Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.03.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    monk Любая ошибка, так или иначе может повлиять на стабильность Мой фикс для Final Stroke 0.9 (03.03.26) Было исправлено в основном планировщик неписей и другие скриптовые ошибки, к примеру ошибки алайфа. Ошибки с моделями я точно править не буду
  2. 4 балла
  3. 4 балла
    Имя или кличка: Младший сержант Аркадий Борисович Соболев, позднее стал известен как Некроном Группировка: Одиночка (бывший Долговец) Ранг: Ветеран Вооружение: Гроза, АКС-74У Броня: Старый, поношенный комбинезон Долга Характер: Самовлюбленный, считает себя "центром вселенной" и ставит свои цели выше чьих-либо еще. Из-за постоянного пси-воздействия стал достаточно нестабилен, склонен к агрессии и угрозам, особенно когда находится на своей "базе". Тем не менее, некоторые сталкеры смогли найти с ним общий язык и даже наладить сотрудничество. Краткая биография: Вступил в Долг с верой в то, что поможет спасти мир и очистить мир от заразы Зоны. Был в числе первых, кто пытался пробиться к центру Зоны после отключения Выжигателя. Его отряд попал под перекрестный огонь между Свободой, Долгом и Военными. Из-за этого, им пришлось отступить на Выжигатель. После того, как дым рассеялся, Соболев был последним, кто остался в живых. Звуки выстрелов привлекли толпы зомбированных, и Соболев думал, что это конец. Но среди оборудования X10 он смог найти прототип пси-коммуникатора, которым можно было подавать команды солдатам монолита. Оказалось, что этот прототип также может работать на зомби, подчиняя их воле владельца. Соболев вместе со своим новым отрядом покинул Радар, но он не вернулся в Долг, виня Воронина за то, что послал его и его людей на верную гибель. Он также не понимал, что пси-коммуникатор имеет пассивное вляение и на него самого, сделав его одержимым местью. Соболев вернулся на Армейские Склады (или любую другую локацию), обосновавшись в одной из заброшенных деревень и создав свое "царство". Он назвал себя именем "Некроном", а подчиненных зомби считает своими верными служащими, которым он отдает приказы все тем же прибором. Они патрулируют деревню и охраняют его (он доверяет им больше чем живым людям, считает "братьями"). На своей территории он ввел свои законы и жестоко наказывает тех, кто пошел против него или напал на его "служащих". Его главная цель - месть Воронину и захват соседних территорий, и он готов сотрудничать с другими сталкерами, давая им выгодные ему задания или совершая обмен предметами (особенно его интересуют батарейки для пси-коммуникатора, также используемые гаусс-пушкой). Про Некронома обычно узнают из приукрашенных баек, и большая часть сталкеров избегает место его предполагаемого обитания. Даже некоторые готовые рискнуть наведаться к нему понимают, что доверять этому "повелителю зомби" совершенно точно нельзя. (если что-то в сюжет мода не вписывается, можно поменять детали с сохранением общей сути)
  4. 3 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  5. 3 балла
    Кличка: Каннибал Группировка: Отшельник ( когда-то состоял в группировке Чистое небо, после гибели группировки был наёмником одиночкой ) Ранг: ветеран Вооружение: Винторез, дробовик, для запутывания следов использует артефакты которые могут создавать слабые аномалии, также умело использует всякие ловушки. Броня: модифицированный комбинезон чистого неба Характер: Хладнокровный циник, никому не доверяет, в прошлом ( до того когда ещё окончательно не поехала крыша ) - мог легко кем-то пожертвовать для своих целей при этом был красноречив и умел легко войти в доверие. Хороший следопыт и пунктуальный к мелочам. Употребляет наркотики. Краткая биография: Когда-то состоял в Чистом небе и участвовал в штурме ЧАЕС. После гибели группировки стал сначала зарабатывать выполняя заказы по оходе на мутантов, потом стал брать заказы на устранение особо опасных бандитов, и в конце пришел к тому что за деньги или из-за какой-то вещи мог убить и обычного сталкера ( при этом всегда умел заметать следы ). После штурма ЧАЕС часто мучают кошмары и головные боли - из-за чего и подсел на наркотики. Однажды во время очередного рейда в зону на него самого напали и серьезно ранили, скитаясь раненым по зоне он получил дозу радиации и у него окончательно поехала крыша, после чего он перебрался жить отшельником на болота - где нашел себе щенка пса мутанта. Со временем щенок вырос огромным мутантом и они стали вместе нападать на тех кто случайно к ним забредал. Поговаривают что ночью со стороны болот можно услышать жуткий вой его питомца.
  6. 3 балла
    Ты с час можешь поговорить с Петрухой первый раз , а потом после того как пройдёшь х 18 и попадёшь на АС тогда уже поговоришь с Волком там он и будет говорить за Петруху . После диалога с Волком идёшь и говоришь с Петрухой и ищешь тайник .
  7. 2 балла
    xrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
  8. 2 балла
    - " ботан по прозвищу Дреер - вдребезги прошаренный чел найм маскирующийся под ботана что бы иметь поболее возможностей узнавать за все расклады в зоне прибегая к яко бы "нейтральности" ученых для взаимодействия с разными фракциями - технично курсует за все расклады Велесу как главному наймиту с базой в Мертвом Городе и за это и имеет свой гешефт плюс Дреер берет "заказы" на нейтрализацию (в пользу синдиката наймитов есснно )) разных ключевых персон в зоне технично пользуясь "нейтральным статусом " ученых - сам Дреер косит под ботана но валыны и костюмчик у него прошаренные вдебезги но он маскирует это покрасив свой "скафандер" в зеленый цвет ботанов - а в валынах есть интегрированные модули со скрытыми функциями заточенные на активирование лишь при совпадении днк То есть никакой внешний кекус не сможет воспользоваться валынами ботана - не женат но имеет детишков от связей с подружайками за периметром - и вот для детушек то он и шуршит в зоне по поручениям Велеса а синдикат отправляет регулярные подгоны "детишкам на молочишко" - не курит и не пьет но типа "подбухивает " с перцами имитируя "своего в доску парня" дабы развязать язык собеседнику (сам принимает при этом нейтрализатор ))характер спокойный как у удава - нордически стоек и весьма коварен " https://rutube.ru/video/221782459dd4b5382747150f0ee5c483/? https://rutube.ru/video/988c0530be91a3d69c0de44d61214ac6 https://rutube.ru/video/f8c373157bed5257ec38530cbe961289/?r= Дополнено 38 минуты спустя : - "Кекс с погоняловым Барабаш - из группировки "бомжови зомбеты " - характер скверный и гнусный ибо Барабаш питается падалью и контролер по прозвищу Голубь его регулярно шпилит как "любимую жену" Барабаш "вооружен" тухлой зеленой колбасою которую и посасывает регулярно когда "отдыхает" от роли " любимой жены " но при этом всем зомбетам про это регулярно хвастается крича на всю округу типа что " контролер его назначиил любимой жееной!!!" - Барабаш любит бродить тайно по сталкерсайтам и срякать в карман всем кто его обосновал Был неоднократно отмудохан долгарями с охраны бункера на янтаре когда ночером подлазил к палаткам и гнусавил " водиички водиички.." - Цукерман же неоднократно проводил над Барабашком всякия извращенные опыты в попытках изучения порога гнусности -но из за невыносимой вони от Барабаша тот был навечно изгнан на болота за бункером где ныне и чпокается со снорышами за палку колбасы" https://rutube.ru/video/e2173669ca990d7a02e7ba71cc7c45d7/?r=
  9. 2 балла
    Прозвище: Лопух Группировка: Одиночка (пытается примкнуть к учёным) Ранг: Новичок Вооружение: обрез охотничьего ружья (стреляет через раз). Броня: потрёпанный лабораторный халат. Характер: умный, любознательный, но абсолютно не приспособлен к выживанию. Доверчив, часто попадает в неприятности из‑за наивности. Постоянно что‑то записывает в блокнот. Краткая биография: Выпускник физфака, который загорелся идеей изучить Зону «изнутри». Уговорил знакомого профессора дать ему контакты сталкеров, готовых провести «за колючку». После перехода через периметр,он оказался на севере зоны, проводник был убит неизвестными лицам в "синих" комбинезонах, оставив его одного с детектором и обрезом ружья. Теперь пытается выжить, и найти учёных или хотя бы толкового сталкера, который возьмёт его в помощники за еду и защиту.
  10. 2 балла
    Прозвище: Буран Группировка: Бандиты Ранг: Мастер Вооружение: модифицированный АК-74 с подствольным гранатомётом ГП-25;нож-тесак Броня: усиленный бандитский комбинезон (дополнительно укреплён металлическими пластинами на груди и плечах, местами обшит кусками кожи мутанта для защиты от слабых аномалий.На лице черно-белая маска). Характер: Жестокий, циничный и расчётливый. Не испытывает угрызений совести, готов предать даже «своих», если это даст выгоду. Любит запугивать жертв перед тем, как отобрать хабар или прикончить. Умеет казаться дружелюбным,перед тем как втереться в доверие, но за маской обаяния скрывается хладнокровный убийца. Патологически жаден, не упустит возможности нажиться на чужом горе. Терпеть не может «моралистов» и сталкеров с принципами — считает их наивными дураками. Краткая биография: До Зоны Буран(Иван Моисеенко) был мелким уголовником в одном из мелких городов — занимался вымогательством, грабежами, крышевал точки. После очередной разборки, где он зарезал двоих «конкурентов», вынужден был бежать. Зона показалась ему идеальным местом: тут можно жить по своим законам, а выживает сильнейший. Сначала прибился к шайке таких же беглецов, но быстро показал зубы: организовал заговор против главаря и подстроил засаду, в которой тот погиб. Оставшиеся члены банды признали его власть — кто не признал, того Буран лично пристрелил. Под его руководством банда стала одной из самых опасных на южной территории зоны. Они не просто грабят одиночек — устраивают облавы на небольшие группы сталкеров, захватывают пленных для отработки долгов, вымогают дань с торговцев, режут новоприбывших новичков. Буран наладил связи с другими бандитскими авторитетами, продаёт информацию и «крышует» не крупных торговцев зоны. Ходят слухи, что он заключил сделку с кем‑то из военных: поставляет им редкие находки из Зоны в обмен на оружие и боеприпасы. Многие сталкеры мечтают свести с ним счёты, но пока Буран слишком хитёр и хорошо охраняем, чтобы его можно было достать. P.S Солдаты "Долга" дают хорошую награду за живую "Персону" Бурана
  11. 2 балла
    В кабине экскаватора что стоит у перехода Янтарь - Радар . За сидением смотри .
  12. 2 балла
    Как-то кринжово звучит. Они шо, танцевать пришли? В бар "Голубая устрица"? Может лучше что-то типо - конкурс "Самый отмороженный сталкер".
  13. 2 балла
    monk Решил перепройти ЧН, ради приличия, посмотрев под дебагом, вылезло очень много деле ошибок! Например: дубликат пути mil_smart_terrain_7_7_house_10_look Неправильные вертексы у объектов: mar_museum_ak74, mar_museum_ak74u_0001, mar_museum_ak74_0000, mar_physic_object_0133 Неправильные позиции у объектов: mar_museum_ak74, mar_museum_ak74u_0001, mar_museum_ak74_0000 У модели physics\decor\ground_01 не заданы формы физических столкновений! Неправильно настроен шейп у рестриктора mar_teleport_most_01 Докучи куча текстовых дубликатов с одинаковыми id. А также тьма ошибок в планировщике у нпс. И это только побегав от силы минуты 3, даже с базы не вышел
  14. 2 балла
    Скорость шагов ГГ из билдов (OLR 3.0)
  15. 2 балла
    Ну мод Беларусь и оружейка на аномали Desolation либо Redux, но второй ещё не обновился
  16. 2 балла
    КУРКА УСКОРЯЕТ ГАММНЫЕ ПРЕСЕТЫ СЭР
  17. 2 балла
    Штымп моя мама зам-глав-бухгалтера работала, там на работе были компы. Вот мне и перенеслось, как по наследству. Первый мой комп. Был очень простеньким. Талько в - Джазз Джек Реббит поиграть было можно.
  18. 1 балл
    Друзья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  19. 1 балл
    К Элизе мод короткий???? Ну-ну. Ты наверное 90% побочных квестов пропустил.
  20. 1 балл
    И всем привет и вечных лет! :-"околовесеннее"- -"Долой зиму и стужу - не снег а солнце нуужно!!!- - я на работу не хожу - ибо все хмарь и сыро - - я за компухтером сижу - погоды в зоне диво! - - но завтра все ж поеду - возможно будет скользко - - весна пришла а толку - кругом лишь слякоть только - - но унывать не будем! - зиму уж проводили !- - носки всем подарили !?- цветы готовить будем !?" https://rutube.ru/video/f8c373157bed5257ec38530cbe961289/?r=w https://rutube.ru/video/988c0530be91a3d69c0de44d61214ac6/?r=wd https://rutube.ru/video/70b3aacef4f08d27a2ed38f9c0f189e9/?r=
  21. 1 балл
    Nizrim проще всего уйти с локи и потом придти, уборщик мусора сам уберет.
  22. 1 балл
    Vladimir 03 на будущее, в fsgame лучше не писать полный путь, а указывать корневую папку. В ванильном файле же есть рабочий метод через $fs_root$: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\
  23. 1 балл
    Schminie Я через Бармена восстанавливал, но я потерял репу из-за убийства сталкера, не за квесты Греха. Они вообще тут не нужны для прохождения, я полагаю, это просто недовырезня 2.5, хотя со мной главный не говорил за квесты. Если не поможет, то лучше откатиться и не выполнять их квесты.
  24. 1 балл
    А помните все говорили, что в сталкере 2 плохой фонарик? Ну вот, пожалуйста, дурной пример заразителен, настолько абсурдного фонарика я не видел еще нигде.
  25. 1 балл
    Cherja если засчиталось, то можно и не гнать)
  26. 1 балл
    Cherja можно только на те, которые влезают в слот)
  27. 1 балл
    Чтобы не париться. Вот отличное место, где без проблем можно все капсулы заснять. Заходишь в Тёмную Долину, бежишь на завод и не обращая внимание на толпу мутантов забегаешь на кран, там они тебя не тронут. Становишься в правый угол, как на скриншоте и бросаешь капсулу вниз, ждёшь. Если вдруг пару мутантов убежало куда-нибудь за угол, спрыгиваешь и приводишь их обратно к крану.
  28. 1 балл
    Если ты пытаешься заманить монстров в уже активированную аномалию, то ничего не выйдет. Они ее просто будут обходить. Им надо пройти по тому месту, где будет аномалия, типа тропку натоптать, а потом уже там аномалию активировать. Вот тогда они уже в нее полезут смело. Замани их в одну кучу, а потом активируй аномалию им на голову. Капсулу активировать лучше стоя к ним спиной, потому что она вылетает назад при активации. Все это делается с возвышенности - камень, машина и прочее. Жарка самая неудобная, радиус у нее маленький. Пауки в ней хорошо горят, скорпионницы, крыланы.
  29. 1 балл
    Tsatrik Ищи что бы была возвышенность , что бы монстры в низу скапливались, идеально подходит час ужасов Но говорят что жарка на зомби не действует
  30. 1 балл
    пока трудно сказать, может через пол-года, может раньше
  31. 1 балл
    Это скриптовые моменты в определенных местах по сюжету Если ты на него напоролся и арты превратились в булыжники, то откатись на сейв назад и просто сложи все в схрон. Для этого лучше всегда таскай с собой рюкзак (который для тайника, а не в слот вставляется)
  32. 1 балл
    Vladimir 03 ну, желание то есть. просто зашел разговор об 3.0 версии и не охота пройти + - 50% этой версии и тут хоба чисто технично выходит версия 3.0. и будет дилемма - доигрывать 2.5 и начинать 3.0 или бросать 2.5 на половине и начинать 3.0.
  33. 1 балл
    Искал в яндексе, но там только ГангБанг рекомендуют.
  34. 1 балл
    Роскомразраб... Дополнено 1 минуту спустя Он красный, потому что военный. Как и шерстюк. Иди не бойся. Главное днем. Ночью не ходи , стрелять будут Дополнено 3 минуты спустя Он всегда красный. Как и шерстюк.
  35. 1 балл
    Мой путь к компу был очень долгим, но интересным. Я его не покупал готовым - но собирал по частям - много технической литературы освоено
  36. 1 балл
    SoDizzari проверь на наличие out_ и in_restr.
  37. 1 балл
    Пак текстур из Чистого Неба для ЗП
  38. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru True Stalker Pack - Remake Версия: 1.0 от 16.01.2012 Платформа: Зов Припяти 1.6.00 или выше Автор: butcher_512 Незамысловатый такой модецЪ, призванный немного преобразить игру. Задумка какое-то время вертелась только вокруг создания пробилдовской погоды, но план был существенно перевыполнен.
  39. 1 балл
    Появился небольшой отрывок из разрабатываемой сюжетной модификации «Странник», демонстрирующий местную атмосферу. Автор особенно отмечает возможности движка IX-Ray и конкретно модмейкера под ником MayLay, которые помогают сделать мод лучше.
  40. 1 балл
    Поэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
  41. 1 балл
    Добавлено пожалуй последнее вырезанное оружие - ПП Ингрем МАC-10. Спасибо за анимки ходьбы всегдашнему помощнику.
  42. 1 балл
    Спустя почти год молчания авторы разрабатываемой сетевой модификации «NET Online» опубликовали свежие новости! Прежде всего стало известно, что в ноябре стартовал второй этап закрытого альфа-тестирования, и в ближайшее время авторы будут чаще делиться подробностями о проекте. И одной из первых новостей стала демонстрация системы ручного управления анимациями персонажа, когда игрок сможет выбрать определенные действия героя. Некоторые анимации потребуют определённых поз, поэтому их можно свободно комбинировать, не прерывая текущее действие. Например, сыграть на гитаре или убрать её, перекусить батоном, оставаясь в сидячей позе. В дальнейшем планируется добавление боевых анимаций с использованием оружия. В игре появилась полноценная война группировок. Игроки смогут участвовать в захвате или защите точек на локациях, которые делятся на ключевые и ресурсные. Ключевые точки открывают возможность быстрого перемещения, а ресурсные смогут приносить группировкам денежную награду. Участвуя в войне группировок игроки рискуют снаряжением и деньгами, но зато будут иметь шанс на получение крупных наград и скидок торговцев. Для вступления в группировку игроку потребуется пройти уникальное задание. Из прочих важных фич войны группировок можно отметить: - Сложность системы войны группировок будет увеличиваться ближе к центру зоны; - Участники группировок будут получать перечень случайных квестов: пополнение общака, захват конкретных точек или даже устранение определённых игроков; - У каждой группировки есть свой рейтинг, который можно отслеживать через КПК. На него влияют: количество захваченных точек, состояние общака, число участников, персональные рейтинги игроков и другие параметры; - В планах авторов также добавление NPC в войну группировок, что бы они могли удерживать ключевые точки, пока игрок занят другими делами; - Планируется простейшая стройка на захваченных участках: размещение пулемётов, укреплений, палаток или тайников, в которых можно хранить предметы. - Внутри группировок можно будет создавать свои кланы, а их лидеры получат удобный инструментарий для их управления. Если игроки не захотят участвовать в войне группировок, то для этого в модификации предусмотрен PvE-режим, который позволит спокойно проходить сюжет и избегать PvP, оставаясь в общем игровом мире. Игровой процесс станет сложнее за счет повышенных цен у торговцев, но более предсказуемым и безопасным. Опубликованы планы на 2026 год: г лавной целью авторов станет контентное наполнение мода. В активной разработке находятся новые игровые локации, сюжетные и побочные квесты, а также расширение и углубление общего наполнения игрового мира. Продолжается работа над новыми игровыми системами, балансом и развитием внутриигровой экономики. Запланирован переход на движок Переход на IX-Ray Engine. Продолжится и закрытое альфа-тестирование. А вот в общий релиз мод выйдет только тогда, когда в моде будет реализовано достаточное количество контента. Появился свежий трейлер, получивший название Road To Dark Hollow (Дорога в Темную Лощину). Игрокам продемонстрировали отрывки игрового процесса и текущий облик игры. Еще несколько наработок, реализованных в последнее время: - Полностью переписана логика вертолётов. они будут полностью управляться на стороне сервера, что обеспечит хорошую синхронизацию с другими игроками. Вертолёт стал полноценной частью живого мира и представляет собой нового, по-настоящему опасного противника; - Проведена работа по синхронизации стационарных пулемётов. В будущем игроки смогут не только использовать такие пулемёты, но и самостоятельно размещать их в удобных точках обороны; - Переработана логика работы таймеров, а также схема, отвечающая за вызов окна с кодовыми замками. Благодаря этому стало возможным реализовать тайники с кодовыми замками, и в дальнейшем, данная панель будет использоваться в разнообразных квестах; - Была разработана удобная система записок, управляемая логикой, которая позволяет просматривать их при наведении на объект. Множество таких записок можно найти на территории Тёмной Лощины, а с их помощью можно будет изучать и открывать новые детали истории мира; - Продолжается работа над системой процедурных событий в игровом мире, в которых смогут участвовать все игроки. Для этого была реализована система мировой сюжетной информации, позволяющая передавать данные всему серверу. Благодаря этому стало возможным создание синхронизированных событий в логике - теперь весь сервер может реагировать на одно и то же событие, будь то включение лампочки, или запуск больших ворот. Дополнили отчёт демонстрационными роликами и несколькими новыми скриншотами.
  43. 1 балл
    а вот эту шляпу убрать как-то можно? прост в дед эйре вот прикольно как раз это постепенное вымирание зоны да и это бы тоже отключить как-нибудь, в этом и прикол был у данных мутантов что они воспринимались как боссы и чаще всего ты от них давал по тапкам. Дополнено 1 минуту спустя Supremeee doc_2025-11-17_18-44-29.mp4
  44. 1 балл
    Medal of Honor, переосмысленная с помощью Unreal Engine 5 Дополнено 12 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - V.I.V.I.E.N.T. Team [ДЕКАЛОГИЯ] РэПак https://disk.yandex.ru/d/nFzHCW-a13t7cQ Дополнено 21 минуты спустя Battlefield 6
  45. 1 балл
    Painkiller RTX: классический FPS получает прекрасное обновление с трассировкой пути Созданная талантливым польским разработчиком People Can Fly, оригинальная Painkiller была невероятно впечатляющей с технологической точки зрения еще при запуске в 2004 году. Сегодня, благодаря технологии RTX Remix от Nvidia, игра получает полное обновление с трассировкой пути. Она все еще находится в разработке, она мучительно тяжела с точки зрения производительности на полном максимуме - но это, безусловно, что-то особенное. Алекс оглядывается на оригинальную игру и на то, что команда моддеров сделала на данный момент
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone/addons/drxcotz1-0-rus Перевод на русский язык DoctorX Call of The Zone 1.0
  48. 1 балл
    Сиквел Cyberpunk 2077 Project Orion представит Найт-Сити и новый город «Chicago Gone Wrong»
  49. 1 балл
    Мыра Ымгыров зачем ты в вагончик убегал? Там же рядом здание с лестницей на крышу. Долговцы сами справляются.
  50. 1 балл
    Задания отменяются после нахождения квестовых предметов. Первым было задание "Смерти вопреки" - после взятия Чёрной Души из тайника задание отменилось. Потом уже один из главных квестов по поиску документов про лаборатории. После нахождения доков на Лесопилке - отмена. Патчи установил - не помогло. Даже начинал заново - всё одно. Как исправить?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования