Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Всем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
  2. 4 балла
    Название: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
  3. 4 балла
    Если на оригинал - да пожалуйста, спокойно сидим и васяним движок как хотим. Но в двух словах тут уже не объяснить, особенно новичкам, кто никогда до этого не делал чего-то подобного. Если на С2, то на данный момент это невозможно (разве что если как-то с помощью ассемблерных вставок свой код добавлять в игру). И в целом у меня большие сомнения, что это вообще будет доступно т.к. для разработчиков это будет означать полностью открыть исходный код своей игры, что они вряд-ли будут делать (либо я чего-то не понимаю в моддинге на анрил).
  4. 3 балла
    Этой смекалочке столько же сколько ЗП. В Припяти, когда вы спускаетесь в лабу Х8 над замком от двери в лабу висит лампочка красного цвета. Проводите карточкой по замку и лампа меняет цвет на зеленый, вроде как открыто. Гермодверь открывается. Внимательнее нужно быть при прохождении оригинала, тогда будет меньше вопросов.
  5. 3 балла
    А я вот и спросил, чтобы ты не напрягался. А то лопнешь ещё. Чувак создал тему, лишь бы создать, А ты тут харахоришься, как тот индюк. Который всё знал, но один фиг в суп попал.
  6. 2 балла
    Это уникальный костюм, который, во-первых, можно получить полностью бесплатно, если не отдавать Шустрому первый костюм в обмен на денежную награду. А во-вторых уникальность ССП-10 в том, что это единственный костюм, который дает 30% прибавку к скорости бега. Да-да, обратите внимание на характеристику скорости бега данного костюма И этот костюм необходимый элемнт сборки на скорость бега вместе с артефактом Пурпурные Бусы, с которой появится возможность убегать фактически от любых мутантов и очень быстро перемещаться по локациям и между ними, что особенно ценно на Мастере с тяжелой экономикой, где очень много фарма, гринда и перемещений.
  7. 2 балла
    Крим а если добавить ещё одну ламочку с нужной анимацией и включить когда надо а старую выключить?
  8. 2 балла
    Крим как я понимаю, функция хочет Spawn Story ID (не Story ID как может показаться), если они не заданы у предмета, то скрипт ничего и не сделает. Дополнено 8 минуты спустя Крим Если нужно именно по Story ID сделать, то можно попробовать поменять level_object_by_sid(sid) на get_story_object_id(sid) (вернет id объекта по Story ID) Но тогда нужно указать актуальные Story ID в списке, и плюс Story ID вроде не должен быть числом, а должен быть текстом (у меня бывали баги из-за этого лично), и проверку на type тоже нужно будет вырезать. Но легче проставить Spawn Story ID просто
  9. 2 балла
    AlekseiMods Смотря для чего этот инвентарь нужен. Если только для того, чтобы хранить там трофеи, которые можно срезать с монстров (как это сделано в ТЧ), то можно взять готовую реализацию из Мизери. Если нужен полноценный инвентарь, то тут можно обратится к реализации багажников в ОЛР: спавнится фейковый inventory_box , его id сохраняется в pstor объекта и при лутании тушки монстра открывается инвентарь этого inventory_box.
  10. 2 балла
    Torrent S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Скачать образ S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Lost World Troops of Doom v3.6 + Спавнер + Менеджер модов.
  11. 2 балла
    Разработчики из «VIVIENT Team», являющиеся авторами таких модов как «Ловец Снов, «Атрибут, «Контракт на хорошую жизнь» и многих других, приступили к разработке нового, пока что безымянного проекта. История повествует о матёром сталкере, который волей случая оказался заперт с другими выжившими глубо под землёй. После взрыва установки, которую запустил Пророк в "Коллайдере" — Зона снова изменилась. На поверхности стало ещё опаснее, поговаривают, что Зона расширилась за свои пределы, но что правда, а что ложь — неизвестно, ведь связь с Большой землёй пропала. Почти год главный герой обитал в подземном комплексе, время от времени поднимаясь с экспедициями на поверхность, за припасами и поисками других выживших, но наступил "карантин" и все гермодвери к комплексу были заблокированы ради всеобщей безопасности. Шли месяца, а припасов становилось всё меньше, вентиляции в подземном бункере начали выходить из строя, начались проблемы с медикаментами, провизией и окружающей средой. В связи с этим глава бункера, профессор Бернада, принимает решение снарядить главного героя и его напарника для новой вылазки на поверхность. Авторы подчёркивают, что сюжет будет происходить не только в рамках подземных, но и наземных локаций. Разработка временно ведётся на платформе «Зов Припяти» и оригинальным оружейным паком с возможностью перейти на свежую версию движка «IX-Ray». Первый трейлер: Пси-аномалия (своего рода петля времени, где герой видит фрагменты истории того или иного объекта): Некоторые скриншоты подземных локаций мода. Наземные уровни тоже планируются. AP-PRO.RU, 2025 г.
  12. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  13. 1 балл
    VK | Site | Discord | Youtube | ModDB | Patreon | Facebook Название: «Ray of Hope» – Луч надежды Разработчик: Infinite Art Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся. Особенности игры: Скриншоты: Геймплей: Помощь проекту: Блог модификации на AP-PRO: P.S. Поддержи нас ?
  14. 1 балл
    « непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций.
  15. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 28.11.2022 28 ноября, 2022 г. Продолжение модов «Подстава» и «Капкан». Все также без геймплейных и графических изменений в ресурсах Тень Чернобыля, но с новой историей и нестандартной и уникальной подаче! Перед прохождением модификации рекомендуется пройти два предыдущих мода серии.
  16. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 октября, 2022 г. Результат ковыряния мода Апокалипсис. После похода Меченого, бизнес Сидоровича буксует. И он решает начать работать с контрабандистами.
  17. 1 балл
    Данная модификация - это улучшенный Call Of Chernobyl на движке 1.5 r4 32bit. Со старта игры выдаются рандомные задания для прохождения по всей Зоне и постепенно выдаются сюжетные. Игра теперь сама водит игрока от заданию к заданию и задача "развлеки себя сам" перестает быть актуальной. Ничего лишнего, никаких странных квестовых цепочек уходящих в никуда. Приятный гемплей без всякой духоты. Год назад я занимался русификацией мода Call of The Zone. Мне была интересна данная модификация, но языковой барьер отталкивал меня от ознакомления. Мой перевод был первым на момент выхода, но спустя месяцы вышел новый перевод от другого энтузиаста. Помимо перевода я задался вопросом как можно прокачать данную модификацию и после приложил много усилий для этого. Данную модификация я выкладывал на AP-PRO, но с выходом нового улучшенного перевода решил временно убрать свой пост. Теперь я выкладываю новую версию с полностью переработанными пресетами растительности и текстурами (с корректными мипмапами), новыми меню, доработанным интерфейсом, оптимизированными новыми моделями нпс, а также с новыми интересными функциями. Ссылка на Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/3cAlvTVvZYW_Ig Установка: После распаковки архива с игрой (7zip) запустите менеджер модов. Там можно выбрать переводы, варианты оружейных паков, пресеты растительности, а также некоторые другие мои дополнения. Не забудьте переключить язык в настройках самой игры с eng на rus во вкладке "Game". Если вы решите сменить оружейный пак, то игру придется начинать заново.
  18. 1 балл
    Ещё другие моды, которые я выше писал
  19. 1 балл
    Благодарствую. Бомж уснул.
  20. 1 балл
    XanterZ в легенде карты в конфиге был закомментирован значок только баз группировок, так что тут он восстановлен andrey16908 будет оружейка из тч
  21. 1 балл
    Прошёл мод летом прошлого года, тогда был прямо совсем новичком, так что буду говорить от лица новичка соответственно. Сюжет: 10/10. Вполне логичный, интересный сюжет, с ответвлениями. Мне очень понравилось. Геймплей: 8/10. Играть было нескучно, но присутствовало немало заданий по типу "подай - принеси". Не было такого, что забрасывал мод даже на день. Оптимизация: 10/10. Багов/вылетов не было, ничего не чинил, поэтому и сказать ничего не могу. Атмосфера: 9/10. Мод по атмосфере очень напоминает оригинал, но обстановка все также нагнетающая. Локация: 10/10. Большая локация, есть где побегать, на что посмотреть. Вывод: Мне, как новичку, мод очень зашёл. Прошёл буквально на одном дыхании. Прохождение у меня заняло +- 20 часов, при том что я проходил все доп. квесты. Моя общая оценка: 10/10
  22. 1 балл
    Поставил всем группировкам 4 тир бойцов и оказалось это сплошные экзоскелетчики, даже у чн, у свободы еще почему-то спавнятся бойцы в нелепых бериллах с противогазами и свд, релизный визуал свободовского берилла намного лучше этого (билдовского?). Привык после огсм что там большое разнообразие скинов, а в оригинале его совсем нет
  23. 1 балл
    Для самых ленивых сразу – мне этот мод вельми и вельми понравился, он действительно хороший, интересный и по праву имеет все свои целые и десятые рейтинга. Ставьте, играйте, получайте удовольствие. Для более любопытных – у этого мода есть цель. Простая и понятная. Она достижима и не находится за моментом, когда все мутанты перестреляны, все группировки в одиночку героически отпинаны, все артефакты собраны и ты в неприлично раскаченном обвесе сидишь на своём троне из кирпича и ободранного матраса в недостроенном пятиэтажном пентхаусе. Мне вот для достижения потолка возможностей тысяч так 100-150 не хватило. И судя по концовке, я ещё и многого не нашёл. И это всё идёт в плюс – потому как лучше не испытать всего заложенного и уйти довольным, чем найти всё и подвывать от скуки в ожидании затянувшейся развязки. У этого мода приятно подправлены локации – они узнаваемы, но в них есть некоторые исправления, которые к месту и вообще разнообразят впечатления. В этом моде есть объективные трудности, и они интересно преодолимы. Как и небольшие, но интересные нововведения, которые сначала мешают, но по прошествию времени оказываются очень даже к месту. А ещё (это важно!) здесь можно случайно выполнить квест ещё до того, как тебе его дали – остаётся только сразу сдать и получить денежку. Кто за дешифровщиком на Агропром с Выжигателя бегал, меня поймёт. Но проблемка - через весь мод красной линией проходит… я бы сказал, наивность исполнения: начиная от постановки сюжета и диалогов до формулировок квестов и методов их выполнения. Хотелось бы большего изыска и подгиба фраз и обстоятельств под реализм, но ждать от одного человека, что он заменит собой целую команду – неразумно. Да и за такое уже хорошо доплачивать нужно. И вообще, лучше уж наивно, но крепко, чем с претензией, но с лагающим пшиком на выходе. Ещё местами страдает орфография, но по мелочам – если не присматриваться, то и не заметишь. Ну а для совсем любопытных пойдёт набор мелких подробностей и насквозь спойлерный. Вес. Точнее, его наглое смещение максимального и предельного порога вправо. Да, это нереализм, но наконец-то хоть где-то позаботились о барахольщиках и их желании таскать на горбу ассортимент хабара «дневная выручка торговца». Скупердяи, жадюги и просто прижимистые личности в моём лице одобряют. Потому что… Цены. Сначала, глянув на них, хочется громко крякнуть и высказаться – такого ценового беспредела не было даже у отсутствующего ныне по делам Сидоровича. ИМХО, это попытка подогнуть цены под реализм. И тогда цены на снаряжение и оружие очень даже умеренные. Хотя если добавить торговцам пару реплик про «круговорот снаряги в природе, а вот жрятеньки каждый раз новое завозить надо», тогда всё на место и встанет. Да это и хорошо – наконец-то перестаёшь полагаться на запас аптечек, гору патронов и батарею бутылок и начинаешь действовать осмотрительно и вдумчиво. Регулярно сверяясь с ПЗИ и другими способами замеров показателей жизненности. Кстати, насчёт Сидоровича – по поводу его отсутствия можно было бы и реплики вставить, а то в байках сталкеров он всё ещё упоминается. Да и Кордон без Сидоровича, как и кабаны в деревне новичков… несколько необычно. Хотя мне нравится. Ассортимент. Очень удобно, когда ты приходишь к торговцу и точно знаешь, что у него будет, а не ловишь конкретный экземпляр по рандому сутки через сутки. И очень приятно, что на витрине висят могучие выставочные образцы. Да, тебе они не по карману, но помечтать-то можно? О такой лёгкой, воздушной Вальтеровской оптике, что Феррари в мире снайперских винтовок… три пачки дроби и гранату, пожалуйста. Так оно интереснее и есть к чему стремиться. А заодно есть что обдумать на забеге – на что и как именно с толком потратить будущие кровно заработанные. Пока заработаешь, как раз правильное и выберешь. Объекты для выгодной продажи. И их тут есть для меня. Много и разнообразно. Нужно только внимательно вчитываться и смотреть, кому что пытаешься загнать. А то, что побитый ствол с глушителем и прицелом и побитый ствол и глушитель с прицелом отдельно – это две разные цены, так это даже интереснее. Будешь хоть смотреть, что из вещмешка торговцу на стол вываливаешь. Хорошо ещё, что они берут всё, что не совсем убитое вдребезги пополам. А то в оригинале такие капризули и эстеты, что хоть верблюдом на них плюйся. Правда, когда отдаёшь технику автомат с прицелом и он такой «я тебя не знаю, но я тебя починю», остаётся только пожать плечами, улыбнуться, отцепить прицел и отдать автомат на апгрейд ещё раз. И что для меня некритично, но приятно – наконец-то в магазине есть патроны для ПКМ. Да, это не самый удобный для применения и лёгкий для таскания девайц, зато это мощь! И тут можно наконец не экономить и дать длинную очередь по всем врагам коммунизма, не давясь при этом вечной жабой… что-то меня унесло. Артефакты и их трансмутатор. Где были мощные артефакты? В Тени Чернобыля! Где их было много? В Тени Чернобыля! А не на что этот мод? На Тень Чернобыля… и я опять отвлёкся. А, да – здесь артефакты есть, их существенно и цены на них сопоставимые с твоими потребностями. Правда, им не поправили исходное описание и попереставили возможности, да и слово «селекция» не самое подходящее для предлагаемого процесса. Но за возможность носить на поясе действительно полезные вещи, позволяющие сначала просто залезать в аномалии, а после и внаглую переть через некоторые напролом – лингвистические мелочи можно и потерпеть. Да и есть чем заняться ночью и в другие периоды ожидания новостей. И да, здесь наконец-то подогнули аномалии так, что пользу от костюмов и артефактов начинаешь ощущать вполне конкретно на своей же шкуре. А то, что артефакты можно ещё и усилить и или продать подороже, или надеть на пояс с существенно лучшими показателями – вообще великолепно. Два предельно раскаченных нижнеранговых отобьют затраты на документацию, три позволят получить столько же, сколько и без этих заморочек, а с четвёртого пойдёт чистая прибыль – автор явно читал учебники по экономике. И я его за это уважаю. Кстати, отдельное спасибо за соблюдение поведения артефактов в аномалии в связи с его физической формой, как и за сами формы расположения скоплений крупных аномалий. Здесь это действительно не абы как, а по удобным для пролезания закономерностям. Как это? А поставь и сам узнаешь. И да, пока не забыл – отдельное спасибо за туманы, особенно кровавые. А за химеру в этом тумане не спасибо, но она там тоже к месту. А есть всё-таки то, за что хочется пнуть мододела? Есть, а как же. Что нужно искать? Комплекты инструментов. Сколько их? Три. Сколько я нашёл? Два. Как я их нашёл? Один так, что не найти его было невозможно, а второй – пока искал тайник, из-за пригорка хлобыстнул контролёр, из-за чего пришлось рыбкой прыгать за первый попавшийся ящик - а там чего-то, оказывается, лежит. Конечно, находка удачная, но можно мне инструменты с обычной логикой лежания в укромных местах? А то игры с логикой от абсурда заканчиваются плохо. Ладно хоть инструменты на возможности раскачки оружия не влияют, только на кошелёк и то не слишком. А ещё поругать за что-нибудь можно? Можно - за респаун отдельных групп мутантов и отсутствие специалиста по уборке за неряшливыми сталкерами. Нет, когда тебе не хватает трёх-пяти тысяч на что-то там, это очень удобно – отскочил от базы на сто метров, излишек патронов слил, трофеи отпилил, к торговцу обратно прыг и нормально. Но когда ползёшь, попискивая и прихрамывая под добрым центнером честно намародёренного, а у самой базы на тебя опять прут желающие комиссарского тела, а у тебя дробь в ноль и тела предыдущих желателей обозначают границу срабатывания нюха на твою вонючую немытость… как-то это не так должно быть. Впрочем, это с лихвой компенсируется правильным появлением отравляторов жизни – с оттяжкой и из засады, а не просто телепортом пачкой из-за угла в чистом поле. И появляются они по причине, а не просто потому что потому. На этом всё, автору ещё раз больше спасибо за очень крепко сделанную работу.
  24. 1 балл
    Owen_Azurra 在我的消息下面有关于作者的回复,里面有个链接,覆盖掉对应的文件就可以了(Под моим сообщением есть ответ автора. В нем есть ссылка. Просто перезапишите соответствующий файл.)
  25. 1 балл
    Parad1s попробуй заменить: fsgame.ltx https://piratbit.top/t/398319/ это ссылка на рабочий репак, я на нем играю, только замени файл который я дал.
  26. 1 балл
    Я сейчас прохожу ловец снов, до этого был Атрибут - однозначно жду :)
  27. 1 балл
    Holly_Holly Какая-то ошибка с адаптацией нано-худа. Будут вылеты с жалобами типа XML node not found : cs_enemy_health. Держи исправленный файл https://transfiles.ru/v6vhx Закинуть по пути gamedata\configs\ui\
  28. 1 балл
    Эх, а была надежда на anarchy cell :((
  29. 1 балл
    Parad1s Полный лог скинь Мне не показалось? ))
  30. 1 балл
    * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S1, 1695.00 mhz, 25-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... Ребят, что делать и первой загрузке игры сразу вылетает. Логи сверху
  31. 1 балл
    Шеф Тут дело то не в том, что он с безумный, а как автор его показал и рассказал Начну с простого к сложному: Графика: Никогда не придирался особо к ней и в моде ввиду движка на котором сидит мод выглядит нормально, правда в тех же психоделических моментах можно было и лучше сделать Баланс: А его нету, буквально в самом начале можно получить экзоскелет + Винторез/Сайгу(Которым накрутили урон колосально) из-за чего весь оставшийся момент игры ты только бегаешь с этими стволами Экономика также не блещет, игрок обмазывается деньгами за 5-10 часов геймплея с ног до головы - Игра не держит в тонусе каком либо(Под конец прохождения на счету лежало 3 млн + всяким барахлом) Сюжет: Тут же и затрону квесты, ничего против шизы как говорится против не имею(Если автор умеет грамотно распоряжаться ей) Проблемы начинаются с распределния этого сюжета на локации(ОГРОМНЕЙЩАЯ база локаций ТЧ-ЧН-ЗП-НС)Для такого сюжета в моде, кой написан в моде хватит стандартных локаций ТЧ, но с учетом того, что автор не умеет/не хочет умещать свой сюжет в свои небольшие камерные локации, мы видим как пытается забить(в очередной раз) их сюжетом оригинала/побочками Допустим даже тот момент, что человек оставил сюжет оригинала, но ведь мы будем посещать эти же локации по несколько раз(В том же ТЧ мы могли максимум посетить Кордон 3 раза за весь сюжет), тут же мы видим постоянные побегушки из одного конца зоны в другой за строчкой диалога Опустим все моменты с побегушками и попытками автора с ними бороться(Телепорты и прочие васянские прибомбасы) сами диалоги и персонажи написаны неинтересно, даже можно сказать нарочито картонными, из-за чего за сюжетом наблюдать и следить неинтересно ближе уже к середине (Примечание: Я как игрок, люблю забуриться в сюжеты, которые пишут авторы модификаций, следить за повествованием, но если сюжет ужасно написан и неинтересен, то и мод будет проходиться как можно быстрее и невнимательнее или в худшем случае заброшен) Дополнено 1 минуту спустя Сюжеты за Военных и Экологов уже на самом старте успели задушнить своими походами с нпс через всю локацию
  32. 1 балл
    Nomad™ LIVE Шото дофига дорого. Вам не кажется?
  33. 1 балл
    ействие происходит в вымышленном постапокалиптическом мире, вдохновленном вселенной STALKER. После ядерной войны мир оказался на грани уничтожения. Города лежат в руинах, а оставшиеся в живых люди борются за выживание в опасных зонах, полных аномалий и мутировавших существ. (P.S качество рисовки да ужасное, местами помогала ИИ, по раскодировкам ужасно, с текстом так же ужасно, но хоть - что то) не бейте пожалуйста)
  34. 1 балл
    Тоже часто думаю об этом, когда вижу горы оружейных свалок, что таскают игроки. Личные схроны напоминают мобилизационные склады элитных дивизий. Но пользуются всего 2 стволами, а пистолет просто в кобуре ржавеет. Такая же херня и с костюмами, у баб нет столько тряпок сколько шмоток у комнатных сталкеров. Скуфы очень жадные до всего и очень-очень непрактичные, делают много дурной работы в играх как аутисты-пылесосы.
  35. 1 балл
    Так понимаю, "Атрибут" до ума доводить не будут, а зря. Не думаю , что там такие уж сложные и неразрешимые технические проблемы помешали довести его до полноценного релиза, скорее разрабы просто устали, перегорели, и в итоге забили на их устранение. Опасаюсь, как бы с грядущей работой не случилось тоже самое.
  36. 1 балл
    Очередной новый мод, а "Ловец Снов" до сих пор в ОБТ. Никакого хейта мододелам, и я понимаю, что хочется ещё чего-то делать, но почему бы сперва то что в бете не допилить?
  37. 1 балл
    Инопланетяни похитили
  38. 1 балл
    Рекламируйте только лицензионные копии игры из Steam или дисков. Мы не занимаемся распространением пиратских версий.
  39. 1 балл
    Руководство новчика по ОП-2.2, страница 180.
  40. 1 балл
    Босс про впн я в курсе, не люблю лишние движения тем более никаких знакомых и друзей его не используют. Смысла мне от него нет. Тем более все новости и обновы ты дублируешь здесь, за что тебе огромное спасибо, это и отличает твою сборку от многих тут.
  41. 1 балл
    Босс, ты чего? Какой юзер года, о чем вообще речь? Ты тут ничего не писал, если что в дискорде объявлял, то я думаю у большинства он и не работает. Твою работу уважаем.
  42. 1 балл
    Потому что Anomaly тоже на платформе CoC
  43. 1 балл
    Начал делать ремастер этого билда. Планирую новый двиг x32-64 1500 c рендером 1510.
  44. 1 балл
    Эх блин, не делаются уже сборки на Аномали без RTX видеокарт, шо ж это такое!
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Правки, фиксы для Lost World Troops of Doom в папке TЧ Lost World Troops of Doom v3.0 Fixed. FAQ (ЧаВО) + Прохождение S.T.A.L.K.E.R. - Lost World Troops of Doom v3.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Имеющиеся на данный момент: Dark_Ukraine_1.0 Build_29(for_1.0003 original) by DIFferent Dark_Ukraine_1.0.1(for_soc1.0004(5,6) by ARayKo60 Dark_Ukraine_1.0.1.1_fixed(for_soc1.0004(5,6) by ARayKo60 Dark_Ukraine_1.0.2(for_soc1.0006) by alex5773 Dark_Ukraine_1.0.3 by alex5773 Dark_Ukraine_1.0.4 by alex5773 Все в одной папке на яд-диске https://disk.yandex.ru/d/kWYqkf2MICQ48g
  49. 1 балл
    Сеговия пжлст, не гони на разрабов Альфы.
  50. 1 балл
    «S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept» - два новых in-game скриншота от 04.06.21 Два новых in-game скриншота из модификации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept», который разрабатывается на движке X-Ray 2.0. На кадрах можно заметить работающую функцию смены худа рук при надевании разных костюмов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования