Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.03.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Sokol707 Привет, изменений много будет. По этому да, новая игра нужна будет.
  2. 4 балла
    Уник АКМН из Call of Duty: Modern Warfare
  3. 4 балла
    Скажу крамольную мысль, но в ЗП произошло упрощение системы алайфа. Между уровнями сущности не перемещаются, как это было в ТЧ. Но они перемещаются и дерутся за пределами поля зрения игрока. А то, что сталкеры визуально проигрывают новые анимки - это их аишка улучшенная, к алайфу отношения не имеет. Дополнено 3 минуты спустя ТЧ и с2 даже ставить в один ряд я бы не стал. Обещания обещаниями, но ТЧ и на релизе был необычной игрой благодаря своим системам. Мы бы тут не болтали сейчас на форуме, если б не он) А вот что такого есть в с2, что могло бы его выделить - я даже не знаю. Для меня с2 более дутый проект, увы.
  4. 4 балла
    Вышел фикс. Ссылки на скачивание и changelog в описании. У кого установлен прошлый фикс, можете поставить мини-версию отсюда.
  5. 4 балла
    -Сюжет Не порадовал. Получился на таком же уровне как и в 1 эпизоде. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе грамматические ошибки даже в банальных местах. Местами возникало ощущение испанского стыда. Хотя, местами сюжет мог бы получиться и лучше, даже имеются интересные задумки, но с плохой реализацией. Цель и мотивы ГГ с одной стороны ясны, а с другой стороны появляются вопросы. Логика построения хромает сильно. Персонажи здесь пустышки и выполняют функцию забора. Автору ещё предстоит много времени, чтобы поработать над сюжетом в первую очередь. ±Геймплей Преобразился в лучшую сторону, но благодаря GUNSLINGER addon'у, и то это не заслуга автора. Имеются анимации применения предметов, коллизия оружия. Теперь можно носить шлемы, искать артефакты при помощи детекторов. Есть жажда, а также потребность в пище. Баланс адекватный, то есть в перестрелках проблем нет, а цены на предметы адекватные. Каких-то механик и прочих новых фич здесь нет. Персонажи стоят как вкопанные, симуляции жизни нет никакой, локация просто пустая, да и частично задействована. Весь геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы, но для такой продолжительности модификации геймплей сойдёт вполне. +Графика Красиво одним словом. Локация Кордон (которая ранее делалась Vlador'om для SFZ Project) получилась приятной для глаз и очень переработанной. К тому же мод базируется на платформе OGSR Engine, что только идёт на пользу для графики. Имеется инвентарь в стиле минимализма, смотрится хорошо. Лучи, текстуры, освещение выглядят отлично. Добавлены также некоторые новые модели NPC. +Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но вылеты были, благо в очень малом количестве, раза 3 точно да и то в некоторых сюжетных моментах. Присутствовали местами мелкие баги в виде затупов NPC. В остальном же игралось комфортно. -Звук Новой озвучки нет, как и фоновых эмбиентов. Над звуковым дизайном работа практически не проделана, лишь добавлена парочка мелодий из GTA: San Andreas и Shadow Fight 2 и один сюжетный момент с озвучкой, который у меня вызвал стыд. -Атмосфера Были показаны попытки преподнесения зоны как загадочного места, в виде непонятных событий с мутантами и прочими явлениями, но получилось вскользь. Группировки показаны немного и то обрывисто. Про взаимоотношения людей здесь можно забыть. Ощущение того, что ты в ЧЗО теряется быстро. Геймплей - 5/10. Сюжет - 2/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8,5/10. Звук - 2/10. Атмосфера - 4/10. Как итог: 5,2/10 Работа вышла лучше 1 эпизода, но и то благодаря OGSR и GUNSLINGER addon'y. Убери это всё и 2 эпизод получится идентичным первому. Автору ещё нужно учиться и учиться над своими ошибками.
  6. 4 балла
    ± Геймплей. Играется более-менее бодро. Беготня есть, но местами её сократили, поэтому заскучать не успевал. Контента достаточно для мода на пару часов. Экономика странная из-за цен на товары. Баланс сложности нормальный. Противники не слишком живучие, главный герой тоже. Персонажей в некоторых моментах надо охранять, так как они смертны, что делает геймплей немного более разнообразным. В моде можно и пострелять, и поговорить, и побегать. Сойдёт. - Сюжет. Основной сюжет тянет на очередную главу (или эпизод, смотря как называть). Поэтому толком сюжет не заинтересовал (кроме клиффхэнгер в финале). Никаких интересных или неожиданных сюжетным поворотов. Всё достаточно пресно. Дополнительные задания простенькие, но не тупые или абсурдные (порой даже немного забавные). Персонажей толком не удалось раскрыть и показать, хотя попытки заметны. Диалоги странные. Некоторые из них написаны в шутливой манере, которая не подходит персонажу (например, первый диалог с профессором Яныкиным). Некоторые написаны сухо или шаблонно что ли. В некоторых ошибки встречаются, особенно резало глаза слово «учённый». + Графика. Спасибо OGSR картинка в моде хорошая. Хоть и освещение всё портит. Интерфейс почти не изменился (кроме 3D КПК). Оружейный пак отличный, с ним приятно было играть. Новых моделей немного, но те, которые есть, смотрятся на своём месте и не выбиваются из общей картины. И другие приятные мелочи, вроде анимации предметов. ± Атмосфера. Есть странные аномальные явления, борьба с мутантами, разные группы сталкеров. Но если брать всё по отдельности, то не до конца раскрыт потенциал. Взаимоотношения сталкеров и групп не показаны. Аномальные события или явления не раскрыты и не показаны. Разве что история с мутантами хоть что-то из себя представляет. Окружение локации понравилось, вот оно действительно атмосферно. Реалистичность происходящего тоже под вопросом из-за некоторых моментов и из-за пострелушек в конце, где главный герой в одиночку выносит два десятка противников (прямо оригинальный ТЧ напомнило). В общем, есть неплохие, и есть спорные моменты в построении атмосферы. + Оптимизация. Вылетов не было (кроме того, о котором предупреждал автор). Баги мелкие имеются: затупы NPC, баг с торговцем и продажей ему оружия. Лагов и фризов не было. Звук. К нему не притронулись. Звуковой дизайн не изменён, музыки нет, озвучки нет. Ничего нового. Оценивать даже нечего. Мод на полтора-два часа со слабеньким сюжетом, посредственной атмосферой, средненьким геймплеем и движком OGSR с отличным оружейным паком. Гораздо лучше предыдущего эпизода и сюжетный крючок на продолжение выглядит интересно. Геймплей: 6/10 Сюжет: 4/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: – 6.4/10
  7. 3 балла
    Отрезать руку кабану, сломать копыто контроллеру. Главное под хвост никому не на пихать, а то ведь в Зоне совсем нету женщин 😂
  8. 3 балла
    Или если пройти ТЧ один раз и только по сюжету. Я иногда забываю, что люди в эту игру годами не играют, в отличие от меня, и для них она просто линейный шутан) А то, что алайф включается после прохождения сюжетки - вообще мало кто берёт в расчёт. До сих пор ругаюсь с людьми из-за того, что они отрицают наличие двух параллельных сюжетных веток, одну из которых можно дропнуть (я такое видел только в Ведьмаке 2 и в Тирании), или о том, что X16 и Радар задумывались для прохождения без шапки Сахарова, скажем...) Так что, прошу прощения за свои старческие кряхтения. Я уже давно вижу в ТЧ больше, чем в ней есть, наверное.
  9. 3 балла
    Спустя меньше, чем 2 месяца вышел второй эпизод модификации "История Трависа" от всё ещё модмейкера-новичка. В этот раз, кажется, стало чуть лучше. Сюжет. Травис после первого эпизода решает пойти на Кордон, чтобы, также, как и в предыдущем эпизоде проведать старых знакомых/друзей и заработать деньжат, выполняя "непыльную" работёнку. Однако на Кордоне нас сразу встречают вояки, бьют по башке и тащат в казарму. Потом при помощи бандитов мы выбираемся и идём дальше. В целом, сюжет так и остался на банальном уровне, а ля "пришёл в зону за заработком", но иногда проскакивают и интересные моменты, как например сцена, когда бандиты захватывают блокпост вояк была эпичной, как по мне. Геймплей. Беготня присутствует (не сильно много), 5 дополнительных квестов имеются, в этот раз не однообразные, а даже более-менее интересные. Хорошо, что автор прислушался и убрал скобочки))) из диалогов, так даже выглядит серьёзнее. Но ошибок и опечаток в диалогах было достаточно. Баланс в некоторых моментах прям ужас. Куда столько живности, когда учёные делают замеры? Попробовал заингнорить их 1 раз и, как итог, в дальнейшем прихожу в деревню по квесту, а там половину НПС загрызли. Пришлось довольно много переигрывать. Надо бы квестовых НПС делать бессмертными, это очень важно. Звук. Озвучки нет, но в некоторых моментах добавлены новые звуки, эмбиенты. Не думаю, что тут есть, что оценивать. Оптимизация/баги/недоработки. Именно вылетов, фризов не было. Единственное, как писал выше, квестовые НПС могут легко умереть, после чего ломается сюжет. Торгаш "выплёвывает" оружие (угарно, впервые такое увидел), и можно разбогатеть запросто (хотя зачем здесь это надо?). Некоторые НПС разбредаются по местности, что потом их хрен найдёшь. Собственно: Сюжет: 5/10 Геймплей: 5/10 Звук: - Оптимизация: 6/10 Итого: 5.3 Звездочки в этот раз от меня не добавилось, как было 5/10 в первом эпизоде, так и осталось тут. В целом, где-то стало лучше, где-то хуже. Посмотрим, что будет дальше.
  10. 2 балла
    Название мода: История Трависа. Эпизод 2 Платформа: OGSR Engine | Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 05.03.2025
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Mad Hikki распаковал, да. Только там еще пришлось настраивать и прочие штуки разворачивать, а также фиксить проблемы, которые давно нужно было пофиксить (например коряво работающую акустику, без которой например про звук в игре можно забыть). Опять же, не хочу тут эту бытовуху описывать, но та же домашняя WiFi-сеть + VPN заняла довольно много вечеров - начиная от покупки нового роутера и его настройки, до покупки VPN и также его тонкой настройки (в том числе с маршрутизацией тех ресурсов, которые не должны идти через VPN). Изучение и вникание во все вещи (такие как 2 описанные выше - базовый курс аудиотехники и системного администрирования, а на самом деле их больше) занимает довольно много времени. Плюс как правило, проблемы периодически вылазят и их надо решать по ходу дела. В целом все эти действия можно назвать "разворачивание рабочего стенда"
  13. 2 балла
    Работы много, и конца и края не видно, мужики по ресурсам перебирают чуть ли не с нуля, а я переношу важные вещи по движку.
  14. 2 балла
    О каком балансе вы говорите, при таком количестве оружия? Если уж взялся за гуж, не говори, что не дюж! Давай выкатывай свою версию правильного баланса, а-то трепаться не мешки ворочать!
  15. 2 балла
    Что ж, первый запуск после починки, на тот момент я не подкинул нужные ресурсы, прошёл до второй локации.
  16. 2 балла
    Новый проект от VIVIENT TEAM, наконец, обзавёлся названием - Странник (Wanderer). Сюжет модификации станет прямым продолжением прошлой работы автора, «Атрибут», и будет отталкиваться от плохой концовки игры, при которой главный герой не смог остановить злодея и коллайдер все-таки был запущен. После этого на территории Зоны стало небезопасно, а уцелевшие были вынуждены обосноваться под землёй, в различных комплексах, лабораториях, тоннелях и канализациях. Однако большую часть времени игрок всё-таки проведёт на поверхности, где будут доступны 2-3 наземных локации с интересным визуалом, наполнением и атмосферой. Кто именно станет главным героем остается секретом. В настоящий момент автором ведется работа над локациями, моделями и сценарием, но нехватка свободного времени периодически дает о себе знать.
  17. 1 балл
    Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
  18. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  19. 1 балл
    Разработчики: Redix, Sayfex, Lich Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: ~ 2025 год В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро неизвестный подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и вариативностью; Новые игровые локации; Обновлённая графика, основанная на Global Stalker Weather Rework; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры на основе моделей True Stalker,; Новый оружейный пак, основанный на STCoP Weapon Pack 3.7 и Improved Weapon Pack; Усовершенствованный движок игры Advanced X-Ray: ZGR Edition; Многое другое...
  20. 1 балл
    Название: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
  21. 1 балл
    ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Статус проекта: Release ver 1.0 (18.06.2025) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% - новое оружие - 197 моделей: 100% NLC Weapon Aesthetic (эстетика оружия NLC) - простой и около ванильный оружейный мод (оружейная сборка моделей), сделанный на гибридных руках (CS+CSS) и в основе своей использующий скелеты, анимации и модели оружия разных версий NLC7. При создании и моделировании мод в первую очередь делался для себя и никогда не нацеливался на реализм. Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности и пары фич (такие как к примеру, двойные прицелы). Основные цели мода (проекта): - Расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC. К примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на планке Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна; - Добавление новых моделей из других оружейных паков и игр на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ModDB Telegram YouTube
  22. 1 балл
    Название: Перенос моделей из True Stalker/X-Ray Multiplayer Extension на S.T.A.L.K.E.R CoP Разработчик: SamArt, Мамай Платформа: Зов Припяти Описание: Перенёс модели NPC за авторством SamArt из модификации True Stalker на Зов Припяти, модели рюкзаков взял из модификации X-Ray Multiplayer Extension (кто автор точно не знаю). Заменил оригинальные модели NPC, Дегтярёва и тела именных NPC (те, что с лицами) на соответствующие им. Остались нетронутыми только: Новиков, Дегтярёв в ЧН-3а, Герман, Озёрский, Соколов в ССП-99М без шлема. Ссылка на скачивание первой версии: Я.Диск Вторая версия. Всё тоже самое что и в первой + добавил какое-то подобие вариативности. Возможные ошибки: Некоторые иконки сильно не соответствуют модели, есть вероятность что по некоторым моделям может не регистрироваться урон, мелкие визуальные косяки с шлемами, Долговцы-сержанты иногда могут спавняться без оружия, некоторые бандиты в комбезах могут быть без двуручного оружия (но с пистолетами) Ссылка на скачивание второй версии: Я.Диск Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Хотя я бы посоветовал использовать JSGME. Третья версия. Добавил лица/поменял комбез/текстру для некоторых именных NPC (те у кого не было уникального визуала) Устанавливать лучше поверх второй версии. Ссылка на скачивание Я.Диск Опционально. Адаптация Dynamic helmets mod (авторы: Mechanic, Shoker, Antnigm) + свои правки, Плащи с рюкзаками (для второй версии и для адаптации динамических шлемов). Ссылка на скачивание Я.Диск Это моя первая вторая третья работа в качестве адаптации/модмейкера. Возможны ошибки и недочёты, так что различным советам/предложениям буду только рад.
  23. 1 балл
    -"Всем кто шастает по зоне - пожелаем мы здоровья!- -И мужчинам в разных чинах - и дивчинам с детками!- -и всех женщин с восьмым марта проздравляем бережно!- -Пусть здоровье и достаток наполняют завсегда !- -Что б любимыми все были не взирая на года!- -Что бы небо было мирным - все рамсы лишь в зоне энтой - -что б все люди мирно жили - век за веком в мире этом !-
  24. 1 балл
    Всё началось с "ЧСЧ"... Да, да, именно после прохождения "Чужой Среди Чужих", я стал ждать новых частей этой линейки модов от its Boomer-a. Данный мод - ТСК, это прям знаете, то самое творение автора, которые как бы, закрепляет все те события и персонажей, которых мы видели ещё в вышеупомянутом ЧСЧ. Достоинства: + Сюжет не вызывает скуки, ты вроде бы знаешь даже его, но... он переписан пером автора по иному и преподнесён в реалиях Зоны Отчуждения. Он всегда держит игрока в фокусе и грамотно направляет и главное, объясняет, зачем нужно идти именно туда и что там , возможно, будет. Был момент, когда персонаж, казалось бы, фигурирующий в других частях и являющийся обычным NPC, вдруг становился некой частицей глобального эксп... кхм-кхм, всё, без спойлеров.))) + Персонажи. Однозначно, стОят Вашего внимания! Например, Горбеныч: был обычным торговцем на Кордоне, а стал ГГ. Решал серьёзные задачи и оказывался в странных обстоятельствах. Тот же Паша, Артур, ну и, конечно же, Лихач. Ведь ему - ПЛЕВАТЬ! :D Также присутствует грамотная, не вводящая в заблуждение и теряние, смена ГГ. + ПаВуки. Хы, для меня это плюс.)) ну и другие мутанты, разнообразящие геймплейную часть модификации. + Много отсылок не только к кинопроизведениям, но и трекам, личностям и т.д.. + Графика, для меня, лично смесь местами ориг. графики и того же, например, погодного пака вполне уместна. + Оружие: я не уверен, но вроде бы, тот же оруж. пак что и в пред. частях? Мне нравится. Спасибо что не Ганслингер, ахаха! Он уже наскучил, рил... + Вылетов и багов не было. Ну, там один и тот, видимо, по моей вине чисто... + Озвучка: ну, позвали бы меня, было бы 10 из 10, а так 9,9999 из 10! :3 Минусы: - Хочется сразу же после прохождения мода - продолжение, а его нет! - Хотелось бы чуть дольше, но это больше прихоть даже, а не минус. - Где мой любимый квест с треками?!!! Спасибо за труды, брат, ждём новых работ! Удачи и творческих успехов.)
  25. 1 балл
    Snøwy да, она самая. Казалось, в паке правились только баги оригинальной игры, вроде летающих ящиков и деревьев. Есть ещё небольшой мод под названием No name mod, восстанавливающий тсс чистое небо, пару квестов и сценок. Может будет не плохо присмотреться и к нему. С уважением.
  26. 1 балл
    пока еще посижу, поправлю оружие в этой версии, с новым патчем пройду еще разок. Просто отлично! Но коты баюны это имба! На гг меньше действуют чем на меня, я реально на клаве уснул))) Дополнено 7 минуты спустя Пытался тоже помочь с улучшением всякого в моде, но пришлось отвлечься на "омикрон", мешал мне зараза играться и прочее Дополнено 13 минуты спустя Знаю как убрать все эти эффекты от мутантов, но они прикольные, но вот хотелось бы амплитуду камеры хоть поменьше, как его штырит от атак таких это..... аааа...так только сова может голову крутить на 360 градусов! Дополнено 35 минуты спустя M203...только с апгрейдами или как? Ветка прокачки оружия ультра загадочно сделана!
  27. 1 балл
    новис и этим всё сказано, без них сталкер зарастет мхом. Так что ребята дерзайте, пробуйте на вкус эту жизнь, однажды уже мастерами мы улыбнемся над своими первыми пробами. Главное это движ)
  28. 1 балл
    C1 как виски уже, с годами только лучше, как и ФК2 по сравнению с последними сериями. Старые версии игр показывали прекрасный баланс графики, физики и логики. Это уже стало базой для модов.
  29. 1 балл
    Это мой первый обзор так что могу как-то неправильно оформить и т.д Данный мод рассказывает про похождения Трависа на кордоне после болот. Геймплей Геймплей мода нормальный, есть возможно два-три нудных квеста но это не беда. Конечно что меня там немного разозлило, то это скорость передвижения гг, он как улитка блин. Даже если ты бегаешь, все равно скорость маленькая. Я даже иногда использовал demo_record чтобы быстрее добираться до некоторых точек. Хочу ещё подметить некоторые "подлецкие" моменты, например когда Альбатрос случайно пуляет в спину или например фазу в босс файте, когда зомби нападают. Экран ещё от белого отходит, а они уже стреляют, а мы стоим неприкрытые. Что на счёт баланса, с ним всё тоже нормально. Звук и т.д Из звуков ничего такого написать не могу, но а музыка! Это что-то с чем-то. Хоть там и не авторская и подобрана из Shadow Fight и Manhunt, но они слушаются органично, особенно из Manhunt. Музыка в лабе слушается атмосферно. Оптимизация Оптимизация хорошая кроме момента разговора с Мистиком (когда он сидит на коленях после босс файта). Что по итогу: Геймплей - 8 из 10 Звук и т.д - 10 из 10 Оптимизация - 9 из 10
  30. 1 балл
    leha.77 Можно лог . 07.03.2025 сделал и залил 0.1.3 теперь на некоторое время уйду от дел, теперь сборка полностью модульная .
  31. 1 балл
    Если для вас это проблема, то задайте этот вопрос автору этой модели оружия (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4).
  32. 1 балл
    В оригинальном Сталкере обидеть было очень легко, но ответку получить еще легче.
  33. 1 балл
    Мод наконец пройден мной, поэтому можно сделать выводы. Модификация про одного, как на первый взгляд, эдакого бандита, который вляпался в неприятности. Но по ходу сюжета раскрывается как его истинная личность жестоких принципов, так и представление мизантропии в целом. Передана жесткая атмосфера беспредельных 90-ых. Что хочу сказать по поводу геймплейного плана. Абсолютно новые, переработанные для сталкера локации. Графика мрачная, что способствует погружению. Новый амбиент очень меня удивил в приятную сторону. Да и в целом в техническом плане уникально оформлено, некоторое ни в одном моде не встречал. Но есть мелкие косяки. Немного хромает грамматика у автора, но замечаю, что с каждым модом правописание всё лучше и лучше. Озвучка где-то немного обрезанная. Ну и для слабоватых ПК возникают моменты, где лагает, в масштабных перестрелках например(слава Богу в моде работает команда g_god, поэтому терпимо) Мод 9.5/10. Слабонервным не рекомендую играть. Автору счастья. (P.S. Отдаю свой первый "девственный" отзыв этому моду.)
  34. 1 балл
    wasd по полностью зачищенной местности они хорошо бегут к сталкерам, но это другое. В итоге братья все равно гибнут, главное чтоб они тебе инфу слили что произошло с ними в плену
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Да чего тут рассусоливать, тупо подбегаешь, тупо срезаешь, обсыкаешь и исчезаешь за горизонтом в лучших традициях татаро-монгольских кочевников. Но присутствует небольшой нюанс, может не получиться.
  37. 1 балл
    Всех приветствую. Вот, порылся у себя в закромах и нашел вот такую модель здания с интерьерами. Немного довел до ума и выкладываю в общий доступ. Пользуйтесь. Автора можете не указывать))) https://drive.google.com/file/d/1ihWhmHHnVJFb7tNIIPN1woquHbHBoKOr/view?usp=sharing
  38. 1 балл
    В Фотографе то в чучеле тайник - В звезде в пещерке хакер и Борман
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Эту подделку нельзя обозревать на серьёзных щах, только эмоции. Дополнено 1 минуту спустя Этот обзор достоит игры, игра заслуживает только таких обзоров.
  41. 1 балл
    Приветствую. Возможно есть среди вас люди, которые всё ещё ожидают патч для Забытого Отряда, однако придётся разочаровать вас... Так уж вышло, что ноут, как и флеш-накопитель, на которых и хранились все данные, были утеряны при пожаре... (Да-да, вы наверное думаете, что отмазка, но увы, это так...) Поэтому создавать патч или какой-либо фикс как по мне является бессмысленной тратой времени и нервов. Касаемо же второго проекта, то тут везения больше будет, ибо наработки были на облаке, поэтому второму проекту быть, вопрос времени конечно, но сам факт. В общем, прошу особо на меня не таить обид, но по проекту Забытый Отряд, новых правок не будет. Касаемо же иного проекта под названием: Pain of The Past, он в разработке и продолжает своё существование. Такие вот новости. Всех благ товарищи. (Текст честно скопирован из оф. сообщества разработчика, тобишь меня из ВК)
  42. 1 балл
    Прошёл вчера модификацию не от мира сего и до сих пор сохраняется стойкое чувство какой-то психологической подавленности, чувства безнадёги и разочарования в людях. А ведь история на самом деле имеет гораздо более глубокий смысл, чем кажется на самом деле и затрагивает многие аспекты человеческого бытия. Заставляет задуматься в каких жестоких животных превращаются люди, попадая в соответствующую среду. И невольно задаешься вопросом, а в каком негативе находиться сам автор, создающий такие произведения, что у него твориться в голове? Модификация тяжёлая, мрачная, угнетающая, я бы не рекомендовал в неё играть вообще никому, но особенно подросткам и впечатлительным людям. Подытожим общий бал. Однозначно модификация очень хороша в своём жанре, но есть раздражающий фактор, а именно поэтапный спавн персонажей без меток, чтобы найти каждого последующего персонажа необходимо оббежать всю локацию по кругу, Это огромный минус.
  43. 1 балл
    Итак, давай я кое что объясню за нагрузку на процессор в хрее. Дело в том что у нас есть вещи, которые являются узким горлышком по тем или иным причинам. Одна из таких фундаментальных причин это то что движок мало пригоден к простому переводу на многопоток, ибо писался одновременно и жепой, и с расчетом только на одноядерные процессоры, с самого начала. Ввод многопотока это сложная и долгая задача, которая не выполняется по щелчку пальцев, а требует большой перепроектировки больших модулей движка, или же вовсе переход на другие кодовые АПИ как в случае если кто-то захочет распараллелить скрипты, ибо с ЛУА, которая не потокобезопасна, это сделать не получится, и для этого нужно будет переводить весь движок на моно и C#. Следующие более частные узкие горлышки движка это например очень времязатратный рекурсивный обход графа сцены, который не сильно получится ускорить без глобальной перепроектировки, с целью перевода игры на BVH или многопоточный билд графа. Следующая проблема это очень тяжелый окклюжн куллинг для Поинт и Омни источников света. Далее идет скриптовая система и тд. Для того чтобы знать что именно вам необходимо оптимизировать в вашем проекте я рекомендую использовать инструменты профилирования, я в NSPX использую Optick с тех пор как наплодил утечек и сломал тени от солнца, он прост в интеграции и позволяет быстро и эффективно просмотреть посекундно кто сколько жрет от времени кадра
  44. 1 балл
    Прошел мод 3 раза. Имел несколько заходов в "выживании". Оставил крайне приятные впечатления. Безлюдные локации данного творения, тем не менее построены так, что могут сами "рассказать" свою историю, а главный герой выступает в роли наблюдателя за тем, что было совссем недавно, но уже не вернуть. Наверно наилучшая реализация зимнего сеттинга на движке сталкера; сбалансированный и реально нужный крафт; в целом все геймпленные нововведения имеют глубину и добавлены не для галочки; новаторские механики впечатляют даже после нескольких десятков пройденных модификаций .
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    MaestroMaior Это никакие не баги, а недоработка. И не оригинала, а сборок на основе НЛС 3хх. Просто уберите удаление торговцев в bind_monster.script. Или закиньте в gamedata\scripts вот этот файлик
  47. 1 балл
    Сталкер 2 вообще и не должен был там оказаться. А заслужил ли ?
  48. 1 балл
    Ссылки на аддон обновлены, добавлена новая версия.
  49. 1 балл
    Собственно вопрос в заголовке. Хочется мод на опускание оружия вне боя, на нексусе ничего подобного не нашёл. В моём понимании вроде всё просто, но как на самом деле боюсь даже представить. - При взятии оружия скажем через 20 - 60 сек (небесящий интервал) оно должно опускаться. - Анимацию взять со спринта, но замедлить скорость под шаг. (при переходе на спринт скорость должна возращться и наоборот) - Когда рядом есть враги (красная полоска сверху) оруже должно перейти на изготовку, вне угрозы опуститься. (с интервалом) - При прицеливании от мушке, выстреле пусть будет рваная анимация (как будто оружее всегда на изготовке, задержки на ненужные анимации думаю будут больше бесить), через интервал времени снова оружее пусть опускается. -Пока оружее опущено перекрестие должно смениться на точку, при подъёме на изготовку вернуться как и должно. Реально ли такое сделать без излищнего шаманства и сколько бы это могло стоить?
  50. 1 балл
    Покуда наиграл немного, нашёл для себе некоторые душноватости мода, мб автор поправит таки: - Объем, на хрен не нужен, подушившись некоторое время всё таки поправил сам. - Вес артефактов, просто бред, под 10 кг, кто их носить будет? Не больше килограмма было бы оптимально. - Высота прыжка, ощущение, что играем за карлика, хоть немного нужно добавить, а то и на бордюр не запрыгнуть порой. - Стамина...ну тут не всё так однозначно, запас не плохой, расходуется нормально, но вот восстановление ужасно долгое. - Не понятно как определять заболевание на ранней стадии, бешенство это, или лучевая, абсолютно не нужная духота , для любителей НЛС может и ок, но здесь излишне. - Зачем пилить фишку с определением артефакта? Сейв скамом проверяешь все арты, перезагружаешься, вот и всё, они и так работают неопределённые. Разве что для квестов нужно знать, что за арт. - Очень всратый пда, как карта, так и задания, некоторые в отдельной вкладке, на хрена спрашивается? - Оптимизация весьма странная, где-то летает, где то проседает, к примеру в каморке ученых в окрестностях бара проседает люто фэпсы от освещения. П.С. Уже полазил по всяким подвалам свалки, а так и не пускают в бар, хотя Жаба говорил, мол отдай бармену эти документы, когда уже пустят?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования