Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.03.2024 во всех областях

  1. 7 баллов
    Никак не отпускает меня сталкерский моддинг Оказывается небезызвестный hardplayer22 обновил свою адаптацию ганслингера, а что это значит? Правильно! Значит нужно скоммуниздить от туда парочку стволов! ченжлог 0.75 - Движок обновлен с 2.1.414 до 2.1.415 - Движковые правки для 2.1.415 - Добавлены асинхронные настройки в меню графики (2.1.415) - НПС перестают искать Исполнитель желаний если игрок прошел сюжет на истинную концовку - Квестовые НПС не ищут Исполнитель желаний - Добавлен АКМН и патроны 7.62х39 - АКМН можно улучшить у техника - Добавлен АК-74Н - АК-74Н можно улучшить у техника - Добавлен SPAS-12 - SPAS-12 можно улучшить у техника - Сайга теперь не заменяет SPAS-12, а идет отдельным оружием (типа более редкая) - Заменена погода (больше циклов, лучше выглядит на 2.1.415) - Различные исправления Внимание конкурс! Кто угадает откуда я стырил погоду, получит от меня целый ЛАЙК!
  2. 5 баллов
    В Японских магазинах открылся предзаказ S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone: Trilogy. Это переиздание Тень Чернобыля, Чистое небо и Зов Припяти на консолях PlayStation 4 и Xbox One! Ранее игры выходили только на ПК. Сборник планируют выпустить 27 июня, а его стоимость составит порядка 40 долларов или 4000 рублей. На странице продавцов доступно и несколько скриншотов из игр, где можно заметить изменённый под консоли интерфейс. Не исключено, что официальный анонс и оглашение подробностей состоится на мероприятии Xbox Partner Preview, который проведет студия Microsoft 6 марта в 21:00 (МСК).
  3. 5 баллов
    Боку Но Пико, преисполнишься, отвечаю.
  4. 4 балла
    Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут").
  5. 4 балла
    На мероприятии «Xbox Partner Preview» представили релизный трейлер «S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy» - переиздания трилогии Сталкера на консолях. Игра будет доступна уже сегодня на Xbox и PlayStation. Известно, что в трилогию добавили достижения и новые элементы интерфейса под консоли. Русская озвучка в издании отсутствует.
  6. 4 балла
  7. 3 балла
    Вот кстати насчёт перекрестья, уменьши пожалуйста "палочки" прицела, выглядят просто до одури огромными. Я знаю, что это всего одна строка, но зачем лишний раз заморачиваться? А ещё тут баг шейдеров при дожде, но кажись это виноваты определённые настройки на 2.1.407. Если честно, этот баг мне нравится, особенно когда идёшь посреди ночи под ливень и от ветра деревья качаются и становится более крипово чтоль, здесь Зона, братан!
  8. 3 балла
    Отличный мод, мне понравилось именно то, как непросто было в начале игры, и каким суперменом он стал, когда собрал артефакты-абсолюты и крутое оружие, вплоть до гаусса. Настоящий сталкерский мод, большущий респект Автору! Ну, а кто боится трудностей, тот костерит мод или ноет.
  9. 3 балла
    Блин мод вызывает когнитивный диссонанс. С одной стороны: -хорошие интересные локации -жирные тайники (притом супер жирные) -Оружейка хоть и такОе себе, но ряд нюансов очень порадовал: 1 перезарядка пистолета при удержании детектора, сперва прицелиться, как уберется детектор перезарядить пистолет. При этом ГГ сперва кладет детектор в карман и потом достает его обратно. 2 подчеркнуто вальяжные движения при взаимодействии с советско-российским вооружением и быстрые анимки и стабильность при стрельбе натовских стволов (мелочуга но очень атмосферная и правдоподобная) -Уникальные арты и тайники дополнительно стимулируют изучать локи, так и хочется залезть в каждый уголок и посмотреть чеж там такое. -Система бафов артов под ТЧ заставляет заморочиться с характеристиками. (но ЗПшная система контейнеров с ней не вяжется от слова совсем!) Влупила всем броникам 10 слотов пояса, играть стало веселее. -Некоторые квесты очень весело и интересно проходить подрыв бара и снайперская пара. -Кровосос и Болотная Тварь теперь действительно стремные и живучие твари. (отдельное спасибо, да и вообще градация мутантов по способностям очень понравилась) С другой хочется закрыть голову руками и дропнуть мод к етени матери: - ДОЛГ, не думала что до такого до живу, но все же хочется спросить: QueroMas А Долг то ты за щё так? С чего их так раскорячило то? -Спавн мутантов при переходе из темной лощины на окрестности агропрома прямо в точке появления ГГ. -Необоснованное злоупотребление переодеваниями и ударами по затылку с псевдо расстрелом -Квесты на сопровождение это отдельный вид мазохизма. -Мотивация миры уничтожить кейс: Я не смогу спокойно жить зная что продала убийце оружие. Чииии во? Наемник моралист? АфТыР, еНтО тЫ мОщНа зАгНуЛ, вНуШаЕтЬ!!! х) И самый главный минус ГГ: ни в одном моде ГГ еще не вызывал такой ненависти и раздражения: Это просто слов нет, такого кончелыжного невменяемого вырожденца-дегенерата видеть не доводилось, не то что за всю историю ЗОНЫ, мать его за всю историю модинга.
  10. 3 балла
    Игра из тех времён, когда сочетание "мобильный гейминг" не было уничижительно-ругательным. В своё время не смог пройти её на телефоне, в игре есть один момент с подземельем, где нужно искать сталкера, там было тяжело сориентироваться и поймать курсором нужную точку перехода и из-за этого было легко умереть от радиации, ну и конечно кнопочное управление не давало быстро целится. Теперь спустя годы, благодаря стараниям неравнодушного молодца, можно ловко раздать с мыши по бестолковкам и наконец-то узнать, чем закончилась игра. Ещё маленькая щепотка сталкера из 2007 который так хочется вернуть, со своей эстетикой ограничений javaME платформы. Для всех нас. Спасибо тебе огромное, мужик.
  11. 3 балла
    Сообщество модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R. выступило с открытым письмом к GSC Game World. В обращении они попросили компанию определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модифицирования и использования игрового движка X-Ray Engine, оригинального SDK и исходного кода, а также предоставить ясные условия для разработки проектов на сторонних движках, чтобы не нарушать при этом авторские права и не сталкиваться с блокировками. Отдельным пунктом вынесено пожелание для поправок в лицензионном соглашении, которые бы оставляли за авторами модов права на разработанный лично ими контент. Как объяснили модмейкеры, им очень важно понять дозволенные границы в моддинге, а также выразили готовность к конструктивному диалогу со студией. Обращение опубликовали на Reddit, DTF и ряде ресурсов о модострое. Текст открытого письма: Уважаемая команда GSC Game World, Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций. На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной. В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями: Юридические и Технические Основы 1. Модификации Игрового Движка: Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ. 2. Модификации Оригинального SDK: Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций. 3. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine: Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода. 4. Правки в Лицензионном Соглашении SDK: Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения. Создание и Распространение Модификаций 5. Работа с Оригинальным и Измененным Контентом: Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права. 6. Проекты на Сторонних Движках: Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка. Публикация и Права 7. Условия Публикации Модификаций: Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам. 8. Взаимные Права и Обязанности: Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций. Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу. Под письмом подписались разработчики фан-проекта по совмещению X-Ray + Unreal Engine 5 (за авторством Red_Panda), создатели платформ OpenXRay, Advanced X-Ray и Oxygen, а также авторы модов Artefact, Another Side и некоторых других.
  12. 2 балла
    Название игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.
  13. 2 балла
    Некий Слоу нанимает опытного киллера по кличке Томас для ликвидации группы сталкеров на территории ЧЗО. Однако за простым, как казалось бы, заказным убийством, скрывается нечто большее, что заставляет Томаса нарушить свои правила, и вместо выполнения контракта начать вести свою игру, распутывая клубок событий, начавшихся ещё 20 лет назад.
  14. 2 балла
    Такой вопрос, у меня OGSR, но это так, к слову. Не могу изменить размер карты теней, то есть меняю условно с 1536 на 2048, жму применить, но остаётся 1536. Если править через user.ltx - меняется. Проблема лишь с размерами карт теней. В чём может быть проблема?
  15. 2 балла
    Считаю самый типа "сталкерский" мульт энто про кэпа Врунгеля и его разношерстную и находчивую команду - море юмора песен и прочих ништячков где херои из всякой фигни завсегда выплывали используя в основном мозги и что по ходу под руку попадется https://youtu.be/QRhuC_PQQtE?si=-kWp5-BAUClYIEjh
  16. 2 балла
    Потому что аниме получилось культовым и сподвигло кучу людей на творчество: Соулслайки, марвел, девил май край, атака титанов и тд. Плюс есть вполне чёткая философия и мотивация у персонажей, хорошая рисовка манги, саундтрек, интересный не затянутый сюжет(как в наруто, где файты по 20 серий идут). Короче плюсов достаточно, а то, что не зашло - и такое может быть, особенно если это в тебе вызывает воспоминания о негативном опыте из жизни. Есть куча масс-медиа продуктов, которые мне не заходят, итс окей.
  17. 2 балла
    Аниме?! Cкоро блин забудете в какой стране живёте. Вот наше аниме
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    В очередной раз сменил погоду, в этот раз надеюсь окончательно.
  20. 2 балла
    Провожающая в последний путь Фрирен Рагна Багровый Необъятный океан Магия и мускулы Боец Баки 86-ые Врата: Там бьются наши войны Коносуба Накидал на вскидку.
  21. 2 балла
    ну... дичь, так то. Геймплейно игры для консолей вообще не подходят, что бы на них игралось норм слишком много менять в играх придется. Не говоря уже про прочие проблемы, типа как то, что ЧН, например, в принципе лоскутное одеяло из идей, механик и концептов которые склеились во что-то едва работающее не иначе как чудом.
  22. 2 балла
    С релизом! Уже прошел эту игрушку, слишком затянуло. Гемплей, как и сюжет хоть и простые, но очень затягивающие. Не мог оторваться. Пока играл наткнулся на два бага: 1. Если разряженное оружие положить в инвентарь, а потом снова взять в руки, то обойма будет целой. Так можно "абузить" и не покупать магазины к пушкам. 2. Если после нахождения сталкера из атакованной группы на Ростке отправиться вмести с ним на сталкерскую базу, то вовремя нахождения на этой же базе можно выйти с локации. Если выйти, то сюжет сломается, а следующее посещение будет, собственно, как ни в чем не бывало. Все останутся живы, а ученый будет требовать выполнить его поручение, хотя никаких активных целей в журнале нет. Спасибо за игру, очень понравилось. Удачи в разработке!
  23. 2 балла
    Интересно, а что мододелам из России будет, если Григора их засудит в Европе или США? Могу ответить - ничего не будет. Решение их судов не котируется в России и не имеет никакой юридической силы. Дальше поехали. А кто такой Хруст тут на сайте!? Кто такой Имкрейзихоудини!? И тд, и тп. Для нас они разработчики модов, а их личности Вы знаете? К кому иски предъявлять!? А мож Григора хочет, чтобы со всех видео по сталкеру ему процент капал!? Так видео снятое по фильму, или игре является авторством того, кто снял это видео. ПС. Письмо выглядит как капитуляция, или мольба о пощаде. Реально клоуны писаки. Да и судя по последним новинкам - и с головой не дружат многие. Так чего Вы умалишнные-одарённые боитесь? Что Вас засудят? Так палату №6 априори не судят. Да и не интересны вы Григоре и Ко. Нет у вас бабла и отжать с Вас нечего. Читать противно было слюни очкунов. Вы хотите чтобы Ваши наработки не удаляли с других ресурсов!? Тогда платите Г и Ко мзду. Ему деньги нужны, а не ваши сопли. Договориться не получится. Дополнено 10 минуты спустя Не пишите ерунды. Иск нельзя предъявить к сталкерскому сообществу, да и нет такой юридической организации. А предЪявлять иски к каждому ковыряльщику файлов без штанов, которыми являемся все мы (не долларовые миллионеры). Да это же курам на смех. Никто этим заниматься не будет. Это же надо личность выявить для начала, а потом доказать, что это именно он ковырял. А Вася Пупкин мододел, скажет - я флешку с модом нашёл на помойке, ну и выложил в инет. Доказать невозможно. Для суда нужны документы с печатями, а не слова Г и Ко. Дополнено 16 минуты спустя Чуваки. У вас всех пиратская винда на компе, пиратские программы, качаете торрентами фильмы. Вас кто-то засудил? Или Вы гденить видели, чтобы иск предьявили к ломальщикам виндовозов и программ? Вы о чём тут пишите? Куму мы нафик нужны? Дополнено 22 минуты спустя На просторах инета куча сайтов с новинками фильмов и сериалов, их кто-то трогает? Дополнено 30 минуты спустя Ну и пусть сидят в Европе не жрамши, или качнут торрентом с рунета. Тоже мне проблема! Сидишь на пиратской винде и мелешь не знамо что!
  24. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R ЭХО АНОМАЛИИ Разработчик: @Гатс Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 27.08.2023 Статус сборки: Обновлено 17.09.2025 - версия 1.7 Рендер: Только DX11! Телеграм сборки: https://t.me/echofoanomaly Описание Эхо Аномалии - Сборка которая ужилась среди тех кому не понраву перенасыщенность, неуместной инфраструктуры живого мира и оружий имеющий довольно сомнительный вид (скины) или же уровней классов, скиллов, прокачки навыков (помните что в этой игре мы играем за обычного человека без сверхспособностей). Так вот основная база это оружейный пак из IWP. Графика Screen Space Shaders 23.5+Enchanced Shaders, ко всему этому для стабильности был адаптирован оптимизированный движок 5.0. под версию Anomaly 1.5.3. модели сталкеров сохраняют привычный образ, но немного дополненный разными вариациями от DUX (можете поставить GFY сменив профиль), растительность на данный период летняя - по умолчанию установлен пак от Greenside который очень вписывается в мертвую зону. Дополнительные задания, квесты, сюжетные линии есть как и некоторые новые девайсы. Расширенные анимации персонажа из A.R.E.A., а также FDDA. Интерфейс сохраняет тенденции классики, сам по себе является минималистичным не надоедливым и приятным. Это небольшая часть того что могу вам рассказать о ней ведь аддонов всего 180+- В свою очередь признателен вам за участие в жизни нашей маленькой Ч.З.О. Скриншот из сборки на фоне заката Установка Видео по установке (про архивы пояснения пропускаем) Скачать архив и распаковать в папку Не забудьте прописать пути в ГЛОБАЛЬНОМ экземпляре в настройках МО2! СКАЧАТЬ (Яндекс диск) Также, в случае вылетов по типу Error memory violation - запускаем через DX11AVX Удачной охоты сталкеры! После установки необходимо ввести в консоль: r__3Dfakescope 1 Если при входе в игру у вас черный экран, чистим шейдер кэш. Проверяем, если не прошло переустанавливаем Screen Space. Навсякий случай, прикрепляю сгенерированный шейдер-кэш, нужно будет перекинуть в папку Appdata.
  25. 1 балл
    Сообщество модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R. выступило с открытым письмом к GSC Game World. В обращении они попросили компанию определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модифицирования и использования игрового движка X-Ray Engine, оригинального SDK и исходного кода, а также предоставить ясные условия для разработки проектов на сторонних движках, чтобы не нарушать при этом авторские права и не сталкиваться с блокировками. Отдельным пунктом вынесено пожелание для поправок в лицензионном соглашении, которые бы оставляли за авторами модов права на разработанный лично ими контент. Как объяснили модмейкеры, им очень важно понять дозволенные границы в моддинге, а также выразили готовность к конструктивному диалогу со студией. Обращение опубликовали на Reddit, DTF и ряде ресурсов о модострое. Текст открытого письма: Уважаемая команда GSC Game World, Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций. На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной. В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями: Юридические и Технические Основы 1. Модификации Игрового Движка: Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ. 2. Модификации Оригинального SDK: Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций. 3. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine: Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода. 4. Правки в Лицензионном Соглашении SDK: Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения. Создание и Распространение Модификаций 5. Работа с Оригинальным и Измененным Контентом: Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права. 6. Проекты на Сторонних Движках: Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка. Публикация и Права 7. Условия Публикации Модификаций: Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам. 8. Взаимные Права и Обязанности: Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций. Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу. Под письмом подписались разработчики фан-проекта по совмещению X-Ray + Unreal Engine 5 (за авторством Red_Panda), создатели платформ OpenXRay, Advanced X-Ray и Oxygen, а также авторы модов Artefact, Another Side и некоторых других. Читать далее
  26. 1 балл
    Кто-то здесь помнит эту старую игру на мобилку? Да-да, ту самую игру на кнопочные телефоны, для которой вышел крутой трейлер, но которую постигла та же судьба, что и оригинальный сталкер. Многие годы меня занимала идея о переносе этой игры на другие платформы или о её модификации, но я не находил достаточно сил и времени, чтобы заняться этим всерьёз. С 2014 года я бился в попытках добыть её код, понять как она работает изнутри, вытащить игровые ресурсы... Но кое-кто меня обошёл) Итак, если вы когда-либо хотели сыграть в это на пк... у меня для вас хорошая новость: Доступен для скачивания Picnic in the Oblivion - полноценный ремейк оригинальной игры STALKER Mobile 3D на пк, включающий масштабную работу над ошибками, правки баланса и логики, а также графические улучшения.
  27. 1 балл
    Mad Hikki Я нашел таки то что искал. https://dzen.ru/video/watch/60c7d912da18892ebfe94924?sid=304218641393604 Начинается сие чудо с 4.55, а заканчивается в 15.00 https://dzen.ru/video/watch/60c7d78bda18892ebfe936e5?sid=160615558333555252 Также нарезка смешная, о которой изначально говорил.
  28. 1 балл
    Свич тупо популярен, только по этому (хотя могут быть проблемы с оптимизацией)
  29. 1 балл
    fubakabaka1 Я протестую!!! х)
  30. 1 балл
    А это не комне, это к СоюзМультфильму. Не я же в 90х продала права на советские мульты Диснею и Японцам. Чебурашку смогли вернуть разорвав контракт. Про ну погоди вроде пытаются. З.Ы Хотя что все так носятся с этим Ну погоди. Мне лично ентот вот товарищ нравился тогда и нравится по самые по щас :
  31. 1 балл
    flt_1 DX11 кривой в ЗП, DX10 более менее, dx9 стабильный. Попробуй ещё переключить режимы SSAO, может перепутал с тесселяцией, HDAO это амд, а HBAO нвидиа, я помню что у меня такое было с SWTC давным давно на GTX 580
  32. 1 балл
    Ииииии вообще, это вы с АзиаткаВиктор на меня плохо влияете!!
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Никакого недоразумения не было, ПЫС писать нет смысла, ответа либо не будет вовсе, либо ответят в виде их любимого фейкового мема про "русский корабль". В ГитХаб писали не один раз - что-то доказать можно только через суд. ПЫС всяческими способами хотят задушить проект Панды, и выводы напрашиваются только то, что они видят в нём конкурента для С2, более других разумных причин я тут не вижу. Они везде в причинах - указывают выдуманные причины, лишь бы притянуть за уши, лишь бы админы площадки осуществили бан проекта. Вот выше я описал изначальную причину бана - но позже, уже после бана - текст причины был изменен, т.к. по ходу осознали, что так нагло врать - подсудное и проигрышное дело - и в причине указали, что этот репозиторий содержит "реверс инжиниринг" слитого билда проекта Сталкер2 - но и тут они просчитались, если бы дело и дошло до суда - побреют GSC, т.к. этот репозиторий был основан, и копились коммиты - за долго до слива этого билда, да в принципе в любом случае это легко опровергается, если заглянуть в репозиторий, и обнаружить, что там нет ни единой строчки от туда... Но не в этом же суть - ПЫС просто любыми способами хотят прикрыть этот проект, и готовы на любое враньё и любые подлянки - таковы сегодняшние "новоПЫС" - а опровергнуть данные выводы - "ну вы знаете, что ПЫС должны для этого сделать!?" А вот вам ещё один аргумент, в подтверждение вышенаписанных слов - буквально вчера, немного позже того, как тут было сказано, что Панда и ко забили на ГитХаб, и подняли свой гит - этот гит начали атаковать и ложить - не могут дотянуться своими лживыми заявлениями через админов площадки - просто начали дудосить? - Это не они? - Да кто же теперь поверит? - А если действительно не они - почему не спешат и продолжают позволять обрушивать свою репутацию???
  35. 1 балл
    Pepel http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_погоды_и_освещения Дополнено 0 минут спустя Туман и т.д это все связано с погодой самой, это можно редактировать в папке weathers Погода задается для локации в файле game_maps_single куда и подключаются локации
  36. 1 балл
    Благодаря автору можно сказать, что теперь все части сталкера от компании GSC пройдены. Когда то давно узнал о проекте S.T.A.L.K.E.R Mobile, но это было время, когда эпоха кнопочных телефонов уходила в прошлое, но заценить эту игру очень хотелось. И вот, спустя большой промежуток времени, нашёлся человек, который смог перенести игру со старой java, на движок поновее, а также адаптировал эту игру на ПК. Картинка приятная, сравнивал java-версию и новую версию. Анимации сделаны достаточно плавно, я даже удивился этому факту. Какие-либо баги за игру мне не встречались. Как по мне, попытка воскресить эту забытую игру была очень хорошей идеей, и у автора это удачно получилось. В целом рад тому, что удалось всё таки прикоснуться к этой игре, хоть и игра сама по себе очень короткая, рассчитанная на несколько часов. Разработчику большое спасибо за проделанную работу. Получилось действительно годно.
  37. 1 балл
    AndroIDDQD Теперь солянка из разных погодных паков, в том числе и cgim, более 50 циклов погоды, вместо 22 как раньше, да и на новых версиях движка выглядело стремно, Жора делал еще под старую версию огср без SSS, а эту погоду я взял из НС ОГСР и теперь нет этой темноты в пасмурную погоду, которую нужно было костыльно фиксить повышением hemi, что приводило к пересветам уже при солнечной погоде Дополнено 13 минуты спустя AndroIDDQD Просекторс отличный мод, наверное лучший в который я играл, единственное что меня калит в нем, это то что с 1.6 они вставили этот древний СТКОП, лучше бы уж оставили ванильный пак, в принципе разработчики писали, что подцепить стволы из ганса тоже возможно было бы желание
  38. 1 балл
    DarkFace неписи идут к исполнителю желаний, отсюда поломка путей, пока ограничил выборку неписей которым дается такая целей, но хз избавит ли это от поломки путей, если нет то скорее всего откажусь от данной фишки
  39. 1 балл
    Ха блин забыла школа Строго Режима х)
  40. 1 балл
    Не зашло, хоть и Леха пытался. Лучше уже берка навернуть, это чёт мне вообще скучным показалось, дропнул на первой серии. Дополнено 1 минуту спустя Лет 20 этому рофлу, есть ещё люди которые удивляются лол Дополнено 2 минуты спустя Не правда =3= :333333
  41. 1 балл
    Совет от игрока: Обнови DirectX9, причем если даже у тебя стоит последняя версия, а также OpenALinst. Совет от разрабов: Переустановка драйверов, а также удаление из папки bin - папки hrtf, eax.dll и wrap_oal.dll. Буквально на днях, игроку с такой же проблемой, совет от разрабов не помог, а обновление DirectX9 решило проблему.
  42. 1 балл
    1) Однозначно - НЕТ. Ни в случае с OpenXRay, думаю проект всем известен, ни в случае проекта Панды - там вообще всё весело - там нет ни единой строчки от иксрей, там вообще нет ничего от сталкера - это чисто авторский код Панды, это инструмент для Движка UE, но видимо ПЫС UE уже считают своей собственностью.. Сам же иксрей к этому проекту - находится в соседнем отдельном репозитории, как модуль к движку UE, который в свою очередь не был тронут страйками. А знаешь какова была изначальная причина этого бана? - Что якобы Панда это бывший сотрудник GSC, который подписывал NDA, который с личного репозитория GSC полностью спёр этот репо - и залил в паблик - мало того, что полное враньё, так и ещё они получается внаглую присвоили себе авторскую работу Панды... Панда сам был в шоке, с утра проснулся - и оказался сотрудником GSC. 2) Однозначно - не имеет никакого отношения. Почему тогда не тронуты другие многочисленные репозитории в аккаунте, с движками?
  43. 1 балл
    о какой грамматической ошибке ты тут говоришь? ты что на уроке русского языка находишься? или мы тут на уроке русского языка все*? или что я опять чего то не знаю? и что по твоему "отвечатель" такое разве есть в русском языке?: о.о вот же неудача у меня красные волны над этим словом, это что получается ты сам же и надрываешься на своих же ошибках? мдаа ты проиграл же в своей игре, так что уймись уже, ты не лучше меня, прикинь просто попросил помощи, а ты тут как выскочка та, решил так сказать мне подосрать цитируя мои же слова, но ты въебался с ответом
  44. 1 балл
    Рацию при конфликте с Ржавым он выдаёт как предмет, просто используй её. Артефакт от галоша - это не квест, читайте пожалуйста текст диалогов, это просто как подарок для игрока, хочешь - продавай, хочешь оставляй. Если ты что-то в этой игре тебе позволяют сделать - значит всё впорядке. Если не получается пройти дальше, ну тут уже надо думать, а не судорожно искать что и как. Игра проходится за два часа и не требует спешки. Насчёт тира - в описании прямо указано, что игра - рельсовый шутер, тир. Это тот же мобайл-тир, но с мышей и клавой, никакой свободной игры. Игра - очень спецефический продкут не для обширного круга людей, скорее для тех самых, у кого была та игра на кнопочных нокиа или сони эриксон, чисто так, посводить олдскулы, не более) Дополнено 1 минуту спустя Спасибо, проходить локацию с поиском Сивстуна до конца, если не получается пройти тоннель с радиацией, ищите проход ближе к левой стене, там триггер перехода немного закосячен. А вообще совет - осматривайте локации от низа к верху, сканируйте взглядом все пиксели) Смотрите, может и хабар найдёте.
  45. 1 балл
    Созданные в бездне, Ковбой-Бибоп, Триган (1998), Агент паранойи, Паприка, Эксперименты Лейн, Ерго-Прокси, Предсмертный список зомби, Дрейфующий дом, Бесконечное путешествие корабля Ривиас, остальное лень вспоминать.)
  46. 1 балл
    Броню в среднем покупают дороже те торговцы к которым ближе по мировозрению броня. С оружием так же, натовские пушки тащи Скряге, отечественное - Петренычу. Монолитовскую снарягу покупает Скряга. Сяка не чекал пока по продаже, но цены на патроны в пересчете на арты те же шо у Бармена. Запчасти монстров ТОЛЬКО Сахарову. И учти, бабки конечные, за 2-3 лабы библиотекаря можно весь бюджет выкачать (что удобно для фарма на квесты лукаша, биорадар и прочее дорогое)
  47. 1 балл
    @Wolfstalker , ссылки обнови плиз. Дополнено 0 минут спустя надо посмотреть что нового, надеюсь ереси политической не добавил в мод. Дополнено 5 минуты спустя ну ясно, на мове половина) пришлось с ориги тч распаковывать русскую озвучку и заменять)
  48. 1 балл
    Tachankin попробуйте удалить pctrlchk.dll из папки bin.
  49. 1 балл
    Чесно говоря непонятно почему модификация отрегулированна не под "хардкор", а под "треш"., Непонятно почему "врвги" видят тебя сквозь любые преграда и стреляют, как снайперы из любых "палок" сквозь зелёные массивы , Почему враги видят тебя прекрасно и ночью и в тумане находясь вне зоны видимости. Почему они могут входить в безопасные зоны и всех расстреливать, кроме неубиваемых торговцев. Почему игрок не может использовать оружие в безопасной зоне, а враги могут? Можно даже простить "баланс", когда деньги за несколько выполненных заданий едва хватает, чтоб починить аммуницию. В общем баланс, когда у игрока всегда не будет денег ещё можно простить. Но ненормальные цены на сканеры артефактов, которы неспособны окупить даже половины их стоимости, просто в игре не имеет смысла использовать. Нет никакого смысла и в глушителях потому, что после первого выстрела всеравно сбегается вся округа без разбора . В общем эта модификация классический "треш" и не стоит его путать с разумным хардкором
  50. 1 балл
    DDmazay ну и куда ты с Вин ХП лезешь в этот мод?