Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.03.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Ну что ж, поехали. Кто-то ждал обновления? Кто-то хотел чего-то новенького? Оно уже здесь - Build 12.03.2026 размещен и ждет, пока его кто-нибудь наконец скачает. Сразу скажу - баги ЕСТЬ, но не скажу, где именно, ибо сам не знаю, так как возможности тщательно все оттестировать на данный момент у меня нет. Что отловил, то пофиксал. В основном наборе мода в этот раз нет никаких новых стволов, по большей части там повышающие стабильность и играбельность багфиксы, улучшающие модульность движковые правки, а на сладкое - пара квестовых нововведений, позволяющих прогуляться до Припяти в одиночку. Признавайтесь, ведь многие, глядя на квартет сопровождающих болванов, думали, насколько же легче было бы пройти эту локацию самостоятельно? Теперь у вас такая возможность реально есть... Но, боюсь, что когда вы ее наконец обнаружите, то вряд ли возникшие обстоятельства придутся вам по душе ;) А теперь про изменения в оружейной части, которые все же есть. Вынесены они в отдельный аддон, который можно поставить путем установки флажка в апдейтере, и имя этому флажку - Z-M Weapons LR-300. Причина, по которой они туда вынесены, банальна - работа над ним велась без участия STRIFER'а, и ствол собирался по кусочкам из разных модов (таких как STCOP Weapon Pack, xrMPE, Boomstick), а также уже сделанного ранее контента GUNSLINGER Mod (причем собирался итоговый франкенштейн весьма нестандартным способом). Итоговое качество LR-300 несколько ниже образцов, которые создавались при участии STRIFER'a, поэтому его вынос в отдельный аддон имеет целью удовлетворить как можно большее число игроков - как тех, кто хочет более разнообразного арсенала, так и тех, кто не готов идти на компромиссы, когда речь заходит о качестве. Если подобный формат, как говорится, "зайдет" - возможно, список "полуофициального" оружия в будущем будет расширен. За сим разрешите откланяться. Приятной игры!
  2. 4 балла
    Могу сказать только то, что новостей 0 по банальной причине - крайне малое кол-во времени на мод. Существует! :). Надеюсь удивить. Если б я знал. Очень хочу добить уже апгрейды экзы и ЧН-1 и уже выложить всё as is. Сам уже не помню, что и как добавлял... За столько лет, кхм...
  3. 3 балла
    Название: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности и почти все текстуры веток и листьев созданы с нуля. Текстуры травы взяты из Grass_And_trees_by_PanceRide_-_Autumn_Edition_v1.1. Текстуры коры некоторых деревьев взяты из Anomaly, AN4, ASFP. Текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul - группа ВК.
  4. 3 балла
    @CocksuckSoftware Спасибо за модификацию. Помог ненадолго победить игровую импотенцию. Давно так не смеялся. P.S. Жду с нетерпением DLC.
  5. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  6. 2 балла
    Ёп, весело у вас тут. Жутковато малёха. Но весело Дополнено 0 минут спустя Aleksei Everlasting А че тебе поселок в Приморье сделал то что спать не дает? ))
  7. 2 балла
    Новый день - новый баг. На этот раз с детектором: перестал определять звуком факт радиационного заражения у еды и артефактов. Суть проблемы - скрипт берет первый попавшийся простой детектор и проверяет его заряд. Если больше 1% - определяет. Стало быть если у вас в инвентаре несколько детекторов и один из них разряжен, то есть вероятность, что проверка не сработает. Переписал скрипт проверки наличия детектора, чтобы все проверял в инвентаре. И да, судя по коду данная проверка на радиацию работала только с простым детектором. Это тоже поправил (но стоит проверить) https://disk.yandex.ru/d/aMIZSsgkUo587w
  8. 2 балла
    dmitriy.tapilin86@ma Большое спасибо за отзыв! Да вообще, так и есть по факту) И да, психанул немного. Хотел и правда уйти. Да что говорить, хотел на Элизе и остановиться. А теперь понял - куда я без вас, ребята 😀 Один вылет мог быть из-за анимации. Допустим, нажал скушать консервы и в переход прыгнул. У меня такое было. По поводу короткометражки: это мод-притча, и он должен быть небольшим. Да и времени у меня не было. За то людям понравился! Пусть будет мод как DLC 😅 Да и история Лазаря не может быть длинной. Но! Начал делать третий мод, с учётом пожеланий. И тут я уже планирую на полную катушку развернуться. Но! Мод займёт время, это точно. Вдохновение - штука тонкая... пока не появится женщина в моей жизни, которая заставит меня написать обалденный сюжет - даже и писать не буду хахаха. Шутка. Уже кое-какие наброски есть :) Персонаж будет новый. Подсказка. Кто читал Обитаемый остров - поймёт 🤫 Дополнено 4 минуты спустя Чуть-чуть дополню. Сюжет будет тесно связан с модами Зона покаяния и К Элизе. Это одна вселенная ☝️ Думаю, по хронологии будет так Чистое небо - Зона покаяния - К Элизе - Тень Чернобыля - Зов Припяти - *Новый мод*
  9. 2 балла
    Manly , я сначала думал что мы поругались, теперь мне кажется что мы на одной волне Дополнено 8 минуты спустя Ну переведите все названия... Так как быть с названиями на иглише? Шо там в законе написано? Дополнено 18 минуты спустя Ну переведи Windows в Окна или Аpple в Яблоко. Или Iron Maiden в железную деву! Легче станет? Дополнено 22 минуты спустя Медвед бывший презик хвастался в видео как он любит британский Deep Purple и диски показывал. Где он?
  10. 2 балла
    imcrazyhoudini r2_disable_static_tree 1 - исчезают текстуры и тонкие веточки (геометрия), остаётся только ствол и самые толстые ветки. r2_disable_static_tree_progressive 1 - наоборот, исчезают стволы и толстые ветки Скорее всего, всё выложу: и исходники из tree it, где всё моделировал, и сами модельки. Во 2 сталкере деревья куцые какие - то, хотя всё сделано в едином стиле, так что интересно глянуть, что получится. В этом моде главная особенность какая: чтобы листья правильно реагировали на ветер, ветки должны быть сделаны плейнами крест - накрест, должны быть определённого размера, и сама текстура веток должна быть нарисована определённым образом. Так - то надёргать моделек из других игр можно, но они не будут так взаимодействовать с ветром.
  11. 1 балл
    YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
  12. 1 балл
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  13. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  14. 1 балл
    Mawrak Глядел по IX-Ray, про ваниль не знаю: Получить клиентский объект - тот объект, который мы проверяем на нахождение в нашем контейнере. Используя метод "parent" (my_cobj:parent()), получаем объект, внутри которого он содержится. Если такого нет (просто валяется где-то) - метод вернёт nil. Проверяем, что родитель - это наш контейнер. Или через story_id, или просто ID (если знаем его), или ещё как-то. Никаких iterate_inventory не требуется. И по идее, даже если повесить на тик, не особо сожрёт ресурсов, но лучше на событие какое-нибудь придумать.
  15. 1 балл
    @Пихта АТП это первое испытание, проверка на прочность так сказать. Я хоть и с 2 попытки прошёл его, но всё равно сложности были. Мне кажется, что NLC в плане НПС вообще в стороне нервно курит.
  16. 1 балл
    Mawrak, существует метод `iterate_inventory_box`, только на апдейте вешать его не стоит.
  17. 1 балл
    Ни в коем случае не хейчу разработчика, но создается впечатление, что существует только тема мода. Скрины, какие-то куски и непонятно от куда, обещали вроде к НГ пару дней извинений и потом тишина. Вижу Вас только в разных темах, с постами у себя сделал или себе забрал. Просто новостей НОЛЬ. Так же хотелось бы уточнить, Вы храните данные не только на своем "винте" надеюсь, сколько модов уже полегло с причиной, слетел "жоский" сорян мода нет и у меня депрессняк. Повторюсь некоторым к разработчику нет никакого хейта и прочего, тема вроде есть, но по сути пусто. Понятно что один, понятно тяжело. Если мод "существует" думаю Вы должны нас удивить.
  18. 1 балл
    Лучше Фанату, скупщику потом отдашь, у него в основном бабки за арты будут.
  19. 1 балл
    у меня тут
  20. 1 балл
    Это тебе надо подняться на вышку где стройка перепрыгнуть на рядом стоящею постройку и перепрыгнуть ещё на следующею , там должен быть рюкзак . Если ты про этот тайник говоришь .
  21. 1 балл
    Ящик квадратный, деревянный. Разбивается ножом. У каждого игрока свой набор мест спавна документов. Количество документов от 1 до 5.
  22. 1 балл
    ХРАНИЛИЩЕ МОДОВ Lost Alpha Enhanced Edition (disk.yandex.RU). ХРАНИЛИЩЕ МОДОВ Lost Alpha Enhanced Edition (disk.yandex.BY).
  23. 1 балл
    Шеф ну ты юморист,если женщина появится ты к коппу вообще не подойдешь,я вот пока один потому и играю,а когда женатый был про комп и не вспоминал,делай не спеши мы терпеливые,главное что бы желание было,удачи шеф,кстати я не сказал что мод притча твой мне не понравился,уже что то более серьезное,я то стал играть,хотя прошел больше модов чем синеман,мне есть с чем сравнить,и очень я капризный дед в плане сюжетов
  24. 1 балл
    Полностью согласен, этот мод видать исключение)
  25. 1 балл
    Я в целом звук дождя заменил на другой, вроде бы шипение перестало быть настолько явным.
  26. 1 балл
    steppedweller Дополнено 55 минуты спустя steppedweller подозрительно у нас совпадает дата регистрации
  27. 1 балл
    в деревню тебе надо если на агропроме еще не был. После агропрома на болота переход будет с финалом.
  28. 1 балл
    Я уже как то правил это еще в первых патчах олр. Сам файл этого проблемного звука находится по пути gamedata/sounds/ambient. Смотреть все файлы с припиской rain и искать именно проблемный, и менять его на пустышку. Всяко лучше чем шипение это... Дополнено 3 минуты спустя Кстати, а как увеличить текст на full HD мониторе? Слишком уж он мелкий.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Удачи в творчестве! - главное не распыляться - ибо не все мододелы умеют в "долгую" и лично не против и универсалов как Базель что и два вполне длинных мода создал про Кайдана и серию коротышек но тооже оочень прикольных Есснно что в долгоиграющем варианте там технически труднее и дольше отловить моменты - если что лучшее или збт или обт когда толпою быыстро выявляется на каких конфигурациях компов какие случаются казусы - Удачи и всех благ( ежели чего поможем чем сможем можно на паре компов разной конфигурации проверку делать )
  31. 1 балл
    Нуу этт постараться надо и вместо рук иметь... веточки что б за 10мин . сорок(!!!) раз ухерачиться - эт в какие это ты так моды играл и когда!??
  32. 1 балл
    Ничего веселого, так как у меня была такая ситуация в С2 на Диком острове Но ведь в этом и есть та реиграбельность?
  33. 1 балл
    sosiska23 Поместите в результирующую папку файл из мода по пути l01_escape/level.game если такового нет скопируйте любой существующий.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Сначала себе голову проверь
  36. 1 балл
    офигеть в дырке были...фиг бы догадался...запрятали как в ОП 2
  37. 1 балл
    FedorLovelas в официальной группе ОЛР, в ВК (тут).
  38. 1 балл
    TTTUV "покойник" жив-здоров, кушает компот, и все такое.
  39. 1 балл
    Кстати, так и не прояснил для себя происхождение Предбанника. Он из билдов, или чьё-то творение?
  40. 1 балл
    STALKER_26_RUS можно попробовать из папки bin64
  41. 1 балл
    мне надоело ходить на завод, так что у нас теперь бусти. если хотите последить за разработкой 1.1 и поиграть в сырые билды - прошу. там же, кстати, и новый блог-пост о 1.1. https://boosty.to/cocksucksoftware
  42. 1 балл
    шо вы несёте, братан спрашивает про войслайны нпс. чего-то смешного и не раздражающего на них не нашлось, но я знаю, что озвучка нпс важна для геймплея - поэтому враги всегда видны на радаре. алсо, сорри за дискорд, скоро вернётся под предводительством @Secretary. ждите анонса!
  43. 1 балл
    Вышла обновленная версия мода. Ссылка на мод внизу и на новой странице Основные изменения: Исправлен вылет при убийстве НПС на локации АТП У Бармена теперь есть диалог - ремонт оружия и брони Убраны неправильные метки на квестах - Найти фамильное ружьё и Найти документы в лаборатории на Янтаре Полностью переделал квест с сёстрами в Лиманске. Теперь доступен путь в Припять через Деревню, Госпиталь, Генераторы. Исправлено название перехода с Рыжего леса на Поляну (была метка В забытый лес, вместо На поляну) Исправлен диалог Жабы, где искать Артефакт Теперь есть возможность получить СПАС-12 за некоторые квесты Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FUR ELISE Версия мода: 1.2 Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком Размер файла: 1,55 ГБ (4,31 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0004 Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый уникальный сюжет, с более личной историей. Мод создан на базе оригинального движка, но предлагает совершенно новый опыт погружения в мир Зоны. Внимание: это моя первая работа, и я учился моддингу с нуля, и по ходу разработки. Поэтому, возможны небольшие ошибки в работе мода. Также, некоторые квесты и скриптовые сцены схожи с оригинальной игрой. Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Детальную проработку каждого элемента геймплея Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Глубокую систему диалогов с важными сюжетными подсказками Новые механики взаимодействия с миром Зоны Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенный арсенал оружия с реалистичными звуками Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации с уникальной атмосферой и дизайном Транспортные средства (только на локации Локомотив) Обновленная экономика Расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги с глубоким сюжетом Минусы мода: За основу первой половины мода взят "скелет" оригинальной ТЧ Вода на локации Болота вызывает вылет Глупый квест по поиску ящика Есть беготня по локациям Не хватает звёзд с неба, так как не похож на современные моды Отсутствие видеороликов При посещении локации Деревня, если вернуться в Лиманск и выйти -происходит краш игры! Сюжет модификации FUR ELISE Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ (ПЛЮС СКРИНШОТЫ) ССЫЛКА НА GOOGLE DISK P.S. Отдельное спасибо всем авторам модов, которые я использовал для своей сборки. Все названия и авторов модификаций я перечислил в отдельном текстовом файле в папке с модом. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
  44. 1 балл
    Большое спасибо за отзыв! Прошу прощения за неудобства. Да, согласен, поспешил с релизом. Я очень рад, что попал в точку с ценами, квестами и артефактами! Если буду делать новый мод, обязательно сделаю на этом акцент. Про минусы - тоже согласен! Зато я теперь буду знать, где я допустил ошибки и будет ГОРАЗДО легче делать новый мод, учитывая их :) Скажу честно -мод делал с лета) Я вот думаю, выпустить улучшенную версию мода,но на 1.0006? Хотя, сюжет то уже всем известен. А может и другую историю запилю. А по поводу вылетов...Очень интересно. Я верю и соглашаюсь, что они были, но было бы хорошо, если бы и другие тоже написали были ли вылеты так часто или нет. Чтобы знать, глобальная ли это проблема...Просто у кого то их нет. У кого то есть...Я хочу понять,почему они происходят.
  45. 1 балл
    Для тех, кто сохранил ржавое ведро с гайками: Адаптация мода «SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE» для Windows 7 https://disk.yandex.ru/d/7Fly02lIk7tA5A Мод пройден полностью, все достижения получены, вылетов не было. Присутствует один критический баг: во время просмотра скриптовых кат-сцен не трогайте мышку и не нажимайте кнопки на клавиатуре - просто дождитесь окончания сцены.
  46. 1 балл
    Нет, нельзя ни в коем случае, ибо это сломает Священный Баланс Игры ) Мод только для любителей жрать кактусы. Остальные идут мимо )
  47. 1 балл
    Я ожидал большего. Плюсы: 1. Сюжет. Нормальный сюжет, похож на сюжет оригинального Зова Припяти из-за того, что сама главная сюжетная ветка очень так скажем... худая, но она хорошо пополняется с помощью доп.квестов, которые разочаровали. 2. Графика/атмосфера. Просто порадовала. Атмосфера кордона в сравнении с другими локациями, как небо и земля 3. Приятные тайники. Очень порадовало награда за то, что ты просто захотел поизучать мир 4. Оружейный пак. Очень много пушек, жаль не успел попробывать все. Минусы: 1. Беготня. Такое чувство, что автор мода понял, что без беготни мод выйдет на часов 5 и решил просто сделать из мухи слона. 2. Доп.квесты. Квестодатель: Иди туда, отвечаю вот там хрень, которая мне нужна ГГ: Окей, щас сбегаю Спустя пол игры ГГ: Нашёл я твою хрень, ты же обещал, что хрень, которая тебе нужна будет за углом под деревом Квестодатель: Момент на 17:59 3. Неадекватный урон. Даже в сранном танке тебя будет попускать ссаный тушкан (я играл на мастере) 4. Визуал брони НПС. А давно в Зоне броня из Метро и другая странная броня? 5. Растянутый финал. Ужасная беготня в Припяти и в х-8, а после на ЧАЭС-2. 6. Расхождение с оригиналом. Почему лидером Свободы стал Дегтярёв, а Локи командиром какого-то блокпоста? Почему локации поменяли название? Почему местоположение локаций на карте чёрт пойми какое? Да х#й его знает. 7. Магия. Каким хреном Призрак вселился, вселился блин в душу военного, а потом обратно в себя. почему легенду Зоны Доктора никто не узнаёт? 8. Очень мало артефактов. Ну мало и мало. 9. Переход на локации. Как же у меня бомбануло, когда выходом из х-8 стала какая-то нн дверь в жопе лаборатории? Почему мы заходим в одном месте, а выходим через 100 метров откуда мы вошли, что очень растягивает прохождение. 10. Интерфейс. На мастере это просто капец, у меня его по-просту не было (такое же было в прохождении HugTV) Написал бы ещё, но что-то плохо мне, были большие ожидания, которые не оправдались.
  48. 1 балл
    В лесу нет инструментов. Никаких.
  49. 1 балл
    Какой гений решил отключить demo_record? Я решил глянуть нет ли в одном из наглухо запертых домов секретки, прохода там вроде нет, за исключения перил, но я с них постоянно соскальзываю задом. После 10 попыток решил просто глянуть через команду есть ли смысл туда переть и обнаруживаю что команда не активируется, вот прям никак. Возможно я что-то не так пишу, возможно где-то не так набираю. Но если создатели удалили эту команду то им руки пообломать мало, я частенько люблю, под конец геймплея, использовать demo_record, ну как demo_record, что-бы там кадры удачные снимать, пейзажи фотать. Про баги с телепортацией, подбиранием и прочим знаю, вот только читер и так найдёт способ считерить, а вот мне теперь функционал урезали.
  50. 1 балл
    Yes, also there are still plans to rework locations and add new quests.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования