Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.06.2025 в Мод Отзывы
-
2 баллаВ уже далёком 2020 году на свет вышла короткометражка от команды SFZ Team под названием "SFZ Project: Episode Zero", которая, как мне кажется, по-настоящему показала то, что короткие моды могут нравиться людям даже сильнее, чем полный метр. Да и в целом, 2020 год был, ИМХО, во многом годом именно небольших сюжетов. Естественно оригинальный нулевой эпизод - это потолок развития короткометражек как таковых (для меня). Лучше я ничего не встречал, но нынче уже есть демка New Project, а также, внезапно, DELUXE REMAKE (забавно звучит) нулевого эпизода. Посмотрим, что получилось с, наверное, первым в истории ремейком короткометражной версии ещё не вышедшего (на момент написания отзыва) полнометражного мода. Кстати, сравнения с оригиналом обязательно будут! Плюсы: 1) Атмосфера. Тут я её выношу в отдельный пунктик, так как было проделано огромное количество грамотной работы по местному антуражу. Авторы запарались с поиском подходящей музыки, с переработкой (как я понимаю) погодных циклов и общей цветовой гаммы. При этом цвета здесь ещё и настраиваются прямо внутри игры, о чём вам мод скажет самостоятельно. В совокупности с местным сюжетом и наполнением локации антураж получился с явным уклоном в мистику и даже какую-то депрессивность (серые тона преобладают над всеми остальными из-за местной погоды). И всё это сделано лучше, чем в первой версии (а там это было сделано отлично). И справедливо будет отметить, что антураж тут чем-то напоминает Silent Hill, но не всегда и достаточно отдалённо. 2) Кордон. Тут я тоже вынужден отослаться на оригинальный нулевой эпизод, потому что авторы провели огромную работу над наполнением Кордона как локации. В первой версии локация также была однозначным плюсом, но здесь Кордон стал ещё лучше, ещё красивее и ещё круче для изучения, т.к. авторы задействовали все основные места интереса в полной мере, а заодно и добавили новых. 3) Сюжет. Тут всё очень просто: мистика + пространство/время. Кому такое нравится - тому и понравится местная история, потому что она здесь рассказана интересно и со вкусом. Порадовали также дополнительные квесты и активности, раскиданные на карте как точки интереса, о которых я говорил выше. Есть тут и некоторый уклон в раскрытие персонажей, но герои тут далеко не самые запоминающиеся в моддинге, в том числе и ГГ. При этом местный сценарий ещё и круто подается, так как хватает тут красивеньких катсцен и интересного решения в важных сюжетных диалогах (кто проходил - поймет, о чем я говорю). Отдельные, казалось бы, банальные задания запоминаются из-за сюжетного твиста/сцены/интересного скриптового решения, что крайне круто видеть в коротком метре. Это далеко не лучшая история в моддинге, но однозначно одна из лучших среди короткого метра. Да и в целом, местный сюжет - это однозначный плюс без всяких "но" кроме субъективной неприязни к комбинации вышеназванных характеристик. 4) Интерфейс. В игре шикарное меню, классно переделанный КПК и прочие визуальные фишки, которые делают мод, не знаю даже, "фирмовее" что ли. Смотреть на интерфейс/КПК/меню и т.д. приятно глазу и не отметить это не могу. 5) Геймплей. Игровой процесс всегда был для меня сильной стороной ещё оригинального нулевого эпизода. Почему? А потому, что несмотря на достаточно сомнительную систему сохранений около магнитофонов (вспоминаем NLC 7 с кострами) играть в мод интересно, в меру сложно, при этом соблюдается достаточно грамотная прогрессия ГГ, а мод стимулирует игрока не только на экономическое развитие (которого тут нет, ибо торговцев не завезли), но и на выполнение достижений (за все 8 ачивок получаем расширенную концовку и чувство собственной крутости). Ко всему прочему добавьте ранее упомянутые ранее точки интереса, дополнительные активности и записки, которые рассказывают какую-то маленькую историю и помогают раскрытия мира. 6) Графика и оружие. Как и первая версия, ремейк нулевого эпизода сделан на OGSR, поэтому получайте отличную графику + хорошую оптимизацию. Особенно всё это приятно видеть в совокупности с тем, что авторы явно поработали над погодными циклами. А оружие тут - это Ганслингер, который всем так нравится. Из этой оружейки сюда переехали сами стволы и некоторые анимации предметов. Минусы: 1) Отсутствие озвучки. Вот чего действительно не хватило, так это озвучки некоторых сюжетных моментов. Конечно, с ней очень легко сесть в лужу, но местами очень хотелось бы услышать голоса героев, дабы ещё глубже погрузиться в местную атмосферу. Итоги: По итогу могу сказать, что для меня ДЕЛЮКС ремейк нулевого эпизода повторил судьбу оригинала, став лучшей короткометражкой своего времени, а может и всего сталкерского моддинга. За год отсутствия в коммьюнити я много чего мог пропустить, но на данный момент я искренне считаю, что лучше среди короткого метра ещё ничего не выходило и, возможно, не выйдет. И да, ремейк действительно ДЕЛЮКС, потому что эта версия лучше своего предшественника практически во всем, кроме чувства ностальгии:) Так что, если ходите провести лучшие (в рамках сталкера) 4 часа в своей жизни - качайте этот мод. Получите интересную научно-фантастическую историю в оболочке из классной мистической атмосферы, классной графики и великолепного худа и интерфейса. К этому можете смело добавить сбалансированный геймплей, который не позволит пробежать мод за 40 минут, при этом грамотно усложняя игру и дополняя всё это качественно проработанной прогрессией ГГ, да ещё и с системой достижений, выполнение которых дадут расширенную концовку. А отсутствие озвучки - это печально, но не критично и снижать за это оценку я не стану. 10/10, ниже поставить не могу. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
-
1 баллСпустя 7 месяцев я наконец-то смог поиграть и полностью пройти данный мод. Это шедевр, НО... Есть нюансы. По сюжету нам предстоит играть за Воланда, который возвращается в зону, дабы отыскать и спасти своего брата Никиту из лап сектантов. Сюжет потрясающий, сделан качественно, тут никаких придирок и быть не может - всё в стиле VIVIENT TEAM. Геймплей. В каком-то роде он здесь уникален, потому что где вы ещё найдёте мод с захватом аванпостов, как в фар крае? Безумно понравилась данная геймплейная фича. Захватывающие квесты, неожиданные повороты и многое другое точно не заставят вас заскучать в этом моде. Персонажи проработаны, у каждого своя уникальная и интересная история, в том числе и у главного героя. Также порадовали новые мутанты, хоть и их респавн в некоторых случаях довольно частый в одних и тех же местах. Интересно сделаны проводники - это не просто челы, которые проведут тебя куда-то, у каждого свой транспорт, на котором тебя довозят до места. Не могу не отметить, что мне безумно понравился антагонист - Пророк. Его характер, манера речи, общения (как по мне, это смесь Пейгана Мина и Вааса из ФК4 и ФК3) - просто шедевр. Я никогда не испытывал такую жесткую симпатию к антагонистам в каких-либо модах. Да и вообще, я считаю Пророка лучшим злодеем из всех модификаций, в которые я когда-либо играл. Озвучка здесь также на высоком уровне, практически каждый персонаж озвучен, озвучка ГГ хороша, а актёру, озвучившему Пророка я просто аплодирую стоя. Это же надо так вжиться в роль и так профессионально озвучить НПС. А теперь перейдём к грустной ноте - техническая составляющая данного мода... Я в курсе, что мод не допилен и заброшен, но всё же не могу не отметить этот пункт. Начнём с того, что именно спустя 7 месяцев я смог поиграть в мод, потому что он ужасно оптимизирован даже под средние ПК - я не мог его запустить на старом оборудовании, был вылет по "нехватке ресурсов". Хотя все остальные моды и современные игры (в том числе и с2) шли нормально. На новом ПК сначала тоже были проблемы - мод ужасно лагал, но потом мне подсказали, что надо выкрутить настройки на ультра и запустить мод. Я так и сделал и всё заработало, как часы. А вот на средних настройках в мод очень тяжело играется - постоянные фризы и зависания. Далее. Очень жаль, что много интересных квестов было не завершено, как, например, квест с Афиной и с Ассистентом. Лично мне было очень интересно пройти квест про артефакт "Ловец снов". но увы... Также у меня сломался квест про грибную поляну - мы с напарником уже насобирали грибов и очнулись в здании. Квест - выбраться из комнаты, однако, никакой преграды на пути нет, хотя должна быть аномалия на выходе, которая не давала бы выйти из комнаты. У меня её не было, поэтому квест сломался. Грибы не росли, диалогов с напарником не было. Я раза 4 полностью сначала начинал этот квест - толку ноль. Пришлось провалить задание. В целом - мод мне понравился. Если бы не технические проблемы было бы 10/10. Очень жаль, что мод не доделали полностью, однако, хорошо, что хотя бы сюжетную линию довели до логического конца и мод можно пройти на несколько концовок. Надеюсь, "Странник" не повторит участь этого мода и выйдет более оптимизированным и без приписки Demo Build.
-
1 баллИтак, мод полностью пройден дважды. Теперь, зная каждый уголок карты и каждый игровой момент, я могу объективно оценить эту модификацию. Преимущества: Литературный сюжет. Является первым столпом, удерживающим модификацию в моем личном рейтинге. Прежде всего, нас встречает атмосферная предыстория, существенно отличающаяся от оригинала или других модификаций. Игрок узнает о том, что тайна Зоны куда более мрачная, масштабная и жестокая, нежели нам могло показаться. По ходу игры ты также понимаешь, что это не ты разгадываешь секреты, а с помощью тебя пытаются прорваться к этой тайне. В самом финале будет реализован необычный поворот, который демонстрирует, что прорваться к истине куда сложнее, чем кажется. За сюжетом действительно интересно следить до самого конца игры, а наличие множества концовок позволяет выбирать, что важнее для игрока: узнать правду или исполнить желание. Лор модификации. В сущности, это подпункт сюжета. Благодаря уникальному сценарию, документы прежде всего несут сюжетную ценность. Изучая их, ты получаешь максимально объемные сведения об испытаниях на людях и событиях, предшествующих началу игры. Таким образом, их поиск позволяет полностью осмыслить то, что игрок видит на экране. Геймплей. Спорный момент, разделивший все комьюнити OLR. Тем не менее, я убежден, что внесение хардкорных элементов спасло модификацию: она заставляет тебя играть. Это не привычный всем ТЧ в билдовской стилистике, отчего прохождение не является пробежкой от квестодателя к квестодателю. Ты вынужден искать артефакты и продавать их. Ты должен находить еду и воду. Тебе необходимо продумывать возможные пути отступления и искать маршрут до места, в котором можно укрыться от выброса. Ты должен избегать болезней, ведь Зона - не курорт и излечение обойдется в круглую сумму. Таким образом, модификация мотивирует, пусть и в негативном ключе, выжимать максимум из механик и надолго отвлекаться от самого сюжета. А-Лайф. Второй столп данной модификации, удерживающий ее в моем личной рейтинге. Это и есть сильнейшее преимущество модификации над своими конкурентами. Проходя модификацию, ты начинаешь верить, что игровому миру нет особого дела до тебя. Ты спас сталкера на Кордоне? Прости, но он отправился на Янтарь и погиб там. Видишь новичка в кожаной куртке? В следующий забег до Медприбора ты встретишь его там в научном комбинезоне. И пока ты разбираешься в тайнах Зоны, сталкеры исследуют мир, собирают артефакты, торгуют, воюют и умирают. Каждое сообщение, присланное на ПДА, действительно отражает реальную ситуацию. Мир живет без тебя, и это чудесно. Визуальный стиль. Эстетика билдов в этой модификации проявляется на все 100%. Красивейшее небо, неизвестный Город на горизонте, о котором никто ничего не помнит, старый добрый Жаба и уникальные аномалии с артефактами. В то же время мутанты выглядят достаточно жутко. И чем глубже ты пробираешься в Зону, тем страшнее их визуал. Ты своими глазами убеждаешься в том, что людей превратили в монстров. Звуковое оформление. Отдельно выделяю билдовскую озвучку. Сидя в безопасном месте, ты слушаешь анекдоты и фразы, озвученные Андреем Прохоровым; песни из радио играют у торговцев, а загадочные ночные сообщения лишь нагнетают обстановку в Зоне. Все это формирует двоякое ощущение: пока ты здесь, в Баре, ты можешь слушать анекдоты и чувствовать себя в безопасности; но выйди ночью в поход, и ты ощутишь всю жуть происходящего. Локации. Отдельным пунктом следует выделить именно билдовские локации. Именно в этой модификации они реализованы полноценно. Заселение сталкерами и мутантами, ощущение "новизны" при первом прохождении формируют положительные впечатления о проекте. Отдельно хочу отметить такую локацию, как Катакомбы. Именно в этой модификации реализована концепция того, что вся Зона связана сетью тоннелей. И ты действительно можешь найти вход в них на Кордоне, а выйти на самом севере Зоны. Это добавляет ощущение масштабности проводимых в Зоне испытаний. Анимации. Приятное дополнение к геймплею. Использование практически всех предметов из инвентаря анимировано. Ешь консервы? Пьешь воду? Заряжаешь ПДА? Меняешь батареи в налобном фонарике? Каждый элемент будет делаться персонажем вручную, что лишь добавляет ощущение реализма. Недостатки: Неочевидность прохождения. Порой, взяв дополнительный квест, ты можешь найти нужный предмет, но квестодатель не будет с тобой о нем разговаривать. И ты никак не можешь знать, что ему нужен предмет с >50% состоянием исправности. Кроме того, в какой-то момент ты можешь найти артефакт по заданию торговца и, вернувшись к нему, обнаружить то, что он отказывается с тобой говорить. И ты никак не можешь знать, что помимо этого ты предварительно должен бежать к долговцам и говорить с ними. А локация Катакомб слишком запутана, чтобы ориентироваться в ней без правок. Игра не может рассказать тебе о своих скриптах и, хотя выполнение основной линии квестов реализуется без проблем, дополнительные квесты так и могут остаться невыполненными, что портит мнение о модификации. Нестабильность модификации. Хотя спустя 19 патчей ситуация стала терпимой, до сих пор мод может вылетать в самые неожиданные моменты из-за слишком активного алайфа или попытки заговорить с персонажем в ненужный момент. Пусть критические ошибки, препятствующие прохождению мода, уже исключены, борьба со всевозможными вылетами и ошибками продолжается до сих пор, что может испортить впечатление о проекте. Подводя итог, могу сказать, что недостатки модификации однозначно перечеркиваются огромным количеством преимуществ. Мы получили проект, который восстановил колоссальное количество вырезанного контента. При этом он облечен в игровую форму с целостным сюжетом, лором и бэкграундом. Oblivion Lost Remake 3.0 уникален и это лучшее, что случалось со сталкерским моддингом. Поэтому проект получает 10/10. Модификация обязательна к прохождению для каждого фаната ТСС.
-
0 балловЭто просто лучший мод из всех, в который я когда-либо играл. На этом можно было бы поставить точку и отослать отзыв на рассмотрение, только его не одобрят, потому что он слишком короткий. Поэтому постараюсь расписать подробнее. Сюжет. Он шикарен. Все сделано грамотно, понятно и со вкусом, что называется. Чувствуется самая настоящая сталкерская атмосфера, да и в целом меня всегда очень интересовали моды с сюжетами про "пространственные аномалии" и "временные петли". Геймплей. Всё тоже чётко, диалоги прописаны с умом, без какой-либо воды и прочего. В моде переделано абсолютно всё, и КПК и инвентарь и разные новые интерфейсы. особенно новые крутые катсцены и диалоги в виде катсцен. Квесты в моде очень интересные, особенно про полтергейста с "шутками про мать" и прочее, финальный бой шикарен просто. Присутствуют достижения, которые, как пишут, делают концовку более расширенной. Я их выполнил, поэтому про "урезанную" концовку я не знаю. Очень много доп. квестов, которые не дают заскучать не на минуту. Звук. В модификации крутая музыкальная составляющая, эмбиенты и прочее. Озвучки нет, но это не столь важно в данном случае. Оптимизация. Тут тоже всё чисто, однако, один раз был вылет, когда поставил детектор "Медведь" в слот. Лог я не понял, но после перезагрузки всё исправилось, поэтому не страшно. В целом оптимизация здесь на высоком уровне. Собственно: Сюжет: 10/10 Геймплей: 10/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 10/10 Итого: 10 Мод мне безумно понравился, я советую абсолютно каждому в него поиграть. Он определенно стоит вашего внимания. За 6 месяцев 2025 года это явно лучший мод. Посмотрим, что будет дальше.
-
0 балловСталкер, в котором я нуждался. Не так давно я посмотрел видео одного блогера, где тот поделился своими мыслями о том, как развитие моддинга на Сталкер застопорилось на бесконечных "сборках" на базе Call of Chernobyl и его ведущего ответвления - Anomaly. Во многом согласившись с автором, я лишь укрепил в себе мысль, что полностью перегорел фанатским Сталкером - со всеми его попытками сделать свой Сталкер 2, превращая мод скорее в инди-версию Побега из Таркова. Таким образом я решил перепройти оригинальную трилогию и закрыть на какое-то время тему Сталкера до полной починки второй части. Или до выхода чего-то по настоящему стоящего. И внезапно, спустя пару месяцев - это стоящее вышло. Как видно из названия, это не полностью оригинальная работа, а ремейк мода почти пятилетней давности. Но это как-раз тот редкий пример, когда ремейк мода действительно делает мод лучше абсолютно во всём. Сам оригинал поразил меня уникальным подходом автора к постановке сюжета, атмосферы и квестов. Это был от и до продуманный проект - в нём нет ни задротского ползания по кустам в поисках еле заметного тайника, ни превозмогания полчищ мутантов, ни пустой беготни по локации ради пустой беготни по локации. Только история, интрига, грамотно прописанные диалоги и атмосфера жути и какой-то депрессии, вдохновлённая серией Silent Hill. И ремейк совершенствует эту формулу троекратно. Сюжет в своей основе остался тем же, но обзавёлся постановкой, не виданной ещё ни в одном моде на моей памяти. На это играет и тщательно подобранное музыкальное сопровождение (музыка здесь чрезвычайно важна, без неё теряется 50% всего очарования мода), и ключевые диалоги, оформленные в стиле визуальной новеллы (!!!), и какими-то абсолютно нереальными для движка X-RAY кат-сценами. При этом хоть в моде и присутствует ограничение на сохранения, здесь начисто отсутствует хардкор - разработчики очень тщательно сбалансировали каждый этап сюжета, чтобы игрок не бился в стену, забуксовав на одном месте. В каком-то смысле это даже антиСталкер, ведь разработчики будто специально троллят игрока (главный автор мода вообще весёлый и душевный мужик) в тех моментах, где ты, казалось бы, сталкиваешься с типичным моментом из десятков других модов. Натыкаешься на грозного мутанта, который то и дело ревёт и пугает тебя из-за угла? При долгожданном выходе один на один он кладётся с одной единственной пули. Тебе дают задание обшарить ВСЮ локацию в поисках иголки в стоге сена? Не успел ты проматериться на сталкерский моддинг и на Сталкер в целом, как тебе через минуту запускают шикарно поставленную кат-сцену под не менее шикарную музыку, скипая всю беготню и сразу перекинув тебя к цели. Здесь даже финальные титры поставлены креативно, так, что ты их не пропустишь, да и не захочешь пропускать. О таких элементах, как графика, оружие, грамотная переделка заезженного в сотнях модах Кордона, звук - даже говорить нечего. Всё сделано со вкусом, под стать всем остальным элементам мода. Минусы? Ну, наверное они есть, но я уже про них забыл. Это тот чрезвычайно редкий случай, когда в моде на Сталкер продуман геймдизайн, а не только история и самые изощрённые технические решения. Именно это и поднимает для меня SFZ на уровень настоящего инди-проекта. А самое отрадное - это всё только вступление. Уже многие годы разработчики делают полную версию мода. Пожелаю им успехов и терпения. Именно такие работы позволяют мне поверить, что моддинг на Сталкер ещё может удивлять. 10/10
-
0 балловЕсли начать разводить полемику о моде по всем критериям оценивания, то мы упрёмся в базовые высокие цифры, которые мало что по правде скажут интересующемуся игроку. Думаю, наиболее важным будет поделиться своими личными впечатлениями. Я не играл в огромное количество модов по причине, что меня всегда отталкивали на старте многие факторы. Но в этом случае сложилось всё иначе. Начиная от интерфейса, заканчивая подходом к повествованию. Всё в этом моде впечатляет. Видно, что мод сделан под чётким надзором гейм директора. Который по-своему видит Сталкер и подходит ко всему игровому процессу под своим личным взглядом, охватывая каждый аспект игрового процесса. Здесь нет ощущения, будто любитель взялся просто сделать свой сюжет на всеми нами любимую игру. Здесь видна личность, которая будто бы прогнала через себя всю ту любовь к Сталкеру и Моддингу, чтобы сделать что-то своё. Очень советую всем лично попробовать. Сразу же оговорюсь, что любители постреляться здесь могут проходить мимо. Это не про Рембо с оружием в руках, готового убивать всё встречающееся на своём пути. Это история про одиночество и то самое приключение в зоне отчуждения, которая проникает всей атмосферой в твою комнату из экрана монитора. Честно. После прохождения за 4-5 часов. Хочется ещё. Хочется, чтобы автор получил финансирование и смог собрать в своём кругу единомышленников, готовых работать и сделать огромный проект. Потому что, как бы это глупо не звучало, но я получил от этого проекта многое, что не смог получить в сиквеле оригинала. Успехов всей команде и огромный респект за проделанную работу. Спасибо!
-
0 баллов**Графика и оптимизация** Графика впечатляет мягкостью, яркостью и детализацией. Тени, освещение, луна, солнце и отражения в лужах выполнены на высоком уровне. Деревья и трава реалистично колышутся, графодрочер доволен. Оптимизация на высоте. На RTX 2060 и AMD Ryzen 5 3600 игра стабильно выдаёт около 80 FPS на максимальных настройках. Просадки и зависания исключены. В игре также есть цветовой фильтр, позволяющий настроить цветовую гамму под свой вкус. Атмосфера мистики и мрака создаёт ощущение тревоги. Во время прохождения всегда присутствует страх, что кто-то или что-то выпрыгнет и напугает. **Сюжет** Сюжет остался захватывающим и таинственным, хотя и не претерпел значительных изменений. Особенно выделяются середина и финал, которые держат в напряжении и вызывают желание продолжить игру. **Звуковое сопровождение** Музыка подобрана идеально. Она не надоедает и не содержит раздражающих или слишком громких треков, что редкость для модов. Для меня это уникальный звуковой дизайн. **Геймплей** Геймплей прост и интуитивно понятен. Ограниченные сохранения не вызывают проблем, так как умереть практически невозможно, а количество сохранений и автосохранений достаточно. Боссы понравились, особенно первый. Хотя они и были слишком простыми, это не испортило впечатления. Дополнительные квесты и точки интереса придают Кордону особый шарм и интерес для исследования. Квесты очень хорошо реализованы и прописаны, мне выполнять их понравилось. Изменения в локации также были приятными — знакомая, но улучшенная территория радует глаз. Квесты очень хорошо реализованы и прописаны Оружейный пак Gunslinger не требует комментариев. **Баги и стабильность** Игра работает стабильно, вылеты не тревожили, лагов/просадок/фризов не было. Создатели ремейка проделали огромную работу, заслуживающую уважения Для меня это 10 из 10 и один из лучших модов(хоть и это ремейк) за последний год. Сразу летит в самые любимые модификации.
-
0 балловНужно ли вообще как-то это комментировать? Кратко, но по делу: Сюжет: Принцип и цель - та же, тобиш, поменялись диалоги, поменялись некоторые моменты, но в остальном тот же что и в прошлой версии. Это не плохо, скорее наоборот .. он просто цеплял многих по началу, и затягивал глубже и глубже, тут он прям, делает точно так же. Хороший, добротный, с мистикой и своими приколами, нраица. Геймплей: По факту тот же, с новыми фишками и современными этими вот .. э-э .. оружием, вот .. фонариком, и так дальше. Тоже все грамотно и круто. Новые задачки подкинули, изучать саму локацию прикольно. Вопросики не просто новое место на локации, это доп. задание, именно что ЗАДАНИЕ, которое подкидывает тебе кусочек истории сталкеров, которые не .. не буду спойлерить, поймете потом. Звук: Саньку стоит выразить респект, ибо саунд который был подобран к моду - хороший. Тут Кино, нету Молчат Дома, тут иначе вообще работает все, и это ОЧЕНЬ хорошо. По остальному, звук тоже переработан по большой части, и опять же - это ХОРОШО. Графика: Тут каждый может поднастроить цветовой фильтр под себя, каждый может устроить себе угрюмую как в Мизери картинку, либо же, яркую как в том же TS. Ночью, крайне круто гулять по локации, то как свет падает, отражение, освещение .. добротно, нету никакого васянства, если посмотреть в скриншоты сервера SFZ, там действительно каждый будто делал под себя. Прикольно. Я банально не хочу расписывать по деталям, ибо тут есть пользователи, которые могут прочесть каждый отзыв на этот мод, и начать играть только после этого. ВАМ ЗАПРЕЩАЕТСЯ ЭТО ДЕЛАТЬ! Это один большой спойлер к тому, насколько качественно сделана эта демка-ремейк-лимитед. ABSOLUTE CINEMA!
-
0 балловПримечание для особо одарëнных: Отзыв мною пишется со стороны обычного игрока, а не как разработчика данной модификации (мой ник есть в титрах), дабы у людей отпали сомнения в том, что отзыв используется для накрутки рейтинга или типа того. В разработке мода я принимал минимальное участие и помогал лишь с исправлением каких-то критических багов, найденных во время пререлизных тестов мода. До этого весь контент ремейка SFZ находился под грифом "Совершенно секретно". Спасибо. Если максимально коротко оценивать мод - Absolute Cinema!!! Если чуть подлиннее - разберем различные аспекты более подробно. Графика Графика ни сколько детализирована, сколько гармонична, что нельзя никак назвать минусом. Погодных циклов, по сравнению с оригиналом, стало больше, но при смене погоды все еще остается мистическая и мрачная атмосфера модификации, благодаря чему никак не влияет на погружение. К самой погоде поставляются все крутые фишки: слышно характерный топот ГГ по лужам на асфальте или громкие порывы ветра, а капли дождя стекают по оружию, шлему костюма и ПДА. Звук Множество квестов писалось под саундтрек, а не наоборот, благодаря чему они задают свой тон, настроение и атмосферу. Сам саундтрек не имеет какого-то перегруженного баса или сверхгромкой гитары, и это означает, что он понравится абсолютно каждому игроку. Геймплей Множество геймплейных фич уникальны и ни разу мною подобное не было замечено в других модификациях. Диалоги в стиле визуальных новелл как один из примеров - шикарный подход решения проблемы с отсутствием озвучки, но в то же время и задаешься вопросом: а нужна ли уже вообще здесь озвучка? Катсцены имеют, без преувеличений, режиссерскую натуру. Словами пояснить это довольно трудно, это надо видеть. Сами диалоги и квесты местами имеют нотку юмора, но в меру, благодаря чему ты испытываешь разом спектр разных эмоций. Имеется множество пасхалок. Стрельбы здесь по минимуму, но имеются боссфайты, потому скучно все равно не будет. Сюжет Главная постановка осталась та же, как и в оригинале. Старые квесты значительно переделаны в геймплейном плане, от чего ощущение, будто ты их проходишь в первый раз. Имеется множество новых. UI Интерфейс прост, минималистичен, но и одновременно современен, местами походит на интерфейс из игры Control. Для различных квестовых предметов на карте и компасе показываются метки, потому среднему игроку что-либо долго искать не придëтся. Ключевое слово - "среднему")))))) Итог: Ремейк оправдывает свое название на все 100000%. Сама разработка SFZ прошла 7 кругов ада, и этот ремейк является фактически полным перезапуском мода, потому нет смысла ждать полной версии мода ни в этом, ни в следующем году и лишать себя удовольствия. Поиграть в 0 эпизод советую абсолютно каждому. 11/10. Саня, храни тебя Господь.
-
0 балловНулевой эпизод Ремейк оправдывает своё название ремейка на 100 процентов. Сюжетно мод не изменился.Но в остальном изменений очень много. Доп квесты удивляют своей подачей.Кто играл в Якудзу помнит несерьёзные квесты,сопровождающиеся ироничной мелодией без озвучки персонажей только с субтитрами.Вот тут тоже самое.Конечно многим не понравится такой стиль.Но мне очень зашло . Так же по сравнением с оригинальным эпизодом Зеро,некоторые квесты были удалены или скорее заменены на более удачный аналог с более проработанной составляющий.Не помню точно ,но был квест с лежащим скелетом в оригаинальной нулевке,(тут его нет) после моста,но мод изобилует квестами со скелетами так что ничего по сути не потеряли. С геймплейной частью тут все также на высшем уровне.Битва с летающим ругающимся полтергейстом прям вау.Вообще битв с боссами тут всего лишь 2 -вышеупомянутый полтергейст+финальный босс.Да перестрелок тут не очень много,только под конец больше.Но здесь больше решает атмосфера. Очень хорошо вписали в мод колесо жестов с прекрасными анимками.Жаль только используется всего лишь 2 раза за игру. Также мне впервые в модах хочется применить такое понятие как режиссерская работа.Момент когда ГГ ищет выход из пространственной аномалии с детектором по всему Кордону(изначально подумал,что действительно придется самому бегать по всей локе) начинается кат сцена.Ну это вау. Это надо видеть.Тут действительно режиссерская работа в рамках сталкера В остальном -оружейка Ганслигер,приятная погода с подстройкой под себя с помощью клавиши(лужи кайф),здесь нельзя сохраняться самому,а только возле специальных мест,но самих мест вполне достаточно и расставлены они равномерно,да и автосейвов полно.Ну и не одного вылета Из минусов-иногда в сценах не убирается меню быстрого использования предметов По продолжительности-Со сбором всех ачивок+секретной концовкой у меня ушло около 5 часов.Ну если чисто по основному сюжету пробежать наверное часа за 2.40 пробежать можно Давай Саня жги дальше.Надеюсь полной версии не придется ждать очень долго Baka Mitai