Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.05.2024 во всех областях
-
4 балла
-
3 баллаBowsette Написать от слова лишь бы. Сравнивать сталкер с инзо, это всё равно, что сравнивать квадратное со сладким.
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаТеперь каждый сам сможет сгенерить себе уникальную аватарку с кореяночкой при помощи редактора инзой кек
-
2 балла
-
2 баллаВ чём проблема!? Рубись в инзой. Мне атмосфера сталкера интересна, гемплей, сам процесс игры. Мутанты, зомби. Мочилово, мясо, кровь. Красивые морды лица мало интересуют. Сидор - легенда. Или ты считаешь, что военный, прошедший тяжёлый путь лишений, должен быть без морщин с детским личиком?
-
2 баллаСистема сейв-зон как раз в том числе и делает этот мод уникальным и интересным Если вам система сохранений кажется "конченой", то значит вы не разобрались в мод, и явно делаете что-то не так. Уже тысячи игроков за несколько лет прошли мод с данной системой сохранений и в итоге наоборот высоко ее оценили, как новый и свежий опыт в Сталкере
-
2 балла
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.2 Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
-
1 баллНазвание: Sleep Of Reason - История Журналиста Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Чайкин Леонид Дата выхода: 29 апреля, 2014 г. Данный мод является сюжетным мини-модом для того, что бы скрасить ожидание полноценного сюжетного аддона под названием История Зулуса.
-
1 баллОцените уровень проработки деталий и симуляции жизни в inZOI. (движок UE5) Всё, сталкер 2 теперь НЕНУЖОН!
-
1 балл
-
1 баллУ террейна и дома в таком случае поставь по нолевым координатам их центры и в SDK уже отцентрируй их по нолевой позиции, при таком подходе у тебя не будет несостыковок
-
1 балл
-
1 баллВ квесте фото эмбриона в х18 указано, что обязательно через зум надо делать. Замучился все возможные пиксели фоткать. А квест сработал без зума....
-
1 баллТут спроси https://vk.me/join/vCsCR0M3vWBwLegHsnOoVW9/Bwuwj5mmGtg=
-
1 баллТо же самое, но ставишь scope_status = 2. Похоже на баг старого патча, в ченджлоге есть про то как этот баг пофиксили. У тебя последний патч? (15 марта 2023, посмотри в углу в главном меню). Если нет, ставь последний и загружай сейв до входа в МГ.
-
1 баллбыл бы хорошим, если бы не конченая система сохранений, которая даже не опциональна.
-
1 баллbliding Конечно думал об этом но это не такая легкая задача а делеать так себе лишь бы было не хочется в общем та же ситуация что и с руками на руле.
-
1 баллOstrov igr lego когда их убил Меченый, Ник Ангел Смерти забрал их на свою арену. Шейдер подправил с текстурой и отправил их в гладиаторы
-
1 балл
-
1 баллСамое интересное, что все обсуждение происходит на уровне сравнения. Но при этом упоминая PP, вы точно так же руководствуетесь догадками или восприятием в отдельно взятых моментах. Т.к. это получается выдирание из контекста (для чего и по каким причинам так сделано). Это еще 1 причина, почему в сравнительной форме обсуждение получается не корректным. Писать о том, по каким причинам что-то реализовано так, а не иначе, я не буду (т.к. тема модификации превращается во что-то другое). То-бишь вы просто уходите от рассмотрения каких-то аспектов Enchanced в сторону философских вопросов (которые можно отнести практически к любой разработке).
-
1 баллDen303 странно, вылет по сортировке, у меня такой не случался. xDshka не включать раньше времени аддон 999
-
1 баллПро охранника? Он частенько в тунел к бандитам уходит, если не перебить их заранее. иногда его находили даже почти у долговского поста))
-
1 баллОхранник скорее всего в туннеле с бандитами воюет. Может даже того уже.... Какая версия игры?
-
1 балл1. Судьба Монолита 2. - 3. Судьба Монолита 1-3 главы 4. Разработчик Изменение тут в том, что "Монолит" теперь с заглавной как и должно было быть. Просто изначально не заметил, а теперь глаза мозолит сильно.
-
1 баллОпция сохранений в любом месте - это не "более широкие возможности настроек", а по сути поломка всего тщательно выстроенного баланса и необходимость создания ОТДЕЛЬНОГО баланса для каждой из 4 сложностей в моде. Потому что весь баланс в моде выстроен исходя из ОТСУТСТВИЯ сохранений везде. И включение сохранений везде будет ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощать и оказуаливать геймплей, что требует необходимости создания отдельного баланса при включении такой опции. Сейв-зоны как раз и стимулируют игрока на экономию времени: за счет грамотной экипировки, подготовки, планирования тактики и стратегии перед каждым походом в Зону. Я сам дважды прошел игру на Мастере и чем дольше играл, тем реже приходилось загружаться. Потому что уже ЗАРАНЕЕ все продумывал и готовился к разным ситуациям, играл аккуратно и внимательно. В плане качания прицела, уже писал об этом выше, в моде предусмотрено сразу ТРИ способа уменьшения качания прицела: 1. Стрельбой из приседа или полного приседа. Полный присед уже сам по себе существенно снижает раскачку. 2. Использованием оружия с высокой удобностью и прокачкой удобности оружия у техников. 3. Прокачкой навыка Меткость. Не стоит. В движко мода (который нельзя никак разархивировать) встроен античит, который очень плохо реагирует на копания в файлах мода и попытки изменить ключевые механики мода: в случайный момент в процессе прохождение ломает сюжет, скрипты, сейвы, устраивает вылеты. В итоге пройти игру становится просто невозможно В игре есть проводники для перемещения между почти всеми локациями. Причем стоимость перемещения также зависит от сложности. Дополнено 5 минуты спустя Прежде, чем предлагать уменьшать количество еды и воды, повышать цены, рекомендую полностью пройти игру и посмотреть, что будет с голодом и жаждой, когда Меченый обвешается тонной артефактов, усиливающих голод и будет активно пользоваться медициной (а это очень важно в данном моде), которая сильно отнимает жажду. Голод и жажда имеют два влияния: при большом голоде и жажде мутнеет экран и начинает двоиться в глазах. А в какой-то момент после этого, если так и не поесть или не попить, Меченый просто умирает
-
1 баллНе в первый раз вижу у игроков такое понимание реальности и достоверности. И, действительно, на фига там всякие механики и сценарии? Воруют-вот она высшая степень реализма! Для некоторых иностранцев это звучит дико, а для русского человека в самый раз! Ведь ещё при Грозном говорили "Ливны-всем ворам дивны" или "Елец-всем ворам отец". Традиции, однако.
-
1 баллПредставь себе и извини конечно может я сломаю твое мировоззрение 6 летнего ребенка, но если что то не нравится тебе ,это не значит что это не нравится другим. То что ты пишешь на протяжение половины треда это не критика,это нытье ,пойми уже всем насрать на твой взгляд , ты уже дропнул же мод, а все равно продолжаешь ныть в тему удаленного тобой мода ,причем ты пишешь одно и тоже и называешь это критикой.... Господи иди еще постой с гладильной доской и не забудь сюда про это написать и подмойся уже маня.
-
1 баллРазработчику оставили ваш лог посмотрит ответит. Дополнено 0 минут спустя От имени администратора игру запускайте
-
1 балл
-
1 баллГотово, заливаю. UPD. Объединил 1,4,22 и 1,5 версии в один архив. Ассеты по сути одни и те же ведь (меши, озвучка, что-то из текстур), чисто папки с конфигами нужные используйте.
-
1 баллОпрос Друзья, скажите стоит-ли возвращать в сборку навыки. Мне важно узнать ваше мнение, какой в перспективе вы видите Эхо Аномалии в следующей версии 1.5?. Сразу скажу, что давайте без тарковщины, ведь сталкер не совсем про это для этого есть другие сборки по типу EFP,GAMMA,Redux 1.1. -Также рассматривается возможность сделать второй профиль с HD моделями сталкеров как в Redux, что об этом думаете? Я также пересмотрю все бесполезные и мешающие глазу аддоны в сборке! Дополнено 12 минуты спустя Анонс Сегодня перезаливаю ссылки, изменений немного, но это всё ради уменьшения веса сборки - вместо 60+ как сейчас, будет 56 гб. Я убрал из сборки не нужные аддоны от которых толку было мало, со спавном ниче не делал, навыки пока не добавлял, если что в дополнения залью отдельно к 1.5. что нужно будет. С иконками проблема вроде решилась, был пересмотрен худ теперь полоска хп по середине, слева статусы действия препаратов - справа внизу миникарта. Поиграл час-два, вылетов не было. Оставил два сезонных пака растительности осень и мертвая осень. Некоторые аддоны убрал в неиспользуемые, мало-ли пригодятся. В настройках МСМ ничего не менял, в настройках игры всё тоже самое. Нашёл интересный аддон который ванильные пушки заменяет на басовские, но с ним тоже там есть перечень проблем и к сожалению сократить число пушек не удалось. Обновил пак рук, дополнительные анимации FDDA и другие не значительные изменения. Число аддонов на данный момент по умолчанию 266 - что несомненно, считаю плюсом. Меньше аддонов, больше производительность и загрузка в игру.
-
1 балл
-
1 баллИтак, только что очередной мод из серии "Судьба монолита" был мною пройден. Скажу сразу - это лучший мод данного автора. Мне всегда нравились моды парацетамола из-за своей суровой, мрачной атмосферы, с такими интересными записками сталкеров перед их смертью, уникальными опциями - к примеру, если навести курсор на тот или иной предмет, будь то нпс или обычная пепельница в баре - можно узнать, что думает главный герой об этом нпс или о предмете. Также множество других интересных моментов, как медленная ходьба по скрипту, смена времени года, вот эти жуткие анимации зомбированных нпс, боссфайт с кустом (я знаю, что это улей) и многое многое другое, что мне безумно понравилось, и то, что вы не встретите в других модификациях. Видно, что автор отлично умеет обращаться со скриптами. В моде нам предлагают уникальный, нетипичный сюжет с мистикой, неожиданными поворотами, к тому же здесь нам дадут поиграть за двух персонажей! А теперь резко перейдём к тому, почему же я ставлю не 10/10. Враги (именно монстры) очень жирные, почти каждая схватка с ними была душной. Если бы их было не много, то ещё ладно, но их просто капец как много. А эти "мешки", которые ваншотят, а сами довольно выносливые. Основная проблема практически во всех модах автора это как раз перебор с мутантами. Ну ещё по оптимизации скажу пару слов. Был у меня один вылет в предбаннике, когда пошли убивать бандитов за Стрелку, но он вылечился перезаходом в игру, это ладно. Второй, и уже стабильный вылет был на Свалке, когда нам дают напарника и мы идём осматривать кладбище техники. Подхожу к сталкеру, который в аномалии стоит и получаю вылет при спавне мешков. Сколько раз перезагружался - ловил вылет. Пришлось переиграть с автосейва - вылет прошёл. В общем да. Итог. Я обожаю моды автора из-за этой атмосферы. Повторюсь, нигде, никогда, ничего подобного я не встречал. Поставлю твёрдую восьмёрочку. В целом - мне понравилось. Могу ли я посоветовать этот мод другим? - да, несомненно. Буду с нетерпением ждать новые работы от автора (особенно про Хастура).
-
1 баллИнкубатором команда в первую очередь продемонстрировала то, что она наконец-то вернулась к почти прежней форме. Это лучше чем проходной КНПЖ и уж тем более хиленький КННЖ, на который возлагались определённые надежды, но... всё ещё не лучше чем КНХЖ и Gott Mit Uns, по моему скромному мнению. Мод утерял в самодостаточности и уникальности, но слегка прибавил в остальном. Вполне равноценный обмен, я думаю. Если как-то охарактеризовать его общими словами, то это такой боевичок категории «Б», пришедший словно из 1990-ых, в хорошем смысле, конечно же. Атрибуты те же: глупый и пафосный, но не безынтересный сюжет, брутальная атмосфера и гротескные персонажи (а также бабы-красотки, которые вертятся вокруг «крутого» главгеро, куда же без этого). Всё это вкусовщина, на самом деле, но нельзя не отметить, что сюжет здесь получился довольно абстрактным, без конкретики и проработанных деталей, даже без намёка на драматургию: ходы здесь идут исключительно по желанию автора, нежели как закономерность событий. Диалоги тоже такие себе, уровень третьесортного сериала, в этом плане сценарист особенно сдал после прошлых проектов. Но зато взамен всему этому мы получаем впечатляющую постановку, какие-никакие твисты и отсутствие по-настоящему проходного контента (хотя побочные задания существуют сами по себе, в «вакууме», но это в разы лучше чем тот бесячий гринд из прошлого проекта), что также, можно сказать, равноценный обмен. Однако несмотря на слабенький в сценарном плане сюжет, мод проходится с удовольствием за счёт компактности и какого-никакого фирменного почерка команды, отличительными особенностями которого являются стильная и технологичная графика, приятный игровой процесс и мрачно-кинематографичная атмосфера, а также высокий уровень стабильности (в смысле, мод не вылетает и особо не багует). Всё это позволяет держать марку и считать модификацию достойной внимания, даже немного уникальной на фоне остального большинства. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 7+\10 Графика: 8.5+\10 Звук: 8\10 Стабильность: 9\10 Диалоги: 6\10 Атмосфера: 8+\10 Оружейный пак: 8\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: это слегка шероховатый и чуть глуповатый, но всё же добротнейший боевичок со своей изюминкой.
-
1 баллМодификация похожая На Фильм - Боевик Перестрелки,Истории,Пауки, ДИНОЗАВРЫ? Данная модификация вообще не относиться к тематике STALKER это другая история,таких модификаций уже мало в данном сетинге и это круто! Озвучки диалогов сделаны на высшем уровне,как можно было так заморочиться Мод оптимизирован на высшем уровне,вы не встретите не одного вылета (Наверное) Музыкальное сопровождение, Я был в шоке от ТрешМузыки,Впихать различных,неуместных музыкантов было такой себе задумкой Геймплей, Эффекты ТРЕША из 2014 Год, ТРЯСКА ЖЕЛТОГО ВСЕГО, БЕДНОГО ЭКРАНА, ты идешь ты не понимаешь кто ты? Вывод Спасибо разработчикам за данную модификацию! советую скачать данный МОД И насладиться, правда это отличная модификация спасибо большое разработчкам
-
1 баллПриветствую! Спасибо, что взялись адаптировать оружейку на "Генезис". Когда примерно ожидать адаптацию и будет ли добавлено новое оружие, помимо Антиквара?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИгроки Беларуси: *Рассказывают о проблемах мода, что нужно исправить, как поправить игру, надеются что разрабы уберут поводок на 10 м, починят НПС что со Стечкина пробивают АЛТЫН С 35 МЕТРОВ и их непреодолимое желание прятаться в кусты и оттуда видеть далеко и всех" Разрабы Беларуси: ХЫХЫ, смотрите, мы лаунчер починили, вот вам блять обновление))))
-
1 балл
-
1 баллНу и зачем делать на платформе Экстендеда с его сейвами в зонах и прочим ненужным хардкором?
-
1 баллДля переосмысления тут достаточно убрать дудку и всё что с ней связано, помойные эффекты от кристаллов, чтобы дед грабил 2 раза за игру первый перед личным знакомством, второй перед выдачей квеста на дочурку. Ну и по мелочи дать возможность вернуть честно заработанные деньги при ограблении Рифмоплётом, или как там его.
-
1 баллРесурсы мода: Группа ВК Discord Youtube Steam Workshop Ресурсы сервера: Группа ВК Discord Steam Workshop Платформа: DayZ Standalone Разработчики: Area of Decay Team Стадия разработки: Открытое Пре-Альфа Тестирование Тип игры: По сети в RP (с собеседованием) и PVE (свободный доступ) Проект представляет из себя глобальную модификацию на лицензионную версию DayZ Standalone! В финальном проекте стоит ожидать полностью перенесенную зону отчуждения и основные механики из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (Торговцы, объединение игроков в группы, рейды группировок, война за территорию, аномалии, артефакты, мутанты и многое другое). Наша интернациональная команда работает не покладая рук создавая практически с нуля ту самую Зону Отчуждения. Для нас важно сохранить каноничность и аутентичность геймплея, а также историю Зоны такой, как было задумано сценаристами GSC Game World. Что бы поиграть в нашу модификацию вам понадобится ЛИЦЕНЗИРОВАННАЯ версия DayZ. На данный момент в модификации присутствует неполная карта, которую вы можете протестировать оффлайн в одиночном режиме и онлайн на официальном Roleplay сервере.
