Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.03.2024 во всех областях

  1. 7 баллов
    Никак не отпускает меня сталкерский моддинг Оказывается небезызвестный hardplayer22 обновил свою адаптацию ганслингера, а что это значит? Правильно! Значит нужно скоммуниздить от туда парочку стволов! ченжлог 0.75 - Движок обновлен с 2.1.414 до 2.1.415 - Движковые правки для 2.1.415 - Добавлены асинхронные настройки в меню графики (2.1.415) - НПС перестают искать Исполнитель желаний если игрок прошел сюжет на истинную концовку - Квестовые НПС не ищут Исполнитель желаний - Добавлен АКМН и патроны 7.62х39 - АКМН можно улучшить у техника - Добавлен АК-74Н - АК-74Н можно улучшить у техника - Добавлен SPAS-12 - SPAS-12 можно улучшить у техника - Сайга теперь не заменяет SPAS-12, а идет отдельным оружием (типа более редкая) - Заменена погода (больше циклов, лучше выглядит на 2.1.415) - Различные исправления Внимание конкурс! Кто угадает откуда я стырил погоду, получит от меня целый ЛАЙК!
  2. 5 баллов
    В Японских магазинах открылся предзаказ S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone: Trilogy. Это переиздание Тень Чернобыля, Чистое небо и Зов Припяти на консолях PlayStation 4 и Xbox One! Ранее игры выходили только на ПК. Сборник планируют выпустить 27 июня, а его стоимость составит порядка 40 долларов или 4000 рублей. На странице продавцов доступно и несколько скриншотов из игр, где можно заметить изменённый под консоли интерфейс. Не исключено, что официальный анонс и оглашение подробностей состоится на мероприятии Xbox Partner Preview, который проведет студия Microsoft 6 марта в 21:00 (МСК).
  3. 5 баллов
    Боку Но Пико, преисполнишься, отвечаю.
  4. 4 балла
    Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут").
  5. 4 балла
    На мероприятии «Xbox Partner Preview» представили релизный трейлер «S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy» - переиздания трилогии Сталкера на консолях. Игра будет доступна уже сегодня на Xbox и PlayStation. Известно, что в трилогию добавили достижения и новые элементы интерфейса под консоли. Русская озвучка в издании отсутствует.
  6. 4 балла
  7. 3 балла
    Вот кстати насчёт перекрестья, уменьши пожалуйста "палочки" прицела, выглядят просто до одури огромными. Я знаю, что это всего одна строка, но зачем лишний раз заморачиваться? А ещё тут баг шейдеров при дожде, но кажись это виноваты определённые настройки на 2.1.407. Если честно, этот баг мне нравится, особенно когда идёшь посреди ночи под ливень и от ветра деревья качаются и становится более крипово чтоль, здесь Зона, братан!
  8. 3 балла
    Отличный мод, мне понравилось именно то, как непросто было в начале игры, и каким суперменом он стал, когда собрал артефакты-абсолюты и крутое оружие, вплоть до гаусса. Настоящий сталкерский мод, большущий респект Автору! Ну, а кто боится трудностей, тот костерит мод или ноет.
  9. 3 балла
    Блин мод вызывает когнитивный диссонанс. С одной стороны: -хорошие интересные локации -жирные тайники (притом супер жирные) -Оружейка хоть и такОе себе, но ряд нюансов очень порадовал: 1 перезарядка пистолета при удержании детектора, сперва прицелиться, как уберется детектор перезарядить пистолет. При этом ГГ сперва кладет детектор в карман и потом достает его обратно. 2 подчеркнуто вальяжные движения при взаимодействии с советско-российским вооружением и быстрые анимки и стабильность при стрельбе натовских стволов (мелочуга но очень атмосферная и правдоподобная) -Уникальные арты и тайники дополнительно стимулируют изучать локи, так и хочется залезть в каждый уголок и посмотреть чеж там такое. -Система бафов артов под ТЧ заставляет заморочиться с характеристиками. (но ЗПшная система контейнеров с ней не вяжется от слова совсем!) Влупила всем броникам 10 слотов пояса, играть стало веселее. -Некоторые квесты очень весело и интересно проходить подрыв бара и снайперская пара. -Кровосос и Болотная Тварь теперь действительно стремные и живучие твари. (отдельное спасибо, да и вообще градация мутантов по способностям очень понравилась) С другой хочется закрыть голову руками и дропнуть мод к етени матери: - ДОЛГ, не думала что до такого до живу, но все же хочется спросить: QueroMas А Долг то ты за щё так? С чего их так раскорячило то? -Спавн мутантов при переходе из темной лощины на окрестности агропрома прямо в точке появления ГГ. -Необоснованное злоупотребление переодеваниями и ударами по затылку с псевдо расстрелом -Квесты на сопровождение это отдельный вид мазохизма. -Мотивация миры уничтожить кейс: Я не смогу спокойно жить зная что продала убийце оружие. Чииии во? Наемник моралист? АфТыР, еНтО тЫ мОщНа зАгНуЛ, вНуШаЕтЬ!!! х) И самый главный минус ГГ: ни в одном моде ГГ еще не вызывал такой ненависти и раздражения: Это просто слов нет, такого кончелыжного невменяемого вырожденца-дегенерата видеть не доводилось, не то что за всю историю ЗОНЫ, мать его за всю историю модинга.
  10. 3 балла
    Игра из тех времён, когда сочетание "мобильный гейминг" не было уничижительно-ругательным. В своё время не смог пройти её на телефоне, в игре есть один момент с подземельем, где нужно искать сталкера, там было тяжело сориентироваться и поймать курсором нужную точку перехода и из-за этого было легко умереть от радиации, ну и конечно кнопочное управление не давало быстро целится. Теперь спустя годы, благодаря стараниям неравнодушного молодца, можно ловко раздать с мыши по бестолковкам и наконец-то узнать, чем закончилась игра. Ещё маленькая щепотка сталкера из 2007 который так хочется вернуть, со своей эстетикой ограничений javaME платформы. Для всех нас. Спасибо тебе огромное, мужик.
  11. 3 балла
    Сообщество модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R. выступило с открытым письмом к GSC Game World. В обращении они попросили компанию определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модифицирования и использования игрового движка X-Ray Engine, оригинального SDK и исходного кода, а также предоставить ясные условия для разработки проектов на сторонних движках, чтобы не нарушать при этом авторские права и не сталкиваться с блокировками. Отдельным пунктом вынесено пожелание для поправок в лицензионном соглашении, которые бы оставляли за авторами модов права на разработанный лично ими контент. Как объяснили модмейкеры, им очень важно понять дозволенные границы в моддинге, а также выразили готовность к конструктивному диалогу со студией. Обращение опубликовали на Reddit, DTF и ряде ресурсов о модострое. Текст открытого письма: Уважаемая команда GSC Game World, Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций. На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной. В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями: Юридические и Технические Основы 1. Модификации Игрового Движка: Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ. 2. Модификации Оригинального SDK: Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций. 3. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine: Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода. 4. Правки в Лицензионном Соглашении SDK: Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения. Создание и Распространение Модификаций 5. Работа с Оригинальным и Измененным Контентом: Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права. 6. Проекты на Сторонних Движках: Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка. Публикация и Права 7. Условия Публикации Модификаций: Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам. 8. Взаимные Права и Обязанности: Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций. Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу. Под письмом подписались разработчики фан-проекта по совмещению X-Ray + Unreal Engine 5 (за авторством Red_Panda), создатели платформ OpenXRay, Advanced X-Ray и Oxygen, а также авторы модов Artefact, Another Side и некоторых других.
  12. 2 балла
    Некий Слоу нанимает опытного киллера по кличке Томас для ликвидации группы сталкеров на территории ЧЗО. Однако за простым, как казалось бы, заказным убийством, скрывается нечто большее, что заставляет Томаса нарушить свои правила, и вместо выполнения контракта начать вести свою игру, распутывая клубок событий, начавшихся ещё 20 лет назад.
  13. 2 балла
    Название игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR СОЗДАНИЕ МОДОВ Туториалы к созданию модификаций - Читать Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.
  14. 2 балла
    Такой вопрос, у меня OGSR, но это так, к слову. Не могу изменить размер карты теней, то есть меняю условно с 1536 на 2048, жму применить, но остаётся 1536. Если править через user.ltx - меняется. Проблема лишь с размерами карт теней. В чём может быть проблема?
  15. 2 балла
    Считаю самый типа "сталкерский" мульт энто про кэпа Врунгеля и его разношерстную и находчивую команду - море юмора песен и прочих ништячков где херои из всякой фигни завсегда выплывали используя в основном мозги и что по ходу под руку попадется https://youtu.be/QRhuC_PQQtE?si=-kWp5-BAUClYIEjh
  16. 2 балла
    Потому что аниме получилось культовым и сподвигло кучу людей на творчество: Соулслайки, марвел, девил май край, атака титанов и тд. Плюс есть вполне чёткая философия и мотивация у персонажей, хорошая рисовка манги, саундтрек, интересный не затянутый сюжет(как в наруто, где файты по 20 серий идут). Короче плюсов достаточно, а то, что не зашло - и такое может быть, особенно если это в тебе вызывает воспоминания о негативном опыте из жизни. Есть куча масс-медиа продуктов, которые мне не заходят, итс окей.
  17. 2 балла
    Аниме?! Cкоро блин забудете в какой стране живёте. Вот наше аниме
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    В очередной раз сменил погоду, в этот раз надеюсь окончательно.
  20. 2 балла
    Провожающая в последний путь Фрирен Рагна Багровый Необъятный океан Магия и мускулы Боец Баки 86-ые Врата: Там бьются наши войны Коносуба Накидал на вскидку.
  21. 2 балла
    ну... дичь, так то. Геймплейно игры для консолей вообще не подходят, что бы на них игралось норм слишком много менять в играх придется. Не говоря уже про прочие проблемы, типа как то, что ЧН, например, в принципе лоскутное одеяло из идей, механик и концептов которые склеились во что-то едва работающее не иначе как чудом.
  22. 2 балла
    С релизом! Уже прошел эту игрушку, слишком затянуло. Гемплей, как и сюжет хоть и простые, но очень затягивающие. Не мог оторваться. Пока играл наткнулся на два бага: 1. Если разряженное оружие положить в инвентарь, а потом снова взять в руки, то обойма будет целой. Так можно "абузить" и не покупать магазины к пушкам. 2. Если после нахождения сталкера из атакованной группы на Ростке отправиться вмести с ним на сталкерскую базу, то вовремя нахождения на этой же базе можно выйти с локации. Если выйти, то сюжет сломается, а следующее посещение будет, собственно, как ни в чем не бывало. Все останутся живы, а ученый будет требовать выполнить его поручение, хотя никаких активных целей в журнале нет. Спасибо за игру, очень понравилось. Удачи в разработке!
  23. 2 балла
    Интересно, а что мододелам из России будет, если Григора их засудит в Европе или США? Могу ответить - ничего не будет. Решение их судов не котируется в России и не имеет никакой юридической силы. Дальше поехали. А кто такой Хруст тут на сайте!? Кто такой Имкрейзихоудини!? И тд, и тп. Для нас они разработчики модов, а их личности Вы знаете? К кому иски предъявлять!? А мож Григора хочет, чтобы со всех видео по сталкеру ему процент капал!? Так видео снятое по фильму, или игре является авторством того, кто снял это видео. ПС. Письмо выглядит как капитуляция, или мольба о пощаде. Реально клоуны писаки. Да и судя по последним новинкам - и с головой не дружат многие. Так чего Вы умалишнные-одарённые боитесь? Что Вас засудят? Так палату №6 априори не судят. Да и не интересны вы Григоре и Ко. Нет у вас бабла и отжать с Вас нечего. Читать противно было слюни очкунов. Вы хотите чтобы Ваши наработки не удаляли с других ресурсов!? Тогда платите Г и Ко мзду. Ему деньги нужны, а не ваши сопли. Договориться не получится. Дополнено 10 минуты спустя Не пишите ерунды. Иск нельзя предъявить к сталкерскому сообществу, да и нет такой юридической организации. А предЪявлять иски к каждому ковыряльщику файлов без штанов, которыми являемся все мы (не долларовые миллионеры). Да это же курам на смех. Никто этим заниматься не будет. Это же надо личность выявить для начала, а потом доказать, что это именно он ковырял. А Вася Пупкин мододел, скажет - я флешку с модом нашёл на помойке, ну и выложил в инет. Доказать невозможно. Для суда нужны документы с печатями, а не слова Г и Ко. Дополнено 16 минуты спустя Чуваки. У вас всех пиратская винда на компе, пиратские программы, качаете торрентами фильмы. Вас кто-то засудил? Или Вы гденить видели, чтобы иск предьявили к ломальщикам виндовозов и программ? Вы о чём тут пишите? Куму мы нафик нужны? Дополнено 22 минуты спустя На просторах инета куча сайтов с новинками фильмов и сериалов, их кто-то трогает? Дополнено 30 минуты спустя Ну и пусть сидят в Европе не жрамши, или качнут торрентом с рунета. Тоже мне проблема! Сидишь на пиратской винде и мелешь не знамо что!
  24. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  25. 1 балл
    Сообщество модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R. выступило с открытым письмом к GSC Game World. В обращении они попросили компанию определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модифицирования и использования игрового движка X-Ray Engine, оригинального SDK и исходного кода, а также предоставить ясные условия для разработки проектов на сторонних движках, чтобы не нарушать при этом авторские права и не сталкиваться с блокировками. Отдельным пунктом вынесено пожелание для поправок в лицензионном соглашении, которые бы оставляли за авторами модов права на разработанный лично ими контент. Как объяснили модмейкеры, им очень важно понять дозволенные границы в моддинге, а также выразили готовность к конструктивному диалогу со студией. Обращение опубликовали на Reddit, DTF и ряде ресурсов о модострое. Текст открытого письма: Уважаемая команда GSC Game World, Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций. На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной. В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями: Юридические и Технические Основы 1. Модификации Игрового Движка: Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ. 2. Модификации Оригинального SDK: Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций. 3. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine: Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода. 4. Правки в Лицензионном Соглашении SDK: Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения. Создание и Распространение Модификаций 5. Работа с Оригинальным и Измененным Контентом: Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права. 6. Проекты на Сторонних Движках: Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка. Публикация и Права 7. Условия Публикации Модификаций: Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам. 8. Взаимные Права и Обязанности: Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций. Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу. Под письмом подписались разработчики фан-проекта по совмещению X-Ray + Unreal Engine 5 (за авторством Red_Panda), создатели платформ OpenXRay, Advanced X-Ray и Oxygen, а также авторы модов Artefact, Another Side и некоторых других. Читать далее
  26. 1 балл
    На мероприятии «Xbox Partner Preview» представили релизный трейлер «S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy» - переиздания трилогии Сталкера на консолях. Игра будет доступна уже сегодня на Xbox и PlayStation. Известно, что в трилогию добавили достижения и новые элементы интерфейса под консоли. Русская озвучка в издании отсутствует. Читать далее
  27. 1 балл
    Mad Hikki Я нашел таки то что искал. https://dzen.ru/video/watch/60c7d912da18892ebfe94924?sid=304218641393604 Начинается сие чудо с 4.55, а заканчивается в 15.00 https://dzen.ru/video/watch/60c7d78bda18892ebfe936e5?sid=160615558333555252 Также нарезка смешная, о которой изначально говорил.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Факт в том, что если ввести в гугл "слили билд с2", то "RedPanda опубликовал ключи дешифровки" выпадает в первых 10-ти ссылках. А где он их нашел уже мало кого интересует.
  30. 1 балл
    Bowsette надо будет посмотреть ГЕЙмплей, что там наворотили вообще на консолях. Честно, я ждал сегодня анонс, но такое отношение это смех и грех.
  31. 1 балл
    Интересненько, где же он его нашел?.. Ребята, серьезно? Участвуете в сливах коммерческого продукта и потом жалуетесь, что вас начинают плющить на различных площадках? Теперь понятно, почему не хотят писать в офис ПЫС
  32. 1 балл
    Конечно, братишка, я- дед! Внуков 4, лет мне- 54. Всех их люблю и мультики с ними смотрю, потому такой осведомлённый.
  33. 1 балл
    Однозначно! - И всенепременно "Остров сокровищ" https://youtu.be/_64psC81JF8?si=LWTZxK9GACdwGXUa
  34. 1 балл
    fubakabaka1 Я протестую!!! х)
  35. 1 балл
    Julia_lockheart Ага, но ждать не особо долго, возможно на следующей недели залью Хорошо посмотрю Дополнено 24 минуты спустя Hunter Привет, хз не могу сказать
  36. 1 балл
    @Policai Спасибо, разобрался. Как сказал оратор выше, нужно было в LE сделать Recalc в Edit level bound.
  37. 1 балл
    Выпустить новый сталкер не могут, решили на старье бабла поднять!?
  38. 1 балл
    Совет от игрока: Обнови DirectX9, причем если даже у тебя стоит последняя версия, а также OpenALinst. Совет от разрабов: Переустановка драйверов, а также удаление из папки bin - папки hrtf, eax.dll и wrap_oal.dll. Буквально на днях, игроку с такой же проблемой, совет от разрабов не помог, а обновление DirectX9 решило проблему.
  39. 1 балл
    sedoi У меня было такое, просто переиграл с захода на локацию. Было нашествие неписей в баре и на базе Долга.Сумашедший спавн.. чем вызвано х.з. Дополнено 38 минуты спустя Hren_s_Bygra Большое спасибо. сохранка зашла. диалог появился.
  40. 1 балл
    Ты злодей =| Я только прошел предыдущую версию, наварил себе артефакты, и думал, побегаю во фриплее, а тут новая версия =|
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Проверку на базу прошел, некоторые тайтлы я даж не знал, надо глянуть будет, сябки Дополнено 0 минут спустя я смотрел полностью, мне понравилось Дополнено 3 минуты спустя о, тема в болталке, а то я её найти не мог, спасибо аб дядя леха
  43. 1 балл
    Та я же и написал - нахера эта тема? Дополнено 0 минут спустя а должно в шапке
  44. 1 балл
    Я искренне рад, что теперь фанаты серии S.T.A.L.K.E.R. смогут прикоснуться к такому проекту, как S.T.A.L.K.E.R. Mobile, и для этого теперь не нужны древние кнопочные телефоны или эмулятор, на котором не факт, что игра запустится или будет работать корректно. Безусловно, в проекте есть отличия от того, что было в оригинале, но тут нет ничего такого, что как-то портило бы игру или не вписывалось в окружение. Стилизация лоу-поли Зоны на кнопочных телефонах сохранена. Пока что с уверенностью можно сказать, что это самый удачный перенос S.T.A.L.K.E.R. на другой движок. С сюжетом и механиками. Да, не того S.T.A.L.K.E.R., которого хотелось бы, но тем не менее :)
  45. 1 балл
    1. Абуз содержимого тайников путём перезагрузок на ранние сохранения. 2. Отсутствие интриги уже с момента получения данного тайника, ибо ты уже заранее знаешь, что там лежит, какая-то фигня или что-то ценное. Дополнено 3 минуты спустя Речь идёт о показе содержимого тайников, получаемых с трупов, которая работает всегда. Именно это будет удалено. Опция показа меток на квестовые тайники никуда не денется.
  46. 1 балл
    сергей1985 рюкзак просто так не порвался бы Поищи на амк в теме ковыряния оп 2.2 правку на отключение античита на вес
  47. 1 балл
    Как химеру убивать, это бред какой-то, она прыгать может по 2 раза в секунду, никакого cd на прыжек у нее нет, да с*ка после прыжка мгновенно развернется и прыгнет еще раз !в воздухе!. При попадание по тебе ты слепнешь и так пока не сдохнешь, не говоря о том что в нее попасть нереально, она прыгает как мячик резиновый. Инерцию, законы физики, нафиг их, скорость прыжка как пуля из калаша(это кстати ко всем прыгающим монстрам, нужен фикс). В довесок, в отличии от остальных мутантов, она игнорит другие цели если рядом игрок. Если остальные мобы с горем пополам убиваемы используя местность, с химерой не прокатит, эту хрень надо исправлять. И комменту выше про радиацию, артов просто нет, 1 арт я полчил за задание, 2 в тайнике в лощине и все, они не спамятся в аномалиях.
  48. 1 балл
    А что за хрень - после первого выстрела убирается точное прицеливание как -будто стреляешь с бедра????? Дополнено 25 минуты спустя Абсолютная бредятина - удаляю нахрен. Первая Альфа был моим самым любимым модом,. За это время вышло столько крутых модов (реально крутых), а Альфа только усложнила прохождение до абсурда и все. Бред!!!!!
  49. 1 балл
    Поздравляю команду AP-PRO c релизом! Собака в трубе и парнишка с кривым пальцем благодарны вам за 7.5 лет работы!
  50. 1 балл
    Интересно, сколько теперь тут будет вопросов о инструментах на заводе.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования