Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.05.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Платформа: OGSR Жанр: Survival Модель распространения: Standalone Описание: Основные изменения/отличия от оригинального мода, по категориям Важные моменты:
  2. 3 балла
    Штание во время прицеливания в данном моде сделано по умолчанию абсолютно адекватно. Практически как в жизни. За что авторам данного мода огроменный респект. Также механики отдачи оружия шикарны. Оружие само возвращается в точку прицеливания после выстрела, как и должно быть, а не тупо ступенчато безвозвратно уходит чуть ли не вертикально вверх, если мышью не возвращать вниз. В той же ГАММЕ которая тактикульная и вся такая навороченно-соверменная, отдача реализована через задницу - то есть подбросило и не вернуло назад. А вот в Lost Alpha Enhanced Edition перебрали с шатанием. С 5 м прицел шатанием выходит за рамки головы врага. Чушь несусветная. Авторы данного мода добились челленджа и хардкорности именно за счёт крайне хитрожопого ИИ противников. Когда вас в очередной раз ухерачивают, аж плакать от счасться хочется, и даже блин не веришь что в сталкере такое может быть. Какие же вы парни гении, кто код писал.
  3. 2 балла
    DropOfNicotine + yashmaa23 уже исправлено же, я перед тем как уезжать аддон обновлял.
  4. 2 балла
    CiberZold мда киберзольд,я не думал что ты такой высокомерный ЧСВшник, полгода назад написал тебе про совместную доработку мода, а ты тупо проигнорил, в итоге все сам в тихую сделал и выпустил, мда репутация у тебя очень сомнительная
  5. 2 балла
    Тяжёло что-то реализовать из Книжной вселенной. Реализация непростая, но если вам посилу это хорошо. В книге "Дом на Болоте" был очень интересный артефакт "Пульт", вот он обладал уникальными свойствами. По словам Болотногом Доктора с помощью него можно было делать интересные вещи. К примеру с куска Камня, преобразовать в кусок Золота, но был один нюанс, всё зависило от энергии самого Владельца, если у него были плохие мысли, а так же намерения, то и результат был соответствующим. В другой книге "Пустые Земли" была аномалия "Прыгун", думаю по нпзванию уже понятно, что могло пройзоти со Сталкером, который в неё попал.
  6. 2 балла
    Manly А я программист и аномалии моя профессия. Написал код, все правильно, а не работает - аномалия!
  7. 2 балла
    Спасти Кэт можно как два байта переслать. Получилось случайно, но перепроверяла - работает. Недалеко от вертолёта есть какая-то база, огороженая забором. Нужно зачистить вокруг неё зомбаков (2 группы - 5 и 3 шт) и оставить одного из группы 3 шт. Потом, подбегая к вертушке, как только начинается диалог, сейв-лоад. Тогда Кэт с группой "товарищей" убегает мочить этого зомбака и на бойню с монстрами не возвращается. Остаётся только отбить волны монстров, но когда не за кем приглядывать, это уже не сложно
  8. 2 балла
    Paracetamol Hakuni а в чём суть претензии? что дефолтное освещение Икс-Рея не лучше чем Юнити и других старых движков ну так это логично потому что сам Икс-Рей не молод и в плане источников света над ним никто не работал с момента его релиза с 2007. Тогда и сейчас Икс-рей на уровне движков своего времени, если взять сейчас какой-нибудь движок тех лет - Дума 3, Колды например и пр., поставить там лампу на карте со статичным светом, не на 2-5м как обычно делают, а радиусом в 100м и больше, то свет будет такой же, конечно мне бы тоже хотелось, чтоб свет был более эстетичным, как в Unreal Engine 5 или другом более современном движке, но мы имеем то что имеем, движок который почти на 15 лет старее UE5( потому ваши с Парацетамолом возгласы звучат странно для специалистов, примерно как если бы сказали 40-летнему челу "эй чел, почему ты в свои 40 не выглядишь на 25"
  9. 2 балла
    gosya Там рядом в скалах вход в пещеру, иди туда и ориентируйся на лай собак, не промахнешься
  10. 2 балла
    The same Stalker 1) В Секретной лаборатории на Радаре (там их две, Х-10 и эта). 2) От ноутбука на том же блокпосте. 3) ЕМНИП от одной из комнат с кодовой дверью в Х-10. Тема из оригинала. 4) Его вроде Воронин выдает. Там был какой-то баг с дублирующей выдачей от Бармена, я это фиксил. 5) Гранатами их почти бесполезно закидывать, можно было попробовать в лобовую шотганом) 6) Это по-моему с оригинала так еще. По крайней мере я не трогал ничего там. 7) Наверно его уже грохнули к тому времени. Алайф дело такое. При первом посещении сценка всегда работает. 8) -- 9) ето зона, братан 10) Я не убирал, должна быть. Возможно опять какой-то рандом.
  11. 2 балла
    Ну основная проблема конечно в жажде, также со Стрелкой в моменте недостаток припасов ощущается но возможно мой недочет, в остальном все стабильно пройдено, спасибо за мод жду следующую часть интересно во что же это все выльется)
  12. 2 балла
    читать чтоли не умеешь? а что в самом антикваре: СТКОп'а не будет, будут модели которые в нем были.
  13. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих: Эпизод III Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 20.05.2024 Третий, финальный эпизод серии модификаций "Чужой среди чужих" расскажет про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но, ведь, это не может продолжаться вечно?... В это же время в Зоне назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с её первым и вторым эпизодом для более чёткого понятия сюжета. Удачного прохождения!
  14. 1 балл
    Решил я как-то поиграть в старенькие добрые моды, тем более было интересно узнать про такой мод, как Путь в Припять. Честно говоря, мод неплох, он несёт в себе какую-то ностальгическую пору, старый, добрый, уютный. Тем более он с тех времён, когда моддинг только начинал развиваться. Почему я поставил 6 звёзд: +Плюсы: 1. Атмосфера - здесь довольно хорошо показано, что зона только начинает зарождаться, в ней мало чего изведано, к тому же наш ГГ в первый раз в зоне и не разбирается в ней. Также можно услышать некоторые легенды от сталкеров, как по мне это канон. Также добавлены вырезанные мутанты по типу зомби, изломов, ещё добавили библиотекарей. Хоть этот монстр из вселенной метро, но смотрится в этом моде вполне приемлемо. 2. Хорошая оптимизация - ни вылетов, ни просадок, никаких проблем с этим не возникло. Одобряю. 3. Большое количество снаряжения - в моде добавлен довольный внушительный арсенал снаряжения, можно выбрать любую пушку на свой вкус, вот только не всё опробовать удастся. 4. Тайники - их здесь достаточно много. Можно побегать, поискать что-то, а в начале игры можно обзавестись неплохой снарягой и проблем в прохождении не возникнет. 5. Простота игры - данный мод пройти не составит особого труда, довольно. Легко играбелен и проходим, да и квесты здесь простенькие. 6. Награды - награды приятны очень даже, могут выдать от денег или провизии с медикаментами до хорошего оружия или же вовсе можно получить броньку за квест. Минусы: 1. Диалоги - в них имеется достаточно грамматических ошибок, к тому же они здесь скудны, поверхностны. 2. Псевдохардкорность - враги выносят с нескольких пуль даже при игре на "новичке" или "опытном", точность выкручена через чур, тем более я не понимаю того, что нас выносят чуть ли не с пары пуль, а враги выдерживают пол магазина, мутантов касается то же самое. 3. Сюжет - довольно слабоват, сюжетных поворотов или какой-либо интриги практически нет, концовка сделана поверхностно. 4. Беготня - в моде придётся нормально пробежаться по локациям, дабы выполнить какой-либо квест. Возвращаться туда-сюда придётся не один раз. 5. Квесты - все квесты однотипны, выполняются хоть и легко, но заложены на одном и том же - пойди, найди, убей, принеси. Вывод - 6/10. На день поиграть вполне сойдет. Если не ознакомлены с данным модом или хотите простого геймплея - мод как раз для вас.
  15. 1 балл
    К сожалению, не моя специализация. Я про обоих и спрашиваю.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    CiberZold понял. Рад, что наработки кому-то пригодились и пошли в хорошее дело.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/dolina-soroxov-gunslinger-mod-repack-ot-spaa-team/135-1-0-3306 Вот отсюда репачек скачал. Сейчас виндоус 10 играю, там почему то ошибок не всплывает и игра просто вылетает на рабочий стол. Долго не мог понять, о каком зеленом жуке люди речь ведут, пока 2007-2009 года не вспомнил и как на ХР играл. Дополнено 3 минуты спустя Апдейт для будущих поколений: Удалил pctrlchk.dll в папке с игрой и все нормально заработало. Прошел до конца. Хз даже что это за вредительский файл.
  20. 1 балл
    Файлы gamedata.7z.001 gamedata.7z.002 и gamedata_levels_fix.7z.001 gamedata_levels_fix.7z.002 собирает Total commander. Могу залить готовые архивы на wdfiles, например, если надо и Хруст не против. Но проблему с Жабой в начале это к сожалению не решает
  21. 1 балл
    Об этом и думаю. Хабар на остановке оставил. Надо забрать.
  22. 1 балл
    Lunatic912 так и должно быть, играй дальше.
  23. 1 балл
    Нееее, ну тут как-то совсем менее проработанно, чем прошлая версия. Вы же просто взяли советы людей, и совместили в один, не особо продумав сам сюжет. Так а где в описании эти интриги? Где предательства? Это же самое важно, это нельзя просто оставить на "потом по ходу дела придумаю", выйдет каша же. Вообще, ощущение, что вы сюжет пишите по типу "ГГ идет сюда, тут происходит что-то, потом он идет туда, там происходит что-то еще" (что этот, что прошлый). И я не говорю, что с таким подходом невозможно придумать хорошую историю, но это очень сложно, пока выходит что-то типо мало-связанных эпизодичных моментов, которые не выливаются в единое повествование. Придумайте заранее общую суть сюжета, условное начало, конец, ключевые моменты (именно структурно). Просто посмотрите на любой успешный фильм или сериал - там события все взаимосвязаны и ведут к логической кульминации. Ориентируйтесь на трёхактовую структуру, повышая накал страстей к концу второго акта, потом немного его снижая, а затем снова повышаете его до максимума и в конце идет разрядка в виде клаймакса. Именно так работают любимые всеми нами ТЧ и ЗП. ТЧ: Первый акт - завязка, дают мотивацию узнать свою личность, найти Стрелка и достичь исполнителя. Второй акт - исследование лабораторий, кульминируется в отключении Выжигателя и раскрытии личности Стрелка. Третий акт - поход в Припять, раскрытие всех тайн на ЧАЭС, финальный выбор. ЗП: Первый акт - изучение мест падения вертолетов. Второй акт - поиск пути в Припять и подготовка к рейду, кульминация - проход через Путепровод. Третий акт - Припять, бои с Монолитов, клаймакс в виде встречи со Стрелком и эпичной эквакуации. Если возьмете популярные моды, там тоже очень часто все примерно так работает. Там могут быть отдельные приключения, касающиеся только одной локации, но все это все равно является частью общего повествования, и постепенно приближает главного героя к финалу. Это самый простой способ написать хорошую цельную историю. В данном случае у вас продумана завязка (довольно странная, но эдоупстим), а потом начинается карусель сайд квестов - поработать на ученых, "столы почистить", потом киллерство, а третий акт вообще описан одним предложением (контроллер стал злым и его убили). Как бы сделал я: Контроллер ведет бой со сталкерами (в целях самозащиты, они сами на него напали, ведь изначально персонаж у нас не злой, а нейтральный), и напрямую вселяется внутрь одного из своих зомби, контролируя его разум. В этот момент происходит выброс, ну или он лезет в ту самую аномалию, и его разум "застревает" в зомби, в то время как сталкеры просто расстреливают теперь бесполезное тело контролера. Сам контролер сбегает, и вкоре понимает, что он потерял почти все спобности, и теперь является бесполезным человеческим куском мяса. Но возможно при этом в нем начинают проявлятся давно утерянные человеческие эмоции, просыпается совесть и сострадание, может он даже начиает вспоминать свою прошлую жизнь, чудовищные эксперименты в лабораториях, и т. д. Возможно, они придумывает себе имя Максим, или вспоминает его, есть смысл обыграть этот момент как-то. Далее он, как и у вас, идет к Бармену на работу, и возможно действительно показывает свои навыки (но только Бармену). Бармер - это криминальный авторитет, и он решает использовать Максима как своего найемного убийцу с пси-способностями. После небольшой проверки, Бармен посвящает его в свои планы по распространению влияния в зоне и уничтожению соседних группировок, и обещает сделать мега важным челом в его группе. Таким образом мы пропускаем все самое скучное типа работы на ученых и уборки блевотины в баре (это можно сделать как сайд квесты, но точно не основной сюжет, с такой-то завязкой) и сразу переходим к Breaking Bad но с приколом, что играем за контролера. И да, далее есть смысл, собственно, продумать весь план Бармена и пути к его достижению, придумать персонажей в его банде, с которыми Максим будет работать, и прописать характер Максима, его неоднозначные взгляды на жизнь, и его постепенное превращение в настоящего монстра. Это будет Акт 2, а в конце, в Акте 3, скажем, Максим решает предать Бармена и взять всю его банду под свой контроль, и захватывает власть в Зоне, и в конце сталкеры и\или другие группы типа наемников объединяются, и уничтожают всю его империю (потому что он стал слишком жестоким и перегнул палку, подлетел слишком близко к Солнцу, так что даже его подчиненные предают его). Мне кажется, такой вариант, ну или что-то похожее на него, расскажет гораздо более увлекательную историю. Дополнено 4 минуты спустя И да, неважно в данном случае, выпускаете ли вы мод отдельными эпизодами или целый, это влияет на отдельные под-структуры сюжета, но общий сюжет все равно формируется по одним принципам
  24. 1 балл
    Ремейк Комментария,Переиграл И узнал новые секреты зоны (Стало еще страшнее) Вот иду я уже,знаю конец переигрываю и тут меня осинило, Тут есть целеноправленная смена времени года... Где такое может быть? (При смене персонажа), А также и визуалистических текстур Инвентаря Парацетомол Нагнал нереальной страшилки, Страшные,косолапые зомби,Сердце стучит,А мистики то тут... Пора идти в Фильмы Ужасов Подача Очень хорошая,даже как то волнительно становиться,да и вообще впринципе таких модификаций очень мало бывает Музыка Страшилка,Эмбиент лучший в сеттинге,а разработчик легенда. Ждем новую часть данной "СТРАШИЛКИ" И попадешь в РЕН ТВ (Нет) Есть провалы не критичные,слеты,клавиши багнутые,и другие малозаметные. Лучшая модификация❤ Играйте И наслаждаетесь такой красотой, РАЗРАБОТЧИК СПАСИБО ЗА ТВОРЕНИЕ!
  25. 1 балл
    most34 А третья будет? И вообще хватит писать, пора мод делать...
  26. 1 балл
    Prostomod Если хочется повозиться с движком, рассмотри возможность реализации полноценных водных пространств, а не луж как на оригинальном движке. Неевклидову геометрию, как в книгах Левицкого (на мой взгляд их реализация в ЧН и ЗП крайне простая). Аномалии в которых не работает вся электроника и электика или наоборот работает не так как должна. Классическая аномалия лифт (хотя ее реализовывал в упомянутом моде, но на скриптах она не так эффектна). Аномалии с низкой или высокой гравитацией. Аномалия меняющая телами НПС/ГГ и мутанта находящихся в ней. И тд. и тп. Пикник на обочине конечно. Наркотики - зло.
  27. 1 балл
    А теперь я выскажусь: Кому что не нравится - пусть не играют, я знаком с работой HellRatz, еще когда был старый форум, и сам немножко подпиливал мод (урон некоторых патронов, корректные награды за некоторые квесты, 10 патронов в пачке коричневых патронов 12 калибра вместо 6 и т.д.). Выражаю низкий поклон всем, кто так или иначе делал и помогал делать этот аддон, уверен, не я один, кто получает удовольствие от этой вселенной и от зомби темы в целом. Обязательно попробую, как будет свободное время, прошлый мод от CiberZold и Nicro был хорош, перепрошел мод с удовольствием. CiberZold, ты хорош, и не обращай внимания на вопли остальных, труд проделан огромный и впечатляющий.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Я хотел такое реализовать(
  30. 1 балл
    Прошёл я, значит, ещё раз игру. что могу сказать... Чисто оружейный аддон превратился в что-то непонятное. Как бы смысл и назначение этого аддона - добавить новое оружие. НО! уже прикручивается свой лаунчер, мод движка, какого-то чёрта настройки рендера, шейдера, и прочего... В игре, по сути, не изменяется ничего, изменений 0,1%, но так как уже не оружейную сборку сделали под игру, а запустили ручонки и подкрутили игру под сборку - ни один другой мод на что либо работать не будет. Даже новый стиль интерфекйса в 5 файлов, абсолютно не касающийся оружия, ломается напрочь. По факту, что мы имеем... переаддон "STCoP Weapon Pack", или недосборка "by Ga2z" ?
  31. 1 балл
    Контру кое как в Х-18 порешал! Это капец! Проклял всех, и разраба и тестеров в ТЛ. Наёмник в ту сторону пошёл. Может ему повезёт!
  32. 1 балл
    Легче всего со стороны ТД. Сохранившись в домике в подвале, выходишь и по стеночке(скале) до болота этого,а там вокруг камней мансить...
  33. 1 балл
    Ну в Просекторс нет ни прокачки умений ГГ, ни апгрейдов оружия. Оно там просто сразу максимально прокачено. Прокачайся в альфе, заточи пушку на удобность и будет тебе счастье! Жертвовать механиками для комфорта, такое себе удовольствие. Там мод на ганфайты ориентирован, тут на прокачку и гринд. Разные концепции.
  34. 1 балл
    Как всё наворочено. Получилось запустить сборку rvc-tts.rar на win7. Скачал отсюда архив с x64 api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll, добавил ее в папку к rvc-tts\Python310\python.exe. Потом вылетало по cudart64_110.dll. Если вылетает, надо этот файл физически удалить (переименование не поможет).
  35. 1 балл
    Ничего не понял. На всякий случай скажу, что не нужно их было как db переименовывать, это 7zip-архивы. Не хочу показаться токсиком или каким-то злым человеком, но как ты установил флаерский 3.0, когда тот был так же поделен на архивы? Неужели сложно понять, что это две части ОДНОГО архива, и что нужно только 001 открыть? По поводу вылета при открытии диалога мы все в курсе, и возникает он моментами, нужно загрузить сохранение таким образом, чтоб в инвентаре появился текст. Увы, пока не нашлось решения. Как появится возможность работать со спавном и прочим на исходниках в SDK — постараемся порезать скрипты, но это не совсем скоро, ибо работа масштабная предстоит мужикам по заселению, тогда будет версия 3.1, а пока могу лишь скинуть затычку от вылетов в виде убирания текста имени перса в окне разговора.
  36. 1 балл
    Корометражная модификация,Погнали! Баги - Провалы под текстуры в Локации Темная Долина. 3 Неправильно Раставленных статичных обьекта Сюжет Идеальный,Лучше не куда Автор Нагнал Мистики,ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ СТРАШИЛКА "_" Баланс: Плохо проработан,убивают с Первой же тычки,Живучесть Мутантов,Нехватка Патронов Атмсофера,Идеальная Подача На уровне Советую данную модификацию к прохождению,Удачи разработчкам!
  37. 1 балл
    Я только пси-аномалию для тч сделать смог, и то по аналогии с рад. очагом А так я жду когда сделают подобие гиганта из кру оф фира чтобы благополучно спереть к себе в мод
  38. 1 балл
    YLISS2055 Как и остальные по Секретному оружию Монолита - после разговора с Сидоровичем в квесте Загадка Зоны.
  39. 1 балл
    В целом нормально, каких-то больших проблем не вижу, вроде все логично. Но я хочу обратить внимание на следующие моменты: 1) У вас получется две разные истории в одной - про пси-установку и про поиск документов. Не похоже, что мод будет сильно большим, потому может не получится раскрыть оба сюжета в достаточной мере. Я бы сфокусировался на чем-то одном, или связал две сюжетки и объединил в одну. Вообще очень рекомендую для простых сюжетов (да и для сложных тоже в большинстве случаев) ориентироваться на трёхактовую вструктуру повестования, она простая и никогда не подводит: https://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхактная_структура 2) В сюжете нет ничего особенного. Это просто будни сталкера-ветерана. Выполнил квест тут, разнес наемников там, получил деньги и вернулся на большую Землю. Само по себе такое мало кого зацепит. Такие истории работают, если в них очень хорошо проработать персонажей, сделать их колоритными и запоминающимися, обязательно прописать ГГ (и остальным) четкую мотивацию, почему они делают то, что делают, чтобы игрок мог прожиться этой историей. Если все же хотите упор в приключения, то нужно поднять ставки, связать это все с чем-то большим, чем обычная работа в Зоне (возможно это раскроется в ходе сюжета), или заставить ГГ побывать в невиданных местах (каких-то пространственных аномалиях, в лабораториях с чудовищными сущностями) для достижения цели. Ну, по крайней мере я бы так сделал.
  40. 1 балл
    Grizzly_RPA сменить тип объекта со статики на другой, первое слово на M второе usage вроде, забыл уже. Дополнено 1 минуту спустя Почему под одним углом стекло отображается нормально (тёмное), а под другим - нет (светлое)?
  41. 1 балл
    Игру от имени админа запускайте Дополнено 2 минуты спустя Вы про квест в туннеле на свалке? Где бандосы сидят? Награбленное (побочный) Тайник бандитов находится позади Депо на Свалке в длинном тоннеле. Вы могли отыскать здесь набор инструментов для тонкой работы, однако не смогли открыть запертую дверь. Самое время вернуться и сделать это. Здесь вы найдёте некоторое оружие, артефакты, а также улучшенный детектор «Велес».
  42. 1 балл
    Сталкер всегда спокоен, иначе хабара не найти. Хотя мутанты покоя не дадут, тут я согдасен)) А раны приходиться действительно зализывать после очередного рейда в Зону, что поделаешь - такие суровые сталкерские будни Так что и тебе тоже удачного хабара, братан
  43. 1 балл
    @Konstantin_R @Hunter Не вижу смысла всё бросать на половине пути из-за того, что меня какое-то подпивасное животное попыталось унизить в интернете, которое не имеет и не хочет иметь к разработчикам какого-либо уважения, а также до которого не доходят простые к пониманию вещи. Спасибо за тёплые слова.
  44. 1 балл
    Здравствуйте. Извиняюсь за долгое отсутствие. Сборка не мертва, просто ушла в тень на время разработки новой версии (ход которой вы можете посмотреть в дискорде сборки). В данный момент сборка близка к завершению. Вес сборки уменьшился почти в два раза и будет идти в виде удобного установщика. Также была значительно улучшена стабильной и производительность. Была произведена большая работа над погодой и пресетами погоды которые мне, по различным причинам, не нравились. Были обновлены все шейдера до их последней версии. Были заменены прицелы на более удобные и совместимые, изменился текстурный пак совместимый с новой версией шейдеров SSS. Всё оружие получило особую репозицию с целью не закрывать собой весь обзор правой стороны экрана. Был практически побеждён баг "Busy Heands" когда игрок не мог взять ничего в руки после использовании предметов или открытии рюкзака. Также была проведена работа над ребалансом сборки. Было принято решение идти в сторону усложнения, но в адекватных пределах (всё-таки сборка не позиционируется как хардкорная). Был поправлен ассоритмент торговцев, Снаряжения НПЦ, стартового снаряжения и пр. Изменениям также подверглись характеристики артефактов и шкур мутантов. Появилась система бартера. Теперь некоторые уникальные вещи можно получить исключительно через бартер. Также теперь на локациях, в скрытых местах, можно будет найти снаряжение по типу детекторов, артефактов, оружия и брони. Теперь заглядывать в каждый закуток будет больше смысла. Была проделана работа над партиклами аномалий и звуковому окружению (шум ветра, рычание монстров, лай собак, щебетание птиц и пр.) Многие виды вооружения были заменены на их более качественные аналоги. Это об изменениях в общих чертах. Работа над сборкой продолжается, просто за неимением времени, она идёт не так быстро как бы мне этого хотелось. Чтобы не быть голословным я прикрепляю некоторые скриншоты новой версии. Ещё раз извиняюсь за долгое ожидание. Надеюсь, новая версия сборки вас не разочарует.
  45. 1 балл
    imcrazyhoudini Если будешь как я -- все быстро находить и пробегать, а также быстренько читать и понимать -- 4-5 часов уйдет. Я много допок выполнял, за что в конце получил приятные напутствия) В целом, будет Припять, Х-8, Научный Институт, Путепровод Припять-1
  46. 1 балл
    May Дружище я знаю что такое СТАЛКЕР, увлечение им закончится не скоро. Может мы не поняли друг друга, но я противник отклонения от сталкерской тематики. Сталкер это кто, сталкер это беглый от закона, долгов, криминала, собиратель ништяков для заработка денежных средств для определённых целей. Ебанутые фанатики экстрима без моральных ценностей и т.д. и т.п. Но только не марсиане, потусторонние миры и мистика.
  47. 1 балл
    Играя в такие модификации, понимаешь что метод оценивания контента путем выбора от 1 до 10 звезд не удобен. Да, я поставил оценку 10, так как модификация оригинальна и подается так же не как всё что я играл ранее. Нужно ли ставить какие либо границы заслуги высокой оценки? Должны ли модификации оцениваться только по одному шаблону - Сюжет, Графика, Геймплей - мне кажется нет. Начну с того что модификация граничит с каким нибудь треш-юмористическим уклоном, хотя в отличии от модов с таким тегом, он действительно хорош и в сюжете имеет какую то логичность и разнообразие. Плюсами модификацией является наличие оригинальности как в сюжете, так и в геймплейных, окружающих моментах. Я не видел модификаций в которых меняется время года, осень сменяется на зиму. Я не видел модификаций в которых ты играешь за ученого и не бросаешься под пули. Я не видел модификаций в которых может сочетаться высмеивание чего либо и уклон в васянство, в основном это скатывается в треш моды. Минусов модификации я не нашел, автор дал четко понять чего хочет нам показать, и сделал это вполне в своих рамках. Никаких поворотов жанров я не увидел, ничего такого что бы меня заставило выключить мод - так же не приметил. Это короткая история про дружбу двух людей, где главный герой не тот за кого ты играешь, а тот за кого переживаешь. Я увидел Зону глазами человека который вносит в неё вклад не бесконечными перестрелками, а диалогами и действиями. Спасибо разработчику за проделанный труд, некоторые механики и геймплейный штуки действительно для меня были в новинку. Успехов в будущих модах!
  48. 1 балл
    Пожалуй, самый технологичный мод на ТЧ. Основная часть трилогии показалась противоречивой - непонятные фичи с детектором NPC, работающие через коленку, куча излишней беготни, ломающиеся квесты и т.д. Но в сиквеле автор заметно вырос. Что мы имеем? Пересказ истории "Нового времени" с другого ракурса. Сюжет выглядит вполне логичным и связным, если играли в первую часть. Конечно, сама художественная составляющая сюжета, это отдельное обсуждения, но скажу - средняя, ровная история. Теперь то, чем мод зацепил больше всего - техническая составляющая. Движок OGSR - графика отличная. Динамическая система смены ГГ - первый раз увидел, очень интересно. Редкая и добротная оружейка. Система перемещений с использованием машины. Заскриптованные сюжетные сцены. Вылет словил всего 1 раз - и то, какой-то рандомный. Теперь чуть по минусам - диалоги. Диалоги написаны быстро и бегло. Без глупых школьных ошибок, но с опечатками и иногда ломающимися падежами и т.д. Сама подача геймплея - что-то типо интерактивного кино. Мне понравилось, но иногда через чур. Практически полное отсутствие перестрелок - мы просто бегаем и наблюдаем за происходящим. Считаю, что для модинга на ТЧ, тем-более в одиночку автор выдал отличный уровень и планку - видна уникальная идея, виден креатив. Удачи и респекта, а на хейтеров не смотри - им лишь бы новые прицельные сетки на аномали ставить.