Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Всем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
  2. 4 балла
    Название: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
  3. 4 балла
    Если на оригинал - да пожалуйста, спокойно сидим и васяним движок как хотим. Но в двух словах тут уже не объяснить, особенно новичкам, кто никогда до этого не делал чего-то подобного. Если на С2, то на данный момент это невозможно (разве что если как-то с помощью ассемблерных вставок свой код добавлять в игру). И в целом у меня большие сомнения, что это вообще будет доступно т.к. для разработчиков это будет означать полностью открыть исходный код своей игры, что они вряд-ли будут делать (либо я чего-то не понимаю в моддинге на анрил).
  4. 3 балла
    Этой смекалочке столько же сколько ЗП. В Припяти, когда вы спускаетесь в лабу Х8 над замком от двери в лабу висит лампочка красного цвета. Проводите карточкой по замку и лампа меняет цвет на зеленый, вроде как открыто. Гермодверь открывается. Внимательнее нужно быть при прохождении оригинала, тогда будет меньше вопросов.
  5. 3 балла
    А я вот и спросил, чтобы ты не напрягался. А то лопнешь ещё. Чувак создал тему, лишь бы создать, А ты тут харахоришься, как тот индюк. Который всё знал, но один фиг в суп попал.
  6. 2 балла
    Это уникальный костюм, который, во-первых, можно получить полностью бесплатно, если не отдавать Шустрому первый костюм в обмен на денежную награду. А во-вторых уникальность ССП-10 в том, что это единственный костюм, который дает 30% прибавку к скорости бега. Да-да, обратите внимание на характеристику скорости бега данного костюма И этот костюм необходимый элемнт сборки на скорость бега вместе с артефактом Пурпурные Бусы, с которой появится возможность убегать фактически от любых мутантов и очень быстро перемещаться по локациям и между ними, что особенно ценно на Мастере с тяжелой экономикой, где очень много фарма, гринда и перемещений.
  7. 2 балла
    Крим а если добавить ещё одну ламочку с нужной анимацией и включить когда надо а старую выключить?
  8. 2 балла
    Крим как я понимаю, функция хочет Spawn Story ID (не Story ID как может показаться), если они не заданы у предмета, то скрипт ничего и не сделает. Дополнено 8 минуты спустя Крим Если нужно именно по Story ID сделать, то можно попробовать поменять level_object_by_sid(sid) на get_story_object_id(sid) (вернет id объекта по Story ID) Но тогда нужно указать актуальные Story ID в списке, и плюс Story ID вроде не должен быть числом, а должен быть текстом (у меня бывали баги из-за этого лично), и проверку на type тоже нужно будет вырезать. Но легче проставить Spawn Story ID просто
  9. 2 балла
    AlekseiMods Смотря для чего этот инвентарь нужен. Если только для того, чтобы хранить там трофеи, которые можно срезать с монстров (как это сделано в ТЧ), то можно взять готовую реализацию из Мизери. Если нужен полноценный инвентарь, то тут можно обратится к реализации багажников в ОЛР: спавнится фейковый inventory_box , его id сохраняется в pstor объекта и при лутании тушки монстра открывается инвентарь этого inventory_box.
  10. 2 балла
    Torrent S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Скачать образ S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Lost World Troops of Doom v3.6 + Спавнер + Менеджер модов.
  11. 2 балла
    Разработчики из «VIVIENT Team», являющиеся авторами таких модов как «Ловец Снов, «Атрибут, «Контракт на хорошую жизнь» и многих других, приступили к разработке нового, пока что безымянного проекта. История повествует о матёром сталкере, который волей случая оказался заперт с другими выжившими глубо под землёй. После взрыва установки, которую запустил Пророк в "Коллайдере" — Зона снова изменилась. На поверхности стало ещё опаснее, поговаривают, что Зона расширилась за свои пределы, но что правда, а что ложь — неизвестно, ведь связь с Большой землёй пропала. Почти год главный герой обитал в подземном комплексе, время от времени поднимаясь с экспедициями на поверхность, за припасами и поисками других выживших, но наступил "карантин" и все гермодвери к комплексу были заблокированы ради всеобщей безопасности. Шли месяца, а припасов становилось всё меньше, вентиляции в подземном бункере начали выходить из строя, начались проблемы с медикаментами, провизией и окружающей средой. В связи с этим глава бункера, профессор Бернада, принимает решение снарядить главного героя и его напарника для новой вылазки на поверхность. Авторы подчёркивают, что сюжет будет происходить не только в рамках подземных, но и наземных локаций. Разработка временно ведётся на платформе «Зов Припяти» и оригинальным оружейным паком с возможностью перейти на свежую версию движка «IX-Ray». Первый трейлер: Пси-аномалия (своего рода петля времени, где герой видит фрагменты истории того или иного объекта): Некоторые скриншоты подземных локаций мода. Наземные уровни тоже планируются. AP-PRO.RU, 2025 г.
  12. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 12.03.2025 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/YxutJ3jXl9L5CQ, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/1KrqKANCd3EgKg Ссылка на полную историю изменений: https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 25.12.2024: https://disk.yandex.ru/d/nG285KzzEt6GwA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  13. 1 балл
    Группа ВК Название: Gunslinger NPC Rework Addon | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Зов Припяти - Gunslinger Разработчик: Azetrix и Who i Am «Gunslinger NPC Rework Addon» - аддон для оружейной модификации «Gunslinger», заменяющий оригинальные модели игры на авторские высококачественные.
  14. 1 балл
    В Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя множество сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, проводники пользуются спросом даже при коротких перебежках, зомбированные и зомби стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего ассортимент раньше успешных торговцев и барыг стал равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали представлять огромную опасность, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, да и ценности в этом "котле" они не имеют. Поскольку даже еда на такой огромной и мертвой территории стала редкостью и одна фляжка с водой может путешествовать от Болот до Припяти, ранее успешными сталкерами и торговцами была организована система бартера, которая конечно далека от номинации выгодного предложения, но в нынешнее время приходится думать о том, как прожить сегодняшний день, а не о том, как собрать новый детектор из того, что у тебя имеется, отдавая это все за уже не очень свежий кусок хлеба. Правительство взяло Зону Отчуждения под свой контроль, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали нерешаемой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Спросите, почему сталкеры продолжают приходить, а те, кто тут, не пытаются покинуть периметр? Все просто... Правительство всех стран регулирует абсолютно каждую крупицу информации о данном месте и о том, что там происходит, а тех, кто пытается хоть как-то обнародовать все это, ждет печальная участь. Конечно же, устаревшая и "подпольная" информация все еще осталась, но именно из-за наличия лишь подобной ей, устаревшей и давно неактуальной, никто толком не знает что происходит на самом деле.. И, услышав ее, "новое мясо" думает о достаточно усредненном уровне опасности, который был раньше, что и становится поводом продолжить путь в один конец.. Периметр Зоны контролируется везде, но несмотря на четкую команду "огонь на поражение каждого субъекта в зоне видимости", военные продолжают впускать некоторых новоприбывших, хоть и оставляя их в том, в чем мать родила, будучи готовыми передумать в любой момент, пустив пулю в затылок тому, кого минуту назад они же по своей прихоти и пропустили. Выйти не дают снова военные, а также сама Зона, полностью пресекая любые попытки покинуть ее территорию, причем абсолютно любыми и разными способами. Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизмеримо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона..
  15. 1 балл
    VK | Site | Discord | Youtube | ModDB | Patreon | Facebook Название: «Ray of Hope» – Луч надежды Разработчик: Infinite Art Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся. Особенности игры: Скриншоты: Геймплей: Помощь проекту: Блог модификации на AP-PRO: P.S. Поддержи нас ?
  16. 1 балл
    Название: Und10 Платформа: X-Ray 1.6.02(ЗП) Разработчик: VxSK98 ( https://ap-pro.ru/profile/14189-vxsk98 , https://vk.com/id159702169 ) Версия: 0.3.4(demo) Информация: Маленький кусок подземной локации. Имеются баги, не предназначена для полноценных модов. Локация будет обновляться и улучшаться(но это не точно). Ссылка 0.3.4
  17. 1 балл
    Ещё другие моды, которые я выше писал
  18. 1 балл
    Благодарствую. Бомж уснул.
  19. 1 балл
    Скачиваю отдельно, все архивы нормально копирую в одну папку с названием Events Horizon. Запускаю приложение S.T.A.L.K.E.R. Events Horizon 209КБ. Распаковка начинается и за секунду заканчивается. В низу в табличке надпись на аглицком : нет архива. Когда в винраре открываю, все архивы открываются, а самый большой нет.Выходит надпись :архив поврежден. Сейчас скачал по нижней ссылке.Все норм.Идет распаковка как должно быть. Походу в верхней ссылке четырехгиговый архив поврежден.
  20. 1 балл
    XanterZ в легенде карты в конфиге был закомментирован значок только баз группировок, так что тут он восстановлен andrey16908 будет оружейка из тч
  21. 1 балл
    Прошёл мод летом прошлого года, тогда был прямо совсем новичком, так что буду говорить от лица новичка соответственно. Сюжет: 10/10. Вполне логичный, интересный сюжет, с ответвлениями. Мне очень понравилось. Геймплей: 8/10. Играть было нескучно, но присутствовало немало заданий по типу "подай - принеси". Не было такого, что забрасывал мод даже на день. Оптимизация: 10/10. Багов/вылетов не было, ничего не чинил, поэтому и сказать ничего не могу. Атмосфера: 9/10. Мод по атмосфере очень напоминает оригинал, но обстановка все также нагнетающая. Локация: 10/10. Большая локация, есть где побегать, на что посмотреть. Вывод: Мне, как новичку, мод очень зашёл. Прошёл буквально на одном дыхании. Прохождение у меня заняло +- 20 часов, при том что я проходил все доп. квесты. Моя общая оценка: 10/10
  22. 1 балл
    ± Геймплей. Нового контента достаточно. Баланс адекватный, враги не впитывают кучу урона, как и сам главный герой. Экономика неплохая, но реализоваться в полной мере ей не удаётся в том числе из-за небольшой продолжительности мода. Понравилось, что на локациях присутствуют различные тайники и лут, мотивирующие изучать местность. Весь геймплей состоит из беготни, немного из стрельбы и паркура, плюс чуть-чуть диалогов. ± Сюжет. Главная проблема - сжатость и малая продолжительность. Сюжет имеет потенциал и хорошие задумки, но слишком сильно ограничен временными рамками. Из-за этого получилась слабая экспозиция, странная концовка, недожатые персонажи и диалоги. Дополнительные задания даже имеются, но их мало, и они тоже не очень хорошо прописаны. При этом диалоги, описания заданий и различные записи написаны очень хорошо, но их немного опять же из-за короткого сюжета. + Графика. OGSR делает своё дело, конечно, как и восхитительный оружейный пак. Билдовские и другие модели вписываются замечательно. Текстуры, окружение и освещения на высоком уровне. Картинка в уровне красивая и всё это на билдовских локациях. Лепота. + Атмосфера. Даже в такой короткометражке автору хорошо удалось передать основную атмосферу Сталкера и Зоны. Здесь и мистика, и опасные мутанты, и группы сталкеров, и странные события, и хоррор (например, статичные изуродованные трупы, добавленные в подземелье). При этом реалистичность сохранена, нет откровенного бреда в моде или главного героя, который толпами косит сталкеров и мутантов. Но местами не хватает атмосферных элементов или что-то где-то не доведено до ума. Например, взаимоотношения сталкеров и их групп, различные группировок. + Оптимизация. Всё работает отлично. Не было ни одного бага, лага, фриза или вылета. Приятно. + Звук. Над звуковым дизайном проведена заметная работа. Там, где необходимо, присутствуют реплики и различные звуки. Новой музыки не добавлено, но зато имеется качественный и проверенный временем эмбиент. Озвучки тоже нет. Полтора часа красивой картинки, хорошей атмосферы и средненького сюжета и геймплея. Если бы мод был более продолжительным и, следовательно, более раскрытым и продуманным, менее скомканным, то получился бы очень качественный мод, потому как потенциал виден не вооружённым глазом. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7/10 7.3/10
  23. 1 балл
    Да, с другим Гауссом не засчитается квест.
  24. 1 балл
    Pavel2000 А вот об этом я даже не подумал :) Ну-ка сейчас попробую. Вот я понимаю, смекалочка
  25. 1 балл
    Поставил всем группировкам 4 тир бойцов и оказалось это сплошные экзоскелетчики, даже у чн, у свободы еще почему-то спавнятся бойцы в нелепых бериллах с противогазами и свд, релизный визуал свободовского берилла намного лучше этого (билдовского?). Привык после огсм что там большое разнообразие скинов, а в оригинале его совсем нет
  26. 1 балл
    Крим делай сразу в двух в game_story_ids.ltx вот так [story_ids] 1 = "test_1" в game_spawn_story_ids.ltx вот так [spawn_story_ids] 1 = test_1 [story_ids_spawn] test_1 = 1
  27. 1 балл
    Для самых ленивых сразу – мне этот мод вельми и вельми понравился, он действительно хороший, интересный и по праву имеет все свои целые и десятые рейтинга. Ставьте, играйте, получайте удовольствие. Для более любопытных – у этого мода есть цель. Простая и понятная. Она достижима и не находится за моментом, когда все мутанты перестреляны, все группировки в одиночку героически отпинаны, все артефакты собраны и ты в неприлично раскаченном обвесе сидишь на своём троне из кирпича и ободранного матраса в недостроенном пятиэтажном пентхаусе. Мне вот для достижения потолка возможностей тысяч так 100-150 не хватило. И судя по концовке, я ещё и многого не нашёл. И это всё идёт в плюс – потому как лучше не испытать всего заложенного и уйти довольным, чем найти всё и подвывать от скуки в ожидании затянувшейся развязки. У этого мода приятно подправлены локации – они узнаваемы, но в них есть некоторые исправления, которые к месту и вообще разнообразят впечатления. В этом моде есть объективные трудности, и они интересно преодолимы. Как и небольшие, но интересные нововведения, которые сначала мешают, но по прошествию времени оказываются очень даже к месту. А ещё (это важно!) здесь можно случайно выполнить квест ещё до того, как тебе его дали – остаётся только сразу сдать и получить денежку. Кто за дешифровщиком на Агропром с Выжигателя бегал, меня поймёт. Но проблемка - через весь мод красной линией проходит… я бы сказал, наивность исполнения: начиная от постановки сюжета и диалогов до формулировок квестов и методов их выполнения. Хотелось бы большего изыска и подгиба фраз и обстоятельств под реализм, но ждать от одного человека, что он заменит собой целую команду – неразумно. Да и за такое уже хорошо доплачивать нужно. И вообще, лучше уж наивно, но крепко, чем с претензией, но с лагающим пшиком на выходе. Ещё местами страдает орфография, но по мелочам – если не присматриваться, то и не заметишь. Ну а для совсем любопытных пойдёт набор мелких подробностей и насквозь спойлерный. Вес. Точнее, его наглое смещение максимального и предельного порога вправо. Да, это нереализм, но наконец-то хоть где-то позаботились о барахольщиках и их желании таскать на горбу ассортимент хабара «дневная выручка торговца». Скупердяи, жадюги и просто прижимистые личности в моём лице одобряют. Потому что… Цены. Сначала, глянув на них, хочется громко крякнуть и высказаться – такого ценового беспредела не было даже у отсутствующего ныне по делам Сидоровича. ИМХО, это попытка подогнуть цены под реализм. И тогда цены на снаряжение и оружие очень даже умеренные. Хотя если добавить торговцам пару реплик про «круговорот снаряги в природе, а вот жрятеньки каждый раз новое завозить надо», тогда всё на место и встанет. Да это и хорошо – наконец-то перестаёшь полагаться на запас аптечек, гору патронов и батарею бутылок и начинаешь действовать осмотрительно и вдумчиво. Регулярно сверяясь с ПЗИ и другими способами замеров показателей жизненности. Кстати, насчёт Сидоровича – по поводу его отсутствия можно было бы и реплики вставить, а то в байках сталкеров он всё ещё упоминается. Да и Кордон без Сидоровича, как и кабаны в деревне новичков… несколько необычно. Хотя мне нравится. Ассортимент. Очень удобно, когда ты приходишь к торговцу и точно знаешь, что у него будет, а не ловишь конкретный экземпляр по рандому сутки через сутки. И очень приятно, что на витрине висят могучие выставочные образцы. Да, тебе они не по карману, но помечтать-то можно? О такой лёгкой, воздушной Вальтеровской оптике, что Феррари в мире снайперских винтовок… три пачки дроби и гранату, пожалуйста. Так оно интереснее и есть к чему стремиться. А заодно есть что обдумать на забеге – на что и как именно с толком потратить будущие кровно заработанные. Пока заработаешь, как раз правильное и выберешь. Объекты для выгодной продажи. И их тут есть для меня. Много и разнообразно. Нужно только внимательно вчитываться и смотреть, кому что пытаешься загнать. А то, что побитый ствол с глушителем и прицелом и побитый ствол и глушитель с прицелом отдельно – это две разные цены, так это даже интереснее. Будешь хоть смотреть, что из вещмешка торговцу на стол вываливаешь. Хорошо ещё, что они берут всё, что не совсем убитое вдребезги пополам. А то в оригинале такие капризули и эстеты, что хоть верблюдом на них плюйся. Правда, когда отдаёшь технику автомат с прицелом и он такой «я тебя не знаю, но я тебя починю», остаётся только пожать плечами, улыбнуться, отцепить прицел и отдать автомат на апгрейд ещё раз. И что для меня некритично, но приятно – наконец-то в магазине есть патроны для ПКМ. Да, это не самый удобный для применения и лёгкий для таскания девайц, зато это мощь! И тут можно наконец не экономить и дать длинную очередь по всем врагам коммунизма, не давясь при этом вечной жабой… что-то меня унесло. Артефакты и их трансмутатор. Где были мощные артефакты? В Тени Чернобыля! Где их было много? В Тени Чернобыля! А не на что этот мод? На Тень Чернобыля… и я опять отвлёкся. А, да – здесь артефакты есть, их существенно и цены на них сопоставимые с твоими потребностями. Правда, им не поправили исходное описание и попереставили возможности, да и слово «селекция» не самое подходящее для предлагаемого процесса. Но за возможность носить на поясе действительно полезные вещи, позволяющие сначала просто залезать в аномалии, а после и внаглую переть через некоторые напролом – лингвистические мелочи можно и потерпеть. Да и есть чем заняться ночью и в другие периоды ожидания новостей. И да, здесь наконец-то подогнули аномалии так, что пользу от костюмов и артефактов начинаешь ощущать вполне конкретно на своей же шкуре. А то, что артефакты можно ещё и усилить и или продать подороже, или надеть на пояс с существенно лучшими показателями – вообще великолепно. Два предельно раскаченных нижнеранговых отобьют затраты на документацию, три позволят получить столько же, сколько и без этих заморочек, а с четвёртого пойдёт чистая прибыль – автор явно читал учебники по экономике. И я его за это уважаю. Кстати, отдельное спасибо за соблюдение поведения артефактов в аномалии в связи с его физической формой, как и за сами формы расположения скоплений крупных аномалий. Здесь это действительно не абы как, а по удобным для пролезания закономерностям. Как это? А поставь и сам узнаешь. И да, пока не забыл – отдельное спасибо за туманы, особенно кровавые. А за химеру в этом тумане не спасибо, но она там тоже к месту. А есть всё-таки то, за что хочется пнуть мододела? Есть, а как же. Что нужно искать? Комплекты инструментов. Сколько их? Три. Сколько я нашёл? Два. Как я их нашёл? Один так, что не найти его было невозможно, а второй – пока искал тайник, из-за пригорка хлобыстнул контролёр, из-за чего пришлось рыбкой прыгать за первый попавшийся ящик - а там чего-то, оказывается, лежит. Конечно, находка удачная, но можно мне инструменты с обычной логикой лежания в укромных местах? А то игры с логикой от абсурда заканчиваются плохо. Ладно хоть инструменты на возможности раскачки оружия не влияют, только на кошелёк и то не слишком. А ещё поругать за что-нибудь можно? Можно - за респаун отдельных групп мутантов и отсутствие специалиста по уборке за неряшливыми сталкерами. Нет, когда тебе не хватает трёх-пяти тысяч на что-то там, это очень удобно – отскочил от базы на сто метров, излишек патронов слил, трофеи отпилил, к торговцу обратно прыг и нормально. Но когда ползёшь, попискивая и прихрамывая под добрым центнером честно намародёренного, а у самой базы на тебя опять прут желающие комиссарского тела, а у тебя дробь в ноль и тела предыдущих желателей обозначают границу срабатывания нюха на твою вонючую немытость… как-то это не так должно быть. Впрочем, это с лихвой компенсируется правильным появлением отравляторов жизни – с оттяжкой и из засады, а не просто телепортом пачкой из-за угла в чистом поле. И появляются они по причине, а не просто потому что потому. На этом всё, автору ещё раз больше спасибо за очень крепко сделанную работу.
  28. 1 балл
    Owen_Azurra 在我的消息下面有关于作者的回复,里面有个链接,覆盖掉对应的文件就可以了(Под моим сообщением есть ответ автора. В нем есть ссылка. Просто перезапишите соответствующий файл.)
  29. 1 балл
    Я сейчас прохожу ловец снов, до этого был Атрибут - однозначно жду :)
  30. 1 балл
    Да, вот то, что в мутанта можно положить стволы и другой хабар, как-то меня позабавило. Первый раз такое наблюдал.
  31. 1 балл
    * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S1, 1695.00 mhz, 25-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... Ребят, что делать и первой загрузке игры сразу вылетает. Логи сверху
  32. 1 балл
    Шеф Тут дело то не в том, что он с безумный, а как автор его показал и рассказал Начну с простого к сложному: Графика: Никогда не придирался особо к ней и в моде ввиду движка на котором сидит мод выглядит нормально, правда в тех же психоделических моментах можно было и лучше сделать Баланс: А его нету, буквально в самом начале можно получить экзоскелет + Винторез/Сайгу(Которым накрутили урон колосально) из-за чего весь оставшийся момент игры ты только бегаешь с этими стволами Экономика также не блещет, игрок обмазывается деньгами за 5-10 часов геймплея с ног до головы - Игра не держит в тонусе каком либо(Под конец прохождения на счету лежало 3 млн + всяким барахлом) Сюжет: Тут же и затрону квесты, ничего против шизы как говорится против не имею(Если автор умеет грамотно распоряжаться ей) Проблемы начинаются с распределния этого сюжета на локации(ОГРОМНЕЙЩАЯ база локаций ТЧ-ЧН-ЗП-НС)Для такого сюжета в моде, кой написан в моде хватит стандартных локаций ТЧ, но с учетом того, что автор не умеет/не хочет умещать свой сюжет в свои небольшие камерные локации, мы видим как пытается забить(в очередной раз) их сюжетом оригинала/побочками Допустим даже тот момент, что человек оставил сюжет оригинала, но ведь мы будем посещать эти же локации по несколько раз(В том же ТЧ мы могли максимум посетить Кордон 3 раза за весь сюжет), тут же мы видим постоянные побегушки из одного конца зоны в другой за строчкой диалога Опустим все моменты с побегушками и попытками автора с ними бороться(Телепорты и прочие васянские прибомбасы) сами диалоги и персонажи написаны неинтересно, даже можно сказать нарочито картонными, из-за чего за сюжетом наблюдать и следить неинтересно ближе уже к середине (Примечание: Я как игрок, люблю забуриться в сюжеты, которые пишут авторы модификаций, следить за повествованием, но если сюжет ужасно написан и неинтересен, то и мод будет проходиться как можно быстрее и невнимательнее или в худшем случае заброшен) Дополнено 1 минуту спустя Сюжеты за Военных и Экологов уже на самом старте успели задушнить своими походами с нпс через всю локацию
  33. 1 балл
    Torrent S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Скачать образ S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Lost World Troops of Doom v3.6 + Спавнер + Менеджер модов.
  34. 1 балл
    Nomad™ LIVE Шото дофига дорого. Вам не кажется?
  35. 1 балл
    Тоже часто думаю об этом, когда вижу горы оружейных свалок, что таскают игроки. Личные схроны напоминают мобилизационные склады элитных дивизий. Но пользуются всего 2 стволами, а пистолет просто в кобуре ржавеет. Такая же херня и с костюмами, у баб нет столько тряпок сколько шмоток у комнатных сталкеров. Скуфы очень жадные до всего и очень-очень непрактичные, делают много дурной работы в играх как аутисты-пылесосы.
  36. 1 балл
    JymmiHokins ЧН 1.5.10
  37. 1 балл
    Инопланетяни похитили
  38. 1 балл
    Рекламируйте только лицензионные копии игры из Steam или дисков. Мы не занимаемся распространением пиратских версий.
  39. 1 балл
    Руководство новчика по ОП-2.2, страница 180.
  40. 1 балл
    Всё в этом долбаном лицемерном мире направлено на то, чтобы напакостить беззубой Росиюшке, даже Сталкер
  41. 1 балл
    Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Разработчик: Korolev_IV Дата выхода: начало 2007 года Новая Война кардинально меняет всю игру. Даёт игроку и всем НПС больше свободы и независимости. Игра становиться непредсказуемой, опасной и полной неожиданностей. Принцип мода прост - у игрока не должно возникать чувства искусственности происходящего. Большое спасибо пользователю ARayKo60 за поддержку модификации, патч к моду и адаптацию для версии 1.0004! Спасибо пользователю S_Frost за несколько скриншотов для "шапки" темы.
  42. 1 балл
    Потому что Anomaly тоже на платформе CoC
  43. 1 балл
    Начал делать ремастер этого билда. Планирую новый двиг x32-64 1500 c рендером 1510.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    ДА когда ты уже обновишь "Все моды в хронологическом порядке" ?!!!
  46. 1 балл
    Правки, фиксы для Lost World Troops of Doom смотреть в папке TЧ Lost World Troops of Doom v3.0 Fixed. FAQ (ЧаВО) + Прохождение S.T.A.L.K.E.R. - Lost World Troops of Doom v3.
  47. 1 балл
    Имеющиеся на данный момент: Dark_Ukraine_1.0 Build_29(for_1.0003 original) by DIFferent Dark_Ukraine_1.0.1(for_soc1.0004(5,6) by ARayKo60 Dark_Ukraine_1.0.1.1_fixed(for_soc1.0004(5,6) by ARayKo60 Dark_Ukraine_1.0.2(for_soc1.0006) by alex5773 Dark_Ukraine_1.0.3 by alex5773 Dark_Ukraine_1.0.4 by alex5773 Все в одной папке на яд-диске https://disk.yandex.ru/d/kWYqkf2MICQ48g
  48. 1 балл
    Нафиг ты каждый раз с нового акка постишь моды?)
  49. 1 балл
    красава андрюха святой 🔥🔥🔥 Дополнено 3 минуты спустя залейте на гугл плиз
  50. 1 балл
    «S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept» - два новых in-game скриншота от 04.06.21 Два новых in-game скриншота из модификации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept», который разрабатывается на движке X-Ray 2.0. На кадрах можно заметить работающую функцию смены худа рук при надевании разных костюмов.