Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.03.2026 во всех областях
-
4 балла
-
4 баллаЗдравствуйте. Я - Крим Левелдизайнер. Ни в коем случае не путать с классическим Кримом! Помимо меня в команде есть: Крим Квестер, Крим Сценарист, Крим Диалог-мастер и всеми любимый обычный Крим. Зачем я пришел к вам? Да всё просто: поныть, пожаловаться и поделиться текущим положением дел. ЧКДЗ: Искра - проект, который задумывался как простая и бессмысленная короткометражка на пару часиков, слишком сильно разрослась. По уровни задуманного, нам осталось ещё много чего. Крим Квестер и Крим Сценарист особо не хотят афишировать это, но сюжет такой простой модификации сделан, дай Бог, хотя бы наполовину. Причины такой долгой разработки? Буду откровенным: лень, прокрастинация и, конечно же, слишком много амбиции на такой бессмысленный мод. Я, как Крим Левелдизайнер, вообще не должен был участвовать в этом проекте, я спокойно попивал энергетик и ел чипсы, как нежданно и негаданно ко мне заявилась вся команда и приказала переделывать уровни. Я, разумеется, с такого расклада изрядно так охренел. То, что задумали Крим Квестер и Крим Сценарист само собой поражает, но они видимо вообще потеряли ход времени, потому что прошло уже два года с разработки. Нам уже пора бы закончить с этой херней и заняться уже ЧКДЗ: Rebuild, благо идей у меня на уровни хватает для него, но нет. Жаль, что у нас нет местного Дина Шарпа, который мог бы моей команде как следует поставить дедлайн и заставить вырезать то, что не готово. Увы и ах, но мои аргументы эти гении приняли. Так что я здесь, сижу и делаю для ЧКДЗ: Искра уровни, точнее, всего один уровень. Точнее, лабораторию X-18. Занимаюсь его расширением. Как я понимаю, Крим Квестер и Крим Сценарист задумали вас познакомить с третьим уровнем лаборатории X-18. Прошу вашему вниманию рабочие материалы, не отражают финального качества. Так, я вроде текст поправил. Можешь копировать и вставлять, но не забудь удалить этот коммент.
-
4 баллаОбновлённый Оружейный Пак на руках NLC С 2018 года поддерживаю и развиваю этот пак, 8 лет как уже. 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌В оружейном паке использованы различные модели, скелеты и анимации: ● NLC Weapon Aesthetic ● FWR Open Beta Realase 0.88 ● оружейные модели SWMT ● Boomsticks and Sharpsticks ● GUNSLINGER mod ● TAZ 3.0 Beta 2.08 ● STCoP 3.7 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
3 баллаПопробую сделать. Обновил дополнение 3.0.19. Во-первых, теперь ее можно сразу ставить на чистую 3.0 (раньше требовалось скачать 3.0, поставить 19 патч и только затем мое дополнение). Во-вторых, реализован фриплей так, как он задумывался флаером: проходим игру, получаем сейв, загружаем его и телепортируемся на Кордон. В-третьих, починил баг с зависанием игры при разговоре с ученым в финале. Дополнено 41 минуты спустя Cмог реализовать твою идею. В следующем обновлении будет.
-
3 баллаjollyrancheer о чем речь? Вроде бы все ссылки рабочие. Дополнено 3 минуты спустя Обновил патч. Требуется новая игра. Масса новых изменений. На протяжении существования всего патча люди жаловались на Катакомбы. Несмотря на наличие новой карты и подписанных переходов, ориентироваться в них было очень тяжело. Кроме того, это в целом пустая локация и по-хорошему туда нужна отдельная сюжетная линия. Создать ее своими силами я не могу, поэтому было принято решение отключить квесты, которые связаны с Катакомбами. То же самое с уровнем "Кошмар", который отсылал игроков к 2.5. Понимаю, что кому-то подобные изменения не понравятся, поэтому еще раз сообщаю: если Вы хотите играть в версию 3.0.19, но без багов и вылетов, то в дополнениях я создал отдельный архив для этого. Народный патч, в свою очередь, далеко ушел от изначального облика проекта и подходит только для первого прохождения 3.0 (посмотреть на сюжет, насладиться билдоэстетикой). Но чтобы посмотреть на все диздоки и на их точную реализацию, лучше проходить мод на 19 патче с фиксами. Надеюсь на понимание: с теми возможностями, которыми я располагаю, невозможно разорваться между целью решить проблемы геймдизайна и желанием сохранить весь контент, что был в 3.0. В спойлер закинул все изменения.
-
3 балла"Наташа исполняет парочку собственных песен у костра.." Разрабы, вам заняться больше нечем? Это Игра, а не художественная самодеятельность.
-
3 баллаЯ уже начел сжимать gamedata.sq_base посмотрю если получится то оставлю пусть будет на всякий случай .
-
2 балла
-
2 баллаВвел, такой, физико-математический термин, по поводу "массовой щели" - щель прогрессии. Этот вечер - вошел в историю, в мире науки. Дополнено 42 минуты спустя Немного поверну. Термин, на более мягкий - свой, лад. И назову - сгусток прогрессии. Вот-так.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет! У меня вопрос к разработчикам, я понимаю, что это бесплатно, дай Бог Вам здоровья. Но что вами движет при создании модов? Чтобы те кто играет проклинали вас? И вы получаете какую-то энергию непонятную? Вот не заходил 2 недели, зашёл, обновил, рюкзак был 500, стал 100 вместимость. Зачем это делать? ЗАЧЕМ? Не положишь ничего ни в один ящик, что в этом полезного? Приходиться много переносить в этой игре, вы хотите чтобы люди носили пачку кефира, калаш, 5 патронов, и 1 аптечку? И цветочками наслаждались? Убойность оружия в 2 раза по сравнению даже с ОП2 не забыли урезать. Мне 56 лет, прошёл не один раз Солянку, и многие моды на Сталкер, го не понимаю, может молодёжи такое и нравиться. Извиняюсь, если кого-то чем-то обидел.
-
2 баллаВсем привет. Ну что мод пройден без установки дебильных правок мододелов с их лаунчером , причем с хорошим концом.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаРецепт на Дикобраза вроде даёт Семёнов за изумрудный арт, если конечно у него в место рецепта не возьмёшь тайник с тухлыми артами . Мюллер в Лиманске даёт тайник с пустышкой Дикобраз с него можно сварить очень хороший и полезный арт . Я взял тайник с артом и сварил Каменного Дикобраза . Дополнено 1 минуту спустя Они не берут если он убитый , а так ремонтируют .
-
2 балла
-
1 баллОписание: Целью данного проекта является доработка и переосмысление Oblivion Lost Remake 3.0. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект базируется на основе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20. Актуальная версия: 26.04.26.
-
1 баллHoney_Vlad Класс! Но вот, что я думаю. Из всей сюжетной арки катакомб по-настоящему важный квест был только один - убить Майора. Интересная встреча в таком нестандартном месте, но сейчас, судя по всему, она будет полностью вырезана. Так вот, я предлагаю заспавнить Майора тогда, когда Мессер будет в плену у бандитов после подбора силовых кастетов, во время штурма военных. Я думаю, это будет неплохо, ведь, во-первых сам Майор - это военный, а во-вторых о нем ничего толком и неизвестно (спасибо повести), судьба его в той же повести также не указана, а значит с этим персонажем можно делать все, что захочется. Опять же, он 2 раза фигурирует в сюжете, имеет свою роль, довольно важную (и ПДА его можно сдать за хорошую награду). Вырезав его смерть получим очередную недосказанную историю, коих в олр 3.0 хватает, и это не всегда на руку моду.
-
1 балл9950X3D+ 192gb +6000blаckwell+ 8k - и стОит почти как кроссовер кстати таки да - я доче брал 9800x3d +5070 ti и озухи 64 гига и на данный момент для нынешних игр вполне хватамба и даже для три дэ пойдет но озуху б добавить -но есть смысл никуда не торопиться подождать zen6 am6 - а в плане выдюх куртачеллова компашка заявила что вновь и снова начнет 3060 штамповать и типа "длссисушки нам помоогуть.." так и до джитишек доберутся и будет везде прям изобиилие ибо уж чего чего а такого везде наверное горы и залежи https://youtu.be/d8939rQj0HY?si=hm5Ld9Bd-TSam7LU
-
1 балл
-
1 баллjollyrancheer попробуй отсюда (ядиск) Дополнено 0 минут спустя Запишу и скину. Вообще, если играл в 2.5 с оружейным паком, то все то же самое. Дополнено 8 минуты спустя Залил на вквидео. Если нужно будет, залью на другой сайт (тут)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@AliceVice Не тратится хп/не тратится стамина/бесконечные патроны f7-g-esc (отключение god mod) f7-y-esc (отключение бесконечного количество патронов)
-
1 баллОн просто к механику не зашел и делал квесты других, вот и вышло так, а если бы со всеми на базе поговорил бы, не было бы такого.
-
1 баллdmitriy.tapilin86@ma а ничего не будет. Просто квест засчитается. Тут у меня УЖЕ были задатки Зоны покаяния. Стоят ли жизни наёмников этого Золотого шара...?
-
1 баллZimaRus рад, что понравилось :) Есть идеи, конечно... но пока не знаю. Но история Лазаря точно закончилась. Возможно, он ещё встретится нам
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсе мод пройден, сюжет необычен, но мне зашло. Удачи Tundra227.
-
1 баллЖаль, все же придется выкосить тонны мутантов на Радаре и в Припяти. Не хотел пулемет за абсолют покупать, но без него тысячи патронов из нычек за 2 захода кончатся
-
1 баллСтавь мод хоть куда, но если в fsgame.ltx прописана строка $app_data_root$=true|false|C:\|Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ то мод будет кидать сейвы в папку общих документов на диске С:\ Вместе с игрой пользовательская папка будет тогда, если строка выглядит примерно так: $app_data_root$ = true| false| _appdata_\
-
1 баллhttps://transfiles.ru/uwj5r вот эта работает на gamedata.sq_base_configs, а вот ссылка на gamedata.sq_patch - нет. Я закинул заново https://transfiles.ru/vto2g @vedinov.2023
-
1 баллДа. При условии, что использую gamedata.sq_base, gamedata.sq_base_configs и папку bin, что ты скидывал - версия откатывается до 19го февраля и спавнер работает с ней. Я не разбираюсь в модификации файлов, вообще максимально далёк от всего этого, поэтому могу ошибаться, но покопался в самих sq файлах новых и конкретно чит скрипты и xml не были изменены с января/февраля месяца и они до сих пор присутствуют в файлах. Кто-то где упомянул, что возможно закрыли доступ на уровне движка (что бы это ни значило) и единственное, что помимо файлов sq, как мне показалось, поменялись ещё вот экзешник и .pdb файлы. Заменив их, версия в главном меню снизу теперь также меняется на 19 февраля, а вместе со всем этим и спавнер теперь включается и работает.
-
1 балл
-
1 баллПрошел мод полностью, мне в принципе понравилось, глючила только предпоследняя миссия с волнами мутов, но и с ней справился. Ни разу не заходил в тему за советами, всё сам нашел. Концовки интересные. Одну из них кидаю в спойлере ниже. А сейчас пойду отзыв писать!
-
1 баллЙа серьёзно не знал что это йа сайт сломал, вот это поворот, буду прятать в будущем)
-
1 балл
-
1 баллИМХО на ТЧ особо моддить смысла мало - ЗП более отточен в целом. Да, есть некоторые фичи в ТЧ, которых нет в ЗП, но фанатские форки это исправляют. Из ЗП движков можно отметить OXR, AXR и IXR. AXR (Advanced X-Ray) это считай просто основа для создания сюжетного мода: берёшь аддоны от разрабов, и занимаешься чисто сюжетом. Есть поддержка всей трилогии (в т.ч. ТЧ). Минусы: говорят про проблемы с производительностью. IXR (IX-Ray) - современный быстроразвивающийся форк X-Ray. Преимущество для обычного модедела над остальными тут, помимо классических "расширение функционала и новые фичи", это полный набор инструментов (в составе не только движок, но и компиляторы и SDK) и система аддонов (можно как легко делать аддоны к модам, которые будут очень легко совмещаться с другими, так и даже полноценный мод в них делать). Помимо ЗП, поддержка ЧН скоро появится, и в разработке ТЧ. Из минусов могу отметить возможные проблемы с совместимостью с обычным инструментарием, возможные баги, а также то, что движок очень чувствителен к косякам разработчика (те ошибки, что в оригинале проигнорируется, в IXR сразу всплывут на поверхность), хотя последнее не сказал бы, что минус... OXR (Open X-Ray) - тоже крупный форк ЗП движка. Тут мало что могу сказать т.к. не работал с ним. Вроде тоже есть поддержка всей трилогии, но насколько оно работает - не в курсе. Да и в принципе как-то мало новостей про него слышно. Ещё можно упомянуть CoC и особенно Anomaly, но чаще всего там делают относительно мелкие аддоны, чем полноценные проекты. Хотя для своих целей могут быть хорошим выбором.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСпустя почти год молчания авторы разрабатываемой сетевой модификации «NET Online» опубликовали свежие новости! Прежде всего стало известно, что в ноябре стартовал второй этап закрытого альфа-тестирования, и в ближайшее время авторы будут чаще делиться подробностями о проекте. И одной из первых новостей стала демонстрация системы ручного управления анимациями персонажа, когда игрок сможет выбрать определенные действия героя. Некоторые анимации потребуют определённых поз, поэтому их можно свободно комбинировать, не прерывая текущее действие. Например, сыграть на гитаре или убрать её, перекусить батоном, оставаясь в сидячей позе. В дальнейшем планируется добавление боевых анимаций с использованием оружия. В игре появилась полноценная война группировок. Игроки смогут участвовать в захвате или защите точек на локациях, которые делятся на ключевые и ресурсные. Ключевые точки открывают возможность быстрого перемещения, а ресурсные смогут приносить группировкам денежную награду. Участвуя в войне группировок игроки рискуют снаряжением и деньгами, но зато будут иметь шанс на получение крупных наград и скидок торговцев. Для вступления в группировку игроку потребуется пройти уникальное задание. Из прочих важных фич войны группировок можно отметить: - Сложность системы войны группировок будет увеличиваться ближе к центру зоны; - Участники группировок будут получать перечень случайных квестов: пополнение общака, захват конкретных точек или даже устранение определённых игроков; - У каждой группировки есть свой рейтинг, который можно отслеживать через КПК. На него влияют: количество захваченных точек, состояние общака, число участников, персональные рейтинги игроков и другие параметры; - В планах авторов также добавление NPC в войну группировок, что бы они могли удерживать ключевые точки, пока игрок занят другими делами; - Планируется простейшая стройка на захваченных участках: размещение пулемётов, укреплений, палаток или тайников, в которых можно хранить предметы. - Внутри группировок можно будет создавать свои кланы, а их лидеры получат удобный инструментарий для их управления. Если игроки не захотят участвовать в войне группировок, то для этого в модификации предусмотрен PvE-режим, который позволит спокойно проходить сюжет и избегать PvP, оставаясь в общем игровом мире. Игровой процесс станет сложнее за счет повышенных цен у торговцев, но более предсказуемым и безопасным. Опубликованы планы на 2026 год: г лавной целью авторов станет контентное наполнение мода. В активной разработке находятся новые игровые локации, сюжетные и побочные квесты, а также расширение и углубление общего наполнения игрового мира. Продолжается работа над новыми игровыми системами, балансом и развитием внутриигровой экономики. Запланирован переход на движок Переход на IX-Ray Engine. Продолжится и закрытое альфа-тестирование. А вот в общий релиз мод выйдет только тогда, когда в моде будет реализовано достаточное количество контента. Появился свежий трейлер, получивший название Road To Dark Hollow (Дорога в Темную Лощину). Игрокам продемонстрировали отрывки игрового процесса и текущий облик игры. Еще несколько наработок, реализованных в последнее время: - Полностью переписана логика вертолётов. они будут полностью управляться на стороне сервера, что обеспечит хорошую синхронизацию с другими игроками. Вертолёт стал полноценной частью живого мира и представляет собой нового, по-настоящему опасного противника; - Проведена работа по синхронизации стационарных пулемётов. В будущем игроки смогут не только использовать такие пулемёты, но и самостоятельно размещать их в удобных точках обороны; - Переработана логика работы таймеров, а также схема, отвечающая за вызов окна с кодовыми замками. Благодаря этому стало возможным реализовать тайники с кодовыми замками, и в дальнейшем, данная панель будет использоваться в разнообразных квестах; - Была разработана удобная система записок, управляемая логикой, которая позволяет просматривать их при наведении на объект. Множество таких записок можно найти на территории Тёмной Лощины, а с их помощью можно будет изучать и открывать новые детали истории мира; - Продолжается работа над системой процедурных событий в игровом мире, в которых смогут участвовать все игроки. Для этого была реализована система мировой сюжетной информации, позволяющая передавать данные всему серверу. Благодаря этому стало возможным создание синхронизированных событий в логике - теперь весь сервер может реагировать на одно и то же событие, будь то включение лампочки, или запуск больших ворот. Дополнили отчёт демонстрационными роликами и несколькими новыми скриншотами.
-
1 баллИз минусов, там котролёр регулярно спавнится и долбит на поллокации. Из плюсов, патроны дешёвые. Бармен у наймов скупает КПК по 180 и кустарные детекторы по 540. Я так уже 38 килорублей поднял )
-
1 баллВот это неправильно в игре квестодателю говорить "автомат где-то здесь на Кордоне." Надо как-то подсказывать, что ли конкретней. Например "ищи в северной части Кордона", "ищи на АТП", "ищи на элеваторе". А когда таких подсказок нет, то человек тупо приходит на форум и получает точную наводку. Весь смысл поиска тереяется. Поиск это же отдельный элемент геймплея.
-
1 баллЧто ж....Даже и не знаю, что писать про этот мод, ведь он получился максимально коротким....буквально за 5 минут. Сюжет здесь повествует лишь о том как группа сталкеров оказалась на базе в тёмной долине, а затем в конце происходит какая-то эвакуация. И всё. Мод из разряда "поиграл и забыл." 1/10.
-
1 баллМод выпущен автором, который не умеет писать сюжет (сюжет больше похож на рассказы снов, которые свободовцы видят во время перекура травы). Задания никак не связаны друг с другом! (И что ещё за группа "спасение" в начале упомянается?!). Как же я обожаю разрабов, которые выкручивают бесконечный спринт из ЗП (Дегтярёв может бесконечно долго бегать, если он не в экзоскелете и несёт меньше 30 кг, а тут Гриф какой-то только выдыхаться и умеет!), когда не могут длинный сюжет придумать. Отметка трупа Маслины поставлена неправильно! (Медик бандитов даёт задание найти Сталкера, чей труп лежит в подвале, в то время как отметка его трупа говорит, что труп якобы не в подвале, а на самом Янове лежит)
