Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.04.2023 во всех областях

  1. 3 балла
    Название: Controller Evolve v.1.3 Разработчики: zuuuuulus, seeeeega Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Controller Edition Дата выхода: 18.04.2023 Описание: Проект позволяет поиграть за Контролёра - одного из самых интересных по механикам мутантов Зоны. Все способности контролёра, как из оригиналов, так и билдов, сделаны на высшем уровне. В проекте реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть (например, пройти игру за тушканчика или кровососа), а также стать любым персонажем (Поиграть за Сидоровича или за Бармена, например). В моде есть система развития, много механик и своя красивая погода.
  2. 3 балла
    RabindranathTagore если ничего не напутал то вот flush!misc.spawn_to wpn_knife_m1 0
  3. 3 балла
    Создано зеркало ogse.ru Разработчик заявил о прекращении поддержки проекта OGS Evolution 2.12, а вскоре и сам сайт перестал существовать. К счастью, все данные с него сохранились и теперь мы с гордостью готовы представить его перерождение. Зеркало будет поддерживаться в первозданном виде усилиями энтузиастов в лице меня (GFOXSH) и Hank Anderson. В ближайших планах: - удаление устаревших ссылок на скачивание и перезалив файлов мода на новые файлообменники; - добавление новых и актуальных новостей по связанным с OGSE проектам. Сайт находится по адресу: ogsevolution.github.io. Желаем Вам приятного пользования! Все права на интеллектуальную собственность, дизайн сайта и его наполнение сохраняется за Deathdoor и командой разработчиков. Сайт не будет использован для получения коммерческой выгоды.
  4. 3 балла
    Trane1387 Х-16 --> Призрак, Кордон --> Проводник, подземка Агропрома --> БД...
  5. 3 балла
    Обновление до версии 1.7 Перед установкой обязательно удалить старые папки bin и gamedata, со старыми файлами будут баги. Обязательно начать новую игру.
  6. 3 балла
    Вам надо было записку у Иванцову для Черепа взять и отдать её ему и после идти на базу Свободы и не чего не говорить Лукашу .
  7. 3 балла
    Загадка от Жака Фреско. На раздумие даётся 5 лет. Почему Жекан моды пилит по 2 года в одно рыло, а 12 человек уже 7 лет делают тру сталкер?
  8. 2 балла
    ну все равно даже 10 локаций переделанных и сделанных с нуля и 10 готовых локаций как у Жекана эта не одна и та же работа, поэтому чел сравнил хрен с пальцем, моды, которые делает пусть и талантливо Жекан с модом, в котором почти полностью переработаны все аспекты игры.
  9. 2 балла
    В Лабу нужно зайти пешком, без телепорта, иначе рестриктор не пройдешь и тайника не будет. Я их на дух не переношу, поэтому у меня вы Спавнеры не найдете на форуме. Дополнено 5 минуты спустя А чему тут удивляться? Нашел кого слушать по правкам:)))
  10. 2 балла
    Доступен патч 0.0.4. Скачать можно по этой ссылке: Скачать Кто ставил оружейный пак на 3 патч с дискорда, требуется переустановка самой игры (Так же лежит по ссылке в папке). Известные проблемы, которые уже не будут фиксится в ЗП (только если кто реально будет юзать двиг, тогда без проблем): Просадки fps на Скадовске Рандомные вылеты по Lua, которые будут фиксится уже в Anomaly Шейдеры стали требовательней, если у вас нет видеокарты серии RTX, то MSAA ATOC лучше отключать. Подробный список изменений указан в шапке темы.
  11. 2 балла
    Ну если не хотите чтоб Долг на вас с агрился где не будь то да .
  12. 2 балла
    несколько причин: - во-первых, мы не знаем объём работы Тру Сталкера, сколько там будет сюжета и локаций, все 3 мода Жекана это около 10 локаций причём готовых (т.е. сам он не переделывал их, только в спавне что-то добавлял, глобально геометрию, освещение, аи-сетку не делал), а в Тру Сталкере возможно будет 15-20 переделанных или сделанных с нуля, + возможно более объёмный сюжет, итого уже объём работы в несколько раз больше. -во-вторых, это "по документам" в разрабах ТС числится 12 человек, а по факту, в каждый период времени работает максимум 1 или 2 человека, то есть человеко-часов в работе не больше, чем у Жекана) - в -третьих по тем кадрам что мы видели в трейлерах кат-сцены и постановки сцен в ТС сделаны на намного более высоком уровне, чем у Жекана (где все его кат-сцены это просто облёты камеры, максимум анимации от первого лица), а такие сценки требют затрат по времени, каждая такая кат-сцена может делать несколько недель. - в-четвёртых, переезд ТС на новый движок, что требует адаптации всех готовых скриптов ЗП и тех что уже сделаны под старый движок на новые методы движка, это ещё много времени. вот тебе по сумме причин и получается разница во времени.
  13. 2 балла
    Nakezz Это не ты ли тот творец, которому сюжет написали, а потом это не хочу, это не могу? Гонору полно смотрю, а сам всех кинул. Вот он - твой уровень. Даже тему оформить тебе впадлу, ведь ты же бог, а мы чернь. Удали это убожество. И если обвиняешь прилюдно, то обоснуй. AziatkaVictor Требую забанить сей фрукта, за разжигание конфликта в теме, необоснованные обвинения, оскорбление других пользователей. Минимум два человека с моей группы, зарегистрированных тут на сайте, подтвердят мои слова.
  14. 2 балла
    Иногда не мешало бы читать рекомендации!
  15. 2 балла
    Ваще запретил бы его нахер! Аптечку предпочитаю принимать- моментально, а не пока монстры не ухайдохают! ПДА- нет слов. Кто ваще с Гансом дружит? Есть же норм оружейки, без всяких там вые....В
  16. 2 балла
    Выдержка из ридми: "Адаптировано под SGM2.2+StCoP WP3.3 мной evgeniawatoxina.", большинство оружия совместимо с этим модом, остальные уники стоят дорого, лучше продать торговцам. Сбор металлолома никто не отменял. Думаю в качестве дополнения он и останется, так как бесхозное оружие всё же является источником дохода (денег) и запчастей для апгрейда оружия и брони у механиков.
  17. 1 балл
    Мод АМК 1.4.1 добавляет то чего игре как раз не хватало, игра стала более реалистичной, интересной, продуманной.
  18. 1 балл
    Модификация меняла холодные проливные дожди на снегопады, которые периодически осыпали кроны облетевших деревьев, крыши покосившихся домиков и старые асфальтовые дорожки мягкими белыми хлопьями снега. Серые пустоши, усеянные пожухлыми травами и земля, покрытая мертвой листвой, превращались в белоснежные поблескивающие от лучей тусклого зимнего солнца просторы. Снежные шапки на деревьях, скрип свежего чистого снега под ногами одинокого бродяги, треск костра, у которого греется компания старателей, переодетых в зимнюю одежду.
  19. 1 балл
    Адаптация погодной сборки "CGIM 2" на Oblivion Lost Remake 2.5 Данная адаптация находится на стадии разработки. Дата выхода: 2023 Данная адаптация подойдёт тем, кому нравится погода CGIM 2 и хочет пройти заново OLR, но с другой атмосферой. ВАЖНО: ОБТ версия будет иметь только статичную погоду. Дополнено 7 минуты спустя Подробнее об этой сборке, будет немного позже.
  20. 1 балл
    yurv3 cпасибо, получилось так flush !c.spawn_obj wpn_knife_m1 0 где ты нашел этот код? в списке спавна предметов на сайте которым пользуюсь его не было
  21. 1 балл
    kostya113131321323 да.
  22. 1 балл
    Мини-фикс для мода: Закомментирован комментарий в числом параметре Чистка лишних символов Добавлен фикс наслоения кружков области на карте в пда Перенесено в единый фикс Дополнено 0 минут спустя Дополнительная ссылка на мод единым файлом: Ссылка (Яндекс Диск) Подчищенный набор дополнений (убраны лишние файлы из папок) : Ссылка (Яндекс Диск)
  23. 1 балл
    ДедСороканюк С Днём Рождения. Долгих лет тебе игры в Сталкер.
  24. 1 балл
    Нужно сбоку заходить, без шуток. В НС кривая компиляция карт походу или ещё чего, потому что такие моменты в игре встречаются не единожды. Так например, в оригинальном ТЧ на том месте где ты взлетаешь стоит Уазик, а тут он хоть и вырезан, но пройти нормально не даёт😐 А по поводу Складов и Бара - у тебя наверное переход не открыт, хотя я не уверен что его нужно открывать
  25. 1 балл
    I personally have no doubt that True Stalker will be the best total conversion mod out there. It will feel like a fourth part in the series in terms of content. Other people will be modding that after release. It will give us all many hours of great play including the mods after....
  26. 1 балл
    Сюжет: 7 из 10. Основной сюжет хорошо разбавлен второстепенными квестами. Тут и пострелять есть в кого,и пособирать артефакты с дальнейшим улучшением,и предметы поискать. Несмотря на небольшое количество локаций, экшена хватает. Диалоги персонажей и их поступки очень даже адекватные,что помогает погрузится в мир мода. Локации проработаны. Экономика: 8 из 10. Довольно приятная и комфортная. Основной доход можно делать с артефактов и охоты на мутантов. Доступен большой арсенал для покупки. Нет проблем с улучшением экипировки. Если пусто в кармане, на помощь всегда придут парочка тайников. Стабильность: 10 из 10. За все время случалось всего несколько вылетов,что совсем не критично. У кого проблема с повторным запуском игры(с зависшим процессом). То это легко правится переименовыванием файла pctrlchk.dll(bin директория). Графика: 9 из 10. Все довольно хорошо оптимизированно. Лучики солнца, туман на локациях, пар в лабораториях. Выглядит довольно приятно. Итог: 8.5 из 10.
  27. 1 балл
    Да. Локация довольно маленькая, детектор увидит на достаточном расстоянии.
  28. 1 балл
    FalkineIsaku t = game.CTime() t:set(Y, M, D, h, m, s, ms)
  29. 1 балл
    вроде тут есть скрипт амк, типа античит, если у тебя слишком много веса хабара в рюкзаке, то неписи бью по харе.
  30. 1 балл
    Есть игроки у которых сборка уже установлена, им не надо закачивать весь контент. Дело вкуса, попробуй оба, выбери что понравится. Спасибо, добавил в шапку!
  31. 1 балл
    ну я помню, что на Радар к антеннам надо два раза бегать и один раз туда где дорога от засады монолита с гранатомётчиком идёт вверх в закуток, квест с Алексом будет самый последний, после всех на радаре, после него даёт переход в лабу. беготни там много, что я даже Запорожец с Затона протащил туда, пропихнул его еле-еле через Бар и катался там на Радаре и потом переехал и гонял уже на нём на Юпитере) пруф в скринах в шапке темы
  32. 1 балл
    Боже, как же шикарно освещение в х-18. Такая темнотища, и куча мутантов вокруг. Атмосфера просто аняня. Из парочки бросающихся в глаза моментов, это то, что в трупах учёных пре первой встрече с Кругловым на ДТ куча патронов (по 7000). И то, что вечные трупы не исчезают. В остальном же, мод просто шикарен. Играю с допками в виде изменения баланса, погоды SWTC 2 и правозатворного оружия. Просто офигенная комбинация получилась. Мутанты злые, одна ошибка - смерть. НПС тоже самое. Атмосфера тоже есть. Пожалуй, одно из лучших к-комбо на Р.М.А. Не хватает только фишки от ОГСР в виде эффекта намокания и появления луж.
  33. 1 балл
    UI правка (окно описания): Добавлено в набор дополнений Размер и расцветка окна разделены для выбора пользователя...
  34. 1 балл
    Он сам захотел ТС попилить, мы его не заставляли, ушел с головой парень 😁
  35. 1 балл
    Считаю, что тему нужно закрыть , раз автор данной модификации неадекватен.
  36. 1 балл
    Побегал полчаса, просто ознакомиться с автором, так как проект мелькает в новостях по модам и вызывает определенные ожидания от него 🙂 Что могу сказать сразу - есть свой почерк. Приятное сочетание красивой картинки, интерфейса, звукового сопровождения. По стилю что-то между SFZ и Anomaly, при этом на классических рельсах. Что и идет первым плюсом мода: - Классический геймплей. Это именно STALKER! Не колда на движке сталкера, не визуальная новелла или чего-либо еще. Моду присуще всё то, за что полюбилась трилогия и классика модостроя - неспешное повествование, интересность исследования мира, отсутствие ненужных "фишек", легкая мистика в умеренных количествах. - Новая локация. Это всегда интересно, тут классика уже наоборот приелась. Сделано со вкусом, не тупо натыкано в SDK, есть какая-то логика. Полностью карту не изучил, но было интересно посмотреть, не было желания всё пробежать на "беге". Есть места, где кусты растут в воздухе, но это и не релиз. Есть тайники, во многих модах их не хватает. Есть места интереса, в которых происходят какие-то события. Все весьма детально, много мелких объектов, есть такие мелочи, как мох на зданиях и тд. Красивое. - Современный движок. Сделано на основе Gunslinger, подключены графические аддоны, взяты эмбиенты из других модов, в целом атмосфера у всего единая, не выбивается что-то из общей картины. - Сюжет. Поиграл полчаса, больше пока не стал, не хочу заново проходить на релизе, поэтому не могу дать какой-то конкретной оценки. Начало игры интересное и располагает, интересно узнать, что дальше. Многие моды не цепляют на старте, здесь же сразу включается интерес к прохождению. Минусы: - Оптимизация. Фризы на максималках в 1440р. 11700K+2080Ti+NVME = просадки фпс в деревне, в скоплении аномалий и в целом в любом скоплении спрайтов/объектов, только прогулки по чистым полям дарят плавность картинки. Возможно не оптимизированы эти зоны в SDK (Есть там какая-то настройка, позволяющая "зонировать" определенные площади карты, чтобы другие куски локации в момент нахождения в такой "зонированной" зоне не просчитывались, названия не помню, возможно это не сделано) А возможно нужно более тонкая работа на уровне движка. Но это ОБТ, так что имеет место быть. Мне всё очень нравится, этот мод я точно буду играть на релизе. Спасибо автору, что делает именно СТАЛКЕР, а не современную поделку на мотив других игр. Очень понравился визуал, заинтересовал сюжет. Автору желаю море терпения, довести проект до конца, реализовать всё задуманое, вывезти критику и возможный хейт, без которых не обойдется, услышать свою аудиторию там, где это нужно и получить удовольствие от процесса. Заочно ставлю 10. Удачи! Ждем.
  37. 1 балл
    Foks2005 если костюмчик ищешь, смотри в туалете)
  38. 1 балл
    Ты бы хоть пару строк черканул в чём заключается изменённый подход к игре. Что именно изменено? Ну не так категорично))) Зачем же запрещать? Есть те кому всё это нравится, хотя я тоже категорически против 3D ПДА и анимаций отрезания хвостов. Было бы круто, просто иметь возможность отключать эти фичи в настройках игры.
  39. 1 балл
    Чудак, Вы, товарищ. И совсем не сталкер
  40. 1 балл
    Я тоже думал об адаптации для нлс в случае если снова попробую его проходить. Для себя, как минимум.
  41. 1 балл
    Для особо настояших гурманов
  42. 1 балл
    Да, потихоньку игру превращают в абсурд.Даже не знаю. Попробую или нет....
  43. 1 балл
    Мод с уникальными возможностями. Плюсы - хорошая стабильность, необычный геймплей, навыки которые немного изменяют геймплей и достижения. Не хватает челенжей, например убить лидера группировки определенным способом. Мод сделан качественно, но очень мало, спасти мод могут как я выше писал челенжи с необычными условиями. Блиц обзор окончен.
  44. 1 балл
    Жаль, выглядит вроде отлично. Прицел шикарный, звуки сочные и анимация добротная. Но за ответ спасибо!
  45. 1 балл
    Привет! Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.5. В сборку вошли некоторые исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Патч не кумулятивный, устанавливается на сборку S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.3.5.4. | Яндекс диск | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Также сборка перезалита единым файлом с высокой степенью сжатия, теперь не нужно качать кучу версий сборки и патчей, все исправления и дополнения в одном файле. | Яндекс диск | Google Drive | Торрент | P.S.) Если вы играли на версии сборки v.3.5.3.-4., новая игра не нужна. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  46. 1 балл
    Трусталкер Шрёдингера, он как бы есть, но его как бы и нет) Дополнено 0 минут спустя п.с. Жекан красава.Молча пилит годноту.
  47. 1 балл
    в нем есть файл по пути: ...\gamedata\configs\stcop_config.ltx где ясно даже написано: ; Переключите на false если хотите использовать положение солнца из погодного конфига, к примеру из мода Atmosfear dynamic_sun_dir = true
  48. 1 балл
    Кто сможет пройти этот момент, прошу сообщить. Я не хочу рисковать остатками своего здоровья... 🙂 Не знаю каким чудом, но повезло: стоя на верхней площадке лестницы с электрой удалось бросить гранату вниз. Тварь сдохла, но после разговора с напарником и задания "Следовать за Борландом" он никуда не идет, а при попытке поговорить - вылет Вроде бы добрались до нижнего уровня. Пропала миникарта, худ здоровья и стамины, а также перестали высвечиваться предметы, которые можно подобрать. Выбрасывал и подбирал патроны, но вслепую. Это баг? Так можно пройти мимо документов. P.S. Слетели настройки, восстановил. Нашел 2 документа, сколько их надо? Как выключить долбаную анимацию поднимания ствола у препятствия?
  49. 1 балл
    А чего вы, афигенная сборка, я уже давно прошел и уже удалил. Сейчас в HAZE 2.0 играю) P.S. Игровые секреты 1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не вешайте артефакт "Петля" на пояс! 2. Сказано не проверять на воронах - внемлете и не проверяйте!) Берегие свои сейвы. 3. Отвыкайте от привычки часто проверять трупы тех, кого вы не убивали. Особенно важно тем, что неистово давит кнопку действия. 4. Читайте сообщения в нижнем левом углу.
  50. 1 балл
    Пожалуй эта та зона отчуждения, которую я всегда представлял в своих влажных мечтах. Пустота, мрак, эмбиент отражают полную красоту этого мода. Хоть это и мод основанный по билдам, это всё же остается виденьем автора, который отлично всё реализовал. Билдовские локации отлично передают заброшенность в зоне отчуждения, хочется исследовать каждый уголок при первом прохождении. Звуки и эмбиент - моё почтенье! Советую всем, кто желает окунуться в атмосферу безысходности и меланхолии.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования