Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Riplika Во-первых, был бы я "рядовым игроком" по твоим словам, я бы только недавно узнал, что такое сталкер и сталкерский моддинг в целом. За моими плечами пройдено очень достаточно модов, остались только ОП 2.2, NLC и серия ReBorn. (Хоть я этим и не хвастаюсь, но да ладно, это к слову) Во-вторых, если какие-то моды периодически появляются в топах, значит они заслуженно попали на своё место и имеют свою актуальность по сей день. В-третьих, про уникальность я ни слова не сказал и не давал намёков, но мне серия модов от Зауруса понравилась своей последовательностью и сюжетом, что как был заложен канон истории он так и остался, понравилась тем, что есть запоминающиеся персонажи, да и вообще то, что с годами его моды постепенно переставали быть экшонским шутером, как в 1 и 2 частях и виднелся прогресс. И да, сравнивать ReBorn с другими модами это всё равно, что сравнивать загробный мир с реальностью. И вообще, мнение у всех разное и каждый придерживается всегда своего мнения. Так что, я смотрю на вещи по своему, а ты по своему. Фирштейн?) Дополнено 0 минут спустя Шатаю вот да, мне особенно JJ и Грек понравились.
  2. Холодная кровь или же...Холодная Васянка или...Васянская Кровь. Лично для себя я так прозвал этот мод. Перед тем как вдаваться в подробности скажу, что мод отвратительный практически во всех аспектах. Ну что это? Для 2016 года это очень провальный и неудачный проект. Играя в такие моды всегда задаюсь вопросами: "А господин разработчик сам это проходил?" Мод на протяжении всего прохождения душил морально как в геймплейном плане так и в техническом. А теперь, пожалуй, к делу: 1. Плюсы, они здесь маленькие: +Новый атмосферный эмбиент, а также другие новые фоновые звуки. +Хороший оружейный пак. +Красивые партиклы аномалий. И всё на этом... 2. Минусы, их здесь достаточно: -Сюжет: Он здесь никаким образом не цепляет. Завязка непонятна, квесты все однотипные по типу принеси подай, да и вообще сама суть сюжета никак не раскрыта и осталась для меня скучной, нудной и тупой. Поиграйте сами в такое и убедитесь, что ничего интересного вам ждать не стоит. Самым смешным и тупым для меня показалось то, что наш ГГ записан как "Химик", а играем мы за того же "Дегтярёва". Глупо не иначе. -Геймплей: Такой же отвратительный как и сам сюжет. Контента добавлено не особо много. Еда при нахождении в радиации теперь заражается, при помощи самогона, аптечек, грелок, а также термических артефактов (Пламя и Огненный шар) можно согреваться, но я проходил именно с артами, поскольку прохождение значительно облегчается. Самой мерзкой и противной фишкой мода для меня показалась система с замерзанием, оно тут очень сильно бьёт и постоянно вас настигает, поэтому водки и консерв не напасёшься и приходится играть только с артами. Да и кстати, оригинальный контент из ЗП не вырезан: ни квесты, ни документы, ни персонажи, всё это здесь осталось. Халтурство и васянство. Идём дальше. -Баланс: Что касается баланса, то он здесь автоматом вышел из чата. Цены на предметы завышены, а продаются за сущие копейки. Мутанты жирные, выдерживают спокойно выстрелы от дроби и магазина автомата, и самое главное выносят нас с одного удара, а что касается НПС, то они убивают нас с пары пуль. Замерзание очень часто вам делает мозги и заставляет вас бомбить из-за своей кривизны. Костюмы в независимости от вида будут вас плохо защищать от холода. Выносливость кончается очень быстро и заставляет растягивать весь убогий геймплей. Кошмар и ужас. -Оптимизация: С ней тоже всё очень плохо обстоит здесь. Зима реализована ужасно, в диалогах наблюдаются дурацкие грамматические ошибки, сам мод запускается только на полном динамическом освещении. Периодически происходят вылеты, а лаги и фризы часто вас будут настигать. -Графика: Зимние текстуры наложены отвратно, а из-за периодических засветов наблюдаются фиолетовые и жёлтые оттенки на зимних текстурах, которые наложены на локациях. Снегопады сделаны шаблонно. В общем, никаким макаром зима тут не ощущается. P.S. К модификации было сказано, что она хардкорная, но тут пахнет не хардкором, а простым идиотизмом по типу: "Конфиги закручу, перекручу, игрока заставить страдать хочу". 2/10. Ради интереса хотел пройти и понять, что это такое и с чем это едят. Никому не посоветую играть в это. Ужасный и отвратительный мод.
  3. Riplika Zaurus по сути фигни и не делает. Делал бы если фигню, его моды в топах бы долго не держались. УЗЧН и Последний Сталкер самые годные части и до сих пор в топах периодически появляются.
  4. HARDWARMOD пройден, но с некоторыми нюансами... Искал для себя годный сюжетный мод и тут мой интерес упал на HARDWARMOD. Скажу, что мод сам по себе годный, в него стоит определённо сыграть любителям ЧН, а также тем, кому не всё равно, что проходить. Разберём всё по порядку: +Сюжет: По сути, здесь остался оригинальный сюжет ЧН с той же войной группировок, но также стоит отметить, что параллельно с оригинальным сюжетом будет идти второстепенный сюжет, в ходе которого мы будем узнавать про самого наёмника Шрама, который был плохо раскрыт как ГГ в оригинальной части. Сюжет здесь интересно построен, в нём также будут происходить некие сюжетные повороты, загадки, новые квесты, которые могут добавить интерес к игре. Война группировок на болотах сделана немного иначе и поинтереснее - там мы сами будем командовать группировкой и выбирать какую точку захватить первее, а какую в последнюю очередь. Скажу сам, что это годный мод в плане сюжета. +Геймплей: Достаточно расширен. Характеристики артефактов изменены, переработаны тайники в лучшую сторону, также на локациях (например, на Болотах) можно найти некоторые"подарочки" от разработчиков, добавлены вырезанные мутанты по типу гражданских зомби, невидимых зомби, зомби-камикадзе, химеры, электрохимеры, бюреры и пси-бюреры, изломы, коты-баюны. С мутантов можно снимать теперь трофеи, ассортимент продуктов расширен, помимо хорошей еды теперь будет попадаться испорченная еда, которая негативно скажется на здоровье ГГ, добавлены фантомы, исправлен выброс, (в оригинальном ЧН он только возникал при переходах на локации) количество оружия и брони расширено. По зоне можно теперь добывать документы и флешки по прокачке снаряжения и сдавать это всё важным НПС, и конечно же в инвентаре имеется собственный кпк, в котором хранится вся инфа, добытая в ходе прохождения игры. Ещё одним из важных моментов является наличие новых 3 группировок, которые также будут фигурировать в сюжете. В общем, с геймплеем порядок. +Графика: Оружейный пак, текстуры растительности, сама погода - всё это сделано качественно и смотрится приятно. А ещё в игре расширен визуал НПС, теперь по зоне можно встретить сталкеров разной раскраски, а не одни и те же "оригинальный рожи". +Звук: Работа проделана не так уж и сильно, как с другими аспектами, но доп. плюсик можно накинуть, поскольку добавлены новые звуки, также преображено само окружение зоны. Минусы: -Оптимизация: В моде с этим дела обстоят крайне ужасно. Периодически в середине прохождения ловил вылеты, примерно 1 вылет за 4-5 часов игры, также наблюдаются микро-фризы или же обычные фризы. К концу игры вообще полный кошмар, ибо вылеты частили. Самым главным отвратительным моментом для меня стали мёртвые зависания в Рыжем Лесу, из-за этого несколько раз приходилось переигрывать момент перестрелки у моста в Лиманск. Помимо этого наблюдаются баги, как в сюжетном плане, когда у меня не появился персонаж, или же просто НПС застревали и не сдвигались с места. -Некоторые непонятные моменты для меня лично: 1. Шатание прицела - скорее это было лишним, поскольку здесь перестрелки частые, а это будет мешать вам и периодически раздражать. 2. Квесты в блокноте - некоторые квесты могут остаться висячими до конца игры и невыполнимыми. Это будет лишь смущать игрока и периодически вводить в недоумение, когда ты уже продвинулся к концу, а у тебя до сих пор висит ненужный квест, полученный ещё с середины игры. Сделано криво, не иначе. Итог: 8/10. Мод хоть имеет некоторые проблемы как и со своей стороны, так и со стороны оригинального движка ЧН, но стоит отдать должное, потому что мод довольно старый. Но, тем не менее, для прохождения самое то, если хотите увидеть интересный сюжет за наёмников. Советую к прохождению. Сам мод для меня не показался слишком хардкорным, так как после Болот и Кордона играть будет намного легче.
  5. Kuzmich Да, 6 лет назад вышел Последний сталкер.
  6. Ждём конечно. А то с момента релиза последней части прошло 6 лет. Прилично так, уж подумал, что Zaurus из моддинга ушёл.
  7. Непроходимый баг был какой-то? Или мелкие недочёты?)
  8. Pilot, Это что значит? Котелок выйдет?) Помню поговаривали, мод не доделан.
  9. Жекан гений сталкерского модостроя! На таких людях и держится моддинг.
  10. Как же хорошо, что осталось пройти немного модов
  11. Абсолютно другая игра...Другой мир...Другой геймплей...Другая атмосфера. Хочу сказать, что это уже не первый мой опыт играть в моды, сделанные на движке X-ray, но не на тематику сталкера. Данный проект является уникальным, оригинальным, а также единственным в своём роде, других каких-то проектов на зомби-апокалипсис нет, а этот первопроходец. И так, теперь к делу: 1. Сюжет: Честно говоря, он здесь банальный, хоть я и не делал на него упор, а больше на атмосферу и геймплей. Как и в фильмах про зомби апокалипсис в нём заложено следующее: найти выживших, выжить самому, выбраться из города и.т.д. Он не худший и не лучший, а прост и банален, если смотреть объективно. 2. Геймплей: Добавлен контент в большом количестве в виде кучи новых предметов, которые можно найти в зданиях, еду можно готовить на костре при помощи котелка, реализована рыбалка, собирание дров, грибов, есть система повреждения конечностей, можно теперь заразиться через укусы зомби. Также здесь можно ездить на авто и чинить его, хранить вещи в багажнике, сливать бензин с машин, набирать воду из кулеров или водоёмов и обеззараживать её. В общем, геймплей добротный. 3. Новые локации: Добавлено было 15 новых локаций. Они все сделаны самим автором, да и к тому же выглядят интересно, учитывая то, что все надоедливые локации, аля Кордон, Свалка и.т.д мы видим всегда, но здесь возникнет ощущение новшества, когда будете заниматься исследованием новых игровых уровней. Похвально, очень даже. 4. Атмосфера: Как я сказал ранее, это не сталкер, а настоящий Left 4 Dead. Любителям сталкерского моддинга будет интересно насладиться другой атмосферой, атмосферой зомби апокалипсиса, в том мире, где практически не осталось людей, орды зомби, постоянно высокий риск быть убитым, частая нужда в луте - попросту говоря выживание. Сделано круто. 5. Графика: Графика здесь вполне сойдёт, хоть и местами выглядит немного мультяшно, но по крайней мере, никаких косяков или багов лично я не встретил. 6. Оптимизация: Не знаю как у других, а у меня под конец с этим модом начали возникать проблемы: в начале вообще периодически ловил фризы, затем в конце на локации город несколько раз словил вылеты, а также 1 битый сейв. К тому же поведение зомби немного странное, либо они тебя не видят и дальше открытого прохода не идут, либо же прут на тебя всей толпой. Конечно же несколько раз пришлось "получить урон" от предметов, по которым наш ГГ пробежался, из-за чего меня под конец немного задушило всё это. Оружейный пак и анимации выглядят немного топорными, но что есть, то есть. Дела с оптимизацией хоть далеко и не худшие, но и не идеальны. Итог: 9/10. Крайне уникальный проект, в который было очень интересно играть и в очередной раз испытать новый опыт для себя. На сегодняшний день, это единственный проект с данной тематикой. Автору большое спасибо за "отдельную игру". Однозначно рекомендую к прохождению!
  12. Я на какое-то время оставлю его на "полке" так как он просто не хочет идти у меня на ноуте.
  13. DepayLol, слушай, я не помню даже, пробовал я его ставить первее или нет. Вот снова хочу попробовать всё собрать воедино :)
  14. Помогите кто-нибудь. Не могу понять, в какой последовательности ставить данный оружейный пак. Хотел создать графическую сборку как раз таки с STCoP'ом, но у меня всё дело пошло коту под хвост и стабильный вылет. (Ставил сначала Atmosfear 3, Затем Absolute Nature 4, HD модели, Stalker TWO-K, и вот в конце хотел поставить STCoP 3.7)
  15. Вот и пройдена ещё одна история главного героя Немо из мода "Игра Душ - Эксельсиор". Казалось бы, всё закончилось, но... Что хочу сказать по данной модификации: +Сюжет: Он здесь подан ещё интереснее в отличие от первой части, хоть она и будет не хуже. В процессе игры нам даются уже некоторые ответы на вопросы, становится понятно, какие мотивы и что движет главным героем. Что касается персонажей, то некоторые из них раскрыты и очень хорошо запомнились мной (взять того же Крюгера), но количество пафоса возросло, но за развитием цепи событий было всё же интересно наблюдать. Диалоги хоть и содержат в себе ту самую ноту пафоса, но читабельны отлично, написаны с умом и проработано, как и сами квесты. В каких-то имеются весьма оригинальные задумки, за что разработчику похвала. +Геймплей: Стал ещё лучше и продвинулся вперёд и это радует. Для меня это первый мод, где можно связаться с собеседником и побеседовать с ним, также как и в первой части здесь остался крафт, который пригождался, хоть и не всегда, поскольку в карманах быстро скапливался весь мусор из расходников. Из ящиков теперь падают патроны, еда, медицина, также понравилось находить тайники от разработчика, особенно лутать оригинальные, ведь они все практически полные расходниками для крафта. +Звук: Над звуковой составляющей проделана неплохая работа, поскольку из новых звуков новое что-то завезли, также имеются новые музыкальные композиции на локациях, которые звучат очень неплохо. +Оптимизация: С ней здесь всё гладко. Ни вылетов, ни просадок, как и фризов и битых сохранений не было. Отлично. +Катсцены: С ними здесь дела также обстоят в хорошем плане. В сравнении с прошлой частью, катсцены сделаны ещё лучше и проработанней. Но нашлось место и парочке минусам: 1. Пафос в игре - многие завуалированные фразы, а также некоторые моменты в диалогах вызывали мягко говоря недоумение и немного выбивали атмосферу из игры. 2. Псевдохардкорные квесты - хоть здесь и убавлено количество перестрелок, но сложность квестов немного возросла, в отличие от прошлой части. (момент в Х-18 с Соколовым) Трудностей не составило пройти игру, но здесь же в первую очередь сюжет, а не хардкор. Не так ли? По итогу ставлю 8,5/10 Эксельсиору! Модификация получилась запоминающейся и добротной, но к сожалению продолжения нет уже практически 5 лет, и вряд ли будет. (хоть намёки на продолжение в концовке присутствовали) Спасибо Ferveks'у за интересный мод. Рекомендую к прохождению.
  16. Моддинг будет жить, а ПЫСы пусть пойдут куда подальше :)