Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.03.2026 во всех областях
-
2 баллаХорошие новости. Нашёл сервис для исправлени озвучки: https://easyaivoice.com/app Юзает модели голоса отсюда: https://huggingface.co/collections/Warlock700/rvc-stalker-voices https://ap-pro.ru/forums/topic/8145-rvc-stalker-voices-neyrosetevye-golosovye-modeli-personazhey-stalkera/ Идеально работает. Прям как Weights: https://www.weights.com/ P.S. Ещё классные эти штуки в совокупности: https://remove.music/ https://chromewebstore.google.com/detail/web-audio-recorder-record/pddjlpangidimliafldcpfkbkifmegbd И эта: https://online-voice-recorder.com/
-
2 баллаНа самом нижнем уровне, где ещё мини-выжигатель. Ящик выглядит как те, что не разбиваются. На стеллаже (не помню точно). Вроде зелёного цвета Дополнено 14 минуты спустя @madcap Нашёл этого дезертира, он на базе свободовцев. У меня он стоит на одной из вышек (возле тоннеля). Смотри по КПК в разделе "Контакты"
-
2 баллаbuild_28_11_2019_imgui.7z.zip Дополнено 3 минуты спустя А это он на Я.Д.: build_28-11-2019-imgui.7z Дополнено 20 минуты спустя imcrazyhoudini Нашел, я тот слитый СДК Живой Зоны. Ничего не напоминает? Явно не дефолтный СДК ЧН и даже не 0.6. А это подтверждение того, что слив имел место. Кстати был этот слив и здесь, на Ap-Pro опубликован, но был оперативно удален.
-
2 балла
-
2 баллаSenator_ если ты ему принес ствол с АС, то он больше не нужен. Бывает у него заскок.
-
2 баллапрочитал, чёт не верится, что это оригинальный разраб делал. Нафига было Weapon Evolution вшивать?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВот ведь... Заглянул в календарь, через неделю 1-е Апреля. Значит итог подведем 2-го. А то ведь могут не правильно понять.
-
2 баллаЯ в этом поезде не ехал,. Чёт стрёмно, учитывая, что высадить могут в любой момент.)
-
2 баллаТак - то в паке 220+ моделек, сделаных с нуля, я не могу всё сюда загрузить, в группе скринов побольше. Пунктирная линия и косяки с текстурами из - за fsr сглаживания, там бывают артефакты, плюс отсутствие мип мапов у всех веток и листьев, тестировал - с ними гораздо хуже, пропадает половина объёма. Дополнено 28 минуты спустя Кстати, по - поводу чёрной коры у деревьев: у некоторых моделей (брёвна, поваленные деревья) вместо шейдеров flora стоит default, потому что они статичны, на ветер никак не реагируют. При генерации лайтмап, если такие модели расположены в густом лесу, они оказываются полностью затенены окружающими деревьями и выглядят чёрными. Для них нужен отдельный шейдер. Если таковой имеется - переназначу в дальнейшем.
-
1 баллAnomaly: Refined — визуально и интерфейсно улучшенная ванильная сборка для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Цель сборки — привести внешний вид Anomaly к современному уровню, сохранив её ключевую ценность: оригинальный ванильный геймплей. Сборка не меняет баланс, экономику, ИИ и базовые механики. Все изменения направлены исключительно на восприятие и удобство. Концепция Максимально бережное отношение к ванильному геймплею Современный визуал без перегруженных эффектов Улучшение читаемости, атмосферы и комфорта Минимум лишнего, максимум целостности Визуальные изменения Осенний сеттинг с сдержанной цветовой палитрой Улучшенное освещение и система отражений Обновлённые модели и текстуры без выбивания из стиля Anomaly Более чистая и цельная визуальная подача Интерфейс и удобство Новый удобный интерфейс со всеми ключевыми показателями Повышенная читаемость HUD без упрощения механик Система обыска с улучшенной логикой и подачей Контент Boomsticks and Sharpsticks (интегрирован аккуратно, без ребаланса) Новая музыка, соответствующая атмосфере Зоны Дополнительные визуальные улучшения, не влияющие на игровой процесс Для кого эта сборка? Anomaly: Refined подойдёт игрокам, которые: ценят ванильный геймплей Anomaly; хотят современный внешний вид без хардкорных переработок; ищут «чистую» сборку для комфортной и атмосферной игры.
-
1 баллНазвание: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
-
1 баллПоявились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области: • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок; • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная. С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов. Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было. Читать далее
-
1 балл«Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Продолжительность сюжета составляет не менее 4 часов.
-
1 баллНадо нажать Ctrl при наведении. В настройках это отключается Надо у Бармена купить инфу о Музыканте за две "Ночные звезды". Он даст наводку на него (он на болоте будет лежать, где Шрам в ЧН в самом начале бегает перед выбросом). Плеер будет лежать в рубке на барже, что недалеко от того места, где лежит труп Музыканта (через бочку можно забраться туда). На вышке, кстати, будет первая флешка
-
1 баллWolfHeart теперь да, видно) ЛеваСлепой 64-бит СДК с поддержкой ТЧ-ЧН с нормальным C++ кодом.
-
1 баллЭто в теме сказано, а был слив раннего СДК Живая Зона и там был именно он. Плохо искал. [CS] SDK (Fix version) / Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R. / GAMEINATOR forums Если так, то зачем публиковался и широко обсуждался на GAMEINATOR forums?
-
1 баллНе решался поиграть в этот мод на релизе, потому что не доверяю модам на ТЧ от новичков, да и предыдущая работа автора, насколько я знаю, была не очень. Но сейчас, когда я увидел хорошую оценку мода, решил пройти. И не пожалел. + Сюжет у нас тут за сурового, безжалостного наёмника по кличке Лазарь, который получил заказ взять живым одного сталкера. Лазаря подставили, он провалил задание, и теперь на него свалилось куча дерьма, которое он должен разгребать. Это если в кратце завязка сюжета. Это не какой-то проходной мод про наёмников, это что-то более интересное. +- Геймплей стандартный, читаешь диалог - идёшь на задание. Квесты неплохие, интересные, понятные. Диалоги тоже написаны хорошо, без воды и по делу. В мод добавлены новые мутанты, артефакты с новыми свойствами (причём неплохо так сбалансированные), локации (пещеру больше не добавляй). Беготня в начале игры практически незаметна, но в конце начинает неприятно ощущаться. В целом +/- приемлемо. Сражения с врагами адекватные, не душные... сказал бы я, если бы не волны мутантов на агропроме. Не советую больше такого делать, это душно и даже выглядит как-то трэшово. Но, опять же, в целом, если не брать в учёт этот квест, то баланс неплох. В моде иногда можно встретить неплохие интро-ролики, как бы в виде катсцен. +- Техническая составляющая. Сразу же отмечу то, что в начале можно сломать игру, если, не поговорив с Душманом после возвращения в город, сразу пойти к себе в комнату. Советую сделать в том рестрикторе проверку на инфопоршень, который даёт душман после диалога и всё будет нормально. Далее - при первом заходе на склады у меня намертво зависла игра, без вылета, без лога. Больше, к счастью такого не было. Ещё, почему у "Батюшки" на складах есть диалог "проведи меня на склады"? Может есть что-то ещё по ошибкам, но я забыл, поэтому хватит. В завершении скажу, что мод мне понравился, несмотря на недочёты. По крайней мере это гораздо лучше того, что выходило в последнее время. Теперь автор "завоевал" моё доверие к нему и я буду ждать от него новых модов. Этот мод был реально хорош. Удачи в следующих разработках!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПрикрепи лог (файлик xray_username.log), лежащий по адресу игра\userdata\logs Фактически да, ведь любому, из игравших в сталкер хотя бы раз офк понятно, что обозначает тот или иной пункт меню. В каком месте? Кнопки "добавить метку" и "удалить метку" переведены на русский с самого начала (~2232)
-
1 балл
-
1 баллprohorpylemet если ты с Волкодавом порешал вопрос через Электробусы, то Круглый дает переход на АС бесплатно, зачем Пленку отдавать не понимаю. Севу тебе правильную дали, зачем идти на АС за ПДА Круглова, тоже не понял, тебе его Волкодав возвращает, Круглый дает тайник на АС. Черепу можешь просто послание передать и уйти, вернешься когда захочешь.
-
1 баллDream Reader Dangerous Area v 1.5 (OLD Edition) Update Скачать: https://drive.google.com/file/d/1LbFaQQ3vBRmNYYLTSxh1usGm55yoIF6u/view?usp=sharing https://files.sberdisk.ru/s/XPKS0t9agU2NuK8 Мод обновлен, ссылки перезалиты. Установка патчей не требуется. Установка: 1. Скачать и распаковать архив с модификацией в любое удобное место на диске(на системный диск лучше не ставить) 2. Запустить игру из папки \bin_x64\xrEngine.exe Оригинальная игра не требуется!
-
1 баллУ кого остались лишние плейбои для Акима после сдачи квеста, в диалогах будет строка насчет лишних журналов, так вот если у вас остались эти излишки, то Аким их будет принимать бесконечно и давать жирные награды(исходя из количества журналов). Это только у меня такой багоюз работает? Проверьте пожалуйста.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДвижок оригинала. Добавлены были правленые рендеры от KD (тени, освещение и прочее), правки для стабильности из X-Ray Extensions. Были попытки переноса на новые движки, но увы. Нужно было сразу на них делать. Что касается пака локаций такого уровня - все локации в свободном доступе. Просто собрал под сюжет проекта. И кривовато немного, поэтому локация Могильник будет заменена на Мёртвый Город. Необычное расположение Мёртвого Города - между Тёмной Лощиной и Тёмной долиной. А почему и бы нет? Мод не отталкивается от стандартов трилогии. Расценивать проект стоит как новая история с небольшими упоминаниями. А что касается фриплея - никто не мешает вернуться на пройденные локации по сюжету. Симуляция и респавн настроен. Плюсом одиночные мутанты и нпс после сюжетных моментов. Насчет квестов - есть в моде дополнительные квесты, которые не всегда можно заметить. Так же не будет добавлены новая погода ( вылеты появились и падение фпс после долгой игры ) и оружейный пак Arsenal Overhaul ( так же появились вылеты по памяти ).
-
1 баллManly , а шут его знает. Вероятно, да. Лично-собственноручно всё работает. И так, и эдак. И с православных, и с буржуйских. Разумность прова и его причуды. Помнится, на соседнем сайте один из умников, ох, и распинался ехидно по этому поводу. Ну, ну... Снайпер34 , так он в архивном состоянии, там всё лишнее наверняка сейчас заглушено.
-
1 баллСерьезно? Оставлять очевидную недоработку локализации якобы для "той самой" атмосферы? По такой логике можно сразу билды запускать и наслаждаться вот этим всем...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак говорится: "Еще не вечер". Предыдущий опрос, правда с несколько другой формулировкой вопроса, показал противоположный результат. Пока еще рано о чем то судить, опрос только начался, большинство форумчан его еще не видели (работа, учеба). Подождем недельку, а тогда уже подведем итог.
-
1 баллНе знаю. Если для чата они уместны и необходимы, то может есть возможность для чата их оставить, а для форума убрать, это надо у Админов спрашивать. Но на форуме, я считаю их не уместными, бесполезными, несущими оскорбление и раздор, в общем вредными, даже вирусными.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНи в коем случае, это отличный индикатор адекватности тех, кто использует эти реакции.
-
1 балл
-
1 баллЯ разобрался. На 00006 тень надо ставить было. Мог бы в комментариях написать куда ставить!!
-
1 баллНазвание: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
-
1 балл
-
1 баллИграю в mysery 2.2.1+stcop wp r1.07, такое ощущение, что стоит фпслок на 60, четко 60, ни больше ни меньше, как это исправить? UPD: Если кто-то остался жив, идите по пути userdata/user.ltx и ищите строку rs_cap_frame_rate, стояла на 60, поставил на 120 и терь четко держит 120. Там же есть rs_fps, можно нацарапать on, чтоб видно было
-
1 баллimcrazyhoudini r2_disable_static_tree 1 - исчезают текстуры и тонкие веточки (геометрия), остаётся только ствол и самые толстые ветки. r2_disable_static_tree_progressive 1 - наоборот, исчезают стволы и толстые ветки Скорее всего, всё выложу: и исходники из tree it, где всё моделировал, и сами модельки. Во 2 сталкере деревья куцые какие - то, хотя всё сделано в едином стиле, так что интересно глянуть, что получится. В этом моде главная особенность какая: чтобы листья правильно реагировали на ветер, ветки должны быть сделаны плейнами крест - накрест, должны быть определённого размера, и сама текстура веток должна быть нарисована определённым образом. Так - то надёргать моделек из других игр можно, но они не будут так взаимодействовать с ветром.
-
1 балл
-
1 баллНу мод вроде не васянство, значит сделают нормально, это в васянках типа NLC7 да, там убивают из ПМ с 300 метров экзоскелетчиков.
-
1 баллВ процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт. Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки. Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив. Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.
-
1 баллСборка Новый Сюжет 4 - 2025 - это переработка одного из самых первых глобальных сюжетных модов на Тень Чернобыля, вышедший в 2008 году. В оригинальный сюжет добавляется новая сюжетная линия, продолжающая события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё. В рамках ремастера была проведена большая работа над ошибками, переработан текстурный пак и графика.
-
1 баллПосле проваленных заданий у Сидоровича и потери предателя с кейсом, Снегиря изгнали из Деревни Новичков. После долгих скитаний по Зоне, он возвращается на Кордон и замечает, что зима пришла слишком рано, погружая всю Зону в ледяной плен. Снегирь хочет выяснить, почему наступила эта аномальная зима, и остановить её, прежде чем она поглотит всё. Сюжетная линия рассчитана на 1 - 1,5 часа.
