Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.03.2026 во всех областях

  1. 12 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  2. 3 балла
    Можно и ночью идти на Кордон и там переночевать , а с утра подойти к Фанату и поговорить за защиту деревни . Дополнено 1 минуту спустя Пока не будет диалога с Фанатом то не сработает скрипт на спавн бандитов . Но пока не сделаешь этот квест с локации нельзя уходить .
  3. 3 балла
    Новый кумулятивный фикс ссылка: Кликнете меня... тут ссылка Исправлен вылет ERROR: action by id [-1] not initialized! Исправлена таблица для менеджера оружия. Также доправил некоторые неточности. Новую игру начинать не надо Я про это!
  4. 3 балла
    Week of the agents

    DEL

    Саша Невский. Одиночка, а точнее, не примкнул ни к одной группировке. Приехал на ЧАЭС снимать новый боевик с известными голливудскими актерами. На третий день съемок небо озарила яркая вспышка, все потеряли сознание. В себя Александр пришел на Дикой Территории, где три часа отбивался голыми руками от снорков, пока на него не наткнулась разведка Долга и не сопроводила в Бар. Из вещей при нем был только кпк с единственной записью "Убить Курицына". Сейчас околачивается в Баре, где предпочитает заказывать гречку и куриные грудки. Параллельно пытается разузнать о судьбе съемочной группы и кто такой Курицын. Эти задания он и выдает главному герою.
  5. 2 балла
    Cyrax да, я просто решил не вырезать а оставить, чтобы облегчить прохождение. А Долговцев (заменил Черепа на Саула) тоже решил оставить, чтобы был такой вот...финт! Надеешься на одиночек, а там Мастера Долга :) Насчёт химер...а почему бы и нет? Так сказать, удовольствие x3. Спасибо за отзыв! Скажу в оправдание, я сделал основной упор на диалоги и сюжет 😀
  6. 2 балла
    Тебя ждёт ещё один "подарок" после перехода из Кишки на Кордон. Будет нужно защитить Деревню новичков от нападения бандитов, и откладывать это задание нельзя. Так что если время будет позднее, то лучше переночевать в Кишке, и уже с утра переходить на Кордон.
  7. 2 балла
    работает. Впервые из под 2005 запустился движок 64 бита. Надо бухануть - обмыть. В 2005 однако только крайтек эксклюзивный билд амд собирал для фаркая.
  8. 2 балла
    Не стоит так делать , можно на друга Кузи напороться если его завалишь будут проблемы с Кузей .
  9. 2 балла
    Вряд ли, лучше просто свалить оттуда. Хотя я раньше, бежал туда на легке, и отстреливал вояк, сейчас просто ухожу, да и разработчика так советовали.
  10. 2 балла
    monk Привет! Да есть кое-какие идеи. Надо сделать модельки свободовцев в "страже свободы" (тч вариант), но тогда количество визуалов у свободы будет больше чем у долга (я стремлюсь к выравниванию по количеству). Есть идеи какие визуалы для долга сделать (а конкретнее для dolg_1), но у меня нет текстур подходящих (во многих модах искал, но так и не нашёл, а сам полноценно рисовать текстуры я не умею). + ко всему этому надо все текстуры оптимизированить под один вариант (сейчас большая часть из них уж слишком много весят), поправить все .thm файлы и исправит все косяки. Так же надо окончательно избавиться от папки detail, я наконец нашёл где она используется. Однако сейчас времени особо нет на всё это... Да и ССП надо ещё добавить...
  11. 2 балла
    Кто бы что ни говорил, а это самая адекватная сборка на аномали без васянства и псевдохардкора.
  12. 2 балла
    Ну, спавнятся они точно в том месте, где им положено быть в all.spawn, а вот почему вдруг иногда они куда-то падают - вопрос любопытный, ведь по идее оно там гвоздями должно быть прибито через fixed_bone. Откатывать правку смысла нет, надо разбираться в причинах такого поведения. Посмотрим, что с этим можно сделать. Можно сказать, что будет исправлено, а пока можно через demo_record поискать эти документы под текстурами. Подход прекрасный, вот только сюжетные ляпы и нестыковки, к сожалению, порождает. Идешь ты себе обследовать вертолет в здании завода, только-только начав играть, по пути туда обязательно проходишь мимо стола с документами, которые поднимаешь (ну не оставлять же, пригодятся), и получаешь катсцену: "Так, после запечатывания путепровод заполнили газом". Какой путепровод? Каким газом? Какое отношение это имеет к вертолету?! Непонятно. И ладно бы это еще были первые документы в цепочке. Ведь потом, побегав по заводу еще немного, игрок натыкается на другие документы, получая катсцену "Вот и доказательство - подземный путь в Припять существует". А что, найденных до этого документов о том, как открыть путь в путепровод и что он заполнен газом, было недостаточно? Ограничение, разрешающее подбор документов только в тот момент, когда мы доходим до них по сюжету, решает эту проблему.
  13. 2 балла
    Спасибо! Технические работы :) Сахаров поднасрал немного :) Дополнено 5 минуты спустя Друзья! У кого забаговался Сахаров - g_spawn mednabor Дополнено 5 минуты спустя Сейчас перезалью архив - пришлось вернуть ученых, чтобы Сахаров с ними болтал и не баговался
  14. 2 балла
    Навалил нейрослопчика, красава, с релизом
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Смешно получилось. Спасибо, БОСС! Сейчас посмотрим, где здесь небольно бьёт.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Самое первое "вернуться к Душману" Какого фига стрелка кажет на дом где мы зареспаунились? Я как осел бегал пол дня по карте, заходил в тоннель, ведущий к рыжий лес, весь дом облазил, думал скрипт какой будет, а оказывается нужно после стройки идти дальше и там будет переход, который не обозначен, а стрелка, повторюсь, вообще указывает на самое начало локации. - 20 минут реальной жизни, если не больше!
  19. 2 балла
    И всем привет и вечных лет! :-"околовесеннее"- -"Долой зиму и стужу - не снег а солнце нуужно!!!- - я на работу не хожу - ибо все хмарь и сыро - - я за компухтером сижу - погоды в зоне диво! - - но завтра все ж поеду - возможно будет скользко - - весна пришла а толку - кругом лишь слякоть только - - но унывать не будем! - зиму уж проводили !- - носки всем подарили !?- цветы готовить будем !?" https://rutube.ru/video/f8c373157bed5257ec38530cbe961289/?r=w https://rutube.ru/video/988c0530be91a3d69c0de44d61214ac6/?r=wd https://rutube.ru/video/70b3aacef4f08d27a2ed38f9c0f189e9/?r=
  20. 2 балла
  21. 1 балл
    Ну тут надо понимать, что субтитры в видеоряде - моя авторская интерпретация. Трудно сказать, что имел в виду флаер, когда делал эти видосы. Хотя даже если брать чисто диздоки, на основе которых мод и делался, хорошего там тоже мало. Поэтому я тоже постарался практически везде интерпретацию сделать негативной.
  22. 1 балл
    За что милых котиков!
  23. 1 балл
    Выверт пятого дана можно найти в штреке на болотах у разрушенного моста , там ещё аномалию снимаешь с помощью рубиновой пружины , ещё такой же выверт кто то из квестовых НПС даёт за выполненное задание . Так же в х 16 можно попасть через штрек в Рыжем Лесу , но чтоб попасть туда нужна рубиновая батарейка её тоже снимаешь аномалию возле перехода .
  24. 1 балл
    Наверное не открою америку, но для меня это было в нове. После прохождения квеста от вояк у Кузнецова можно взять припасы аж четыре раза за два дня. Прям клондайк медицины или боезапаса. Один раз берёшь утром, второй поздно вечером. И о грустном. Сегодня в нычке нашёл третью "Грозу". Грустно потому, что мне и первая была не нужна.
  25. 1 балл
    COMPLEXTER

    DEL

    1) Если делать на OGSR, тогда придётся мод пилить по схемам OGSR и возможно многое не сможешь реализовать из-за особенностей. 2) OGSR не даст сочной картинки, т.к. рендеры из ЗП перенесены очень специфично и даже самая колоритная погода не выправит картинку. Мрак и серость фишка OGSR, если мод планируется в такой концепции, тогда дерзай. 3) Рекомендовал бы Xray Extension или околоподобные модификации движка. Совместимость хорошая это раз, схемы построения как в 200 раз обточенном оригинале (сам АМК сайт- сплошная база). Вычищен лишний код, рубильник на сглаживание и выправленные тени, большего не нужно. 4) Пишут, что на OGSR-е легче отлавливать баги и так далее, а значит технически удобно, но не всегда пойдёт на пользу. Вообще, щупать надо самому, а то тут насоветуют сейчас...
  26. 1 балл
    Adilsun мб ты был в очаге радиации (или все еще в нем, или облучен).
  27. 1 балл
    Prostomod

    DEL

    Ну, наверно по причине того, что пока что нет конкурентов. Так-то да, есть и другие форки движка ТЧ, и на подходе ещё движки, способные в моды на ТЧ, но пока что альтернатив на эту платформу нет.
  28. 1 балл
    Даже любопытно стало, что же там на Предбаннике переделано. А вообще новых локаций для трилогии почти никто не делал, ну или по крайней мере их очень мало сделано.
  29. 1 балл
    Скачайте прикреплённый ниже файл и переместите его по пути "папка с игрой/gamedata/scripts" с заменой. ui_main_menu.script Дополнено 1 минуту спустя Скачайте мод по ссылкам именно из здешней темы.
  30. 1 балл
    Supremeee

    DEL

    Лично мне не нравится, что лишь на нём моды и делают, иногда хочется и разнообразия в движках Например AXRay либо уже либо планирует на ТЧ выйти, вот на нём хочется очень увидеть моды
  31. 1 балл
    прыгать нужно прямо, а не вниз за последним в сторону автовокзала
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Tundra227 Сохранения находятся на диске С, я щас глянул)) Другие моды тоже на диск С сохранялись, но не требовали Админки, ну да ладно ничего страшного))
  34. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Да, но у меня не без косячков) Уже подправил, перезаливается) Дополнено 0 минут спустя Я вообще краснею, если честно, от стыда ха-ха. Поэтому с утра сразу исправляю возможные мои косячки...Каюсь) Ну что поделать - человеческий фактор)
  35. 1 балл
    Sizeks попробуй с янтаря на две локации уйти назад, должна фиксанутся дверь (такой же трабл был в другом коопе по сталкеру, фиксилось переходами), если нет, то откат сохры, но не факт, что поможет Дополнено 1 минуту спустя Alexpepe а так у всех сейчас, сломаны замеры, даже нет, сама лока сломана. попробуй без квеста пойти туда - вылет гарантирован
  36. 1 балл
    Теперь я понимаю, почему Гаммные Прессеты 3.0 блокируется на видеокартах AТи Я покажу вам производительность и как разблокировать Гаммные Прессеты 3.0 на видеокартах AТи в игре Обитель Ко🐐ЗЛА сорок
  37. 1 балл
    Спасибо
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Aleksei Everlasting

    DEL

    - " ботан по прозвищу Дреер - вдребезги прошаренный чел найм маскирующийся под ботана что бы иметь поболее возможностей узнавать за все расклады в зоне прибегая к яко бы "нейтральности" ученых для взаимодействия с разными фракциями - технично курсует за все расклады Велесу как главному наймиту с базой в Мертвом Городе и за это и имеет свой гешефт плюс Дреер берет "заказы" на нейтрализацию (в пользу синдиката наймитов есснно )) разных ключевых персон в зоне технично пользуясь "нейтральным статусом " ученых - сам Дреер косит под ботана но валыны и костюмчик у него прошаренные вдебезги но он маскирует это покрасив свой "скафандер" в зеленый цвет ботанов - а в валынах есть интегрированные модули со скрытыми функциями заточенные на активирование лишь при совпадении днк То есть никакой внешний кекус не сможет воспользоваться валынами ботана - не женат но имеет детишков от связей с подружайками за периметром - и вот для детушек то он и шуршит в зоне по поручениям Велеса а синдикат отправляет регулярные подгоны "детишкам на молочишко" - не курит и не пьет но типа "подбухивает " с перцами имитируя "своего в доску парня" дабы развязать язык собеседнику (сам принимает при этом нейтрализатор ))характер спокойный как у удава - нордически стоек и весьма коварен " https://rutube.ru/video/221782459dd4b5382747150f0ee5c483/? https://rutube.ru/video/988c0530be91a3d69c0de44d61214ac6 https://rutube.ru/video/f8c373157bed5257ec38530cbe961289/?r= Дополнено 38 минуты спустя : - "Кекс с погоняловым Барабаш - из группировки "бомжови зомбеты " - характер скверный и гнусный ибо Барабаш питается падалью и контролер по прозвищу Голубь его регулярно шпилит как "любимую жену" Барабаш "вооружен" тухлой зеленой колбасою которую и посасывает регулярно когда "отдыхает" от роли " любимой жены " но при этом всем зомбетам про это регулярно хвастается крича на всю округу типа что " контролер его назначиил любимой жееной!!!" - Барабаш любит бродить тайно по сталкерсайтам и срякать в карман всем кто его обосновал Был неоднократно отмудохан долгарями с охраны бункера на янтаре когда ночером подлазил к палаткам и гнусавил " водиички водиички.." - Цукерман же неоднократно проводил над Барабашком всякия извращенные опыты в попытках изучения порога гнусности -но из за невыносимой вони от Барабаша тот был навечно изгнан на болота за бункером где ныне и чпокается со снорышами за палку колбасы" https://rutube.ru/video/e2173669ca990d7a02e7ba71cc7c45d7/?r=
  40. 1 балл
    Юр привет! Эта проблема не только у тебя, она встречается в разных модах и на разных платформах. Но нигде я не видел внятного ответа. Единственное, что могу подсказать, так это то, что разрабы OGSR-Engine: Engine ru RU · OGSR/OGSR-Engine Wiki · GitHub эту проблему вроде как победили.
  41. 1 балл
    kaktamvandam

    DEL

    Прозвище: Буран Группировка: Бандиты Ранг: Мастер Вооружение: модифицированный АК-74 с подствольным гранатомётом ГП-25;нож-тесак Броня: усиленный бандитский комбинезон (дополнительно укреплён металлическими пластинами на груди и плечах, местами обшит кусками кожи мутанта для защиты от слабых аномалий.На лице черно-белая маска). Характер: Жестокий, циничный и расчётливый. Не испытывает угрызений совести, готов предать даже «своих», если это даст выгоду. Любит запугивать жертв перед тем, как отобрать хабар или прикончить. Умеет казаться дружелюбным,перед тем как втереться в доверие, но за маской обаяния скрывается хладнокровный убийца. Патологически жаден, не упустит возможности нажиться на чужом горе. Терпеть не может «моралистов» и сталкеров с принципами — считает их наивными дураками. Краткая биография: До Зоны Буран(Иван Моисеенко) был мелким уголовником в одном из мелких городов — занимался вымогательством, грабежами, крышевал точки. После очередной разборки, где он зарезал двоих «конкурентов», вынужден был бежать. Зона показалась ему идеальным местом: тут можно жить по своим законам, а выживает сильнейший. Сначала прибился к шайке таких же беглецов, но быстро показал зубы: организовал заговор против главаря и подстроил засаду, в которой тот погиб. Оставшиеся члены банды признали его власть — кто не признал, того Буран лично пристрелил. Под его руководством банда стала одной из самых опасных на южной территории зоны. Они не просто грабят одиночек — устраивают облавы на небольшие группы сталкеров, захватывают пленных для отработки долгов, вымогают дань с торговцев, режут новоприбывших новичков. Буран наладил связи с другими бандитскими авторитетами, продаёт информацию и «крышует» не крупных торговцев зоны. Ходят слухи, что он заключил сделку с кем‑то из военных: поставляет им редкие находки из Зоны в обмен на оружие и боеприпасы. Многие сталкеры мечтают свести с ним счёты, но пока Буран слишком хитёр и хорошо охраняем, чтобы его можно было достать. P.S Солдаты "Долга" дают хорошую награду за живую "Персону" Бурана
  42. 1 балл
    Зайди в Журнал , История сообщений , там Жека присылает смс что не теряй меня я на базе . Когда доезжаешь с Жекой на какую то локацию то пока ГГ там то и Жека там , а как ГГ переходит на другую локацию то Жека уезжает на базу в ТД .
  43. 1 балл
    Ну вот темболее. У меня я уже писал со стандартными настройками графики (без изменений), нагрузка на видеокарту до 40% в зависимости от того на какой локации. Видеокарта у меня RTX 4060 8 ГБ. Да и погода новая динамическая получше будет. Щас в моде один цикл, в одно и тоже время все и дожди и ночи одинаковые. С новой погодой по статистике нагрузка такая же. Может подросло немного, но не значительно. Будет более 20-ти циклов погоды, плюс замена эмбиента и звуков природы. Правда весит все это 2 Гб выпускать это патчем - не знаю. Наверно надо полностью мод пересобрать. Да и темболее с новым движком установка мне кажется мудреная стала. А будет скачал и играй, все равно новая игра нужна будет. Погода в сейв записывает параметры, старые сейвы не рабочие.
  44. 1 балл
    Мб кто-то пропустил, пусть и здесь будет.
  45. 1 балл
    В моде Расплата, по квесту проверить догадку на кордоне вылетает при обыске трупа Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'ppf\ppf_stalker_sinner_3a'
  46. 1 балл
    Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области: • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок; • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная. С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов. Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.
  47. 1 балл
    Всем привет! Обновил. Немного переделал описание под новую версию. Обновил папку с скриншотами. Тут кратко перечислю основные изменения по сравнению с прошлой версией. Переделал кожаные куртки. Теперь снаряга от ЧН и расположена на поясе Переделал бандитские комбезы (теперь не должны руки вылетать из плечей (наверно)) Добавил коричневые плащи + "Заря". У большинства комбезов переделал флягу на ЧН вариант Переделал рюкзак + балон с воздухом Попытался сделать пысоразгрузку для Зари, СЕВЫ (кроме билд варианта), комбеза Долга, ТБ/экзоскелета Добавил стальные сапоги от билда ЧН на экзоскелеты Переделал Чистонебовские модели + добавил билдовские варианты (вариант с наёмниками аналогично) Перчатки теперь у всех одинаковые чёрные (у тех у кого были полуперчатки) Для монолитовцев добавил варианты с тактическим шлемом Переделал "СЕВУ" Монолита (пояс, подсумок, ботинки, перчатки) Переделал пояс на комбинезоне "Ветер Свободы" Поменял текстуры наёмникам на серый вариант Поправил армейские комбинезоны. + поменял текстуру Берилла на зелёную (ТЧ вариант) Добавил модель Заря + шлем "Заслон" Добавил модели типа 3_2 у свободы ("Страж свободы" на ЧН текстурах) и долга (ПСЗ-9д «Броня Долга» без нагрудных карманов) и другое по мелочи...
  48. 1 балл
    в том что ты лог вылета и сохранение не выложил.
  49. 1 балл
    Главный упор модификации Shadow Of Chernobyl Update делался на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменены модели различных предметов, оружия и прочего. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, появилась новая погода. Также модификация вносит правки в баланс игры и добавляет различные геймплейные нововведения. Разрабатывался проект на базе OGSR с множеством авторских правок. Мод доступен в статусе открытого бета-теста, поэтому возможны некоторые недочеты и ошибки.
  50. 1 балл
    Будущее Halo: подойдет ли id Tech 8 лучше, чем Unreal Engine 5? Дополнено 48 минуты спустя RTX 5060, RX 9060, AMD FSR RedStone и проблемы 8ГБ

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования