая часть меня была вкручена и встроена в этот проект: все персонажи и речи, которые они произносят, события, истории - всё это воплощения меня, моего видения этого мира. То, что было доступно лишь мне, обрело реальную форму, и теперь каждый может прикоснуться к тому, чем я живу. А сам я, похоже, лишаюсь мечты. Может, поэтому мне не хочется выпускать мод? Впрочем, когда-то это случится. Я человек слова, и если обещал релиз в 2021 году, то он будет. Даже если я умру, мод не пропадёт и будет издан посмертно. Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914
  7. 3 балла
    Всем привет. ? Работа потихоньку идет. Подправил некоторые циклы погоды. Изменил там Smallsky. Изменил освещение в шейдерах. Подкорректировал Tone Mapping. Куча мелких правок по текстурам окружения и растительности. Вот немного скринов с Агропрома. Завтра видео закину с Агропрома. Все тестовое и финальной картинки не отражает. Есть косячки скажем так и они будут исправляется по возможности.? Всем удачи, здоровья и доброй ночи.?
  8. 2 балла
    Название: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
  9. 2 балла
    Я EFT позицию пока не ставил, так что на чистом Заметил, что у М700 прописаны звуки DVL из EFT. Если найду в имеющихся у меня ресурсах EFT, то на неделе думаю перепилю на звуки M700 из EFT. P.S. ВСЕМ. Если есть игроки EFT, проверьте в АК-серии, изменяется ли звук при разных ДТК и напишите мне сюда в ответ. Если меняется и можете достать именно такие звуки - достаньте в любом аудио-формате, желательно качеством повыше. Так же, можете распаковать в аудиоформат все звуки, относящиеся к оружию, разобранное по типам звука (выстрел, магазин и т.д.), типу оружия (АК, М700 и т.д.), модификации (ДТК, магазин увеличенный и т.д.). Тогда я перенесу всё оружие на звуки из таркова.
  10. 2 балла
    RusFau, если ты поставил последний патч и на него накатываешь старые фиксы, то ничего не получится. Тебе надо иметь туже версию мода на котором закончил прохождение и установить крайний фикс.
  11. 2 балла
    Именно так, главное довести платформу до релиза, чтоб игроки увидели и вдохновились качеством локаций представив свои приключения и ностальгию прохождения оригинальных сюжетов трилогии, которые легко можно будет воссоздать на этой платформе.
  12. 2 балла
    Стреляй по пауку из дробаша или гранатами выбей его , где то на страницах была правка ( био паука в рюкзак ) . Дополнено 4 минуты спустя Если что загляни в личку.
  13. 2 балла
    Вот это хорошая новость. Я как тарковчанин по совместительству очень буду рад адаптации EFT оружейки на CoC. Жду, надеюсь и желаю удачи в реализации.
  14. 2 балла
    Потом, когда уйдете на другие локации, эти квесты отменятся сами. А так - они бесконечные. Лучше их сразу не брать. Награды за них не окупают ни стоимость патронов, ни потраченное время. Дополнено 4 минуты спустя Вариант: стереть файл user.ltx и папку shaders_cache Игра их потом заново создаст при новом запуске. Может помочь. еще попробуйте графику поменять/понизить, перейти на статическое освещение. Еще, очень важно, надо было 4 файла при установке мода закинуть в папку bin. Хочу снова подчеркнуть, что мод запускается и успешно играется на любом ведре с болтами. У меня древний ноутбук со встроенной видеокартой - на динамическом освещении на средних настройках всё играется хорошо.
  15. 2 балла
    Без лишних предисловий сразу рассмотрим минусы и плюсы. Плюсы: - Атмосфер мод ( увы настроить его под себя у вас не получится, так как в меню эта опция попросту не работает) -Превосходная стабильность (Ни единого вылета за три часа игры) -Интересная задумка с квестом-загадкой. Минусы: - Большое количество беганины по локации (Но не забываем про быстрое перемещение по локации у НПС) -Большое количество грамматических ошибок в диалогах -Нелогичность некоторых сюжетных моментов -Однотипность квестов (найти, принести, убить) Так же есть еще кое-какое количество (мелких) не очень приятных ньюансов, но к минусам я их относить уже не стал. В целом для начала получилось вполне нормуль. Ставлю оценку 6 из 10, в связи с тем что это первая работа мододела. Желаю ему всех благ, терпения и успехов, в этом не очень легком деле...
  16. 2 балла
    Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима. Первый носит название «Приключение». Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят после событий аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. Второй режим игры называется «Выживание». Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. Данная версия устарела! Актуальная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/vozvrashtenie-v-zonu-r363/
  17. 1 балл
    Extended Weapon Pack 1.0 Автор: Uncle Bogdan Дата релиза: 10.10.20 Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Новая версия 1.0 - это глобальное обновление оригинальной версии 0.1, которая была сырым билдом. Собственно, что хочу ещё добавить. Мод не планирую обновлять, но я постараюсь выпустить пару патчей по мере появления проблем. Спасибо за помощь данным людям: Александр Гасанов (Gaz24), jenek94, Артём Шухарт (rnm_016) - Модели, иконки Артём Самойленко (SamArt) - Перенос, доработка анимаций и моделей Богдан Кислый (Infernis) - Помощь и консультация с бампами Виталий Литвин (LiteWin28) - Текстуры Станислав Липовенко (Псевдо-S.T.A.L.K.E.R.) - SWMT кости, анимки, конфиги, модельки Использовались наработки: U.A.N.A.M. II, SWP, OSWP, FWR, Remission Demo 0.3, 0.2, SWMT
  18. 1 балл
    Разработчик: Stalker0k Платформа: ЗП (Advanced X-Ray) Дата выхода: неизвестна Стадия: Разработка Мы в Discord
  19. 1 балл
    «Забытый Отряд» ВКонтакте Платформа: Зов Припяти Разработчик: LanSeR Дата выхода: Осень 2022
  20. 1 балл
    Сюжет о том, с чего стоит начинать свое знакомство с модами на S.T.A.L.K.E.R., где я разобрал 5 проектов, которые рекомендую тем, кто уже наигрался в оригинал и хочет познакомится с этой столь широкой сферой. Ах, ну и да, не забывайте о дизлайках, ведь кто же мне их еще ставить будет.
  21. 1 балл
    b4d1k а такое можешь замутить? А то, судя по словам того чела, он не шибко разбирается в данном оружпаке.
  22. 1 балл
    Тайные Тропы 2, OGSR\OGSE
  23. 1 балл
    Неа можешь продать ево технику
  24. 1 балл
    asus - ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Окрестности Юпитера. Начало..scop asus - ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Окрестности Юпитера. Начало..dds
  25. 1 балл
    Это бесконечные квесты для фармежки, там же даже при начале квестов об этом пишет) Так что не переживай.
  26. 1 балл
    @Quagric Strange можно попросить тебя не засирать тему своими гигантскими картинками?
  27. 1 балл
    This mod, and Back To The S.T.A.L.K.E.R. mod, are what I'm looking forward to the most compared other S.T.A.L.K.E.R. mods.
  28. 1 балл
    b4d1k АК alpha - это другой, в аддоне тоже есть
  29. 1 балл
    b4d1k -да ладно, прикольный okp -спасибо, обязательно свяжусь (как только освобожусь) -спасибо, насчёт прицелов заметил, но уже было слишком поздно. -АПС, если получится, пока не знаю -ak alfa https://ru.m.wikipedia.org/wiki/АК-Альфа -бардака нет Спасибо ?
  30. 1 балл
    В целом мод понравился?Длинный,с кучей квестов и миллионом загадок на каждом шагу.Хоть я и не мастер разгадывать все равно было интересно?Особенно позабавили тайники Монолита в стихотворной форме? Правда были вещи,которые жутко бесили на всем прохождении?.Вот список этих "бесилок": 1.Не в меру живучие БТР.По идее БТР должен разделиться на составляющие с ОДНОГО попадания с РПГ,а не с двух,трех или семи; 2.Стабильный вылет в Мертвом лесу на Радаре(начал происходить после того как оттуда ушел Клык); 3.Женские персонажи.Ни одна не впечатлила особо(хотя Молния оказалась хитрой стервой).Пантера это вообще...оторви и выбрось?‍♀️; 4.Безумные цены на ремонт; 5.Совершенно неадекватные химеры.И дело не в ее живучести(с этим понятно-дублированная система органов все ж),а в том что эта скотина совершает БЕЗУМНЫЕ ПРЫЖКИ!Я понимаю что это игра,но все-таки как кто-то может прыгать настолько высоко,что легко оказывается на крыше ЧАЭС??Не думаю что там высота 2 метра??? Еще в этом моде со Стрелка постоянно тянут деньги...Все кому не лень?Так что кто не играл готовьте бабло?(игровое,разумаеется). Так,вроде поныла-полегчало...Надеюсь,никого не обидела? Мод советую,интересный,несмотря на некоторые недочеты.Ну и уж тем более мод с пометкой "Fladar рекомендует",не может быть плохим?Кто смотрит,тот поймет?
  31. 1 балл
    Не dds надо , а scop фаил ты самый последний патч ставил , если да то там НИ нужна .
  32. 1 балл
    Пока есть возможность, лучше продолжить полировать, всё-таки это твоё детище, на которое ты потратил годы и кучу сил, не говоря уж об нервах. До конца года ещё три с копейками месяца, успеешь. В том, что ПК2М будет как нечто очень достойное, сомнений нет, а потому я желаю уверенно дойти до финишной полосы, от которой ты, судя по всему, недалеко.
  33. 1 балл
    - Геймплей. Нового контента нет. Экономика полностью отсутствует (деньги не нужны, торговцев нет, новое снаряжение не требуется). Баланс плохой, так как большинство противников выдерживают попадание целого магазина пуль в упор (а командиры отрядов выдерживают и 5-6 попаданий в голову). А противники с ножом убивают с одного удара. Так что про реализм и баланс можно забыть — их здесь нет. Кроме стрельбы в моде ничего нет. Хорошо, что хотя бы поведение NPC изменили. Они стали больше двигаться в бою, обходить, переключаться на нож и другое. Это всё делало бои более интересными. - Сюжет. Основной сюжет буквально состоит из начала и финала. Между этими двумя звеньями есть только стрельба и бег от одной группы «Монолита» к другой. Дополнительных заданий нет. Логика в сюжете имеется, завязка понятная. Персонажей, по сути, нет. Только ГГ, его старший и в конце Бармен упоминается всё. Что уж тут говорить о каком-то раскрытии, если персонажей просто нет. Диалогов, как ни странно, тоже нет. Ну, только в самом начале и в самом конце и то через озвучку. Потому как не с кем разговаривать, а кроме стрельбы ничего в моде нет. Ну и наконец стоит ли вообще говорить, насколько абсурден и нереалистичен сам факт того, что по сюжету ГГ в одиночку убивает 11 групп «Монолита» (там получилось человек 70-80 противников) на их же территории и для него это выглядит обычным делом. ± Графика. Локация из ЗП на ЧН перенесена посредственно. Текстуры выглядят плохо. Интерфейс стандартный из ЧН (за исключением инвентаря, его немного осовременили). Оружейный пак качественный, стрелять было приятно. Новых моделей не было добавлено. Окружение изменено не было — это обычная Припять из ЗП. Освещение выглядит посредственно, оно чуть ли не статическое. - Атмосфера. В моде ничего нет. Зона не показана, группировки не показаны, сталкеры не показаны. Ещё хуже делает нереалистичность и абсурдность происходящего, а кроме боя ГГ против орды противников ничего нет. Печальное зрелище. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было, с этим всё в порядке. По заверению автора улучшенное полное динамическое освещение не работает, поэтому играть максимум на полном динамическом освещении, что печально и уже говорить об оптимизации. Баги есть, но их достаточно мало и большая их часть связана с поведением NPC, когда они просто перестают замечать ГГ или начинают вести себя неадекватно. В остальном же мод стабильный. ± Звук. Звуки окружения и оружия хороши. Комментарии ГГ во время убийств противников и в некоторых других ситуациях звучат интересно. Правда вот со звуком АН-94 с глушителем что не так, потому что практически полностью отсутствует. Музыки новой не было добавлено. Озвучка имеется, но её очень мало в виду имеющего количества диалогов в моде (целых 2). Качество озвучки средненькое. Актёрская игра посредственная, да и к тому же её негде применить с таким-то сюжетом. Короткий мод, чтобы чисто побегать и пострелять. Скучный геймплей, отсутствие сюжета и атмосферы. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1.5/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 6.5/10 4.1/10
  34. 1 балл
    От шокера мы не отказываемся. Я такого не говорил. Я говорил что если он не выйдет до релиза нашего мода, то выпустим без оружейки совсем. Атмосфер это шикарный погодный мод, я ненавижу погоду с синдромом йогуртовой сгущёнки которым болеет STWC, плюс я погоду немного исправлял под стиль лв. Так что не морщись, выглядит все очень натурально а это главное. Дополнено 1 минуту спустя Quantum не существует. Это было просто одно из названий к будущей версии.
  35. 1 балл
    1GB у меня была в аномалии коготь в верхней небольшой пещерке (в которую запрыгивать надо)
  36. 1 балл
    У меня в пещере под сгоревшим хутором (где труп Баржи) попалась.
  37. 1 балл
    Всё это конечно очень здорово, но никому не кажется, что все навороты со стволами - дикая безвкусица?
  38. 1 балл
    fedorv вроде, никак, для заработка чисто.
  39. 1 балл
    Начал новую игру на последнем патче. В лабе так повис комп, что такое мнение система врубила стоп кран. Лог чистый. Чичас буду снова пробовать.
  40. 1 балл
    Все, ребята - прошел) Наконец) Уф, это было нечто! Так круто и отстойно одновременно никогда не было) Баг на баге, вылет, на вылете, но я смог! Всем спасибо за внимание)))
  41. 1 балл
    Ждем когда прикрутят к Гансу или к гансу+сгм )
  42. 1 балл
    Прошел мод. Небольшие пожелания: не помешает разнообразие оружия и брони в торговле, а то денег нахомячить много можно, а тратить некуда. Какой-нибудь аи пак не помешал бы, противники неинтересные) Не помешает в диалогах добавлять какие-нибудь фразы, которые будут начинать новое выданное задание. Иногда вообще непонятно, с чего новое задание выдано, что к нему привело. В целом, неплохо, расслабляющий мод на пару вечеров вышел. Удачи в последующих разработках
  43. 1 балл
    Ну ,что сказать,даже не знаю.Играя в данный мод я ловил себя на мысли ,что играю урезанный и немного измененный оригинал ЗП.Ну например:в оригинале по квесту Сыча уничтожали наемников и забирали ноутбук,здесь наемников просто заменили на бандитов. И такого тут много.Про оставшиеся с оригинала сцены я промолчу,На Янове Флинта и Вано просто заменили на других персов,а второй говорит те же фразы что и в оригинале.А остальные квесты:убей-вернись. Единственное,что понравилось,это квест-загадки с поиском инфы на плато и на лесничестве.На последнем я даже потупил немного.Меток,то не было ,только примерное описание.А на Припять видно не хватило сил, убил по сюжету одного бандита и мод закончился Оружейки нет. По графике- Абсолютный натурал)).Пойдет. К чему нет никакой претензии-это стабильность .Ни одного вылета за 4 часа геймплея. По итогу .Как первый мод,проба пера,тренировка к чему то большему в моддинге,то пойдёт.Ставлю девятку не как моду,а как стимул команде на дальнейшее совершенствование своих навыков и стремлению сделать лучше.
  44. 1 балл
    Пока только для ЗП доделали, на днях займёмся и для ЧН. Воду добавлять самостоятельно, на основе оригинальной пищи. Опция, всё же, для разработчиков)
  45. 1 балл
    Хорошая идея, надо бы заняться. Спасибо) Дополнено 36 минуты спустя Добавили опциональную жажду. Артефакты также могут воздействовать на этот параметр.
  46. 1 балл
    И снова эта болячка,кочующая из мода в мод: первый запуск - настроил все,вышел. Второй запуск - а нет второго запуска,лишь висящий в диспетчере процесс.
  47. 1 балл
    *путь к моду*/gamedata/scripts/xr_conditions.script Открывай файл в текстовом редакторе (например: Блокнот) Замени "local owner_enemy = owner:best_enemy()" на "--local owner_enemy = owner:best_enemy()"
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Когда Волку отдаёшь радиостанцию то лучше всего уходить с локи чтоб Волк спокойно ушёл в Лиманск.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования