Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.11.2024 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Зачем мне сталкер 2, если есть такие моды? С первых минут стало понятно, что мод обещает быть отличным. Графика на высоте, локация проработана отлично, я бы сказал до мелочей, это заставляет её изучать подробно. Очень понравилась электра в шахте лифта, красиво выглядит ,стоял и пару минут наблюдал. Звуки окружения делают эффект полного погружения в атмосферу. Так же как и многие, заметил сходство с метро 2033, даже нашёл того самого мишку, видимо Настя опять его потеряла... Присутствуют загадки. Имеется озвучка, на мой взгляд достойная. Понравилось, что на сильное кровотечение пришлось тратить два бинта, соответственно они не будут обесцениваться, придётся экономить и тратить с умом. Багов не было, единственная сложность была в моментах, где нужно залезть в вентиляцию и (после отключения электричества) на лестницу...Либо у меня руки кривые, либо это реально сложно. В итоге как ознакомление- супер. Впечатления положительные. С нетерпением буду ждать релиза и уверен, что 10 звёзд сохранятся после полного прохождения.
  2. 2 балла
    "Вот так вот, хочешь быть "выдающимся зверем", а на деле что и выходит у тебя хорошо - так это бухать и сваливать всю вину на такого же непутевого "братуху"" Вот кажется этот мод собрал все лучшее от серии Судьбы Монолита, с еще более масштабным сюжетом, сбалансированным геймплеем (относительно предыдущих частей конечно), охватом локаций и важными мелочами. Сюжет может быть даже уступает по размаху предыдущим работам автора, однако совместно с обставленной атмосферой серости и хоррора оказывает только положительное впечатление. Кажется, тут не нужно торопиться совсем, нужно больше рассматривать мрачное окружение, иногда подумывая над тем, что же по сюжету тебя ждет дальше. Хотя признаться честно, в середине игры, при заходе/возвращении на локацию, когда тебя окликают постоянно с "деловыми предложениями" - начинаешь уже сразу понимать, что будет дальше примерно. Да и если говорить о морали в рамках сюжета, то теперь автор выражает ее более конкретно и прямым текстом, что лично для меня не есть хорошо, ведь считаю, что игрок должен сам извлекать для себя какие-то уроки из полученной истории, а уроки 100% будут извлечены разные, на основе уже прожитой человеком жизни. Подход "прямо говоря, мы все "дурак"" - не лучший для произведений вообще, однако с этим можно не согласиться, я пойму почему. Графика, как уже упоминалось частично в предыдущем пункте - серая. Для атмосферы это хорошо, но иногда плохо видно, конечно не как в Хастуре, но все-таки, да и красные буквы в заставках иногда меркнут (да, это уже звучит как парадокс, но буквы тускловаты), читать сложновато. А так - очень подходящий антураж для Зоны. Звук как звук. Люди хвалят мод за звук, но мне показался он обычным. Не плохой, не выдающийся. Вообще, услышав очередной вой, или скрип, или хохот в моде, я невольно вспоминаю моды из 2011-2012 годов, где это слуховое изобилие через каждые 5 секунд воспроизводилось заново. Конечно, здесь звуки расставлены со вкусом, но лично для меня это обычное дело Стабильность опишу так: два вылета в одном месте, в подземке агропрома в проходе к тайнику Стрелка от лестницы с пробитой стеной (где электры), почему так - неясно. Ну да и не страшно! Это отличная стабильность для мода на Сталкер. Локации кажется все переработаны, за исключением может быть пары, тут я точно не скажу, но вот что точно могу сказать: изменения лаконично вписываются в общую картину: тоже очень понравилось. Баланс хороший, перестрелки могут доставлять боль только если бегать все время со стартовым оружием, однако найдя Винтарь, многие проблемы начинают казаться мелочными, лишь бы патронов хватало. Хорошая работа над ошибками, автор молодец Отдельно выделю битву с боссом в Светлом Луче - эффектно, динамично, и страхолюдина внушает. 8 баллов, отлично! Два отнял как раз по причине, описанной в пункте про сюжет, мысль прямолинейна и конкретна, кажется в предыдущих модах можно было больше размыслить над происходящим, а как я и говорил - увидя историю без конкретных слов о том, кто есть что - каждый может сделать для себя какие-то выводы, основываясь на личном опыте. Хотя зная многих игроков, нынче автор вынужден сообщать свою мысль прямо, иначе его произведение не получит высоких оценок за сюжет, тоже понимаем это. Спасибо автору за мод и желаю творческих и личных успехов!
  3. 1 балл
    Не хватает рекламы какого нибудь VPN-сервиса в конце игры) Сюжет рассказывает нам о спасательной операции, проводимой в Темной Долине, главный герой - в прошлом опытный сталкер, в нынешнем тоже опытный сталкер, со связями внутри зоны, и с хорошим чувством юмора. Всё это идеально сочетается с бодрым повествованием, не с безинтересными заданиями по типу "копай, таскай, убивай". Модификация проходится на одном дыхании, а финал по праву можно отнести к топ-10 неожиданных концовок. Геймплей старый добрый Сталкер ЗП, с некоторым нюансом который мне не понравился - раскачка камеры прям мешала, я человек чувствительный - мне поплохело. Ну а за паучка за дверью отдельная благодарность, не ожидал увидеть новых мутантов. Модификации с озвучкой всегда будут лучше чем модификации без неё, а учитывая комедийный контекст модификации - она нужна и она есть. Увы я не слежу за конкурсами на сайте, но за такой временной промежуток очень неплохая короткометражка, с наличием своего рода катсцен, озвучки, неплохого сюжета в своем жанре. Успехов разработчику.
  4. 1 балл
    Давно меня не было в... долине шорохов. Пройден был много раз в разное время. И вот что понял. Старые жители фандома помнят то золотое время - я говорю 2009-2014 гг. - именно в эти года вышли легенды, навсегда увековеченные в топах модов: Зона Поражения, COMPLETE 2009, ТТ, АМК, ИП, и, вишенкой на торте, этот список заканчивается на Долине Шорохов. Именно он стал ориентиром для нового поколения модов. То, что выходило с 2014 следующие несколько лет подряд - всё было создано, оглядываясь на ДШ. Яркие примеры: Путь во Мгле, Связной, КНХЖ, Ветер Времени, ПА - все они явно приняли направление ДШ, где прослеживается главная идея - сюжет качественный, не замахивающийся на что-то слишком серьёзное и философское, надёжная страховка в виде технической реализации и плюсом философия ассоциации себя с ГГ, т.к. он - обычный человек без сверхсил. К слову, идея ГГ в ДШ, как и в прочих модах, которые были им вдохновлены мне доставляет больше всего. Мечты, идеи и цели ГГ достойны, досягаемы и при этом не претендуют на "порабощение планеты". Casual guy, с которым ты себя легко ассоциируешь. Обзор странный, без структуры и системы, но такой просто потому, что лично для себя я сделал вывод: среди всего того, что выходило до него (2007-2013) и после 2013 - ничто не займёт его место. Да, ДШ может упасть на 7-8 строчку ТОПа или вообще пропасть, но факт того, что однажды сталкерскому моддингу был задан стандарт по качеству идея-реализация-восприятие, его никогда выбьет из истории. ДШ это образец. Это стандарт. Золотая середина. Ориентир.
  5. 1 балл
    Что могу сказать: а скажу то, что серия выдалась лучше 2 главы, но слабее 1 главы. Атмосфера здесь сохранена, поскольку зона в модах от Парацетамола всегда показана мистическим, пугающим миром со своими причудами, сюрпризами. Хоррора здесь хватает и он периодически держит в напряжении то того ужаса, который здесь присутствует. По оптимизации вопросов ноль. Работает стабильно и игралось комфортно без всяких багов и вылетов. По звуковой части здесь присутствует также хорошо проделанная работа. Окружение звучит пугающе, порой может заиграть какая-то психоделическая музыка. Есть озвучка, которая звучит неплохо, но уж больно тихо. По геймплею что здесь: можно найти на локациях какие-нибудь тайнички. Экономики нет. Перестрелок мало. Баланс немного странноват, так как некоторые враги не убиваемые ("мешки") Самым серьёзным минусом показался для меня сюжет. Он показался мне непонятен совсем, хоть я и прошёл все главы, а в диалогах много грамматических ошибок. Да и вообще получилось очень уж коротко. Подытоживая, ставлю 7/10 Коротенький атмосферный мод страшилка. Получилось довольно скромненько, но сыграть можно.
  6. 1 балл
    Люди, которые додумались портировать текстуры и предметы из вселенной Метро додумались до действительно хорошего решения: очень приятная картинка у мода. Немного напрягает лутание каждой мелочи, можно случайно пропустить сюжетные вещи, но это, слава богу, не уровень Жекана. Судя по тому, что я увидел - механик там новых будет много и это действительно оживляет мод. Как человек, который обожает всяческие подземные комплексы, лаборатории и военные бункеры вот прям очень доволен. Надеюсь разработка будет довершена.
  7. 1 балл
    Живая легенда модостроя, открывшая новую эпоху ранее немыслимых модов - кооперативных СЮЖЕТНЫХ модов, коим стал Зов Припяти COOP на данной платформе в одном лаунчере и с одним клиентом вместе с сессионным режимом Оборона. Для матёрого сталкера, повидавшего виды модостроя со всеми его техническими особенностями и тонкостями, xrMPE платформа является крайне дружелюбной для первоначальной настройки, организации сервера на своём пк параллельно с игрой на клиенте и прохождения в кооперативе, несмотря на небольшие баги, преодолеваемые внутриигровым способом. Что тут сказать, немного отшлифованный и причёсанный оригинал ЗП с немного упрощенным и оптимизированным Ганслингером в коопе до 4 человек. Ранее немыслимая и несбыточная мечта, пройти подобное со старым другом, с которым давно в теме и раньше сталкер разве что обсуждали уже много лет, теперь вместе плечом к плечу покоряем просторы Припяти, перераспределяем лут, атакуем противников с разных позиций и направлений, классов оружия (связка снайпер-штурмовик). Теперь ждём ЧН. С точки зрения геймплея ЧН в коопе ожидается еще на порядок интереснее, плотнее и динамичнее за счёт более проработанной шутерной составляющей оригинального ЧН и войны группировок.
  8. 1 балл
    + Геймплей. Разнообразный, интересный, не успевающий надоесть. И пострелять есть, и побегать, и почитать диалоги, и подумать. Всё есть и это замечательно. Баланс качественный, вопросов не возникало. Экономика и торговля какая-никакая имеется, но, в целом, без неё можно и обойтись во время прохождения. Понравились тайники и лут, разбросанный по локациям. Не понравился момент в начале с поиском первого артефакта в аномалии. А именно не понравилось то, что после подбора артефакта по скрипту здоровье начинает падать до нуля за секунду (или даже меньше). Бред + кривое перемещение ГГ и невозможность выбраться быстро из аномалии. Момент очень мерзкий получился для меня как для игрока. А ещё в моде можно в «двадцать одно» сыграть, если это кому-то интересно. + Сюжет. Основной сюжет получился интересным. Интрига в начале, интересные и прописанные персонажи. Адекватное повествование. История в моде получилась цельной и законченной, что тоже приятно. Диалоги хорошо написаны, через них раскрываются и персонажи, и атмосфера. Приятно было почитать. Выбор по сюжету небольшой имеется в побочных активностях. Определённые идеи вложены в персонажей и в историю в целом, что тоже важно для сюжета. Короткое, но полноценное и хорошо сделанное произведение. + Графика. Интерфейс стандартный. Оружейный пак отличный. Новые модели качественные и хорошо встроенные в атмосферу и сюжет мода. Окружение локаций на высоком уровне. Освещение нормальное, выглядит достойно. + Атмосфера. Мод получился очень атмосферным. И эта атмосфера грамотно создаётся и подаётся в сюжете, в диалогах, в персонажах, в опасностях и загадках Зоны, в обитателях этой Зоны. Также большой плюс, что всё в моде более-менее реалистично. Главный герой не убивается кучу противников в одиночку, не делает какую-то полную дичь без должной на то причины/мотивации, не является Мартин Сью, а является полноценным персонажем. В моде действительно есть атмосфера Зоны и в неё веришь. + Оптимизация. Не было ни одного вылета, лага или фриза. Багов практически не было, кроме разве что охотника, у которого скрип сломался, и он просто пошёл гулять, хотя не должен был. А так, всё работает стабильно. + Звук. Хорошая работа проведена над звуковым дизайном. Это заметно хорошо в сюжетных моментах, на скриптовых местах и в кат-сценах. Музыка даже имеется на базе сталкеров, например, и в вагончике. И вся музыка в тему. Озвучка присутствует (не всего и вся, к сожалению), и она качественная. Актёры озвучки постарались. Короткий, но очень качественный мод, в который действительно стоит сыграть. Как минимум, из-за сюжета и атмосферы. Приятно было провести в моде время. Геймплей: 8/10 Сюжет: 9/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8.5/10 9/10
  9. 1 балл
    Работа от автора Vasyan54636 под названием «Билет в один конец» вышла довольно проработанной, качественной, да и к тому же намного лучше предыдущей работы с названием «Наитие». Перейдём сразу к делу: Оригинальность: 8/10 В моде повествуется история о журналисте, который хочет докопаться до правды и узнать об опасных явлениях в ЧЗО. Задумка хоть и не новая для моих глаз, но интересная, как и сама реализация с персонажем, да и история с неизвестным монстром тоже вышла неплохо. Прекрасно наблюдается момент, когда наш персонаж из журналюги превращается в охотника на мутантов. Игровой процесс: 9/10 Игровой процесс очень приятный и проработанный. В моде имеются тайники с разным добром, имеется немного озвучки, хоть её и мало, но она выполнена неплохо. Каждое задание здесь индивидуально по-своему: где – то пострелять можно, добыть артефакт, а где – то взаимодействовать с предметами, сделать моральный выбор, или же решить головоломку, что не может не радовать. Ближе к финалу нас ждёт вообще босс-файтинг с проработанным монстром. В общем, геймплей здесь моё почтение. Качество диалогов и персонажей: 10/10 Персонажи здесь очень хорошо проработаны и каждый имеет свою черту характера. Наш главный герой здесь не какая-то бездушная кукла, он умеет выражать свои эмоции и мысли, к тому же говорить их вслух. Диалоги здесь различные по величине, какие-то короткие, а какие-то большие, но от этого читать их скучно не становится. Сами герои Журналист и Винстон показаны и раскрыты отлично. Внимание к деталям: 8/10 Самая главная и интересная деталь, которую я для себя заметил – атмосфера в Тёмной Долине. Некое опасное существо держит в страхе всех обитателей в Долине, что только заставляет ещё втянуться в игру и погрузиться в неё. Больше хотелось бы уделить момент именно с монстром, так как в конце становится не очень ясно, что с ним произошло – был ли убит или выжил и убежал. Стабильность: 8/10 Модификация работала стабильно, никаких поломок в сюжете не возникало, как и самих вылетов лагов фризов и прочих багов. В общем, игралось комфортно. Но надо отметить тот факт, что до патча (с которым я играл) в игре присутствовали какие-то проблемы, которых я не застал. Поэтому за данный пункт придётся немного снизить оценку, так как мод, судя по всему, вышел не очень стабильным, (хоть теперь и с патчем игра полостью стабильна) а сами патчи в оценке не учитываются. Количество проделанной работы: 10/10 Улучшенная графика благодаря IX-Ray, оружейный пак, сам игровой процесс, сюжет с интересными диалогами, субтитры и сама озвучка, да и местами видоизменённая Тёмная Долина – всё это проделано с душой и для работы с такой небольшой продолжительностью выглядит здорово. Целостность модификации: 10/10 Саму работу можно назвать целостной. Чего-то недосказанного или неупомянутого я для себя не нашёл. Неплохо было бы увидеть продолжение про журналиста в таком же духе. Как итог: 9/10 = 9 баллов. Прогресс в моддинге виден на лицо. Пусть следующие работы будут выходить такими же качественными, как и эта. Автору благодарность и успехов в дальнейшем.
  10. 1 балл
    Каждую минуту, проведённую в этом моде, меня не покидал вполне логичный для этой серии модов вопрос: "да что за п***** тут происходит?!". А теперь подробнее. Сюжет. Тут как обычно всё запутанно, порой даже трудно понять, тем не менее, было интересно играть, читать диалоги, знакомиться с новыми персонажами. Как я уже писал несколькими словами ранее, в ходе сюжета мы узнаём новых персонажей, их предысторию, и, что самое интересное, иногда, во время рассказа того или иного персонажа о себе, мы можем ощутить себя в его шкуре, ведь нам не просто рассказывают историю в диалогах, а предоставляют небольшой геймплей за него. Интересная фишка, как по мне, которая может заменить большой диалог НПС о себе, каким-то экшончиком. Играем мы, кстати, за некого сталкера Тихого, и, если в кратце, то ищем того, кто убил Могильщика и артефакт Ликвидатор, который был при нём. Геймплей. Беготни здесь не очень много, а если и встречается, то вроде как она не сильно раздражает, не надоедает, и даже наоборот, на время даёт отдохнуть мозгу игрока от всего того, что тут происходит. По локациям всё так же разбросаны записки сталкеров, написанные от руки. Многие жалуются, что почерк понять не могут, но лично мне всегда было понятна, как минимум, суть написанного. Как по мне, такой вид записок гораздо лучше передает атмосферу мода, чем записки, которые тупо читаются в КПК, в разделе "Заметки". А теперь несколько слов о балансе в моде. Как обычно, здесь очень много мутантов, которые прут именно на тебя, даже если рядом бессмертный напарник. В той же подземке агропрома, сначала вроде всё нормально, паучки не показались мне столь сильными. Но потом, когда ты поговорил с (Чернокнижником вроде?) в тайнике Стрелка, выходят более сильные монстры и в большом количестве. Чёрт дёрнул меня пойти не к тому выходу, где меня задушили мешки. Благо, выход оказался там же, где и вход, но и там было много тварей, спасибо, что не мешков. Кстати, когда я увидел настоящий образ Харона, я просто ... жаль нельзя материться. Просто офигел, вот. Такой громадины в сталкере я никогда не видел. Жаль, я не стример, потому что то, как я офигел от этой громадины, надо было видеть. И как же хорошо, что на него дали пулемёт (пусть я заметил его спустя миллион попыток). Звук. Добавлены новые звуки, так же, озвучены некоторые катсцены и диалоги. В целом, здесь всё нормально. Оптимизация. В этом пункте у меня тоже претензий нет, вылетов не было, однако, один раз ГГ не хотел доставать оружие. Но после перезагрузки всё исправилось. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 9/10 Итого: 8.5 В общем, мод мне понравился, интересный, с нагнетающей атмосферой. И, кажется, он вышел даже лучше "зависимости". Посоветую ли я играть в него? Да. Только, если вы не играли в предыдущие части "Судьбы Монолита", то вряд ли вы что-то сможете понять.
  11. 1 балл
    Настоящий хоррор в сталкере! Серия модов "Судьба Монолита" прославилась в первую очередь своей атмосферой, которая может по-настоящему нагнать жути на игрока. Что скажу про себя, то я являюсь любителем модов от Paracetamol'a. Автор умеет делать реально годные вещи. С каждым разом было видно, что автор рос над собой и эта работа, лично для меня, показалась самой мощной из всех. Это если вкратце. А если поподробнее: Сама атмосфера ЧЗО пропитана настоящей жутью и показана поистине пугающим, опасным, диким, страшным миром для простых людей. Мистика, непонятные явления, тревога, напряжение, чувство одиночества - это всё держится на протяжении всей игры. Я считаю, что это самая сильная сторона этой работы, в первую очередь. В некоторых местах я реально пугался. Забыл уже, как это происходит. Особенно запомнились прыгающие пауки. Это оригинально, никак иначе. Оформление игровых уровней, наполнения, к тому же графическая составляющая, (хоть тут и встроен OGSR, который улучшает графику, но он, в первую очередь, является частью стабильности и оптимизации) которая преображена в серую, тёмную сторону, вышло оригинальным и даже самобытным. Авторство к тому же виднеется не вооружённым глазом. Звук - ещё один мощный и очень качественный аспект Судьбы Монолита: Отчаяния. Добавлено очень много новых звуков, как фоновых, по типу криков, воплей, скрежетов, как и новых композиции, а эмбиенты тут получились очень подходящими для стилистики данного мода. Местами периодически может проигрываться что-то...психоделическое, абстрактное что ли, что может только наводить жути и дополнять атмосферу ЧЗО. Видно, что звуковой дизайн только продвигается вперёд и нисколько не хромает. Озвучка также присутствует, но чёрт возьми, её категорически мало. Хотелось бы больше. Сюжет здесь начинается просто, но как говорится, чем дальше в зону, тем опаснее приключения. Саму концепцию сюжета иногда сложно понять, веет неким артхаусом, (что довольно нетипично для сталкера) но можно, особенно, если сыграть в первые 3 главы, а также в "Зависимость". Диалоги всегда отличались каким-то интересом от автора. Всякие "Множества", "Иные", "Чёрный Монолит", к тому же сами диалоги раскрывают некоторых интересных персонажей, показывают и описывают то, какими могут быть мерзкие люди, какими они могут быть опасными существами, похлеще мутантов, так сказать. Повествование сюжета построено логично и чего-то абсурдного тут нельзя найти. Со стабильностью же никаких проблем не возникало, всё работало практически идеально. По геймплею скажу, что баланс вменяемый, враги умирают спокойно, как и сам главный герой. Имеется экономика, в небольшом количестве, но по сюжету, когда надо, она очень даже будет кстати. Беготне имеет место быть, но лично меня она не раздражала. Особенно когда играешь в атмосферную модификацию. Некоторые маленькие недочёты. 1. Грамматика - диалоги хоть получились интересными, но как и в прошлых частях тут встречаются грамматические ошибки. 2. Баг с оружием - в одном сюжетном моменте возник баг с доставанием оружия, в результате чего приходилось делать saveload. Атмосфера - 10/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Сюжет - 8/10 Стабильность - 9/10 Геймплей - 7,5/10 Как итог - 8,9/10 Яркий представитель хоррора в сталкере, да и ещё сделанный очень атмосферно и качественно. Саму серию модов от Paracetamol'a я бы назвал авторской, самобытной и уникальной, поскольку такого в сталкерском моддинге явно больше не встретишь. Рекомендую к прохождению обязательно, но всё же стоит поиграть в прошлые части. Творческих успехов Paracetamol и спасибо за ещё один ужастик.
  12. 1 балл
    ± Геймплей Контента в моде достаточно. Баланс неплохой, но далёкий от идеала. Экономика в определённой степени имеется, но большой роли она не играет. В целом, мод играется неплохо, но иногда начинает ощущаться однообразно, и ещё беготня может немного раздражать. ± Сюжет. Однозначно стоит отметить мрачный и даже более-менее продуманный лор. Получилась интересная сметь какого-то хоррора с элементами тёмного фэнтези и всё это вдохновлено и приправлено популярным лором SCP Foundation. Мне прям понравилось. Основной сюжет среднего качества и как-то странно завершён (или не до конца завершён). Дополнительных заданий и активностей нет. Логика повествования терпимая, не скатывается в крайности или полный бред. Некоторые персонажи показаны интересно, некоторые не очень, некоторые просто эпизодические. Диалоги написаны хорошо, но имеются ошибки. + Графика. OGSR - это всегда хорошо. Ещё интерфейс в моде минималистичный и способствует погружению. Оружейный пак неплохой. Новые модели очень атмосферные и качественные. Хорошо вписываются в общую концепцию мода. Над окружение проведена большая работа, поэтому локации выглядят оригинально и просто отлично. В общем, картинка в моде радует. + Атмосфера. Самая сильная сторона мода. Серая, тягучая, тяжёлая, давящая, страшная, гнетущая атмосфера безнадёги и страха. Зона показана очень страшным местом, адом на Земле или чистилищем для бедных людей и душ. Хоррор в моде строится не на скримерах или других дешёвых приёмах, а именно на атмосфере. Данный мод - пример того, как надо делать хорроры через атмосферу, а не через банальщину. Все элементы гармонично следуют общей концепции и создают единую крепкую качественную атмосферу. Это отличный подход к проработке атмосферы. Редко такое встретишь, особенно в последнее время. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот некоторые баги встречались и портили впечатление от игрового процесса. Например, баг с доставанием оружия главным героем. Или баганное поведение NPC. Этих багов не так много, но периодически встречались. + Звук. Звуковой дизайн проработан отлично. Много разных фоновых шумов, звуков в кат-сценах или сюжетных моментах. Музыка имеется для создания определённых психоделичных моментов. Эмбиент на локациях атмосферный и продуманный. Озвучка имеется, но её очень мало. Хотелось бы её побольше. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.2/10
  13. 1 балл
    Это было круто... Знаете, я своего рода ценитель модов Парацетамола и это пик его деятельности в модострое на мой скромный взгляд. Начну более-менее детальный разбор с наиболее сильных сторон мода: Атмосфера: Если вы как и я больше предпочитаете концепт зоны, как места мертвого и абсолютно дикого для человека , то тут вы её и найдете, хочу отметить, что в этот раз Парацетомол поработал над атмосферой лучше прежнего... вся эта мрачность, мертвая растительность, вопли зомби очень хорошо работает на атмосферу отчаяния, коей пропитан весь мод (логично, да?)) Сюжет: начинается простенько, однако, чем дальше герой будет продвигаться, тем сильнее все будет скатываться в мистику (чертовщину). Но нельзя сказать, что в нем невозможно разобраться, скорее трудно, однако если вы проходили хотя-бы оригинальные три мода (Судьба монолита Эпизод 1,2,3) и Зависимость, то вполне можно разобраться в происходящем. По геемплею: баланс в норме, не сказать, что слишком трудно враги отлетают быстро, как и ГГ (играл на максимальной сложности) с патронами проблем тоже нет, по локациям раскиданы местами тайники с оружием/припасами/артами на продажу. Кстати, артефакты здесь онли на продажу (по сюжету будут торговцы, которым их можно слить). Экономика тоже вменяйма, на патроны и аптечки хватало, а большего покупать и не нужно. В завершении хочу сказать, что несмотря на мою 10-ку, мод далеко не для всех, поэтому если не знакомы с вселенной модов Парацетамола, то ознакомьтесь с прошлыми работами автора, иначе ваш экспириенс будет противоположен моей оценке. Ну и автору успехов в разработке (я буду ждать финала истории)
  14. 0 баллов
    Худший мод на Зов Припяти. (Без негатива) Это самое худшее что я видел из конкурса квестов в 2024 году, это самый перехваленный мод из всех что я видел, где вы увидите только страдания и все прохождение в голове будет слово страдание. Постоянные поломки квестов, фризы, вылеты. (На 4090) Непонятность, Несмышленность, Недоделанность, Неструктурированность, Неописанность, Непонятливость, Недозадумка. Квесты в которых ты будешь играть за маленькую девочку. Вывод - Не пробуйте даже лучше
  15. 0 баллов
    Мод не ужасный, но я его не понял. Диалоги прописаны более менее хорошо, персонажи все какие-то нулевые, просто пустышки для квестиков. Единственный реально интересный и колоритный персонаж (к тому же озвученный) это Петлюра. Оооочень долгий начальный ролик - причем это просто меееедленное монотонное чтение одного слайда. (В конце такой же) Из технических проблем хочу выделить аномалию на ферме, визуально непонятно где она в данный момент, летает слишком быстро и выглядит ужасно. Из нелогичного и плохо реализованного: 1. Слишком быстрое изменение личности Журналиста. Вот он только зеленый новичок, а тут бац и уже лезет в самую жопу к невероятно страшному мутанту. 2. Бессмысленность выбора способа прохождения по плохому или хорошему пути 3. Весь финальный этап в подземке это какая-то глупость, где тебя закидывают буквально бесконечными ресурсами ради парочки мутантов. К тому и заставляют облизывать каждый угол ради кодов и рычажков, чтобы пройти дальше. Удовольствия получить от мода не получилось от слова совсем, но как для работы модера одиночки сойдет.
  16. 0 баллов
    Мод отличнейший. Прошли с другом ЗП за пару вечеров, кооп в уже надоевшей игре очень сильно ее освежает. Синхронизация радует, вещи собираются у всех игроков отдельно. Так еще и накатили сверху ганслингера и какие-то еще пушки из других паков. Сервер создается легко, подключатся клиенту к хосту тоже проще простого. Пока что попробовали только Зов Припяти, возможно попробуем фанатские аддоны, типа Shadow of COOP или Clear COOP. Однако, мод находится в бете не просто так, присутствуют определенные проблемы. Иногда награды за квесты тупо дублируются, то есть, диалог сдачи квеста можно проиграть несколько раз, и тогда наград будет больше, чем должно быть. Я так и не понял, от чего это зависит, но все же. Почему-то сервер крашит при переходе с локации на локацию, но не всегда. Бывает, что все пройдет гладко, а может все пойти через жопу, и сервер тупо помрет. Может связано с моим древним железом, не знаю. Еще одна проблема - бесполезность уникального оружия. Все новое оружие, которое прибыло в мод из ганслингера и прочих паков, имеет гораздо больший урон, и шкала повреждения при наведении мышкой на оружие полностью заполнена. Однако, уникальные пушки, например "Хищник", "Прибой" и т.д., имеют стандартные хар-ки из оригинального ЗП, из-за чего пользоваться ими просто нет смысла, ведь стандартные варианты этих же стволов гораздо лучше, да и банально логичнее. В моде неудобно сохранятся. Это не шибко большая проблема, однако постоянно сворачиваться и открывать серверную консоль не особо удобно Что могу сказать в целом, несмотря на все проблемы, мод просто шикарный, не иначе. Советую поиграть всем, это совершенно другой опыт, это ощущается как другая игра. Если кто сомневается, просто попробуйте, и поймете, насколько мод уникальный. Хотя, казалось бы, обычный кооператив в игре 15-ти летней давности, которую уже все вдоль и поперек изучили и зазубрили)