Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.10.2022 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Из трёх игр серии Zaurus, в Поиске, по моему, самый интересный сюжет... А особенно ключевая задумка - перенос ГГ в "параллельную Зону" - это очень круто! Но, конечно, реализовать в игре полную атмосферу попадания в иную реальность, технически было невозможно. Хотя кое-что, конечно, и могли бы допилить, - например, задумка о невозможности перенести оружие и предметы (кроме того, что в слоте) из одного мира в другой, элементарно обходится. В моде присутствует пара хардкорных эпизодов, довольно много перестрелок, реализованы снайперские миссии, засады, ограбления, борьба с бронетехникой, что не может не радовать. Но в целом, отличное оружие и бронь, лайтовые конфиги, позволяют проходить игру легко и непринужденно...
  2. 1 балл
    Примечание: Данный обзор написан на версию мода с аддоном Outfater как на самую актуальную версию мода. Многие вещи описанные здесь могут отсутствовать в оригинальном ПЧШНД. Сюжет. Вообще как такового сюжета тут по сути и нет. Да есть ветка у Бармена на поиск гаусс винтовки, но эта ветка просто теряется на фоне других историй. И вот собственно истории отдельных персонажей, их диалоги и небольшие сюжетные ветки и являются самым главным плюсом мода. Мод я прошёл полностью (разумеется не без помощи ютуба). И если сами истории и персонажи не вызывают никаких вопросов, то вот что касается реализации самих квестов... Дело в том что >98% ВСЕХ квестов завязано на поиске предметов. Т.е. полное отсутствие разнообразия заданий. Такое себе не позволял даже ОП 2.0 в своё время. Что касается самих тайников. С одной стороны они всегда имеют одно место спавна, а не 988949 (привет коллекционер из ОП) что однозначно плюс. Но тут всплывает другая проблема. Когда нужно найти несколько предметов в одном задании они спавнятся не сразу, а друг за другом. Т.е. ты сначала находишь первый предмет, потом ВСЁ заново обыскиваешь ради второго, а потом ПО НОВОЙ в поисках третьего. А все почему? Потому что на подбор последнего предмета завязан спавн вражин на голову ГГ . Что в голове у тех, кто такое придумывает - сие мне не ведомо. Графика. Вот тут реально ни единой претензии. С Ржавой Зоной из DX9 наверное выжали вообще всё возможное. Пример того, как можно создать красивую атмосферную картинку без уродских фильтров, дождей 24/7, и вечной темноты. Баланс. 50/50 Скажу сразу, я не считаю 1-2 патрона в трупах чем-то ненормальным. Когда кончались 5.45 переходил на 5.56 и так поочередно, такая же схема как и в ОП. Реально за всю игру приходилось покупать/выменивать только 12 калибр. Что меня подбешивало, так это не убиваемые слепые псы и бандосы в трениках/плащах. С ГГ тоже не всё в порядке, стамина восстанавливается очень долго, пси здоровье (псевдособаки тут бьют с другого конца карты) просто пол часа реального времени. Не выдержал и поправил эту чушь в конфигах. Ну нет у меня СТОЛЬКО времени ждать пока ГГ отдышится после небольшого забега, или пока у него головка пройдёт. Беготня. Пришлось вынести в отдельный пункт, т.к. это главный минус мода. Беготня, беготня, беготня. Бессмысленная. Бесконечная. Ничем не разбавленная беготня. Как бы ты не пытался оптимизировать свой маршрут, ты всё равно будешь бегать, бегать, бегать. А что самое обидное? В игре есть проводники, только они вообще никак не вплетены в экономику игры, т.е. их по сути и нет. Хотя казалось бы, спили ты цены на ~60-70%, добавь проводника в Припять и Рыжий лес. И ВСЁ! Главная проблема мода просто растворится. Но то ли лень, то ли это не в ходит в понятие "хордкора". P.S. Честно хотел поставить больше, но как вспоминаю эти километровые забеги с максимально отодвинутыми переходами между локациями...брр...
  3. 1 балл
    Я люблю СПГС, но в данном моде и он не поможет, что бы понять всю глубину сюжета. Модификация не рекомендуется к прохождению, увы но эта модификация просто венегрет из непонятных мне продуктов. В модификации нет никакой логики, играя в неё вы не поймете ничего, но почему оценка 4: Касаемо сюжета, он отсутствует, но имеется деталь, или неплохая такая мысль - "Что было бы, если сюжет Зов Припяти начинался на локации "Припять" где бы главный герой Дягтерев, так же был экипажа упавших вертолетов. Закрутить сюжет таким образом, что Дягтерев что бы связаться с Центром, вынужден искать дорогу на Юпитер, как то преодолеть катакомбы, подземку Припяти.. и т.д. Ну ещё звезду за бирюзовато-голубоватый стиль, было приятно на него смотреть и в PDA, и в диалогах. Ещё звезда за видеоролик, я так не умею монтировать, молодцы. Но в остальном, поигрались и хватит. Успехов в будущем! Но не таких.
  4. 1 балл
    Хочу петицию о запрете НаЙОмников Этот недообзор пишу только чтобы спросить разработчика-зачем? Зачем этот мод существует? Я до сих пор помню те теплые времена когда на диске-антологии сталкера были 666 модов разной степени вср...модификации.Этот мод оттуда. Почему так?А давайте посмотрим! Оружейка-я не знаю надо ли расхваливать хваленное на протяжении многих лет,но ладно,пусть будет плюсик за оружейку. Сюжет-охохохох,там сюжет...ТАМ СЮЖЕЕЕТ...обычный из ЗП,ну почти.Помните Lost World Condemned?Игроки бежали по сюжету ТЧ в этой адской сложности чтобы открыть продолжение?Помните моды добавляющие по 1-2 квестовой ветке?Этот мод-телепорт в мой 2007,ой нет,тоесть я хотел написать в 2010-2012.Тоесть нечто вплетенное (нет) в сюжет оригинала.Извольте примахаться-нельзя было встроить в SGM?Там хотябы в глаза не бросалось.В кратце-очередной сюжет про очередного НаЙОмника,а видя что автор мода-Пантера,и мод про Пантеру,хочется поапплодировать самолюбованию автора.Никто же не будет делать свое альтер-эго мало-мальски...уязвимым,отсюда и большой жирный фейспам-у нас тут НаЙОмница,она А-Фи-Геть как АпАснА,АпАснА до такой степени что в Х-8 раньше Батьки-Сашки полезла,селедка.И везде у нее тайнички,и эти тайнички фиг найдешь-не сталкерша,а мифический Дед Западло из Фотографа,точнее нет-это его дочь,100% так и было.Короче сюжет чисто потешить самолюбие.Извините если я слишком резок,но мое лицо уже болит от шлепков руки на нем. Интерфейс-вот тут правда хочу апплодировать.Холодные тона ну както модняво смотрится,аргонично и правда красиво. Стихи-этот аспект кринжа не вызвал вообще,в отличие от сюжета про НаЙОмницу-дочь-Деда-Западло.На стихах можно было хорошую сюжетную ветку представить,но...зачем тайники?Стихи хорошие,читаются приятно,но использование их крайне странное. Графен-устал хвалить каждый мод на зп за графен,не хочу и тут,так как и так уже все знают что главное в графике-органичность. А что по итогу? А по итогу вот что:Мод сделан "для себя" или "в подарок".Зачем его выставили на общественное рассмотрение-загадка.Очень много самолюбования,а точнее той самой НаЙОмницей Пантерой.Не надо из неё делать Проводника/Черного Сталкера/Деда ЗАпадло/Вставьте своё.И так уже сыты этими героями,высосанными из пальца.Баллы снял исключительно за кринжовость всего связанного с Пантерой.Серьезно-тешить ЭГО это круто,но только в голове инициатора. В завершение хочу перефразировать аннотацию к моду,а точнее это предложение "А кому придет не по вкусу, не омрачняйте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него." поменяю на "Если автор выставил мод для всех,то пусть будет готов к критике.Если автор мода сделал мод про себя-то и к критике его царской персоны".Серьезно-писать такую аннотацию-неуважать игроков.Если не хочется критики своего завышенного ЧСВ,то и не надо его выпячивать.Почему-то играя в Приключение Жекана такого кринжа не испытываешь,так как Жекан сделал свое альтер-эго не настолько приземленным,как просто скромным.Тут можно просто сравнить-Пантера вся из себя такая расфуфыренная что прям "фу" и Жеканчик-простой паренек с маленькой долей юмора и большим любопытством и отсутствием пафоса.Если меня спросят каким должен быть психотип сталкера-то я отдам голос за Жекана,потому что Пантера-это как девушка богатенького папика-понтов дофига,а в душе пустота.
  5. 1 балл
    Унылый мод, на который не стоит тратить время. Баланс отсутствует напрочь, сумасшедшие конфиги меткости и урона НПС. Платформа выбрана неудачно, ибо отношения группировок иногда мешают сюжету и не вырезаны оригинальные задания, которые гоняют нас по важным персонажам и отключение выжигателя мозгов (при этом сюжет позже забрасывает нас на локации, где есть излучение). Своего сюжета тут практически нет, весь сюжет заключается в спусках в подземелья на разных локациях (и поиски этих спусков), а также убийство персонала этих подземелий. Множество локаций созданы просто так, на них нет никого и ничего, кроме "захватчиков" которыми усеяны все места. Как продолжить сюжет ты должен гадать сам, нет никаких наводок на то куда нужно идти дальше (даже текстовых), просто переходишь на разные локации в надежде что куратор с тобой свяжется. Слабая оптимизация новых локаций и мыльные текстуры почти на каждой из них. 1/10, проходите мимо, не тратьте на это свое время. Худший мод 2021, пока.
  6. 0 баллов
    Мод мне понравился. Начну с самого начала. Ролик в начале игры меня очень впечатлил, после увиденного еще несколько минут был под впечатлением. Изменений в ролике не так много, но чувствуется, что авторам проект был интересен и они старались. Хорошая идея с записками и тайниками в стихах, скорее всего в модинге в других проектах это было, но я что то не припомню. Стихи в записках было интересно читать, еще здорово что у записок с тайниками были новые модельки с рисунками котов. Я вообще люблю когда записки в модах имеют изменения как снаружи так и при открытии. Запомнился тайник Капы под крышей, на трубе. Пришлось попотеть, что бы до него добраться.) В целом на протяжении модификации скучать не приходилось, всегда было, чем себя занять и проверить свои знания локаций ЗП. Теперь о минусах. 1. У модификации есть проблемы со стабильностью. Были вылеты но возможно мод не оптимизирован под различное параметры компьютеров. 2. Мотивы персонажа Жука из Припяти оказались для меня загадкой. 3. У мода нет финала, но ведь автор предупредил об этом заранее. Надеюсь в будущем мод будет закончен и его можно будет пройти до конца.) Моя оценка 7 из 10, возможно многие скажут, что она не объективна но я его оцениваю именно так, по тому как приятно провел время играя в него. Авторам спасибо за старание и удачи с проектом!)