Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.03.2026 во всех областях
-
12 балловНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
3 баллаМожно и ночью идти на Кордон и там переночевать , а с утра подойти к Фанату и поговорить за защиту деревни . Дополнено 1 минуту спустя Пока не будет диалога с Фанатом то не сработает скрипт на спавн бандитов . Но пока не сделаешь этот квест с локации нельзя уходить .
-
3 баллаНовый кумулятивный фикс ссылка: Кликнете меня... тут ссылка Исправлен вылет ERROR: action by id [-1] not initialized! Исправлена таблица для менеджера оружия. Также доправил некоторые неточности. Новую игру начинать не надо Я про это!
-
3 баллаСаша Невский. Одиночка, а точнее, не примкнул ни к одной группировке. Приехал на ЧАЭС снимать новый боевик с известными голливудскими актерами. На третий день съемок небо озарила яркая вспышка, все потеряли сознание. В себя Александр пришел на Дикой Территории, где три часа отбивался голыми руками от снорков, пока на него не наткнулась разведка Долга и не сопроводила в Бар. Из вещей при нем был только кпк с единственной записью "Убить Курицына". Сейчас околачивается в Баре, где предпочитает заказывать гречку и куриные грудки. Параллельно пытается разузнать о судьбе съемочной группы и кто такой Курицын. Эти задания он и выдает главному герою.
-
2 баллаCyrax да, я просто решил не вырезать а оставить, чтобы облегчить прохождение. А Долговцев (заменил Черепа на Саула) тоже решил оставить, чтобы был такой вот...финт! Надеешься на одиночек, а там Мастера Долга :) Насчёт химер...а почему бы и нет? Так сказать, удовольствие x3. Спасибо за отзыв! Скажу в оправдание, я сделал основной упор на диалоги и сюжет 😀
-
2 баллаТебя ждёт ещё один "подарок" после перехода из Кишки на Кордон. Будет нужно защитить Деревню новичков от нападения бандитов, и откладывать это задание нельзя. Так что если время будет позднее, то лучше переночевать в Кишке, и уже с утра переходить на Кордон.
-
2 баллаработает. Впервые из под 2005 запустился движок 64 бита. Надо бухануть - обмыть. В 2005 однако только крайтек эксклюзивный билд амд собирал для фаркая.
-
2 баллаНе стоит так делать , можно на друга Кузи напороться если его завалишь будут проблемы с Кузей .
-
2 баллаВряд ли, лучше просто свалить оттуда. Хотя я раньше, бежал туда на легке, и отстреливал вояк, сейчас просто ухожу, да и разработчика так советовали.
-
2 баллаmonk Привет! Да есть кое-какие идеи. Надо сделать модельки свободовцев в "страже свободы" (тч вариант), но тогда количество визуалов у свободы будет больше чем у долга (я стремлюсь к выравниванию по количеству). Есть идеи какие визуалы для долга сделать (а конкретнее для dolg_1), но у меня нет текстур подходящих (во многих модах искал, но так и не нашёл, а сам полноценно рисовать текстуры я не умею). + ко всему этому надо все текстуры оптимизированить под один вариант (сейчас большая часть из них уж слишком много весят), поправить все .thm файлы и исправит все косяки. Так же надо окончательно избавиться от папки detail, я наконец нашёл где она используется. Однако сейчас времени особо нет на всё это... Да и ССП надо ещё добавить...
-
2 баллаКто бы что ни говорил, а это самая адекватная сборка на аномали без васянства и псевдохардкора.
-
2 баллаНу, спавнятся они точно в том месте, где им положено быть в all.spawn, а вот почему вдруг иногда они куда-то падают - вопрос любопытный, ведь по идее оно там гвоздями должно быть прибито через fixed_bone. Откатывать правку смысла нет, надо разбираться в причинах такого поведения. Посмотрим, что с этим можно сделать. Можно сказать, что будет исправлено, а пока можно через demo_record поискать эти документы под текстурами. Подход прекрасный, вот только сюжетные ляпы и нестыковки, к сожалению, порождает. Идешь ты себе обследовать вертолет в здании завода, только-только начав играть, по пути туда обязательно проходишь мимо стола с документами, которые поднимаешь (ну не оставлять же, пригодятся), и получаешь катсцену: "Так, после запечатывания путепровод заполнили газом". Какой путепровод? Каким газом? Какое отношение это имеет к вертолету?! Непонятно. И ладно бы это еще были первые документы в цепочке. Ведь потом, побегав по заводу еще немного, игрок натыкается на другие документы, получая катсцену "Вот и доказательство - подземный путь в Припять существует". А что, найденных до этого документов о том, как открыть путь в путепровод и что он заполнен газом, было недостаточно? Ограничение, разрешающее подбор документов только в тот момент, когда мы доходим до них по сюжету, решает эту проблему.
-
2 баллаСпасибо! Технические работы :) Сахаров поднасрал немного :) Дополнено 5 минуты спустя Друзья! У кого забаговался Сахаров - g_spawn mednabor Дополнено 5 минуты спустя Сейчас перезалью архив - пришлось вернуть ученых, чтобы Сахаров с ними болтал и не баговался
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаСамое первое "вернуться к Душману" Какого фига стрелка кажет на дом где мы зареспаунились? Я как осел бегал пол дня по карте, заходил в тоннель, ведущий к рыжий лес, весь дом облазил, думал скрипт какой будет, а оказывается нужно после стройки идти дальше и там будет переход, который не обозначен, а стрелка, повторюсь, вообще указывает на самое начало локации. - 20 минут реальной жизни, если не больше!
-
2 баллаИ всем привет и вечных лет! :-"околовесеннее"- -"Долой зиму и стужу - не снег а солнце нуужно!!!- - я на работу не хожу - ибо все хмарь и сыро - - я за компухтером сижу - погоды в зоне диво! - - но завтра все ж поеду - возможно будет скользко - - весна пришла а толку - кругом лишь слякоть только - - но унывать не будем! - зиму уж проводили !- - носки всем подарили !?- цветы готовить будем !?" https://rutube.ru/video/f8c373157bed5257ec38530cbe961289/?r=w https://rutube.ru/video/988c0530be91a3d69c0de44d61214ac6/?r=wd https://rutube.ru/video/70b3aacef4f08d27a2ed38f9c0f189e9/?r=
-
2 балла
-
1 баллТема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
-
1 баллОтлично ! Вот есть сталкер по кличке "Щур" , с первых минут знакомства с новой группой сталкеров подмазывался к главному и старался выслужиться.. сдавал других сталкеров , стучал , тем самым заслуживал доверия и после грабил общак и так он медленно но уверенно пробирался далее и пока решил остановиться в баре.. где проныра и решил пробраться в ряды "Долга" , что бы хорошенько поживиться.. Щур умело маскировался , не брезговал снимать снарягу с мертвых сталкеров и притворялся единственным выжившим с перестрелки или встряски с мутантами.. так проще было быстро входить в доверие к незадачливым новичкам и простым одиночкам. Тут он заприметил пьяного прапора из долга и под видом любителя выпить быстро обдумывал план действий так как это был шанс проявить себя и быстро войти в доверие группировки.. Продолжение не следует.
-
1 баллСидор тут не причём , скрипт срабатывает после разговора с Фанатом . Я с Сидорам говорил до Фаната и не кого нападения не было . Зашита деревни завязана на Фанате .
-
1 балл
-
1 баллMozgun1307 у меня с первого раза заработало. Тебе остается только с Жабой поговорить, ну и понадеяться, что вылета не будет. Сейв.
-
1 баллСчитай это Репутацией. Хотел внести больше внятности про персонажа. Дополнено 0 минут спустя Считай это Репутацией. Хотел внести больше внятности про персонажа.
-
1 баллПрозвище: Мор Группировка: не состоит ни в одной из официальных группировок Зоны. Ранг: «Изгой» — отвергнут всеми группировками из‑за непредсказуемого поведения и жестокости. В иерархии сталкеров стоит ниже «новичка», так как даже новички вызывают больше доверия. Вооружение: основной арсенал: самодельный нож с зазубренным лезвием ; дополнительное: верёвка с петлёй (используется для обездвиживания жертв), иногда — молоток; огнестрельное оружие отсутствует — предпочитает действовать незаметно и бесшумно. Броня: изношенный кожаный плащ с капюшоном; под плащом — старый советский комбинезон без маркировки (не обеспечивает серьёзной защиты, но позволяет сливаться с пейзажем промзон и лесополос); На лице обычный бинт Характер: скрытный и расчётливый: Действует в одиночку, избегает контактов с другими сталкерами. Иногда вступает во временные союзы с бандитами или мародёрами ради получения информации или ресурсов, но быстро их разрывает. тщательно планирует действия, изучает маршруты сталкеров и зоны патрулирования военных; маниакальная жестокость: получает удовольствие от наблюдения за страданиями жертв, что делает его крайне опасным в ближнем бою; социопат: не испытывает эмпатии, воспринимает других сталкеров исключительно как объекты для достижения целей; хитрость: умеет притворяться безобидным или нуждающимся в помощи, чтобы заманить жертву в ловушку; склонность к алкоголю: периодически появляется в барах «100 рентген» или «В любых сталкер-Барах» в состоянии сильного опьянения, где пытается выведать информацию у выпивших сталкеров. Краткая биография: До появления в Зоне был охранником в местной школе. После череды преступлений, связанных с нападениями на людей, был вынужден бежать в Зону отчуждения. Здесь он быстро понял, что законы внешнего мира не действуют: аномалии, мутанты и вооружённые группировки создали идеальную среду для его наклонностей. Мор обосновался на границе (Рыжего леса и Тёмной долины) ну или где-то) — в местах, где редко появляются сталкеры и где легко затеряться среди аномалий. Он заманивает одиночек или небольшие группы сталкеров в глухие участки, обещая показать «безопасный маршрут» к ценным артефактам или тайникам. Те, кто соглашается, исчезают без следа. Слухи о «Потрошителе зоны» ходят по всей её территории, но мало кто решается открыто выступить против него — он знает местность лучше большинства старожилов и умеет исчезать после нападения. Некоторые сталкеры считают его не человеком, а порождением Зоны.
-
1 баллВы в чат смотрели вообще? А тут у вас драма какая-то в нём! 1. @VomitGod , @kapernaum 3. 1.1 Ненормативная лексика, завуалированный мат (прoизвoдные от матеpного cлова, измененные путём замены, перестанoвки, пропуска бyкв). 1.3 Оскорбление участников сайта (распространяется также на ЛС (личные сообщения) и высказывания на статус в профиле другого пользователя). 1.9 Запрещается троллинг во всех его проявлениях. 1.10 Запрещено размещать следующие сообщения на сайте: - содержащие нецензурные, лживые, вульгарные, клеветнические, хамские, выражения и нарушающие морально-этические нормы; - оскорбления и угрозы в адрес других пользователей, администрации форума, а также оскорбительную критику их работы и работы портала в целом;
-
1 балл1) Если делать на OGSR, тогда придётся мод пилить по схемам OGSR и возможно многое не сможешь реализовать из-за особенностей. 2) OGSR не даст сочной картинки, т.к. рендеры из ЗП перенесены очень специфично и даже самая колоритная погода не выправит картинку. Мрак и серость фишка OGSR, если мод планируется в такой концепции, тогда дерзай. 3) Рекомендовал бы Xray Extension или околоподобные модификации движка. Совместимость хорошая это раз, схемы построения как в 200 раз обточенном оригинале (сам АМК сайт- сплошная база). Вычищен лишний код, рубильник на сглаживание и выправленные тени, большего не нужно. 4) Пишут, что на OGSR-е легче отлавливать баги и так далее, а значит технически удобно, но не всегда пойдёт на пользу. Вообще, щупать надо самому, а то тут насоветуют сейчас...
-
1 баллvedinov.2023 да я забил просто, там вроде нечего такого путного нет кроме брони. Но броню тут можно и более хорошую найти везде.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСашка, Сашка... Что-же ты так? Подражал-бы дальше Шварценеггеру и всё... Что-же тебя в зону потянуло то, а?
-
1 баллДва часа на своём движке массовские правки со своими до кучи - ни одного вылета. Отличный мод. По сравнению с годом ранее, небо и земля. Даже фризы пропали, где ранее были. Много нового, аж офигеваешь. Это версия уже другая - 095 будет однако
-
1 баллazalij обходы отключи все и приложения на 3 буквы, антивирусы кривые. Дополнено 2 минуты спустя Блин как же не хватает моду нормальных эмбиентов, просто часами бегаешь в тишине бывает. А нормальный эмбиент играет только на АТП или в Припяти, на остальных локах тишина. Дополнено 41 минуты спустя Так по квесту Лукаша с печаткой я иду в лабу, там мне наймы все враги как и телка. И в чем прикол?
-
1 баллSin! Это же ваша правка на невозможность поднятия документов на юпитере до квестов? Тут такое дело, она часто багуется и доки даже с квестом невозможно поднять, или они спавнятся где нибудь на полу или проваливаются под текстуры, причём ещё оставляя статическую копию. Может все таки отменить эту правку? К нам в оф группу время от времени обращаются ребята с этим багом, а мы и не знаем, что им сказать.
-
1 балл
-
1 баллПрозвище: Буран Группировка: Бандиты Ранг: Мастер Вооружение: модифицированный АК-74 с подствольным гранатомётом ГП-25;нож-тесак Броня: усиленный бандитский комбинезон (дополнительно укреплён металлическими пластинами на груди и плечах, местами обшит кусками кожи мутанта для защиты от слабых аномалий.На лице черно-белая маска). Характер: Жестокий, циничный и расчётливый. Не испытывает угрызений совести, готов предать даже «своих», если это даст выгоду. Любит запугивать жертв перед тем, как отобрать хабар или прикончить. Умеет казаться дружелюбным,перед тем как втереться в доверие, но за маской обаяния скрывается хладнокровный убийца. Патологически жаден, не упустит возможности нажиться на чужом горе. Терпеть не может «моралистов» и сталкеров с принципами — считает их наивными дураками. Краткая биография: До Зоны Буран(Иван Моисеенко) был мелким уголовником в одном из мелких городов — занимался вымогательством, грабежами, крышевал точки. После очередной разборки, где он зарезал двоих «конкурентов», вынужден был бежать. Зона показалась ему идеальным местом: тут можно жить по своим законам, а выживает сильнейший. Сначала прибился к шайке таких же беглецов, но быстро показал зубы: организовал заговор против главаря и подстроил засаду, в которой тот погиб. Оставшиеся члены банды признали его власть — кто не признал, того Буран лично пристрелил. Под его руководством банда стала одной из самых опасных на южной территории зоны. Они не просто грабят одиночек — устраивают облавы на небольшие группы сталкеров, захватывают пленных для отработки долгов, вымогают дань с торговцев, режут новоприбывших новичков. Буран наладил связи с другими бандитскими авторитетами, продаёт информацию и «крышует» не крупных торговцев зоны. Ходят слухи, что он заключил сделку с кем‑то из военных: поставляет им редкие находки из Зоны в обмен на оружие и боеприпасы. Многие сталкеры мечтают свести с ним счёты, но пока Буран слишком хитёр и хорошо охраняем, чтобы его можно было достать. P.S Солдаты "Долга" дают хорошую награду за живую "Персону" Бурана
-
1 баллЖека на базе, вернись на нее в ТД, он всегда уезжает, когда ты уходишь с локации где он остановился или надо было ехать с ним на АС, потом обратно.
-
1 баллЯ не вожусь , а просто играю так как хочу и как мне нравится . Да и вообще мне нравится НЛС вот и прохожу его уже не первый раз начиная с версии 3.0 .
-
1 баллКак давно это было уже даже никто и не вспомнит. Я походу тут самый древний. Да, это локация от мапера из АМК Тиам, под ником Костя В. Кто не знал, на вышке возле пожарной станции, на самом верху где антенна есть его ник. И да это сборная локация, которая делалась ещё в СДК 0.4. Я даже не представляю сколько времени она компилировалась тогда. У меня локации для теста компилировались больше суток. Вот это были времена.
-
1 баллЛет 7 назад смотрел прохождение хьюга ,тогда показалось мод как мод но вот недавно прошел сам. Остался очень доволен данной модификацией. Жаль подзабыли о ней. Щас такое редко встретить можно. Надеюсь автор еще когда нибудь удивит нас своим творением.
-
1 баллКоманда разработки модификации «New Project» объявила о скором завершении первой фазы закрытого тестирования. На первой фазе было выявлено множество ошибок и неточностей, которые исправят ко второй фазе ЗБТ, стартующей летом этого года. Параллельно с тестированием авторы ведут активную работу над эпилогом первой части «New Project», состоящий из четырёх концовок — как хороших, так и плохих.
-
1 балл
-
1 баллРазработка STALKER New Project не стоит на месте! Мы многого достигли в минувшем году и рады поделиться с вами главной новостью разработки – STALKER New Project входит в стадию закрытого бета-тестирования. По такому поводу мы подготовили анонсирующий трейлер, приятного просмотра! ЗБТ будет проходить в две волны. В первой волне примут участие все текущие подписчики уровня «Постоялец» на наших страницах Boosty и VK Donut, поддерживающие нас не менее 6 месяцев, а также друзья нашей команды. Во второй волне могут примут участие все желающие, при условии подписки на уровень «Постоялец» на наших ресурсах Boosty и VK Donut не менее 6 месяцев. Для связи с нами по поводу входа в ЗБТ пишите нам в личных сообщениях VK и Boosty! Напомним, что закрытое бета-тестирование проводится с целью выявления критических ошибок и недочётов, которые мы хотели бы исправить до релиза полной версии игры. Надеемся, что сообщество поможет нам подготовить STALKER New Project к полноценному релизу, который, как вы уже понимаете – не за горами!
-
1 балл
-
1 баллUnreal Engine 5.7 Path Tracing vs Lumen Дополнено 54 минуты спустя 10 ГЛАВНЫХ NEXT-GEN УЛУЧШЕНИЙ ИЗ STALKER Дополнено 37 минуты спустя Обзор Radeon RX 9060 XT, все модели на Computex 2025 Дополнено 47 минуты спустя Apple внедряет управление мозгом МИЕЛОФОН Дополнено 11 минуты спустя Ubisoft показала эволюцию движка Snowdrop — от The Division до Star Wars Outlaws
-
1 баллRiplika Во-первых, был бы я "рядовым игроком" по твоим словам, я бы только недавно узнал, что такое сталкер и сталкерский моддинг в целом. За моими плечами пройдено очень достаточно модов, остались только ОП 2.2, NLC и серия ReBorn. (Хоть я этим и не хвастаюсь, но да ладно, это к слову) Во-вторых, если какие-то моды периодически появляются в топах, значит они заслуженно попали на своё место и имеют свою актуальность по сей день. В-третьих, про уникальность я ни слова не сказал и не давал намёков, но мне серия модов от Зауруса понравилась своей последовательностью и сюжетом, что как был заложен канон истории он так и остался, понравилась тем, что есть запоминающиеся персонажи, да и вообще то, что с годами его моды постепенно переставали быть экшонским шутером, как в 1 и 2 частях и виднелся прогресс. И да, сравнивать ReBorn с другими модами это всё равно, что сравнивать загробный мир с реальностью. И вообще, мнение у всех разное и каждый придерживается всегда своего мнения. Так что, я смотрю на вещи по своему, а ты по своему. Фирштейн?) Дополнено 0 минут спустя Шатаю вот да, мне особенно JJ и Грек понравились.
-
1 балл
-
1 баллВо как раз хотел мод просто побегать пострелять, а тут как раз такой важный релиз! Спасибо!
